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Rpg²S Forum

Fedd

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Everything posted by Fedd

  1. Pericoloso no,ovviamente non rilascierò il codice sorgente. Potrebbe essere perfino più sicuro.
  2. RTP o no , bisognerebbe sempre fare in modo che l'utente finale possa provare il gioco cosi com'è senza scaricare altro. Anche nel caso di demo. Non è detto che l'utente finale sia per forza un maker. Ad esempio pensate a chi trova questo forum tramite google ,passaparola,un video su youtube e non sa niente di rpg maker. Legge l'introduzione del progetto,si accende la sua curiosità e vuole provarlo. Beh questo utente potrebbe poi seguire il progetto e giocarci come si deve a prodotto finito, potrebbe perfino iniziare a makerare perchè: Però se il gioco appena scaricato non funziona,perchè manca qualcos'altro, l'utente curioso perde la voglia e non si informa. Se poi parliamo di chi prova i giochi sul MAC (magari tramite la mia guida) ,per nessun motivo vorrebbe installare le RTP a parte. Il gioco deve essere stand alone.
  3. Se si riesce a trovare un altro metodo per crittarli e se trovo come si fa a decrittarli via codice potrei fare un semplice programmino per mac . Li decripta e poi li critta di nuovo al volo ma con un metodo compatibile con wine.
  4. http://esenthel.com/ Qualcuno lo ha provato? La versione base per progetti non commerciali è gratuita. Disponibile per windows e mac. Si programma in C++. Non capisco però come si usa,la documentazione è abbastanza carente.
  5. Novità per quanto riguarda rpg maker xp. I giochi non protetti funzionano , gli altri si piantano con l'errore "Failed to load archive". E' un bug già segnalato di wine riguardante il metodo integrato con rpg maker xp. Nessun problema invece se prima decrittiamo i giochi e poi creiamo l'app. Ho provato two roses dopo averlo decrittato e funziona. A questo punto però non so se sia corretto indicare il metodo per decrittarli. Che dite? La soluzione migliore sarebbe quella di usare un altro modo per criptare i giochi ,cosi possiamo farne l'app senza sproteggerli.
  6. Fedd

    Hola

    Chi lascia la strada vecchia per la nuova,sa cosa perde ma non sa cosa trova xD
  7. Novità: Sono riuscito a far funzionare anche i giochi VX e confermo che funziona anche Overdrive. Ho aggiornato il primo post e semplificato (DI MOLTO) la guida. (Ho creato dei wrapper già predisposti che sfrutterete). Il tutto ora si risolve in pochi passaggi. Per quanto riguarda overdrive con un trucchetto funziona anche l'aggiornamento in-game. Preparo la guida anche per questo. Mi manca solo poi testare qualche gioco creato con rpg maker XP e aggiornare la guida,che poi sarà conclusa.
  8. Fedd

    Hola

    Mi trovate in giro per il web anche come feddstylez. Lurkavo qui 2 anni fa e recentemente sono tornato su questo forum per scrivere la guida 2k3 gaming su MAC OSX. Collaborai tempo fa nella realizzazione di Tales Of Caledon con Freank , poi impegni nella vita reale mi hanno reso impossibile la continuazione. Nella primissima versione realizzavo mappe e programmavo minigiochi. Poi ho aiutato anche con un pò di grafica e infine database. Insomma,non sono nuovo nel mondo del making anche se non realizzo più qualcosa da un pò.
  9. No purtroppo. (Dietro le quinte usa Wine,cioè il porting open source delle API di Windows).
  10. Per chi è abituato a programmare su Windows con C# e non ha il mac consiglio questo: http://xamarin.com/monotouch Monotouch. (Si parla di un SDK professionale e quindi COSTA). Non adatto al casual programmer. Altrimenti si può sempre iniziare con android.
  11. Aggiornato il primo post dove ho messo la guida. Siccome è un po lunghetta stavo pensando di fare una videoguida passo passo,molto più facile da seguire.
  12. Ho provato la demo 1.4 di Pocket Quest e confermo che funziona. Sto preparando la guida. Per rpg maker xp e vx avete qualche gioco da consigliare che sfrutti pesantemente gli script? P.S: Guardian, si il procedimento è lo stesso per tutti i giochi 2k3 . Per xp e vx probabilmente no,devo testare.
  13. 2k3 Gaming su Mac OSX? SI può! Nuova guida (molto più semplice): Per giochi creati con rpg maker VX: Per giochi creati con rpg maker 2000/2003: Per giochi creati con Rpg Maker XP: vecchia guida (utile per apprendere l'utilizzo di Wineskin Winery): Messaggio iniziale:
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