duimpalar
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Risoluzione 640X480 Non è una domanda è un'affermazione!!!
duimpalar replied to Xemnas's topic in Scripts RGSS2 (VX)
mi daresti il link per favore??? -
Risoluzione 640X480 Non è una domanda è un'affermazione!!!
duimpalar replied to Xemnas's topic in Scripts RGSS2 (VX)
per editor intelligente cosa intendi??? che t rimpiazza TUTTI i 640 e 480 presenti nello script IN UN UNICO PASSAGGIO senza bisogno di andarli a cercare 1 ad 1??? cmq nn sarebbe un problema andarli a sostituire 1 per 1 (sempre che si debba fare così)... il problema anche se ne capisco poco credo sia un altro (correggetemi): in alcune righe dove è presente almeno 1 dei 2 valori ho notato che sn presenti anche altri valori che nn sono nè multipli nè sottomultipli di essi (spesso 0,0 quindi nn c'entra la proporzione), ma a mio intuito sono delle coordinate di riferimento per alcune finestre di gioco o altro. ho notato infatti che modificando tutti i valori 640 e 480 con altri mi sn ritrovato la schermata di inizio intanto identica a prima ma cn la finestra di "nuova partita - continua -esci" tutta in basso a destra in parte fuori dalla schermata. ora nn so magari ho sbagliato qlcs ma di sicuro qlcs l'ho modificata. la risoluzione in questione era 1280 x 960. per la potenza del pc... un gioco 2d tra l'altro leggerissimo può causare blocchi simili??? la mia configurazione: intel core 2 duo E6550 2.33 GHz windows xp home sp 2 (forse pure 3) scheda madre asus p5b ram 2 giga ati radeon x1950 gt 512 mega 256 bit 2 anni di vita. approfitto del topic per 2 domande nn inerenti: looseleaf: cosa è??? infiniti tileset: possibile??? ancora grazie. -
Risoluzione 640X480 Non è una domanda è un'affermazione!!!
duimpalar replied to Xemnas's topic in Scripts RGSS2 (VX)
ma una risoluzione ancora + grande sarebbe possibile??? io ho un 22 pollici wide (16/10) con una risoluzione max di 1680 x 1050, non dico a tutto schermo ma qualcosa in +, va bene anche con la proporzione 4/3. -
ciao e scusami se nn t ho risposto subito ma nn mi è arrivata nessuna notifica alla mia email (l'opzione era disattivata!!!). intanto grazie per i suggerimenti anche se uno l'ho risolto da solo smanettando sul programma prima di leggere il tuo post (mi riferisco solo alla scritta in sovraimpressione durante il test e il gioco). purtroppo per le risorse sembra che siano delle risorse adattate da altre versioni o cmq cn un stile grafico diverso e qst potrebbe generare un lavoro diciamo un pò "sporco" soprattutto per i colori che sembrano "spenti" e cmq in generale poco curati. a dire la mia sinceramente la grafica d rpg4 a me piaceva e anche tanto: per il tipo di gioco che rappresenta i pixelloni c stavano alla perfezione, sa di videogioco vintage anni 80, a parte che si trovavano migliaia di risorse. magari aspettando un pò si troverà qualcosa di ufficiale, quindi anche migliore. per schermo intero io intendevo un'altra cosa: io riesco a visulizzare a schermo intero ma ADATTATO al mio schermo che è un 22 pollici wide (cioè 16/10), quindi vedo innanzitutto deformato e poi un "effetto blur" utilizzato esplicitamente per non mostrare pixel di dimensioni pari ai lego (almeno credo sia fatto apposta). per lo sfarfallio iniziale ho già risolto... per schermo intero intendevo a tutto schermo ma nn adattato, o quanto meno una finestra + grande se è possibile. io credo che cn gli script si risolva così cm le dimensioni dei charset (c sn dei valori numerici da modificare qua e là...) per il setup del gioco anche non avendo installato rpg maker ho dato una lettura velocissima al link che mi hai dato ma credo parli solo di xp e 2000... ho ancora un problema ma non è grave: nella mia versione "integrale" ( c siamo capiti giusto??? ) una volta che avvio un nuovo progetto non mi carica nulla e mi da un errorre "failed to load actor data". all'inizio pensavo fosse una questione d traduzione in italiano ma nn è così, a dirla tutta soltanto la demo non mi dava sto problema. l'unica cosa per evitare tutto ciò è che devo avere sempre un progetto vuoto e salvato da caricare all'inizio perchè nn posso partire da zero con un nuovo progetto. è successo anche ad altri??? ancora grazie. ps: looseleaf è un'applicazione o cosa???
