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mty

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Everything posted by mty

  1. mty

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    Bello, la grafica e l'idea mi piacciono (anche se sono assai impegnative XD) idea molto interessante quella di pagare con i livelli, complimenti ... Ho provato la demo tecnica, non ho commentato perchè mi sono dimenticato, ma mi è piaciuta, il bestiario, come avevo già detto, mi piace assai ... Le animazioni forse sono un pò legnosette (nel bs dico), mi sembrava che "scattassero", però non ricordo bene ... Noto che ci sono un sacco di comparse sia dal mondo dei fumetti (loki nella caccia ai demoni) che dal mondo del making (pg e makers), idea molto interessante e piacevole ! Il progetto mi piace molto, l'unica pecca è la velocità di apparizione/cancellazione del text box, velocizza il tutto magari ... Ancora complimenti (ho pure letto che la trama avrà elementi abbastanza seriosi, quindi un bel progetto con i cosidetti XD) seguirò gli aggiornamenti !
  2. mty

    Briscolò

    Infatti avevo inizialmente pensato anche io solo ai bonus, e credo che farò così, i malus li inserisco tramite effetti, grazie per il consiglio ^ ^ Ok dai, un paio di effetti ve li spiego ! Sono abbastanza semplici, ma almeno danno un pò di varietà, strategia e difficoltà al tutto ^ ^ (nomi provvisori) -SPECCHIO: la carta assume i BP di quella dell'avversario -MUTANTE: diviene dell'attributo opposto a quello dell'avversario -JOLLY: dimezza e poi triplica i propri BP -CROSS: dimezza i propri BP e riduce a zero quelli della carta avversaria Per ora ho inserito questi (con relative icone) ... A questo proposito siccome saranno presenti solo le icone sulla carta (come potrete notare u8n pò più in basso) sarà possibile chiamare una schermata d'aiuto che indica tutti gli effetti con le relative spiegazioni ... Che dite ? Troppo macchinoso ? http://img820.imageshack.us/img820/1527/40001.png La nuova grafica delle carte. Ho deciso di tornare a uno stile più semplice come era in origine (anche per avvicinarmi alla grafica che hanno le carte del manga YuGiOh che mi piacciono assai) Il menu non posso proprio mostrarlo, anche perchè ho notato che probabilmnente dovrò rimaneggiarlo >_< Avrei voluto mostrarvi una mappetta ma mi son accorto di avere lezione pure oggi quindi il mio tempo stringe >_< mi butto sulla programmazione ... Aaaappproposito ... Una grande e grossa novità ! Ci sarà un altro tipo di duello (oltre a quello classico) ! Ancora devo programmarlo ma l'idea è ultimata, e anzi, mi ci butto proprio ora XD Se volete qualche anticipazione ... Qualcuno di voi ha mai visto YuGiOh 5d XD ? A presto ! (e prometto che porto materiale molto presto !)
  3. mty

    Briscolò

    Mannaggia mannaggia, sono solo all'inizio è mi trovo già in difficoltà >_< ... Se ben ricordate nella versione precedente ogni mostro aveva il proprio attributo e propri malus e bonus ... Volendo rimuovere questo sistema alquanto macchinoso ho pensato di inserire semplicemente dei bonus/malus "naturali", ossia specifici per gli attributi delle carte ... Ed ecco che non so come fare XD parlando in ambito programmativo è facile, ma non so come gestirlo concettualmente ! Cioè, ok, fuoco batte acqua, acqua batte terra, ecc ecc, ma ... E i malus ?? Acqua teme fuoco, quindi cos'è, il fuoco si becca +2 e l'acqua -2 ? Verrebbe un bel +4 XD devo studiare bene questa cosa ... Oh ,lo scheletro c'è, la programmazione è sistemata, devo solo settare appunto gli attributi e gli effetti ... Ebbene si, le carte, signori e signore, reggetevi forte, avranno dei propri effetti ! Ovviamente effetti base, ossia ogni carta avrà uno specifico effetto tra gli "n" effetti presenti (penso 5) ma è già qualcosa ... 4 li ho già in mente, manca il quinto, spero in un illuminazione divina ... Non ho ancora niente da mostrarvi, graficamente parlando sono assai indietro, ho un paio di chara di Briscolò e Jack, ma 1) non credo vi basti come assaggio XD e 2) volevo provare a rivederli ... Novità ? Dopo una bella giornata in università ho ripreso a programmare ma non ho fatto chissà quale grandi passi ... Tuttavia ho passato la mattina a pensare e buttare giù scarabocchi sui personaggi e su qualche HUD ... Il villain è disegnato, dovrò riportarlo su chara, così come un paio di pg secondari ... Spero di mostrarvi qualcosa all'inizio della settimana prossima ! Aspettate fedeli briscolò-fans ! Ah, una novità ce l'ho ! Ho graficato il menu proprio come l'avevo immaginato, e ciò mi piace assai ! Non posso mostrarlo perchè contiene qualche elemento spoiler ... Vedrò di preparare qualche anteprima sul setting della storia prima ^ ^ ! A presto, e grazie a tutti quelli che mi seguono ^ ^ !
  4. allora, il secondo mi pare sia "cormag", che è un wyvern ryder, quindi non esiste un battler preciso del pg ... In ogno caso cerca sullo sprite database del sito "fe planet", trovi tutto su tutti i titoli ...
  5. mty

