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salvo Riamu perchè gli ho suggerito come creare i battler... E perchè mi piacciono i gatti !
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salvo iugi perchè ho capito da dove è tratto il suo avatar ! Acc...No ! E posso buttare giù Saul perchè è un senzatetto ?
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butto giù gino perchè è flash e puo batterci anche di un nanosecondo ! E perchè ha più rens di me !
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Oh bè, ma la diversificazione ci sarà, mazzi sbloccabili e selezionabili proseguendo con la storia o con le missioni secondarie sono in via di realizzazione ^ ^ mica vi lascio a giocare con le stesse 24 cartine per tutto il gioco XD
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Qualche rapido aggiornamento... Allora, come già detto sono ufficialmente in un periodo di pausa, ma ciononostante riprendo in mano il progetto ogni tanto per sistemare qualche bug qua e là. Stamani ho sistemanto il mazzo di Briscolò (ora tutti i parametri sono corretti, mentre prima qualche carta aveva caratteristiche sballate...) e il primo mazzo dei nuovi duelli (argh, vorrei presentarveli... Ma aspetterò XD), vi anticipo solo che saranno strutturati diversamente da quelli normali ma il meccanismo sarà quello dei duelli della versione originale (quindi con bonus derivati dai semi, nessun effetto o attributo) e si alterneranno ai duelli normali... Pooooi, ecco, avevo pensato di introdurre un sistema di karma, ossia di dover prendere determinate scelte morali durante la storia, cambiando il proseguimento della trama e l'allineamento karmico dei personaggi, ma ho realizzato che poco si adeguava questo sistema ad un gioco di carte... L'utilità di questo sistema ? Sviluppare trame leggermente diverse e ottenere nuovi mazzi (con karma malvagio si avevano mazzi oscuri, viceversa col karma buono si avevano mazzi buoni) ma alla fine il sistema è stato abbandonato, programmazione superflua inutile e scelte morali banali... Poi vi avrebbe costretti a rigiocare più volte il game (dato che c'erano 3-4 finali alternativi), quindi lascio stare, almeno per ora... Ideata (ma non programmato) una missione secondaria, o meglio, un passatempo: duelli a classifica. In pratica vai nel luogo A, affronti un tizio e sali in classifica (partendo ovviamente dall'ultimo posto) per ottenere fama e potere ! Nulla di che, solo un qualcosa per variare la struttura di gioco ^ ^ Altro... Mmm... Oh si, ho editato un paio di chara per i cittadini, tutto rtp ma colori/pettinature/abiti cambiati ^ ^ Sul fronte trama, programmate 5 missioni, 2 di Jack (con hackering, infiltrazioni, sezioni stealth... Di tutto e di più !), 2 di Briscolò (duelli puri e caotici, ma con l'introduzione di una sottotrama molto intrigante ^ ^) e una di introduzione generale alla storia (appena successiva al prologo che avete giocato)... Mappato quasi tutto il primo quartiere, graficato Kyle (super-arci-megaultra-nemico della storia XD) e pensato alla grafica di qualche altro pg... In chiusura un bello screen nuovo di zecca tutto per voi ! (impreca fortemente perchè salta inspiegabilmente la connessione...) http://img821.imageshack.us/img821/3817/immagineldi.png Briscolò alle prese con un terribile avversario... Un uomo nudo ! E con questa bella, intrigante e misteriosa immagine (utente medio: "ma... perchè mai Briscolò lotta contro un uomo nudo ?!? Come farò a vivere senza avere questa risposta ???") vi lascio, a presto ^ ^
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Non posso che quotare, le mappe sono completamente da rifare per i motivi sopra elencati... E poi il font, è illeggibile, non si capisce nulla... Il chara poi, pare che la posa posteriore sia quella frontale con i capelli al contrario... Su su, lavoraci e migliora
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Ehi, ma che bello il battler ! E anche il chara ! I miei complimenti, mi piacciono molto, almeno ti differenzi dalla massa togliendo i battler fire emblemosi ^ ^ Gran bella idea, e soprattutto ben fatta !
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Ok, finalmente l'ho finito pure io... Allora, inizio col dire che mi è piaciuto molto. Nonostante una banale e semplice trama (senza offesa eh ^ ^) il gioco prende molto, grazie soprattutto al gameplay interessante e divertente (almeno all'inizio, poi a furia di battaglie su battaglie contro scheletrini e demonietti stanca un poco...) Le battaglie con i boss "cazzuti" (il drago, lo scheletro all'inizio e ovviamente il boss finale) mi sono piaciute assai, meno quelle con i vecchi compagni, ma solo perchè non avevano nulla di particolare a differenza delle altre. Il sistema di progressione molto utile e semplice aiuta poi ad aumentare sia il lato strategico (come spendo i miei PA ?) sia quello RPG. Sul versante gameplay mi pare di aver detto tutto, i semplici enigmi poi aumentano la varietà spezzando un po i continui scontri. Grafica ben fatta, effetti sonori e musiche molto buone, i testi, a differenza di quello che dici, non mi sembrano male, a parte qualche errore (lettere accentate, quindi convertite in satanici simboli, e frasi che escono dal text box, nella fase mentre si ritorna dal santuario mi pare). Quindi, beh, un ottimo titolo a mio parere, non dura molto ma almeno diverte e prende il giocatore ^ ^ quindi di nuovo complimenti e i migliori auguri per i tuoi prossimi progetti !
