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mty

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Everything posted by mty

  1. mty

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    Wow, l'aspetto grafico mi piace assai, complimenti ! Molto ben fatto, sistema molto interessante pure, non il solito negozietto con la sua liste di armi... Bel lavoro ! Ma (non leggo sempre tutto tutto tutto nel topic purtroppo) per forgiare qualcosa dovrai solo pagare o raccogliere qualche oggetto particolare ?
  2. mty

    Briscolò

    La strada, o meglio, lo sfondo è provvisorio, l'ho messo lì perchè era l'unica strada che avevo XD Pensandoci bene quello dell'esperienza delle carte è troppo complesso per essere applicato al sistema "tradizionale" delle carte, magari lo implemento in un terzo minigioco ^ ^ mmm, potrei convertire un altro sistema visto in YuGiOh, il gioco dei dadi... Mmm... Ci penserò bene ! Qualcosa farò ^ ^ e per il menu studierò qualcosa di adatto allo stile del gioco dunque !
  3. mty

    Briscolò

    Breve aggiornamento... In questi giorni di inizio luglio, nonostante l'esame più importrante dell'anno sia ormai alle porte, mi è venuta voglia di realizzare un nuovo video del progetto, ma il programma scaricato (CamStudio) si è rivelato un obrobrio che sgranava la grafica e le scritte moltiplicando a dismisura lo spessore dei pixel T_T Segnalazioni particolari non ci sono, se non la mia volontà di cambiare radicalmente il menu di gioco, sia graficamente che "programmaticamente"... I motivi ? 1) Stranamente quando esco dalla mappa si impalla il cursore che non scorre le voci, e tocca uscire dal menu... 2) Parlando a livello di programmazione il menu è un vero casino ! Non riesco a trovare le varie voci (ad esempio quando devo aggiungere una destinazione/obiettivo alla mappa, non capisco mai dove devo piazzarla... E si che l'ho programmato da me XD) 3) La grafica non mi soddisfa, credo opterò per una soluzione tutto schermo più ganza (come, se non ricordo male, aveva suggerito Guardy ^ ^) Graficamente mi piacerebbe qualcosa di stilloso, particolare... Sono stato affascinato dallo stile del menu di InFamous 2 in particolare, un po "sporco" e "macchiato"... Ho provato a cercare una guida a tale effetto per gimp ma nulla... Penserò e troverò, non c'è fretta ^ ^ (se qualcuno vuole aiutarmi/ha sugerimenti/conosce effetti adeguati o ganzi da proporre si faccia avanti, grazie ^ ^) Quindi mi aspetta un bel restyle, peraltro devo ancora graficare per bene i chara dei passanti (cioè, editare, pardon) e di alcuni personaggi principali... Ma per quello c'è tempo, anche a lavoro finito potrei dedicarmi a ciò XD Innovazioni nel gameplay... Allora, ho pensato a un sistema del tipo: esperienza per le carte. Cioè... La carta "Drago rosso" attacca ? +2XP ... 10 XP totali ? Livello 2 ! 30XP ? Livello 3 ! Nuove abilità, maggiore forza di attacco... RPG/Pokemon style insomma (l'idea mi è venuta così, non centrano nulla i pokemon XD) Che dite :/ ? Troppo macchinoso ? Tenerlo magari per un sistema secondario (il terzo quindi) ? Mmmm... Il terzo, ah già si, perchè c'è pure lo Speed Duel ! Eccovi il primo screen ufficiale di tale modalità ! (sfondo e barra+indicatori in alto da sistemare/provvisori) http://img842.imageshack.us/img842/9205/immaginelx.png Un giorno vi spiegherò come funziona XD nulla di trascendentale comunque, per intenderci... Ecco, dopo questi piccoli aggiornamenti vi saluto e vi do appuntamento a future news (moooolto future mi sa... Pazientate figlioli, il percorso è ancora assai lungo, spiacente...) E a tutti quelli che mi seguono un enorme grazie ! A presto ^ ^ !
  4. mty