    Briscolò

    Ecco, in effetti la trama originale era molto leggera: arriva il cattivone che vuole conquistare il mondo con un mazzetto di carte, gli eroi lo affrontano sparando ogni tanto qualche battuta a caso e salvando il mondo ... Certo, nella nuova storia le esagerazioni non mancano (punto primo i duelli, sempre loro, giù l'idea che personaggi abbastanza grandicelli si sfidino a briscola per la salvezza del mondo è tutto un programma XD) ma voglio ampliarla, non solo limitarmi a duelli duelli e duelli, come era appunto la storia originale ... E ciò comporta sia una maggiore varietà di gameplay che un aumento della longevità ... Credo sia tempo di qualche novità ! Allora, innanzitutto sto rivedendo il comparto grafico, ho ridisegnato le carte (in pratica ho rimosso lo sfondo, ora gli attributi saranno indicati dal colore del nome) e aggiunto un paio di elementi, ma vedrete a tempo debito ... Sto usando i mostri di suikoden (sprite resources ti amo XD, e grazie anche a Riamu Toshite che col suo post me li ha fatti conoscere ^ ^ ) ma non mi limiterò a quelli ... Ho scartato un paio di idee che avevo in origine come usare piattaforme di base (come mi aveva suggerito Ice con il suo screen) perchè rendeva tutto più macchinoso e non mi piaceva pienamente, e penso che aggiungerò delle animazioni nell'attacco, ma a quello devo ancora arrivare ... Ho sistemato l'animazione del "mostra dati mostro" rimuovendo il rettangolo colorato che oscurava il mostro con una soluzione più soft e ugualmente funzionale, starete a vedere XD Ah, e ho una grande idea per il menu, vedrete ... Spero proprio di riuscire a fare ciò che ho in mente ^ ^ Ed ora un ultimo aggiornamento su quello che sarà l'ambientazione, che rappresenta il cambiamento più radicale dalla vecchia versione ... Niente accademia (che non riuscivo a mappare >_<) ma un intera città ... La "Trump city" ! Lo stile è moderno, quindi niente città simil fantasy da rtp ... Le risorse le ho, ho mappato già una mappa (secondaria) ma non ve la mostro per evitare anticipazioni sulla trama ... Ah, ovviamente il cambiamento di ambientazione sarà pienamente giustificato, essendo Briscolò uno studente dell'accademia del briscolante il suo viaggio avrà un motivo ben preciso, aspettate e vedrete ... Ecco, ora come ora gli aggiornamenti sono questi, ho riciclato la vecchia programmazione smaltendo i passaggi più laboriosi e noiosi da programmare e sto rivedendo quelli più caotici che non mi piacevano affatto (devo essere sincero, l'organizzazione dello script non mi piaceva, e quindi l'ho rimossa, sono un pò pignoletto su queste cose XD) ... Ok, restate sintonizzati per ricevere nuove notizie su "Briscolò - Trump City" ! A presto !
  6. mty

