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dosassj4

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Posts posted by dosassj4

  1. Salve a tutti.

     

    Mi chiedevo se era possibile creare un menù che si modifica dopo esser arrivato ad una parte del gioco, cioè:

    avvio il gioco ed arrivo a alla schermata nuovo-continua-esci;

    incomincio a giocare arrivo a metà del gioco dove ho sconfitto un deteminato nemico;

    fatto questo salvo ed esco;

    riavvio il gioco arrivo alla schermata nuovo-continua-esci, ma questa volta mi troverò l'immagine di sfondo cambiata ed il menù con le voci nuovo-continua-(*)missioni speciali-esci.

    Tutto questo è possibile?

    Spero di essermi spiegato. Grazie

     

     

    (*) Come faccio a far partire un giochino o mappa speciale dalla voce missioni speciali?

  2. Ho un piccolo problema. Inserisco lo script e non mi da problemi fino a che non comincia la battaglia. A quel punto mi compare una schermata che mi dice "script 'Cache' line 75 TypeError Occured. cannot convert nil into string"

     

    come posso fare??

     

     

    Ciao Symo, devi inserire tutti gli script sotto "Materials" cioè:

    - Módulo

    - Sideview1

    - Sideview2

    - MOG Battleback_XP

    In più devi copiare il contenuto delle cartelle:

    - Animations

    - Characters

    - BattleBacks

    - System

    devi sistemare anche la posizione dei nemici, se per caso avevi creato dei pg personalizzati (graficamente intendo) ti basterà rinominarli come quelli copiati dalle cartelle della DEMO.

    Spero di esser stato chiaro, fammi sapere. Ciriciao

  3. Stai usando il Battle Engine Melody? Posso sapere quali moduli hai importato?

     

     

    Yanfly Engine Battle (solo gli script relativi alla battaglia dal I°YEM Battle Engine Melody al V°). Comunque vi posto il link con dentro 2 txt relativi al IV° e al V° i quali dovrebbero essere quelli che gestiscono questa funzione. Se vi servono posto anche gli altri.

     

    http://www.mediafire.com/?3nrenccf89ad38o

     

     

    Grazie

     

    Ciao RAGAZZI ho trovato il problema era una impostazione dello YEM che richiamava l'evento comune 4 nel quale precedentemente avevo impostato guarigione di gruppo (era una prova ma in seguito mi son dimenticato di cancellarlo).

    Grazie per la disponibilità e scusate il disturbo recatovi per questo errore.

  4. Pensavo eravamo una community di makeratori non di sensitivi, mi dovrò adeguare. :rovatfl:

    Mentre imparo a leggere nelle mente delle persone puoi postare il codice oppure aprire la tua mente così lo leggo? XD

     

     

     

    Non riesco a postarti gli script perchè mi dice che ci sono troppi caratteri

  5. Ciao raga, avrei un problema. Ho implementato nel mio progetto il Yanfly Engine Battle (solo gli script relativi alla battaglia dal I°YEM Battle Engine Melody al V°. Va benissimo, solo che le battaglie hanno una sorta di auto rigenerazione dell'eroe incorporato e non riesco a disattivarlo. In pratica la barra degli hp/mp, dopo che viene accorciata per un attacco o per aver utilizzato una qualche particolare abilità, mi torna al massimo sia degli hp che degli mp alla fine del turno.

    Ripeto la domanda:

    SAPETE COME DISATTIVARE QUESTA FUNZIONE?

     

    GRAZIE

  6. Ciao Raga, sapete come creare uno status che consuma MP?

    In pratica voglio trasformare un personaggio, un po' come in dragon ball, solo che questa trasformazione deve avere (oltre ai miglioramenti di attacco, difesa, mosse speciali disponibili, ecc) un pecca, cioè il consumo continuo di MP.

    Per fare un'altro esempio c'è lo status POISON che consuma continuamente HP, invece io vorrei consumare MP.

     

    GRAZIE

  7. Ciao raga, ho risolto più o meno il problema di incompatibilità tra gli script BS e quelli Party.

    Ho cancellato le sezioni interne agli script che mi davano gli errori e sembra funzionare.

    Effettivamente non so cosa o quali fossero mi sono limitato a cancellarli, so che è un modo barbaro ma sembra aver funzionato (dopo faccio delle prove e vi dico cosa ho cancellato).