    Briscolò

    Allora... Uh, be, inizio col dirvi di non aspettarvi nulla, non sto portando corpose news... Non positive almeno... Dunque, come magari avrete intuito il progetto è attualmente in stasi, per una diabolica combinazione di esami universitari e mancanza di ispirazione... Le idee ci sono, è che mi son messo a fare una missione e non so più come uscirne XD Quindi ho bisogno di un po di tempo da dedicare ad altro ma anche per studiare bene cosa vogliamo fare qui... E arriviamo al secondo punto... La settimana scorsa mii sono scaricato il gioco "Magic Duels of The Planeswalker" su ps3, l'ho provato e ne sono stato assai entusiasta, e allora mi son detto... Perchè non inserire per l'appunto magie anche in Briscolò ? Incantesimi, potenziamenti, equipaggiamenti ? E finalmente sono arrivato a qual'è il vero problema... Come potrei mai gestire un intelligenza artificiale che sappia replicare alle mie mosse ? In che modo potrei programmarla ? Io gioco una carta, come posso far giocare al mio avverario un incantesimo in risposta ? E come posso non farglielo fare ? Non so se capite... Cioè, nel gioco che ho scaricato l'avversario replica, attacca, schiera incantesimi e magie a manetta... Ed è una cosa che (almeno personalmente) sarebbe ingestibile in rpg maker... E quindi ecco archiviata definitivamente questa questione... Niente magie, niente incantesimi, niente di niente... Solo mostri "effettati" ! E quindi credo che arriverò a cadere anche un po nella noia generale purtroppo, si, gli Speed Duel sono leggermente differenti, la rapidità di questi scontri dovrebbe dare un po di varietà, ma... Non so, si vedrà... Ora come ora punto a riuscire a "sbloccarmi" e a tornare a programmare alla grande, ma temo ci vorrà del tempo... Ecco, questo è tutto... Anzi... Ma si, vi do un bello screen (eeeh !) tutto nuovo solo per voi ! Tratto da una delle ultime missioni programmate che sarà parte di una "mini-trama" da 2-3 missioni... http://img30.imageshack.us/img30/4172/immaginezp.png Questi sono... Be no, il nome ancora non ve lo dico, sono solo la seconda classe di nemici che incontrerete... Più tosti e più forti ! (ci ho perso giorni e giorni a disegnarli e a trovare una grafica che mi soddisfacesse XD) Ecco, detto questo vi saluto, alla prossima e grazie a chi mi sta seguendo !
  5. Uuu, bel video, mi piace il chara di Gadh ! Occhio alle maiuscole a inizio frase però ! Mi pare che ne hai dimenticate un paio...
  6. Uuuu, perfetto, funziona ! Mille grazie ^ ^
  7. Domandina rapida rapida... Sto lavoricchiando ad un piccolo bs, e mi trovo dinnanzi ad un problemino... Premendo SHIFT l'eroe estrae lo scudo che lo protegge per tot secondi. Fin qui tutto semplice, premendo shift attivo la switch e i danni sono ridotti a zero. Ma se io volessi che l'eroe stesse fermo immobile, come faccio ? Ho provato a mettere un evento in Inizio Automatico con tale switch ma pure i mostri stanno fermi :\ ... Qualcuno ha suggerimenti ?
  8. mty

    ---

    Buona, mi piace come intro ! Il mapping mi pare ben fatto e senza errori, la grafica dei pg pure. Unico suggerimento, quando c'è il passaggio da mappa a mappa (o meglio, quando vengono mostrate le varie città con uno scorrimento laterale/verticale dello schermo) potresti provare ad aggiungere un effetto dissolvenza per rendere meno, diciamo, "meccanica" la cosa... Un altra cosa è la grafica del tizio col mantello viola che ruota e si rimpicciolisce ad un certo punto: ha il bordo in basso troppo regolare, prova ad editarlo un po per ad esempio ritagliandolo dandogli un bordo irregolare, non so se mi spiego... Per il resto è tutto ok a mio parere ! Mi piace ^ ^
  9. Aaaah, capito capito, quindi il rifacimento dei battler è in corso da un po, tutto chiaro dunque ! Grazie per il chiarimento ^ ^
  10. No ma nello screen nella prima pagina (più vecchio rispetto alla news di stamani) erano già non-charosi, quindi volevo capire cosa era successo !
  11. Ma... Perdonami Lollo, non capisco... Dallo screen di battaglia nella prima pagina vedo che tutti gli sprite di battaglia sono già nel "nuovo" stile, e son sempre stati così... Quindi... Bo, non capisco, non sono sempre stati nello stile "non-charoso" dall'inizio ? Da dove salta fuori il primo battler charoso ?
  12. mty