    Briscolò

    Allora, forse mi sono spiegato male XD I personaggi non cambiano rispetto alla storia originale,. quindi troveremo ancora Briscolò e co ... Il motivo principale del cambiamento è dovuto un po alla difficoltà di trovare risorse adeguate, un po dalla volontà di "spezzare" il gameplay , ossia di renderlo più vario, e infine di volere aumentare la longevità del titolo, che a mio parere risultava abbastanza ridotta nel titolo orogonale ... Il gameplay sarà si vario, ossia ci saranno sezioni platform,. semi-enigmi ecc, in modo da non esserci solo duelli, ma l'anima principale sarà sempre la briscola, la battaglia a carte ! Ma spiegherò tutto a suo tempo, aspettate e abbiate fede XD
  7. Allora, domandina più grafica che sul tool ... Come faccio, o meglio, che programma posso usare per importare immagini rippate in rpg maker senza avere perdita di colori ? Io ho sempre usato paint, convertivo in bitmap da 256 e poi importavo, ma mi si, diciamo, sgranavano, anzi, sbiadivano i colori ... C'è qualche tool (avrei gimp, ma non so dove partire XD) di facile (e gratuita) reperibilità da usare ? Idraw ? Qualcuno sa spiegarmi un procedimento ? Mille grazie !
  8. Uuuu, bene, sono proprio curioso di vedere come è venuta la grafica del nuovo menu degli upgrade ... Per ora ti faccio i complimenti, sta venendo fuori veramente un bel progettone, l'ultimo video mi è piaciuto molto !
  9. mty

    Briscolò

    Allora, ritiro tutto quello che ho detto ... Mi è venuta l'illuminazione. E ho deciso di provare a rifare (nuovamente XD) da capo il bs, con alcuni cambiamenti, grafici in primis ... Non voglio anticipare nulla, solo che le abilità dei giocatori saranno eliminate [ma fidatevi, saranno compensate adeguatamente ;) ], la grafica cambiata radicalmente e farò una storia più, possiamo dire, seria ... Non solo battaglie su battaglie, ma voglio fare una cosa più ... grande ! Un bel giocone, mi rifarò a un altra trama (della seconda serie circa, non l'ho mai presa in considerazione ma l'ho rivista sotto un altro punto di vista adatto alla situazione XD) ... Aspettate perchè appena avrò qualcosa ve lo mostrerò !
  10. mty

