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mty

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Everything posted by mty

  1. Uuu, allora, scaricato e iniziato ... Dunque, iniziamo dai problemi: ci sono un paio di "sbavature" nel mapping, nel senso che passando sotto alcuni pezzi di tetto si intravede la sagoma del pg; nel sistema di potenziamento, quando stai per uscire, appare per un istante il pg di Shin invece del cursore; ultima cosa, non so se sia volontaria o meno, quando salit il pg oscilla a destra e sinistra (inoltre ti suggerirei, sempre che non sia voluto, ovvio, di velocizzare i movimenti durante il salto) ... Ed ora passiamo invece alle note positive ! Mi piace, mi piace tanto ! La grafica è ben fatta (però cambia il system, quello rtp è inguardabile, stona tantissimo ... Ci vorrebbe qualcosa di più scuro in questo gioco) a parte quella dell'upgrade sistem che non mi concince molto :\ (provare a fare tutto a picture invece che a eventi XD ?), la trama (sono arrivato a quando vogliono "slegare mole") mi intriga molto (anche se sono solo all'inizio), il sonoro è ben fatto ... Nel complesso mi piace molto, sono curioso di vedere il bs del boss fight ... Quindi, in sostanza ... Complimenti ! Bellissimo progetto (ah, ben fatto nella siglia, ora con il tizio che corre risulta tutto molto più fluido ... Mi piace molto ^ ^ !)
  2. Allora, avevo scaricato la demo a suo tempo e l'avevo iniziata ma non finita ... Oggi mi è tornata in mente e l'ho rigiocata tutta (notando per altro le bellissime musiche di sottofonod prese da assassin's creed !) ... Allora, a parte un paio di bug (ho dovuto caricare un pò di volte il gioco perchè si incantava durante un salto) mi piace molto. Storia molto intrigante, grafica e animazioni ben fatte (ma credo che ti debba fare i complimenti principalmente per le seconde dato che il resto era già fatto XD), bs interessante (la presenza di tre possibili, come dire, "disposizioni" nella griglia di battaglia è molto interessante) anche se un pò noioso nello scontro con il boss (e soprattutto non ho capito se è un bs standard ben modificato o uno rifatto ... Un giro mi sembra uno, poi l'altro XD ... Ma credo sia comunque ben modificato) ... Quindi, bè, che dire ... Un classico signor gioco by Lollo ! I miei complimenti ... Però concordo, pensa a Theia XD !!
  3. Mmmm, dunuqe, innanzitutto ti devo ringraziare, con questo post mi hai fatto venire una grande idea per il mio attuale progetto ^ ^ ... Per ringraziarti ti do questo link, a mio parere sono molto simili queste risorse, poi però spetta a te valutare ... http://www.spriters-resource.com/snes/seiken3/index.html
  4. Mmm, io avevo usato questa procedura [Link] e andava ... Prova a vedere !
  5. mty

    Briscolò

    In effetti è abbastanza vuoto, ma è solo un semplice corridoio, mi serviva per la scena ... Non apparirà più dopo quel momento ! Le colonne le ho messe proprio come riempimento ... Ma ripeto, mi serviva solo per il momento, cerco di usare solo mappe piene nella storia ^ ^
  6. mty

    Briscolò

    Vedrò di poterla garantire ! E magari quando riuscirò a svilupparla la metto pure nella storia ^ ^ Intanto eccovi un altro screen, è la prima apparizione del villain della prima serie (ancora senza nome) alla fine del primo episodio (che ho appena ultimato) ... http://img827.imageshack.us/img827/7236/immaginecwf.png
  7. mty

    Briscolò

    Allora, le carte personalizzate ... Mmmm, di certo non nella modalità storia, almeno per adesso ogni giocatore (anzi, ogni personaggio utilizzabile) ha il suo mazzo ... La personalizzazione ... Non lo so, sarebbe anche un pò complicato, però sinceramente non l'ho ancora studiato bene ... In pratica a ogni estrazione lo script esegue un controllo: Se Carta pescata= k allora setta "seme=A; bonus=B; malus=C; ..." ogni carta ha i suoi valori predefiniti, dovrei far si che quando estrai la carta in posizione 1 esegui un ulteriore controllo "hai selezionato la carta X per la posizione 1 ? Allora setto le cariabili per X" ... Potrebbe essere fatto ... Ma ripeto, non ora, o meglio, non nella storia, le carte sono predefinite lì ... Ma nella carriera ... Bo, vedremo ! (i personaggi a tema ci sono già, almeno nella seconda stagione ho già ideato un paio di personaggi con mazzi monotematici [che però dovrò ricreare adeguatamente con la grafica che ho ...]
  8. mty