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ciao a tutti. sono duimpalar e sono nuovo. questa è la prima volta che mi iscrivo in un forum e vi chiedo scusa se lo faccio solo per sapere alcune informazioni. ho scoperto da poco rpg maker vx (tempo fa avevo già provato le versioni precedenti ma questo è l'unico che FUNZIONA SUL MIO PC e soprattutto COMPLETO e in ITALIANO). devo dire che è molto intuitivo anche per uno che non ne capisce una mazza nè di rpg nè tantomeno di programmazione ma comunque credo che possa risultare utile per il mio scopo che da sempre ho immaginato: creare non un rpg ma un puzzle game (quindi niente scontri ma solo oggetti da usare, enigmi da risolvere e azioni da compiere secondo un certo ordine) con la mia combriccola di amici come personaggi e i luoghi che frequentiamo di solito, in aggiunta a personaggi e luoghi di fantasia, il tutto con una trama molto comica evidenziando le nostre personalità e abitudini. attualmente non ho alcun materiale ma sto semplicemente smanettando da solo per capire la gestione degli eventi e il tutto procede bene anche se da autodidatta. prima di iniziare però vorrei capire bene il tutto ed ecco che mi sorgono i primi problemi: 1: durante la fase test (ma anche dopo aver creato il setup) una volta avviato il tutto: compare una scritta in sovraimpressione in altro a destra nella finestra, precisamente "NMS2 - Neo Message System 2.1". sapete dirmi perchè? come faccio a toglierla? inoltre non esiste un metodo per lo schermo intero o quanto meno avere una finestra + grande? 2: per le versioni precedenti (escluso XP) si trovavano in rete moltissime rtp (charset, tileset, etc) e soprattutto l'applicazione "character maker" per crearsele da solo (nel mio caso alla meno peggio). esiste un'applicazione simile per questa versione? se si trovano le rtp si trovano i generi come nelle vecchie versioni? (ricordo ad esempio i charset e i tileset di alcune serie televisive soprattutto cartoni animati o film, oppure personaggi di giochi famosi). nel mio progetto avrei anche intenzione di inserire le seguente caratteristica: menù, titoli e messaggi personalizzabili in tutto, sia come font che come grafica. dialoghi col balloon tipo fumetti, facendo comparire invece della barra messaggio i volti del personaggi col balloon in sovrapposizione al gioco, oppure direttamente i ballon sui personaggi nella schermata di gioco. inoltre creando il setup ho visto che crea un'applicazione e non un setup di istallazione vero e proprio: sbaglio io o mi serve qualche altra applicazione??? esistono personaggi + grandi (cioè che occupano uno spazio maggiore di 1 casella sulla finestra di gioco)? oppure basta semplicemente creare + sprite che lo compongono e gestirli come se fosse 1 solo sprite? esempio: voglio inserire hulk e il suo sprite deve essere 3 caselle di altezza per 2 di larghezza. non avendo a disposizione uno spite di queste dimensioni (o meglio non credo che l'applicazione lo ammetta) potre creare 6 sprite che uniti diano la figura di hulk (praticamente come i pezzi di un puzzle) e gestirli come un unico sprite. ovviamente i 2 sprite ke stanno pù in basso (cioè i piedi) devono essere "non passabili" mentre gli altri 4 "passabili" da dietro ovvero come un livello superiore... e qui l'ultima domanda che scaturisce dal precedente esempio: nelle vecchie versioni c'erano 2 livelli (addirittura 3 su XP), mentre qui invece no: sono io che non trovo sta funzione o è stata abolita? oppure c'è un altro modo per ottenere lo stesso risultato??? ragazzi che dirvi? grazie e spero di postare (non so quando) il mio gioco che magari non sarà ai vostri livelli ma per uno come me sarà una piccola soddisfazione.
