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Ma... Perdonami Lollo, non capisco... Dallo screen di battaglia nella prima pagina vedo che tutti gli sprite di battaglia sono già nel "nuovo" stile, e son sempre stati così... Quindi... Bo, non capisco, non sono sempre stati nello stile "non-charoso" dall'inizio ? Da dove salta fuori il primo battler charoso ?
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Mmm... Si, capisco bene questa tua "preoccupazione" e anzi, la condivido pienamente. Il fatto che il gioco sia basato su questo sistema di battaglie a carte abbastanza semplice alla lunga rende sicuramente tutto più noioso, concordo pienamente. Ecco perchè cerco di aumentare la varietà inserendo differenti fasi nelle varie missioni (fasi stealth, puzzle, adesso sto pensando di inserire specie di sparatutto...)...
I tuoi suggerimenti, molto graditi, non sono purtroppo inseribili. Non ora almeno, e non in questo titolo, credo. Il motivo ? Ce ne sono un paio...
Innanzittutto avevo provato ad inserire altre carte (le carte terreno, per dare bonus/malus) ma il tutto veniva estremamente complicato in ambito programmativo e non trovando una via d'uscita dal casino che avevo creato ho dovuto rimuovere... Perchè ? Semplice: il sistema di battaglia si basa sullo scontro tra due mostri, e in base a questo si ottengono i punti. Se pescassi tutte carte magia/terreno/equipaggiamento ? Non potrei usarle, e il mio avversario che fa ? Si prende solo i punti del suo mostro ? Per questo non funzionava...
Secondo motivo: il tempo. Il tempo che dedico al progetto sta lentamente diminuendo, complici impegni scolastici e non, di conseguenza ricominciare a programmare un nuovo bs sarebbe assolutamente impensabile: mi ci vorrebbero tempo e idee che al momento non ho...
Terzo, e assai importante motivo, è il fatto che Briscolò nasce dal classico gioco della briscola... Inserire carte magia/equip/ecc cambierebbe totalmente il sistema, già estremamente modificato rispetto al concetto di partenza...
Condivido pienamente il tuo timore, ma cerco di migliorare il tutto puntando sulla varietà delle carte: effetti, attributi, bonus-malus... E poi su sfide secondarie, sugli "speed duel" che sono leggermente differenti, sulle fasi intermedie nelle missioni, sulla storia che spero risulti coinvolgente, sulla simpatia dei personaggi ( XD )... Di più non posso offrire al momento, e nnon credo neanche di volerlo, non in questo "Briscolò Trump City" almeno... Magari in futuro ("Briscolò II: la vendetta delle briscole malefiche" o "Briscolò III: l'ascesa del re briscolante" --------> ovviamente sto scherzando, titoli appena partoriti XD) potrei pensarci, ma non ora... Comunque grazie per i consigli e l'interessamento ^ ^
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Wow, bellissimo menu ! La grafica mi piace assai, i miei complimenti ^ ^ l'unica cosa che stona è che i face sono "tagliati" in alto e in basso... Se ci fosse una soluzione sarebbe meglio ^ ^ comunque mi piace assai, inoltre il fatto che lo stile usato nei menu sia circa lo stesso (rombi come nel bestiario) rende tutto più bello... Complimenti ancora !
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Stra quoto Annoyed ! Adoro questo gioco !! Sin da subito mi aveva colpito, e la demo ha fatto il resto XD
Ma hai fatto tutto di "testa" tua ho hai usato qualche tutorial o qualcosa del genere ? I miei più vivissimi complimenti, questo è un gran Gioco con la G super maiuscola ^ ^
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Infatti il fumetto originale di Briscolò nasce proprio come parodia di questa versione censurata (regno delle ombre, anime risucchiate dalle carte, ecc ecc) anche se poi alla fin fine la versione finale si è alquanto distaccata da questa idea iniziale (addirittura si arriva a parlare di morte nel mio Briscolò, wowowow !)
Conosco bene queste modificazioni, io ho qualche numero dell manga della prima serie (scontro marik-yugi per intenderci) e ho notato (anche se l'ho preso recentemente e quindi non avessi bene a mente le censure e i discorsi fatti nell'anime italiano) che era un po più macabruccio... Peraltro so che l'ultima serie del GX, mandata su Hiro, è stata importata direttamente dal giappone, quindi dovrebbe essere senza censure, ma non ho mai avuto l'occasione di guardarlo anche solo per valutare il vero livello di tale anime
Ecco, fine dell' OT ! Non preoccuparti, il gioco non sarà una minchiata simile, ma non sarà neanche serissimo XD
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Ed infatti non lo conoscevo! XDXD
Vista la pubblicità con uno con capigliatura strana che duellava sulla moto... cartone evitato
XDAh interessante allora devi proprio sbrigarti a scegliere la carta oppure l'auto esplode! D: D:
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Ahah ! Non che io lo guardi eh, ma mi era capitato di imbattermi nelle prime puntate e da lì horecentemente preso l'idea... Anche perchè mi pare che i duelli in moto siano la stessa roba di quelli a piedi XD
Per gli sprite grandi... anche se sono considerati volanti è un po' brutto che invadano le pareti sud delle stanze, magari attento a quello, poi nemici più grandi sono... sono più grandi
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Oh si, quello lo so, l'avevo notato anche io, infatti quel mostro che si vede è solo una prova, o meglio, messo a caso, ovviamente voglio stare attento a simili errori ^ ^
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Ho capito. Riamu, non è da fare in stile ToB, è da fare in stile RTP...