    Briscolò

    Mmm... Si, capisco bene questa tua "preoccupazione" e anzi, la condivido pienamente. Il fatto che il gioco sia basato su questo sistema di battaglie a carte abbastanza semplice alla lunga rende sicuramente tutto più noioso, concordo pienamente. Ecco perchè cerco di aumentare la varietà inserendo differenti fasi nelle varie missioni (fasi stealth, puzzle, adesso sto pensando di inserire specie di sparatutto...)... I tuoi suggerimenti, molto graditi, non sono purtroppo inseribili. Non ora almeno, e non in questo titolo, credo. Il motivo ? Ce ne sono un paio... Innanzittutto avevo provato ad inserire altre carte (le carte terreno, per dare bonus/malus) ma il tutto veniva estremamente complicato in ambito programmativo e non trovando una via d'uscita dal casino che avevo creato ho dovuto rimuovere... Perchè ? Semplice: il sistema di battaglia si basa sullo scontro tra due mostri, e in base a questo si ottengono i punti. Se pescassi tutte carte magia/terreno/equipaggiamento ? Non potrei usarle, e il mio avversario che fa ? Si prende solo i punti del suo mostro ? Per questo non funzionava... Secondo motivo: il tempo. Il tempo che dedico al progetto sta lentamente diminuendo, complici impegni scolastici e non, di conseguenza ricominciare a programmare un nuovo bs sarebbe assolutamente impensabile: mi ci vorrebbero tempo e idee che al momento non ho... Terzo, e assai importante motivo, è il fatto che Briscolò nasce dal classico gioco della briscola... Inserire carte magia/equip/ecc cambierebbe totalmente il sistema, già estremamente modificato rispetto al concetto di partenza... Condivido pienamente il tuo timore, ma cerco di migliorare il tutto puntando sulla varietà delle carte: effetti, attributi, bonus-malus... E poi su sfide secondarie, sugli "speed duel" che sono leggermente differenti, sulle fasi intermedie nelle missioni, sulla storia che spero risulti coinvolgente, sulla simpatia dei personaggi ( XD )... Di più non posso offrire al momento, e nnon credo neanche di volerlo, non in questo "Briscolò Trump City" almeno... Magari in futuro ("Briscolò II: la vendetta delle briscole malefiche" o "Briscolò III: l'ascesa del re briscolante" --------> ovviamente sto scherzando, titoli appena partoriti XD) potrei pensarci, ma non ora... Comunque grazie per i consigli e l'interessamento ^ ^
  13. mty

    ---

    Wow, bellissimo menu ! La grafica mi piace assai, i miei complimenti ^ ^ l'unica cosa che stona è che i face sono "tagliati" in alto e in basso... Se ci fosse una soluzione sarebbe meglio ^ ^ comunque mi piace assai, inoltre il fatto che lo stile usato nei menu sia circa lo stesso (rombi come nel bestiario) rende tutto più bello... Complimenti ancora !
  14. Stra quoto Annoyed ! Adoro questo gioco !! Sin da subito mi aveva colpito, e la demo ha fatto il resto XD Ma hai fatto tutto di "testa" tua ho hai usato qualche tutorial o qualcosa del genere ? I miei più vivissimi complimenti, questo è un gran Gioco con la G super maiuscola ^ ^
  15. mty

    Briscolò

    Infatti il fumetto originale di Briscolò nasce proprio come parodia di questa versione censurata (regno delle ombre, anime risucchiate dalle carte, ecc ecc) anche se poi alla fin fine la versione finale si è alquanto distaccata da questa idea iniziale (addirittura si arriva a parlare di morte nel mio Briscolò, wowowow !) Ecco, fine dell' OT ! Non preoccuparti, il gioco non sarà una minchiata simile, ma non sarà neanche serissimo XD
  16. mty

    Briscolò

    Ahah ! Non che io lo guardi eh, ma mi era capitato di imbattermi nelle prime puntate e da lì horecentemente preso l'idea... Anche perchè mi pare che i duelli in moto siano la stessa roba di quelli a piedi XD Oh si, quello lo so, l'avevo notato anche io, infatti quel mostro che si vede è solo una prova, o meglio, messo a caso, ovviamente voglio stare attento a simili errori ^ ^
  17. Ho capito. Riamu, non è da fare in stile ToB, è da fare in stile RTP... Mi pare che charas project abbia il generatore di battlers, prova a usare quello no ?
  18. mty