    Briscolò

    A cavoli, è vero, non ci avevo pensato, allora inserisco il salvataggio in-game sicuramente ! Mi ci metto subito, devo studiare anche un buon menu, o meglio, le voci: per ora ci sono "Salva", "Esci", presumo "Statistiche", "Abilità" (ma credo che la selezione sarà inserita nella modalità carriera) e direi basta ... Magari un opzione per vedere i mazzi degli avversari sconfitti ... Mah ... Ah, a tal proposito aggiungo che ho usato le immagini che Ice mi ha linkato per creare nuove carte, per ora ce ne sono una sessantina, credo che saranno più o meno queste per adesso, poi le mescolerò per avere vari mazzi ... A presto con nuove news ! E grazie a tutti per il supporto ^ ^
  9. Bè, mi piace molto questa nuova versione ! Direi che è meglio questa, anche vedendo tolto il drago a fianco del nome direi che va molto bene !
  10. mty

    Briscolò

    Standard ? Nono, non sia mai ^^ ! Allora, sarà menu personalizzato (però devo ancora metterci le mani), e sinceramente non ci ho ancora pensato più di tanto: il salvataggio penso lo metterò alla fine di ogni episodio (tanto alla fine saranno abbastanza brevi, nel senso, la trama principale dell'episodio sarà uno-due duelli, poi aggiungo mini quest secondarie [che alla fine saranno altri miniduelli o qualche minigioco]), quindi le opzioni nel menu devo ancora studiarle ^ ^ ... Sicuramente la selezione dell'abilità, ovvio, qualche statistica ... Mah, ci penserò a tempo debito ! (ah, ho studiato l'iabilità iniziale, quella base: la tua carta diventa una briscola, poi andando avanti se ne sbloccheranno altre, almeno nella modalità carriera, poi pensao che nella storia ogni pg avrà le sue abilità ...)
  11. Uuu, innanzitutto mi piace molto l'aspetto di Mole, è veramente ben fatto, avevo pensato di suggerirti di provare ad aggiungergli l'ombra ma alla fine neanche i pg normali la hanno, quindi sarebbe un pò inutile ^^ anche se magari poi gli da un bell'effetto ...Mi offrirei volentieri come beta tester, ma sono sommerso dallo studio fino al collo, non credo sia il caso -.-" ... Progetto interessantissimo, complimenti !
  12. Ok, il text box ora va meglio, per i pixel "scolorati" dei capelli, probabilmente quel colore è settato come colore di sfondo, prova a controllare bene ... Una cosa, la freccia in basso (quella che ti dice in pratica di scorrere il messaggio) prova a modificarla, a rimpicciolirla o a toglierla, così stona un po secondo me ...
  13. Wow, molto bella e ad effetto ! L'avevo scaricata, ma è più comodo averla su you tube ... Solo una cosa, il pezzo in cui il tizio vestito di bianco salta da una sporgenza all'altra ... Ecco, la mia opinione è che dovresti animarlo come se stesse correndo, così com'è ora stona un pò a mio parere ...
  14. mty