Mi pare che charas project abbia il generatore di battlers, prova a usare quello no ?
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Ah ah lo speed duel palesemente copiato da quello Yugi-oh dove ci sono le moto! Ed io che dal nome pensavo a combattimenti veloci! XDXD Sembra comunque interessante, vario diciamo! :D
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Ahah, mi hai beccato, lo ammetto ! Però io aveo chiesto chi conosceva Yu Gi Oh 5D's XD
Comunque sia si, l'idea è effettivamente quella della velocità... Velocità intesa come rapidità nel prendere decisioni (quale carta gioco ?) grazie ad una semplificazione della struttura in modo da non perdere troppo tempo nella decisione, velocità intesa come caratteristica stessa dei mostri (ehm... capirete XD) e del duello in se... Nulla di straordinario eh, ma personalmente mi piace molto, spero piacerà anche a voi ^ ^
(ve lo presenterò al momento opportuno !)
Alcuni sprite sono leggermente giganti ° ° ed il pg flashato con diversi colori? ° °^ ^
Il flash è un effetto video, tranquillo, non sarà in-game XD
Gli sprite giganti sono voluti, più grosso è il mostro più figo è l'avversario XD Non è un problema no ? O lo dicevi come critica ?
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Ok. Non so se avete mai visto il teaser trailer di Battlefield 3. Io si. E la musica mi è subito piaciuta. Un paio di giorni fa ho trovato e scaricato un buon programma per registrare video che non laggava e quindi ho cominciato a smanettare un pò. E quindi, vi presento un breve (ma per certi versi assai interessante) teaser trailer di Briscolò !
http://www.youtube.com/watch?v=kXh19i8CNu0
L'audio è preso dal trailer di Battlefield 3... Si lo so, fa assai schifo, ma non riuscendo a programmare molto in questo periodo mi son voluto dilettare in questo... Un momento, perchè "per certi versi assai interessante" vi chiederete ? Semplice... Perchè se osservate bene potrete notare il primo video di gioco del secondo tipo di duello, gli Speed Duel ! (wow, che emozione !) Quindi aprite bene gli occhi ed osservate ! Ho messo effetti di distorsione appositamente XD
Sul fronte lavorativo sto realizzando un lavoro abbastanza lungo: sto sistemando tutte le carte, dalla grafica alla programmazione... Perchè ? Perchè almeno così non ci saranno problemi di cambio di BP/attributi/effetti quando dovrò far usare certe carte agli avversari... Non so se avete capito... Ad esempio, ho la carta "Yellow monster", ha 3 BP, effetto Cross e attributo Acqua... Se volessi che Tizio, controllato dal computer, avesse questa carta nel mazzo potrei non aver voglia di andare a ripescare i valori della carta in qualche linea di programmazione, quindi li metto diversi... Ma avendo la grafica pronta ciò non accadrà ! Spero abbiate capito... Buona visione ^ ^
A presto !
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Wow, buona cosa ! Assai interessante, complimenti... Stai tirando fuori proprio un gran bel progetto con la P maiuscola, continua così ! Aspetterò screen del sistema
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Io ti consiglierei di usare chara invece che picture, meno lag, meno problemi di coordinate e di sovrapposizione picture/eroe
poi vedi tu comunque ! Ah, domanda, non ricordo se per caso ne hai già parlato (magari l'ho pure letto ma non ricordo XD)... C'è un Bestiario ? Menu standard o modificato ?
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Oh si, molto bella ! Buona atmosfera, bel portait/text box (ma questo l'avevo già detto XD)... Solo una cosa non mi convince: il chara... O meglio, i suoi pantaloni... Mi sembrano pantaloni ascellari alla fantozzi !
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Oh bè, ma la diversificazione ci sarà, mazzi sbloccabili e selezionabili proseguendo con la storia o con le missioni secondarie sono in via di realizzazione ^ ^ mica vi lascio a giocare con le stesse 24 cartine per tutto il gioco XD
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Qualche rapido aggiornamento...
Allora, come già detto sono ufficialmente in un periodo di pausa, ma ciononostante riprendo in mano il progetto ogni tanto per sistemare qualche bug qua e là. Stamani ho sistemanto il mazzo di Briscolò (ora tutti i parametri sono corretti, mentre prima qualche carta aveva caratteristiche sballate...) e il primo mazzo dei nuovi duelli (argh, vorrei presentarveli... Ma aspetterò XD), vi anticipo solo che saranno strutturati diversamente da quelli normali ma il meccanismo sarà quello dei duelli della versione originale (quindi con bonus derivati dai semi, nessun effetto o attributo) e si alterneranno ai duelli normali...