    Briscolò

    Allora, rieccomi qua, salute a tutti ! Dopo lunghissimo tempo torno a parlare di Briscolò ... In questo mese ho accantonato il progetto, mi sono bloccato sia nella storia che nella carriera, la prima perchè mi mancava un pò l'ispirazione sia nella prosecuzione della trama che nella programmazione/mappatura, la seconda sempre per il problema della mappatura, in quanto la programmazione non era stata minimamente toccata, non ancora. Ma ieri sera mi è venuta così, un illuminazione ... Ho cercato di dedicarmi ad un altro progetto nel frattempo (quello con cui avevo partecipato allo screen contest #49, ndr) ma neanche con quello riuscivo a proseguire. Ho avuto un sacco di idee che poi ho accantonato, sia per quel progetto che altri, ma niente ... E quindi sono tornato sui miei passi, su questo Briscolò che presenta una programmazione pressochè completa, che sarebbe un vero delitto sprecare ... Ho rimesso mano sulla storia, la trama sarà quella originale, a cui avevo pensato sin dall'inizio, ossia le avventure vere e proprie di Briscolò (il nome del protagonista XD) e i suoi amici (Jack Trumplas, suo eterno rivale; Mya Aston, la classica super gnoccona dell'accademia; e Marty Tuner, tipico amico mezzo sfigato del protagonista) intenti a combattere un antica setta oscura ... I personaggi che avveo presentato, quelli della "Stagione 0" torneranno, si, ma non sraanno i protagonisti, anzi. Non vorrei sbottonarmi troppo sulla trama (a dire il vero si, ma poi rovinerei tutto XD), ma Trumpler, Sharper e Erika saranno comunque una componente fondamentale della storia di questo, chiamiamolo, "volume 1" delle avventure di Briscolò. Alcune delle battaglie e dei passaggi salienti della trama della prima parte (o stagione 0) saranno comunque presenti come flashback, cosa che avevo in mente sin dall'inizio ... Quindi, bè, direi che per quanto riguarda la sezione trama ho detto tutto, state sintonizzati che prossimamente presenterò i vari personaggi ... Passiamo alla sezione programmazione ... Allora, avrei avuto qualche idea su come rimodernare la grafica delle battaglie, ma ora come ora non ho minimamente intenzione di rimetterci le mani, anche perchè comincio ad avere impegni abbastanza pressanti e quindi il tempo è quello che è. La grafica ... Ecco, questo è un punto abbastanza critico ... La grafica dei personaggi principali c'è, è completa, devo solo editare qualche animazione ed è fatta ... Il problema principale che mi si presenta davanti è il mapping, in primis la grafica delle mappe. Non trovo una grafica che mi soddisfi, dei chip adatti ! Ho anche pensato di fare una sorta di avventura grafica, ossia sfondo fisso con opzioni sullo schermo, ma sarebbe una bella cavolata, per non dire altro ... Quindi, ecco, un aiuto su quel fronte sarebbe gradito, un mapper, o qualcuno che mi aiuti sempre in ambito grafico ... Ora come ora ho trovato un sito con molte risorse, ho scaricato il pack di 800 chip postato tempo fa da nonricordochimiperdoni e lo sto spulciando ... Vediamo che ne verrà fuori ... Ah, un altra cosa sulla programmazione ... Vorrei inserire degli intermezzi di gameplay tra i vari duelli, quindi, che so, qualche enigma o sezioni platform, giusto per spezzare un pò la monotonia ... Mah, vedremo ... Ecco, questo è tutto ... In pratica il progetto riprende, lentamente, ma riprende, dovrò ripartire da zero con mapping e grafica, creare tutte le nuove carte (la grafica è sempre quella, nessun cambiamento su quel fronte) e sarà da vedere come fare, perchè appunto la storia prevede avversari "tematici" (per la gioia di Guardian XD) e quindi dovrò trovare mostri tematici, appunto ... Restate sintonizzati fans di Briscolò, perchè i briscolanti stanno tornando, e non lasceranno scampo ai malvagi XD ! hasta la vista gente !
  11. Mah, mi pare bisogna giocare con gli ingrandimenti, lo zoom non l'ho mai sentito ...
  12. Eh, purtroppo ripensandoci bene sarebbe un lavoro mostruoso ... Mi ci vorrebbe tanta voglia e dedizione ! E soprattutto una buona conoscenza di dragonball, purtroppo sono un pò arrugginito su questo :P ... In teoria un bs lo dovrei montare senza problemi, mah, vedremo, ora come ora mi sto dilettando a lavorare un pò con i chara ... Aspetto altro materiale ^ ^
  13. Bello bello, veramente bellissimo ! Mi sto scaricando tutte le varie cartelle, ho pure pensato di provare a unirle tutte per ultimare il progetto, vediamo se mi verrà voglia ... Lo scontro goku-freezer (o meglio, la parte di namek) c'è ?
  14. solo una parola: wow ... Progetto strepitoso, grafica e atmosfera perfetta (i mostri mi piacciono un sacco) e la programmazione, beh, quella è addirittura assurda (in positivo eh !) miglior bs che io abbia mai visto ... I miei complimenti !