    L'unico problema che adesso da (niente d'importante credo) e che durante la Battaglia quando arriva il mio turno di scegliere cosa fare (cioè SCEGLIERE TRA ATTACCO-ABILITA'-DIFESA-OGGETTI) mi spunta un rettangolino semi trasparente (come quello di selezione delle scelte) e scompare dopo che ho fatto la mia scelta. Vi allego la foto per farmi capire meglio.

    La domanda è: come la tolgo?

     

    Salve Raga, ho fatto le prove che vi avevo accennato e in pratica non dovevo fare altro che togliere un menù che avevo aggiunto (non ho più lo script menù di cui parlo e non so neanche come si chiami), così facendo non ho più avuto problemi di incompatibilità. Comunque non la finestrella che vi ho segnalato continua a stare la e non capisco il motivo. HELP ME!!!

     

    Raga facendo altre prove ho visto che la finestrella me la da solo se tra gli script ho inserito anche quelli relativi al Party.

     

    RI HELP ME

     

     

    EUREKA!!!! Raga risolto (almeno così sembra), ho smanettato un po' con lo script Large Party (il quale dava il problema), ho fatto delle prove ecccccccccc. Ho modificato lo script alla riga 243 dando il valore 10 e così è scomparsa la finestrella. Ciriciao!!!!

    post-4244-1292174138.png

  8. 1.00? Prima di tutto ti consiglio di scaricare l'ultima versione (la 'm' mi sembra).

    Per impostare l'Emptyview cerca lo script YEM Battle Engine Melody I ed alla linea 107 metti 0.

     

     

    Grazie per la dritta Heisenman :nana: :nana: :sisi: :sisi: :Ok: :Ok:

  9. No, Melody può fare Emptyview (solo i nemici, senza battlers degli eroi), Frontview (gli eroi davanti ai nemici), Sideview (vabbè come FF xD) e Angleview (gli eroi messi di tre quarti).

     

     

    Non so del problema di compatibilità con lo script giapponese ):

     

     

    Ciao Heisenman ho trovato il progetto Melody 1.00 e il BS impostato dovrebbe essere l'Angleview. Se volessi impostare Emptyview come dovrei fare?

  10. Servirebbero i due script che secondo te vanno in conflitto, purtroppo non abbiamo ancora scoperto la telepatia. XD

     

     

    Visto che non sei dotato di telepatia... (ovviamente scherzo) credo che lo script Party Changer vada in conflitto con gli script giapponesi che ho implementato sul mio progetto.

    In pratica, dopo aver fatto delle prove di copia ed incolla di script dal progetto Jap. ad un'altro in base, sono riusciti a trovare gli script (che mi interessavano) relativi alla battaglia, in seguito li ho copiati sul mio progetto nel quale avevo inserito gli script relativi al PARTY. Da quel momento mi da l'errore che vi ho segnalato; errore che scompare non appena cancello gli script PARTY.

    Visto che vorrei tenere entrambe le opzioni (per opzioni intendo tutti gli script che mi danno l'occasione di cambiare personaggi e mi fanno avere le battaglie con la grafica del progetto Jap.), mi chiedevo se sapevate come riuscire a risolvere il problema.

    Da ignorante quale sono in materia, mi chiedevo se il problema riguardava il pulsante (o selezione) party che ti da all'inizio delle Battaglie, specifico l'opzione:

    COMBATTI

    PARTY <------- "FORSE E' DI TROPPO PER GLI SCRIPT DI BATTAGLIA?????"

    FUGA

     

    E' POSSIBILE CANCELLARE TALE SCELTA DALL'INIZIO DI OGNI TURNO E FAR TORNARE IL TUTTO COME ERA PRIMA??? CIOE':

    COMBATTI

    FUGA

     

    Grazie spero di non esser stato troppo lungo

  11. Queste cose sono presenti in Melody.

    Il tipo di battaglia è diverso però, non ha finestre singole sopra gli attori tipo XP, ma una sola per tutti tipo FF.

    Anche la barra del tempo è diversa, non singola come FF ma una per tutti come Grandia (e come Pocket Quest xD).

     

     

     

     

    Si anche quello mi piaceva solo che il tipo di battaglia è sempre Laterale. Invece ho provato ad inserire gli script sul mio progetto e funziona, solo che non appena inserisco gli script del Party changer non mi va più. Mi da un errore :

     

    Script ' Party Changer' line 125: NoMethodError occorred.

    undefined method 'index' for nil:NilClass

     

    Mi sapete dire come risolverlo?