Pooooi, ecco, avevo pensato di introdurre un sistema di karma, ossia di dover prendere determinate scelte morali durante la storia, cambiando il proseguimento della trama e l'allineamento karmico dei personaggi, ma ho realizzato che poco si adeguava questo sistema ad un gioco di carte... L'utilità di questo sistema ? Sviluppare trame leggermente diverse e ottenere nuovi mazzi (con karma malvagio si avevano mazzi oscuri, viceversa col karma buono si avevano mazzi buoni) ma alla fine il sistema è stato abbandonato, programmazione superflua inutile e scelte morali banali... Poi vi avrebbe costretti a rigiocare più volte il game (dato che c'erano 3-4 finali alternativi), quindi lascio stare, almeno per ora...
Ideata (ma non programmato) una missione secondaria, o meglio, un passatempo: duelli a classifica. In pratica vai nel luogo A, affronti un tizio e sali in classifica (partendo ovviamente dall'ultimo posto) per ottenere fama e potere ! Nulla di che, solo un qualcosa per variare la struttura di gioco ^ ^
Altro... Mmm... Oh si, ho editato un paio di chara per i cittadini, tutto rtp ma colori/pettinature/abiti cambiati ^ ^
Sul fronte trama, programmate 5 missioni, 2 di Jack (con hackering, infiltrazioni, sezioni stealth... Di tutto e di più !), 2 di Briscolò (duelli puri e caotici, ma con l'introduzione di una sottotrama molto intrigante ^ ^) e una di introduzione generale alla storia (appena successiva al prologo che avete giocato)... Mappato quasi tutto il primo quartiere, graficato Kyle (super-arci-megaultra-nemico della storia XD) e pensato alla grafica di qualche altro pg...
In chiusura un bello screen nuovo di zecca tutto per voi !
(impreca fortemente perchè salta inspiegabilmente la connessione...)
http://img821.imageshack.us/img821/3817/immagineldi.png
Briscolò alle prese con un terribile avversario... Un uomo nudo !
E con questa bella, intrigante e misteriosa immagine (utente medio: "ma... perchè mai Briscolò lotta contro un uomo nudo ?!? Come farò a vivere senza avere questa risposta ???") vi lascio, a presto ^ ^
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Non posso che quotare, le mappe sono completamente da rifare per i motivi sopra elencati... E poi il font, è illeggibile, non si capisce nulla... Il chara poi, pare che la posa posteriore sia quella frontale con i capelli al contrario... Su su, lavoraci e migliora
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Ehi, ma che bello il battler ! E anche il chara ! I miei complimenti, mi piacciono molto, almeno ti differenzi dalla massa togliendo i battler fire emblemosi ^ ^ Gran bella idea, e soprattutto ben fatta !
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Ok, finalmente l'ho finito pure io... Allora, inizio col dire che mi è piaciuto molto.
Nonostante una banale e semplice trama (senza offesa eh ^ ^) il gioco prende molto, grazie soprattutto al gameplay interessante e divertente (almeno all'inizio, poi a furia di battaglie su battaglie contro scheletrini e demonietti stanca un poco...) Le battaglie con i boss "cazzuti" (il drago, lo scheletro all'inizio e ovviamente il boss finale) mi sono piaciute assai, meno quelle con i vecchi compagni, ma solo perchè non avevano nulla di particolare a differenza delle altre. Il sistema di progressione molto utile e semplice aiuta poi ad aumentare sia il lato strategico (come spendo i miei PA ?) sia quello RPG. Sul versante gameplay mi pare di aver detto tutto, i semplici enigmi poi aumentano la varietà spezzando un po i continui scontri.
Grafica ben fatta, effetti sonori e musiche molto buone, i testi, a differenza di quello che dici, non mi sembrano male, a parte qualche errore (lettere accentate, quindi convertite in satanici simboli, e frasi che escono dal text box, nella fase mentre si ritorna dal santuario mi pare). Quindi, beh, un ottimo titolo a mio parere, non dura molto ma almeno diverte e prende il giocatore ^ ^ quindi di nuovo complimenti e i migliori auguri per i tuoi prossimi progetti !
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Mmmm ... Non capisco una cosa ... Quelle "grate" fungono da muro no ? Sul fondo ci stanno bene ma ... Perchè continuano per tutto il bordo della stanza ? Magari cerca un altro muro che vederlo formato da un insieme di piastre non è il massimo, nel senso, rendilo più omogeneo ...
Ah, e concordo sul ridurre le dimensioni della stanza, o perlomeno di suddividerla in stanzette per rendere tutto un pò più vario almeno :happy:

Theia
in Progetti 2K/2K3
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