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mty

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Posts posted by mty

  1. Figataaa ! Cavoli, mi son perso un bel po di aggiornamenti ! Molto bella l'idea della notorietà ! Per cammuffarti, che dici di, magari, far indossare una sciarpa che copra il volto del personaggio (magarinon tutto, ma solo la parte inferiore del viso) ? Anche se ispirata ad assassin's creed è un idea molto buona (che stavo pensando di sfruttare pure io nel mio progetto D:) !

    Per quanto riguarda la trama ti capisco perfettamente ! Pure io mi son spesso ritrovato con una trama che, progredendo con la programmazione, non mi soddisfava appieno (come il mio ormai defunto, ahimé, Briscolò...)... La cosa che ti consiglio è di fare una pausa, aprirti un bel documento word e scrivertela per bene tutta, rileggertela e modificare quel che non ti aggrada ! Io ora sto facendo così, è un bel po di lavoro in più ma ne vale la pena ! Di stravolgimenti alla trama se ne fanno in continuazione, ma magari così facendo ti delinei una linea generale da seguire che ti soddisfi !

    Spero di esserti stato d'aiuto, alla prossima !

  2. noo, è finito proprio sul più bello !

    Comunque, gioco eccellente Lollo, veramente divertente (la parte del ROC mi ha spezzato in due !) sia come trama che come giocabilità, ottima grafica... Una domandina, perchè questo cambiamento da bs standard a bs in tempo reale ?

    Aspetto un proseguimento perchè è un progetto veramente valido !

    Segnalo un piccolo bug che ho incontrato, che era già stato detto, se non sbaglio: smanettando un po col menu (senzione "missioni" e "sfide" comprese) mi è successo che, una volta uscito, mi è rimasta l'icona della selezione sullo schermo, e se premevo i tasti direzionali si spostava ! Premendo esc, comunque, tutto tornava alla normalità !

  3. Mio dio...

    Mi sta per venire un infarto...

    Non ho neanche il tempo di leggere il topic: subito in download !!

    Grandissimo Lollo, avevo visto il video tempo fa (e ti avevo pure chiesto lo stato dei lavori, ma mi avevi detto che era tutto fermo D:) e mi era superpiaciuto ! Se è il sequel/spin-off di ToB, poi, sarà sicuramente un capolavoro, anche per tutte le interessanti novità in termini di gameplay ! Lo provo e ti darò la mia opinione :D

  4. Ci stavo giusto ripensando l'altro giorno a questo ottimo gioco ! Cavoli, son contento che riprenda, mi aveva proprio colpito ! (fai venir tanta voglia anche a me di riprendere in mano il vecchio rpg maker...) Grande Lollo, buon lavoro !!
  5. Salute ! Scusatemi, qualche messaggio fa parlavate di come convertire le immagini con photoshop... Ecco, io apro la mia bella immagine png, seleziono Immagine>Metodo>Scala di colore

    e poi ? Cioè, io ho sempre premuto ok ma dovevo poi impostare sempre il colore di sfondo... E' giusto il procedimento ? Perchè io non trovo l'opzione "Local Selective" citata qualche messaggio fa ! Grazie in anticipo !

  6. Salve a tutti ! Forse non è la sezione giusta ma non saprei dove altro scrivere... Io ho comprato un portatile nuovo con installato windows 7 per necessità universitarie, e visto che ci ho trasferito tutto il mio materiale ho pensato che potrei makerare durante qualche tempo morto...Ora... Rpg Maker 2003 (ho la versione italiana) funziona senza problemi su questo sistema operativo ? Scusate la stupida domanda ^^
  7. Be, parere personale, la macchinetta è inguardabile... Perchè non fai semplicemente uno sfondo verde (come la "tovaglia" di un tavolo da poker) ? Perchè anche l'occhio vuole la sua parte... Ah, ma è un videopoker... Be, potresti fare un tavolo da poker per utilizzare il mio suggerimento... Le carte poi andrebbero messe al centro dello schermo, non su un lato dato che sono loro le "protagoniste" della scena... Per lo screen del bs si nota "l'effetto jpeg" guardando il box... Prova a fare in png la prossima volta ^ ^
  8. Be, non mi pare male... Allora: metti un muro sotto (o meglio, dietro le scale), poi l'unica cosa che stona può essere la ripidità delle scale... Magari allungale un po in larghezza (gli scalini)... Il mettere pezzi di muro è una buona idea, se non hai una ringhiera diagonale può starci anche questo...
  9. Allora, io ti consiglio di cambiare assolutamente le immagini dei monster... E' assurdo che tu metta monster messi lateralmente in un bs frontale... A questo punto ti suggerirei di implementare il bs standard del 2003 e farti/scaricarti/metterci dei battler laterali degli eroi... Il bs frontale mi fa storcere il naso, sinceramente, so che non c'è molta differenza con uno laterale ma almeno vedere il pg e non solo animazioni di attacchi da un effetto migliore... Ah, il system, come dire, "smussa" un po gli angoli che c'è uno spazio grigio che copre la finestra sotto... Se ti serve aiuto per il poker io credo di aver piazzato da qualche parte una mini guida per un sistema di gioco carte (se non erro era per il controllo delle carte estratte, ma forse era nello sportello degli aiuti, non so dirti spiacente) se riesci a trovarla, in caso io ho un sistema di carte nel mio progetto, se serve una mano o hai qualche dubbio potrei darti qualche dritta, se riesco XD

     

    E comunque

    E quindi? forse quelli che hanno criticato l'umorismo pesante hanno detto che invece in MF è una cosa che apprezzano?

    non posso che quotare Irvine...