  15. Uuu, allora aspetto di vedere il materiale su cell, quindi anche freezer è stato ultimato completamente ?? Mi era venuta l'idea al tempo di realizzare un gioco che prendeva inizio da dopo la distruzione di namek, se ci fosse abbastanza materiale potrei anche provare a realizzarlo ... Aspetto ulteriori aggiornamenti ! Anzi, due domande prima: 1) i chara completi di majin buu esistono ? (scusa l'esistenza ma io amo la grafica del fusion team) 2) facevi parte anche tu del team ? Dal topic di Alexander Rpg non ho capito bene, ricordo che ai tempi scaricai il primo capitolo dal forum ufficiale, quindi facevi parte anche tu del fusion team ?
  16. Immagino che non esistano quei chara completi vero ? Buu ad esempio non l'ho mai visto ... Ma è strepitoso ! La mappa Cell-Vegeta dove l'hai presa ? Fino a dove era stato programmato-mappato-graficato il progetto ?
  17. Purtroppo cancellai il progetto molto tempo fa, sono riuscito a recuperare solo una vecchissima demo in un forum esterno, ma era ancora molto indietro con la programmazione ... La versione a cui ero arrivato è persa, mentre le risorse erano postate su makerando, ma essendo il forum chiuso sono andate perse ... Un vero peccato, avevo addirittura creato un chara di LiShenron di cui ero estremamente fiero (anche perchè era il primo mio chara ...) e addirittura una fusione tra Cell e Freezer (il villain principale del gioco) ... Posto qui il link a una versione giocabile (non per farmi pubblicità) ... Ricordo che ero arrivato più avanti, avevo addirittura programmato il primo bs contro un boss, ma è tutto perso ... Se vuoi darci un occhiata, all'interno trovi quei pochi chara editati che ho recuperato, fanne ciò che vuoi (c'è pure un bellissimo file con tutti i chara frontali dei pg di dragonball fatto da Claudio84 ... Spettacolare !) http://www.mediafire.com/?u7eq730l6e5h3i2
  18. Mamma ... Quanti ricordi ... Credo sia uno dei primi giochi rpg maker che scaricai, l'avevo adorato alla follia ... Ricordo addirittura che usai tale progetto (le mappe e la grafica) per creare un gioco su dragonball AF (ovviamente Claudio84 mi diede il permesso di usarle, lo postai anche sul loro forum) in collaborazione con ... Neo Elite Vegas, mi pare si chiamasse (all'epoca di Makerando, quindi anni e anni fa) ... Adoravo il Fusion Team, la grafica dei loro chara di dragonball era strepitosa ... (Avevo pure cercato e chiesto i chara del gt (i draghi malvagi) ma quando mi dissero che non esistevano mi misi a crearli cercando di imitare il loro stile ... Avevo pure editato un sacco di chara per adattarli alla storia ) ... Ho sempre sperato di vederlo finito, in primis per vedere come avrebbero realizzato i chara di personaggi come Majin Buu, ma soprattutto per vedere come avrebbero impostato il gameplay che già dalle demo era eccezionale ... Bella mossa Alexandros, vedrò di rigiocarli ! EDIT: ehi, vedo che il materiale è open source ... Potresti fare una cartellona con tutti i chara ? C'era sul sito del fusion team (avevo addirittura trovato un trunks di 4° livello ...)
  19. Mmmm ... Le picture del box e della faccia hanno magari lo stesso numero ? Potrebbe essere una causa ...
  20. Sisi, me la cavo più che bene, è che proprio non avrei idea di come fare ...
  21. Esatto domyssj ! Hai qualche guida per caso ? Io sono davvero in alto mare ...
  22. Scusate, ho cercato un pò in giro per il forum ma niente, quindi magari prima di aprire un topic apposta chiedo qua ... Sto cercando di realizzare un sistema a QTE (i quick time event, pressione di un certo tasto in un certo intervallo di tempo e magari anche per fermare un cursore in movimento in un certo punto di una barra, non so se mi spiego) ma non mi riesce alla perfezione ... Qualcuno ha qualche dritta o magari un tutorial ? Grazie in anticipo !
  23. Non ho mai partecipato ad un contest quindi questa è la mia prima volta ^ ^ http://img257.imageshack.us/img257/7743/screenil.png (screen tratto da un mio progetto su qui sto lavorando da moooolto tempo, spero di non aver fatto errori !)
  24. Aaaaah, sto andando avanti, e scusami, ma il secondo screen della storia di Orochi e Sasuke è a dir poco orribile ... E' più piccolo dello schermo, quindi viene ripetuto (quello col fulmine) ... Un altra cosa, l'animazione di Shin che urla alzando le braccia è sfasata leggermente a destra rispetto alla posa normale ,..
  25. mty

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    Il bestiario mi piace un sacco ! La schermata della caccia ai demoni mi piace alla grande (magari cambia font ... Quello non mi convince molto :\ ) ! La limit break ... L'unica cosa che non mi piace è come è tagliato il face, sembra ... Non so, interrotto ! Prova a ritagliarlo diversamente, magari dentro ad un rombo !
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