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Mmmm ... Non capisco una cosa ... Quelle "grate" fungono da muro no ? Sul fondo ci stanno bene ma ... Perchè continuano per tutto il bordo della stanza ? Magari cerca un altro muro che vederlo formato da un insieme di piastre non è il massimo, nel senso, rendilo più omogeneo ... Ah, e concordo sul ridurre le dimensioni della stanza, o perlomeno di suddividerla in stanzette per rendere tutto un pò più vario almeno :happy:
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Acc, allora, scaricato e provato (ma non finito, sono una vergogna, ma proprio non riesco a trovare la seconda sfera di luce e l'ultima pagina del libro T_T) ... Ecco, sono arrivato ad avere 3 membri su 4 prima di bloccarmi, e le mie impressioni globali sono state più che positive ! Gameplay ottimo, zero lag, solo mi son reso conto che i poteri sono abbastanza inutili nelle battaglie normali (a parte l'elfa, uuu che figata saltare via i nemici XD), il lupo, bo, non sono arrivato abbastanza avanti da trovarlo inutile come voi tutti dite, vedremo come procederà ... Trama, si, molto semplice ma efficace (povero l'eroe che viene seccato subito all'inizio ... Non ho potuto fare a meno di mettermi a ridere XD), grafica old style molto interessante, mappe ben fatte ... Ecco, non è una recensione completa completa ma per ora le impressioni sono state queste ... Una curiosità ... Perchè "versione beta" ? Non è ultimato il tutto ? Complimenti Lollo, hai realizzato un altro grande gioco ^ ^ PS non so se aspettare più impazientemente Theia o Chronicles of Malvagion ... Ma dato che il secondo ha un bs particolare (visto l'ottimo video, sono rimasto affascinato quando lo trovai casualmente) lo ritengo assai più interessante ^ ^ vai così !
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Salute fans ! Volevo solo dire che nonostante il recente silenzio stampa il progetto prosegue, con alti e bassi ma prosegue ... Dato che ho ultimato la prima serie di missioni (5) mi son messo a testare il tutto e dopo ore di fatica ho risolto i principali bug che affliggevano questa parte (reset non settati, duelli che si bloccano, eventi non cancellati ... Argh !) ... Ora come ora sto pianificando le successive missioni, ho mappato e graficato un pò, scaricato nuove risorse e ... Bo, basta ... Ah, ho pensato ad un paio di minigiochi ma quelli li sistemo più avanti ^ ^ Quindi, niente corposi aggiornamenti ma solo un up che ogni tanto ci sta ... A presto !
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Cercasi mappe post-apocalittiche
mty replied to ~Zero's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Prova nel pack di 800 chipset di Fanton95 ... http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...9589&hl=800 Nella cartella "moderno" trovi sicuramente qualcosa ... -
"Oh cavoli, di oggi non sono ancora andato su rpg2s ... Vediamo che si dice dai, metti caso che sia uscito qualcosa di figo ..." O_O Nuovo gioco di Lollo ... Scarico subito ! (PS i face sono disegnati a mano e poi importati o fatti direttamente a pc ? Chiedo perchè volevo meterli anche io nel mio progetto XD)
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A parte la libreria che impedisce l'accesso alla stanza di destra (penso ti riferissi a quello XD) mi pare più che buono come screen ! Ti consiglierei però, per variare un pò, di fare più tipi di librerie ... Mi spiego: copia la libreria nel chip e ricolora i libri, così almeno c'è più varietà ^ ^
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Belli gli screen, però aspetto di vederli con i portait "interi" XD Complimenti Riamu, continua così ! Ahah XD
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Wow, animazioni più fluide, perfetto ! Poi bella idea quella delle Fake Weapons, complimenti, veramente ben fatte XD Per i baloon ... E se invece usassi frasi sonore ? Non so da dove potresti scaricarle, ma ad esempio ho visto che in Reliquia di Lollo ci stavano alla grande ... Vedi tu ^ ^ I miei complimenti, progetto assai interessante e che seguo con molto interesse ^ ^
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Uuuu, ma che bel progetto che spunta fuori ! La trama mi è piaciuta molto, i miei complimenti, sarà anche standard ma personalmente mi gusta assai ^ ^ Poi noto che i battler sono particolari (non FE ma Castlevania, personalmente non li ho mai visti utilizzati) e noto un bel chara RTP editato ... I miei complimenti ! Seguirò il progetto, assai interessante, le stanze forse sono un pò troppo piccole ... Vai cosi Annoyed !
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Oh, che bell'effetto che fa ora ! Mi piace ! Molto bella anche la cornice ! (fatta tu o rippata ?) Complimenti, mi piace ^ ^ Il "restyle" dei chara/battler/face come procede ?