    Briscolò

    Qualche nuovo aggiornamento (doppi topic dopo 24 ore sono permessi no ?) Eccovi i primi screen della modalità storia ! Trumpler e Sharper http://img207.imageshack.us/img207/6853/screen1la.png Uno screen dall'introduzione http://img413.imageshack.us/img413/5289/screen2qvk.png Trumpler Sharper e Erika assistono ad una strana scena nel cortile interno dell'accademia http://img225.imageshack.us/img225/3184/screen3jc.png Primo match: Trumpler contro Bulder ! http://img9.imageshack.us/img9/6015/screen4vz.png NOTA: le grafiche dei personaggi secondari sono provvisorie, mi servivano da riempimento. Nel terzo screen, in particolare, sono da aggiungere numerosi personaggi secondari raggruppati attorno a Bulder. Il text box che vedete è una via di mezzo tra la mia idea iniziale di usare messaggi a picture e di usare messaggi normali: il text box è lo stesso delle immagini, ma uso i messaggi (inizialmente avevo usato le immagini, ma era tutto più complicato, inutilmente) ... Aggiorno il primo topic !
  15. Ehm, che cos'è quella "sporgenza" rocciosa tra gli alberi ? Scusa se mi permetto, ma è fatta veramente male ... Cambiala, si accosta malissimo al resto dell'ambiente e soprattutto non ha una base ...
  16. Mmmm, non mi convince molto il text box ... Riduci i bordi, sono troppo spessi ... E cambia i colori, non è un bell'accostamento quello (a mio parere, ovvio XD) ... Poi non so, la barra con il nome mi lascia un pochino perplesso, il simbolo del drago affianco che esce dai bordi stona un poco ...
  17. Bello bello, molto bello, mi piace molto lo screen ! Si, il font è da cambiare, ne serve assolutamente uno più leggibile ... Quella tra i cammelli e l'edificio è l'ombra dell'edificio stesso ? Mmmm ... E' troppo scura a mio parere, dovresti farla semitrasparente ...
  18. mty

    Briscolò

    Allora, avevo pensato di usare qualche frase in giapponese da mettere come audio per fare il tutto più ganzo ma non ho trovato nulla di adatto per ora ... Le abilità devo ancora studiarle bene ad essere sincero :P non so se le inserisco adesso o nella versione definitiva ... Ah, per ora ho mappato un giardino interno che mi soddisfa abbastanza, solo che mi sono reso conto che il problema principale sono i chara, quindi devo fare quelli per prima cosa XD e poi ho un, diciamo, blocco creativo ... Non so come fare i dialoghi ! Nel senso, non so se usare i messaggi o le picture, perchè credo che inserirò dei dialoghi anche durante le battaglie, quindi magari a picture viene tutto meglio no ? Però sarebbe un lavoraccio >_< ... Cosa mi dite voi ? Un altro problema dei messaggi è il text box, dovrei crearne uno adeguato !
  19. mty

    Briscolò

    Ebbene, sono soddisfatto nel dire che il nuovo motore di gioco è ufficialmente pronto. Ora mi basterà aggiungere carte e settare variabili per far procedere un duello. Nello screen vedete la grafica definitiva del tutto: il simbolo in rosso sotto l'indicatore delle fasi è il simbolo della briscola attuale, i punti dei giocatori sono visualizzati costantemente nella barra sotto i giocatori, i "segnapunti" dei mostri sono stati sistemati e non si sovrappongono più alle carte in mano ... Aggiungerò le animazioni dei pg (e il numero delle carte nel mazzo, ma quello lo faccio ad eventi quindi non ci sono problemi di programmazione aggiuntiva XD) http://img193.imageshack.us/img193/6172/immaginecm.png Ed ora ... Sotto con la storia ! (Non so come riuscirò a mappare il tutto ma lo scoprirò presto XD) Ah, per Guardian: setterò anche la priorità delle immagini ... Per quanto riguarda il tizio, bè, era un aggiunta al mapping, sarebbe dovuto essere uno sbronzone che girava per l'accademia e ti fornisse incarichi secondari ma l'ho rimosso XD
  20. mty

    Briscolò

    Come promesso, eccovi il primo video di Briscolò ! Mancano ancora un paio di aggiustamenti principalmente grafici (devo rifare un po di carte, non si legge il punteggio quando le selezioni -.-), poi devo implementare la modalità "Briscola" già spiegata in precedenza ... Ah, e alzerò anche un pò la grafica dei punti così da non farla sovrapporre alle carte che si hanno in mano XD
  21. mty

    Briscolò

    Per la miseria 0_0 ... Mi spiace di non averti risposto, avevo provato a cercare le picture che mi avevi suggerito ma non le ho trovate (ho cercato disgea su spriter resources ma non c'era nulla ...) ... Ti ringrazio tantissimo per l'idea, però per adesso ritengo di avere abbastanza materiale, ho appena ultimato il motore e non mi va di ricominciare tutto ora come ora, casomai ci farò un pensierino più avanti (se magari mi linki anche dove hai trovato le picture ti sarei grato e proverei a lavorarci;) ) ... Comunque, tornando agli aggiornamenti, come dicevo prima ho ultimato il motore al 90% (mancano un paio di aggiunstamenti ma è questione di poco ...) provo a fare un video e a metterlo sul tubo invece di postare un altra semi-demo ...
  22. mty