    Briscolò

    Ahah, mi hai beccato, lo ammetto ! Però io aveo chiesto chi conosceva Yu Gi Oh 5D's XD Comunque sia si, l'idea è effettivamente quella della velocità... Velocità intesa come rapidità nel prendere decisioni (quale carta gioco ?) grazie ad una semplificazione della struttura in modo da non perdere troppo tempo nella decisione, velocità intesa come caratteristica stessa dei mostri (ehm... capirete XD) e del duello in se... Nulla di straordinario eh, ma personalmente mi piace molto, spero piacerà anche a voi ^ ^ (ve lo presenterò al momento opportuno !) Il flash è un effetto video, tranquillo, non sarà in-game XD Gli sprite giganti sono voluti, più grosso è il mostro più figo è l'avversario XD Non è un problema no ? O lo dicevi come critica ?
  19. mty

    Briscolò

    Ok. Non so se avete mai visto il teaser trailer di Battlefield 3. Io si. E la musica mi è subito piaciuta. Un paio di giorni fa ho trovato e scaricato un buon programma per registrare video che non laggava e quindi ho cominciato a smanettare un pò. E quindi, vi presento un breve (ma per certi versi assai interessante) teaser trailer di Briscolò ! http://www.youtube.com/watch?v=kXh19i8CNu0 L'audio è preso dal trailer di Battlefield 3... Si lo so, fa assai schifo, ma non riuscendo a programmare molto in questo periodo mi son voluto dilettare in questo... Un momento, perchè "per certi versi assai interessante" vi chiederete ? Semplice... Perchè se osservate bene potrete notare il primo video di gioco del secondo tipo di duello, gli Speed Duel ! (wow, che emozione !) Quindi aprite bene gli occhi ed osservate ! Ho messo effetti di distorsione appositamente XD Sul fronte lavorativo sto realizzando un lavoro abbastanza lungo: sto sistemando tutte le carte, dalla grafica alla programmazione... Perchè ? Perchè almeno così non ci saranno problemi di cambio di BP/attributi/effetti quando dovrò far usare certe carte agli avversari... Non so se avete capito... Ad esempio, ho la carta "Yellow monster", ha 3 BP, effetto Cross e attributo Acqua... Se volessi che Tizio, controllato dal computer, avesse questa carta nel mazzo potrei non aver voglia di andare a ripescare i valori della carta in qualche linea di programmazione, quindi li metto diversi... Ma avendo la grafica pronta ciò non accadrà ! Spero abbiate capito... Buona visione ^ ^ A presto !
  20. Wow, buona cosa ! Assai interessante, complimenti... Stai tirando fuori proprio un gran bel progetto con la P maiuscola, continua così ! Aspetterò screen del sistema
  21. mty

    La Torre

    Dopo aver faticosamente riscalato la torre in pieno ezio auditore style Mty afferra l'ignaro Lomax intento a guardare la foresta di cactus e lo scaraventa giù a sua volta perchè la lezione di fisica all'università è più pallosa del previsto !
  22. Io ti consiglierei di usare chara invece che picture, meno lag, meno problemi di coordinate e di sovrapposizione picture/eroe poi vedi tu comunque ! Ah, domanda, non ricordo se per caso ne hai già parlato (magari l'ho pure letto ma non ricordo XD)... C'è un Bestiario ? Menu standard o modificato ?
  23. Oh si, molto bella ! Buona atmosfera, bel portait/text box (ma questo l'avevo già detto XD)... Solo una cosa non mi convince: il chara... O meglio, i suoi pantaloni... Mi sembrano pantaloni ascellari alla fantozzi !
  24. mty

    La Torre

    In realtà Mty trama nell'ombra per divenire l'oscuro signore supremo del male malvagio, e per questo scaraventa giù gino con una malefica risata !
  25. mty

    La Torre

    Salvo dexter perchè va in giro ad uccidere serial killer rendendo il mondo un posto migliore (ah no, forse quella è la serie televisiva... XD)
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