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Yeah ! Non per il fatto che tu non abbia potuto finire la demo BlackM ^ ^ ma perchè ho scovato quel dannato bug che bloccava il duello ! In pratica c'è un evento che controlla se i punti della carta aumentano o diminuiscono per poi visualizzarli ... Bè, nel caso della diminuzione il controllo invece di decrementare i punti li incrementava all'infinito, quindi arrivava a nove (punteggio massimo visualizzato) e si impallava ... Quindi ora è tutto a posto, ho provato ed ora il fastidioso bug non si ripete, inoltre ho inserito un tutorial prima del primo duello, quindi i "danni" principali sono sistemati ... Ora vediamo se riproporvi la stessa versione della demo debuggata o una nuova (pensavo a un miscuglio di missioni [2-3] così da mostrarvi altra roba e non spoilerare troppo la trama ^ ^) ... Lo studio per bene ! Ah, inoltre creato l'evento di reset che azzera tutto (swich e variabili) quindi ora dovrebbe andare tutto ... Ora sto realizzando una nuova missione (per Briscolò stavolta), e sarà una sorta di "sotto-storia", nel senso che la questione affrontata in tale missione non si risolve subito ma con lo svolgersi di altre missioni ... Non so se avete capito, non posso aggiungere altro per non spoilerare troppo ^ ^ Un ringraziamento a BlackM per il suo commento che mi fa molto piacere e mille scuse ancora per i fastidiosi bug che vi hanno colpito ... Ah, al diavolo, ho sistemato la demo correggendo gli errori più gravi, in teoria ora dovrebbe andare tutto liscio (corretti pure i percorsi delle guardie, per il blocco nei sotterranei non ho avuto modo di scoprire cosa sia accaduto :\ mi ci metterò d'impegno) ... Quindi, in teoria ora non ci dovrebbero essere blocchi, ho inserito il tutorial nel primo duello e ... Basta, altro non ho fatto ^ ^ Quindi questa nuova versione è solo per chi non ha finito la prima e non ha nulla di nuovo rispetto alla precedente ... Trump City DEMO v2 Spero sia tutto sistemato, per ora non ho altro da aggiungere, a presto ^ ^
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Si, infatti è colpa mia ... Ho scordato di inserire il tutorial, avevo pensato di farlo alla fine, poi nel preparare la demo lo ho scordato, gravissima mancanza mia, mi era proprio passato di mente ... Preparerò il tutorial quanto prima così da evitare il ripetersi di problemi simili in future release, chiedo scusa a tutti T_T
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Eh, temo che dovrò sistemare tutto per bene, si tratta sicuramente degli effetti, dovrò semplificarli tutti ... Per farmi perdonare posterò una demo sistemata, non so quando ma spero presto ^ ^ Chiedo scusa ! Ma intanto grazie per averla provata ^ ^ EDIT: comunque premendo SHIFT durante il tuo turno visualizzi una legenda degli effetti ^ ^
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T_T grazie Guardy, sono commosso ! Allora, ripspondiamo ... 1)I primi bug sono di tipo grammaticale, quindi li sistemerò ^ ^ 2)"Santo ..." è tipo per dire "Dio Santo" (l'ho letto/visto sicuramente da qualche parte, ma non ricordo dove) e dato che non volevo nominare alcuna divinità per vari motivi (in primis: credo che i briscolanti siano atei) ... Magari lo cambio ^ ^ 3)Il gioco si blocca durante lo scontro ?!?! O_o ... Quale screen ? XD 4)Sistemerò pure il minigioco e i persorsi, in effetti ho messo tutto casuale :P 5)Pensavo che F12 funzionasse solo nella modalità test T_T 6)Il blocco del pg è un mistero, non mi succedeva prima, ho usato il tutorial di testament sulle sentinelle, rivedrò tutto ... 7)Forse ho capito il discorso del drago zombie, devo aver scambiato picture 8)Per i mezzi di trasporto ... Beh, diciamo che sono necessità di trama XD EDIT: 9) dimenticavo, la schermata di scelta delle frasi è provvisoria, è orribile quel verde che spunta fuori XD Grazie mille per i commenti, ora mi ci metto dietro, sistemo tutto e soprattutto vado avanti XD ! Grazie a tutti ! A presto ^ ^
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A dire il vero dovrebbe essere all'inizio, evidebtemente ho settato male o non va bene, sistemerò al più presto ^ ^
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Non ci ho più pensato, al momento penso che mi dedicherò al resto ... Mannaggia, ste variabili >_< ! Mi spiace :\
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Riamu, mi commuovo ora T_T Grazie mille per il commentone ! Sono contento che sia piaciuta, mi spiace per il duello contro Viper, orrore mio ! I chara sono da sistemare, ma farò tutto alla fine ^ ^ Due duelli ? In effetti ... Vedrò di continuare, un commento così mi da la carica giusta, grazie ! Una piccola cosa ... Ho notato che provando un duello il nemico si becca a caso 9 bp durante il suo turno e poi si blocca tutto ... Spero non vi capiti, credo sia dovuto a qualche effetto strani delle carte, sistemerò !