    Briscolò

    Esatto, ci avevo pensato anche io tempo fa (nella prima versione) ... Vedrò di inserirla, mi era passata di mente questa opzione ^ ^ mille grazie !
  23. mty

    Briscolò

    Non ho capito bene la domanda o_O ... Allora, nella stagione 1 i protagonisti sono Sharper e Trumpler (i due chara postati), nella seconda stagione i protagonisti saranno Briscolò e i suoi amici, i personaggi (i chara) che ho postato non ci saranno ... Non con quell'aspetto almeno ^ ^ ... Ho appena inserito l'animazione di battaglia, ho deciso (per adesso) di lasciare le "proiezionI" dei mostri statiche, senza movimento, avevo provato qualche esperimento ma non mi ha convinto, quindi faccio semplicemente che i due mostri si schiantano e quello che perde si dissolva (come nella prima versione) ...
  24. mty

    Briscolò

    Eh, mi dovrei ingegnare, quando verrà il momento la studierò bene ! Ora, passando alla parte trama, vi mostro i charset dei due protagonisti: Trumpler e Sharper. Premetto che non mi ritengo affatto uno scarso grafico. Sono peggio XD ho usato come riferimento i chara rtp, e infatti potete riconoscere le capigliature ... (i chara di briscolò&co invece sono completamente fatti da me ...) http://img199.imageshack.us/img199/3079/immaginecn.png Allora, il primo è Trumpler, grande briscolante della casata del "Cavallo Blu", il secondo è il suo migliore amico, Sharper, anch'esso della medesima casata. Ai due si aggiunge anche la bella Erika, anch'essa della medesima casata (di cui non ho ancora pronto il char però) La prima stagione sarà incentrata sulla storia dei due amici che si preparano a partecipare all'annuale torneo di briscola dell'accademia. Ma non sanno che a quel torneo partecipano anche dei Briscolanti Oscuri, alla ricerca di un antico "tesoro" dal potere inimmaginabile ... Non anticipo altro, solo che, appunto, sarà un prequel delle vicende di Briscolò (stagione 2, che sarebbe la trama originale) ...
  25. mty

    Briscolò

    Se devo essere sincero ricordavo qualcosa di simile (mi ero scaricato un sacco di giochi di yugioh per gba) ma non mi sono ispirato a quello, l'idea mi è venuta spontaneamente (anche se poi mi sono effettivamente ricordato di averla già sentita questa cosa ... Eh vabbè XD) Infatti è un punto su cui devo ancora concentrarmi bene ... Bè, per adesso ultimo il gameplay, poi vedo di concentrarmi su questo ... Potrei sostituire la pescata con un abilità specifica (ad esempio, dimezza punti della carta attuale dell'avversario, raddoppia quelli della tua ecc) per ogni personaggio (e sbloccabile in modalità carriera, ovvio XD) Per la storia "demo+gioco completo" ho trovato una soluzione ... Il gioco, o meglio, la storia è suddivisa in "episodi" durante ognuno dei quali si può muoversi per l'accademia in cerca di oggetti speciali e, soprattutto, di sfide ... E poi ovviamente c'è la sfida principale dell'episodio ! Ogni volta finito l'episodio N puoi accedere all'episodio N+1 e così via ... Ma la cosa interessante, diciamo, è che gli episodi sono raggruppati in Stagioni, quindi Stagione 1, stagione 2, ecc ... Nella prima release si potrà provare la stagione 1 (o stagione 0, vedrò come chiamarla perchè è appunto un prequel della storia principale) e poi rilascerò la stagione 2 (e se mi verranno altri spunti, e li avrei, aggiungo man mano una o più stagioni come una serie televisiva XD) EDIT:E mi dimentico sempre qualcosa ... Allora, essendo tratto da un fumetto da me creato, mi piacerebbe inserire magari qualche disegno in particolari scene ... MA (ci sono sempre i ma XD) ... Come posso fare ? Non ho strumenti grafici, mi limito a disegnare, scannerizzare e mettere su rpg maker ... Avevo già realizzato un progetto con inserite immagini diseegnate, ma la resa non era un granchè ... E soprattutto erano in bianco e nero ! Qualcuno ha magari dei consigli ? (magari non è questa la sezione) (ah, non dispongo più di photoshop purtroppo >_< dannata formattazione ...)
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