  10. Allora... Ho scaricato il gioco, sia la prima che la seconda versione... E, devo essere sincero, non mi è piaciuto più di tanto... Sarà stata la lunga introduzione (che non ho voluto saltare appositamente), i lunghi dialoghi, la grafica old (non per fare una critica, è comunque in linea con lo stile di gioco e la sua, diciamo, "età") i personaggi (in generale mi ha ricordato molto, come si chiamava, quel fantastico gioco di zio sam dove devi dare la caccia ad ash ketchum e i suoi spacciatori di droga ?? XD), il fatto che avessi un botto di roba da studiare quindi ho mollato quasi subito il gioco, non so... Ma mi sono comunque fermato alla prima parte, quando prendi il controllo... Ma non sono qua per fare delle critiche, anzi, per dare dei suggerimenti per migliorare, da quel che ho visto... Innanzitutto il system, a mio parere molto brutto da vedere, è assai sgranato e pixelloso... Le scritte del menu iniziale (versione nuova, la 1.4 (?) ) e anche, parere personale comunque, il fatto che ogni volta che avvii si vedano le presentazioni degli autori non skippabili (vero, c'è il comando "carica" appena iniziato, ma a questo punto metti direttamente il menu e poi fai la presentazione degli autori ^ ^)... Ecco, io volevo dire questo, come dicevo, la grafica non mi piace molto, il mapping (almeno nella mappa dell'introduzione, la chiesa) mi pare un po spoglio, ma ripeto, non ci ho giocato molto... Spero non te la prenda perchè non ti sto criticando, ma dando suggerimenti e pareri personali ^ ^ in ogni caso, complimenti per l'impegno !
  11. Wow, l'aspetto grafico mi piace assai, complimenti ! Molto ben fatto, sistema molto interessante pure, non il solito negozietto con la sua liste di armi... Bel lavoro ! Ma (non leggo sempre tutto tutto tutto nel topic purtroppo) per forgiare qualcosa dovrai solo pagare o raccogliere qualche oggetto particolare ?
  12. La strada, o meglio, lo sfondo è provvisorio, l'ho messo lì perchè era l'unica strada che avevo XD

    Pensandoci bene quello dell'esperienza delle carte è troppo complesso per essere applicato al sistema "tradizionale" delle carte, magari lo implemento in un terzo minigioco ^ ^ mmm, potrei convertire un altro sistema visto in YuGiOh, il gioco dei dadi... Mmm... Ci penserò bene ! Qualcosa farò ^ ^ e per il menu studierò qualcosa di adatto allo stile del gioco dunque !

  13. Breve aggiornamento... In questi giorni di inizio luglio, nonostante l'esame più importrante dell'anno sia ormai alle porte, mi è venuta voglia di realizzare un nuovo video del progetto, ma il programma scaricato (CamStudio) si è rivelato un obrobrio che sgranava la grafica e le scritte moltiplicando a dismisura lo spessore dei pixel T_T

    Segnalazioni particolari non ci sono, se non la mia volontà di cambiare radicalmente il menu di gioco, sia graficamente che "programmaticamente"... I motivi ?

    1) Stranamente quando esco dalla mappa si impalla il cursore che non scorre le voci, e tocca uscire dal menu...

    2) Parlando a livello di programmazione il menu è un vero casino ! Non riesco a trovare le varie voci (ad esempio quando devo aggiungere una destinazione/obiettivo alla mappa, non capisco mai dove devo piazzarla... E si che l'ho programmato da me XD)

    3) La grafica non mi soddisfa, credo opterò per una soluzione tutto schermo più ganza (come, se non ricordo male, aveva suggerito Guardy ^ ^) Graficamente mi piacerebbe qualcosa di stilloso, particolare...

     

    Sono stato affascinato dallo stile del menu di InFamous 2 in particolare, un po "sporco" e "macchiato"...

     

     

    Ho provato a cercare una guida a tale effetto per gimp ma nulla... Penserò e troverò, non c'è fretta ^ ^

    (se qualcuno vuole aiutarmi/ha sugerimenti/conosce effetti adeguati o ganzi da proporre si faccia avanti, grazie ^ ^)

    Quindi mi aspetta un bel restyle, peraltro devo ancora graficare per bene i chara dei passanti (cioè, editare, pardon) e di alcuni personaggi principali... Ma per quello c'è tempo, anche a lavoro finito potrei dedicarmi a ciò XD

     

    Innovazioni nel gameplay... Allora, ho pensato a un sistema del tipo: esperienza per le carte. Cioè... La carta "Drago rosso" attacca ? +2XP ... 10 XP totali ? Livello 2 ! 30XP ? Livello 3 ! Nuove abilità, maggiore forza di attacco... RPG/Pokemon style insomma (l'idea mi è venuta così, non centrano nulla i pokemon XD)

    Che dite :/ ? Troppo macchinoso ? Tenerlo magari per un sistema secondario (il terzo quindi) ? Mmmm...