  12. inutile dire che di giapponese non ci capisco nienete ho provato la demo e ho capito piu' o meno cosa e' guardo su google se trovo qualcosa e ti faccio sapere...

    edit non hai cercato sul forum '_' ho trovato proprio uno script simile forse la versione dopo postata sul notro forum piu' precisamente qua http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7233

     

     

    Con non ne capisco niente intendevo di script, per quanto riguarda il Tankentai lo visto ed è molto bello, solo che cercavo un tipo di battaglia con quasi tutti gli accorgimenti del Tankentai tranne che con il BS laterale.

  13. Salve raga cercando in giro su internet mi sono imbattuto in una serie di SCRIPT (in lingua giapponese), non ci ho capito niente ovviamente, ma dal progetto ho visto che gli script riassumevano quello che cercavo più o meno.

    Vi do il link del download con la richiesta di dargli un'occhiata e dirmi se avevate qualcosa di simile almeno in inglese (intendo gli SCRIPT)

    Cerco di spiegarmi meglio, per qualcosa di simile intendo il tipo di battaglia, la barra della vita del nemico che appare solo quando lo selezioni, la quantità di danno del nemico inflitta ad ogni attacco che appare di fianco al nemico stesso, la finestra in alto dalla quale si evince il nome del nemico selezionato ed altre cosine del genere.

    http://hatrack.sakura.ne.jp/str_rgss/archi..._atbtest101.zip

  14. Devi cercare la window_help o la windows message all'interno della battaglia quando crea la finestra

    a quel punto aggiungi .x e .y per cambiare le coordinate.

    Mi dispiace che proprio non ho rpgmaker xp altrimenti potevo darti un supporto decente <_<.

     

     

    Adesso provo e ti faccio sapere. Grazie.

     

    P.S. in non uso rpg maker xp ma il VX

     

     

    Ciao Master, ho fatto (più o meno) come mi hai consigliato. Sono riuscito a portare in alto tutta la finestra dei dialoghi, invece io volevo portare su solo quella relativa ai nomi degli attacchi o abilità. Non riesco a trovare lo script che gestisce questa cosa.

  15. Be se è una skill e usi BS standard( o altri BS ma in quel caso non ti assicuro il funzionamento)

    metti nell'array gli id delle skill che non vuoi che visalizzino il nome eroe.

    Se poi non chiedevi questo scusami ho interpretato male.

    # ID skill che non mettono nome eroeSKILL_NO_SHOW_NAME = [] class Scene_Battle < Scene_Base  def execute_action_skill	skill = @active_battler.action.skill	text = @active_battler.name + skill.message1	if SKILL_NO_SHOW_NAME.include?(skill.id)	  text = skill.message1	end	@message_window.add_instant_text(text)	unless skill.message2.empty?	  wait(10)	  @message_window.add_instant_text(skill.message2)	end	targets = @active_battler.action.make_targets	display_animation(targets, skill.animation_id)	@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)	$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id	for target in targets	  target.skill_effect(@active_battler, skill)	  display_action_effects(target, skill)	end  endend

     

     

    Grazie kingartur2 provo e ti faccio sapere

     

     

    Nuovamente GRAZIE Kingartur 2 provato e va alla grande, ma per posizionare la finestra dove compare il nome dell'abilità utilizzata in alto mi sapresti dire come fare? In pratica nel caso in cui io utilizzassi l'abilità THUNDER, verrà visualizzata la scritta THUNDER nella parte superiore dello schermo.

  16. @dosassj4: devi prestare attenzione o siamo costretti a prendere provvedimenti.

    1. Spiega per bene con una buona e lunga descrizione quello che vuoi.

    2. Che BS usi? Che intendi per attacco speciale?? Un'abilità qualsiasi del BS standard? Se non usi il BS standard devi mettere un link al BS che utilizzi!

     

     

     

    Mi scuso nuovamente se non sono abbastanza esauriente nelle spiegazioni, pensavo si capisse che usavo lo standard visto che non lo avevo specificato. Per attacco speciale intendevo Abilità visto che la voce ATTACCO richiama un attacco normale. Seriamente non intendevo far perdere tempo o far impazzire la gente Guardian, probabilmente mi esprimo male e di questo me ne dispiaccio, cercherò di essere più dettagliato nelle richieste.

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