    Il terzo, ah già si, perchè c'è pure lo Speed Duel ! Eccovi il primo screen ufficiale di tale modalità !

    (sfondo e barra+indicatori in alto da sistemare/provvisori)

    http://img842.imageshack.us/img842/9205/immaginelx.png

    Un giorno vi spiegherò come funziona XD nulla di trascendentale comunque, per intenderci...

     

    Ecco, dopo questi piccoli aggiornamenti vi saluto e vi do appuntamento a future news (moooolto future mi sa... Pazientate figlioli, il percorso è ancora assai lungo, spiacente...)

    E a tutti quelli che mi seguono un enorme grazie ! A presto ^ ^ !

  14. Allora... Uh, be, inizio col dirvi di non aspettarvi nulla, non sto portando corpose news... Non positive almeno...

    Dunque, come magari avrete intuito il progetto è attualmente in stasi, per una diabolica combinazione di esami universitari e mancanza di ispirazione... Le idee ci sono, è che mi son messo a fare una missione e non so più come uscirne XD Quindi ho bisogno di un po di tempo da dedicare ad altro ma anche per studiare bene cosa vogliamo fare qui... E arriviamo al secondo punto...

    La settimana scorsa mii sono scaricato il gioco "Magic Duels of The Planeswalker" su ps3, l'ho provato e ne sono stato assai entusiasta, e allora mi son detto... Perchè non inserire per l'appunto magie anche in Briscolò ? Incantesimi, potenziamenti, equipaggiamenti ? E finalmente sono arrivato a qual'è il vero problema... Come potrei mai gestire un intelligenza artificiale che sappia replicare alle mie mosse ? In che modo potrei programmarla ? Io gioco una carta, come posso far giocare al mio avverario un incantesimo in risposta ? E come posso non farglielo fare ? Non so se capite... Cioè, nel gioco che ho scaricato l'avversario replica, attacca, schiera incantesimi e magie a manetta... Ed è una cosa che (almeno personalmente) sarebbe ingestibile in rpg maker... E quindi ecco archiviata definitivamente questa questione... Niente magie, niente incantesimi, niente di niente... Solo mostri "effettati" ! E quindi credo che arriverò a cadere anche un po nella noia generale purtroppo, si, gli Speed Duel sono leggermente differenti, la rapidità di questi scontri dovrebbe dare un po di varietà, ma... Non so, si vedrà... Ora come ora punto a riuscire a "sbloccarmi" e a tornare a programmare alla grande, ma temo ci vorrà del tempo...

    Ecco, questo è tutto... Anzi... Ma si, vi do un bello screen (eeeh !) tutto nuovo solo per voi ! Tratto da una delle ultime missioni programmate che sarà parte di una "mini-trama" da 2-3 missioni...

     

    http://img30.imageshack.us/img30/4172/immaginezp.png

     

    Questi sono... Be no, il nome ancora non ve lo dico, sono solo la seconda classe di nemici che incontrerete... Più tosti e più forti ! (ci ho perso giorni e giorni a disegnarli e a trovare una grafica che mi soddisfacesse XD)

    Ecco, detto questo vi saluto, alla prossima e grazie a chi mi sta seguendo !

  15. Domandina rapida rapida... Sto lavoricchiando ad un piccolo bs, e mi trovo dinnanzi ad un problemino...

    Premendo SHIFT l'eroe estrae lo scudo che lo protegge per tot secondi. Fin qui tutto semplice, premendo shift attivo la switch e i danni sono ridotti a zero. Ma se io volessi che l'eroe stesse fermo immobile, come faccio ? Ho provato a mettere un evento in Inizio Automatico con tale switch ma pure i mostri stanno fermi :\ ... Qualcuno ha suggerimenti ?

  16. Buona, mi piace come intro ! Il mapping mi pare ben fatto e senza errori, la grafica dei pg pure. Unico suggerimento, quando c'è il passaggio da mappa a mappa (o meglio, quando vengono mostrate le varie città con uno scorrimento laterale/verticale dello schermo) potresti provare ad aggiungere un effetto dissolvenza per rendere meno, diciamo, "meccanica" la cosa... Un altra cosa è la grafica del tizio col mantello viola che ruota e si rimpicciolisce ad un certo punto: ha il bordo in basso troppo regolare, prova ad editarlo un po per ad esempio ritagliandolo dandogli un bordo irregolare, non so se mi spiego... Per il resto è tutto ok a mio parere ! Mi piace ^ ^
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