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mty

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Everything posted by mty

  1. Scusate, ma quando scade il Game Contest? Perchè sulla prima pagina avevo letto 30 giugno! Se è il 30 Ottobre, invece, forse riesco a partecipare pure io! Ho un progetto in cantiere e sono a circa 20 minuti di giocato, ma in un mesetto riesco a fare almeno un ora di sicuro!
  2. Scaricata e provata! Innanzitutto anche a me è successo che premendo 2 l'eroe andava vero il basso, ma era perchè ho premuto sul tastierino numerico del portatile, dove il 2 coincide anche con il tasto GIU! Demo breve ma molto interessate! Parto con segnalarti gli errori/bug che ho trovato: -uscendo dal bestiario, per un millisecondo si vedono lo spirte dell'eroe e l'HUD dentro il bestiario; -alcuni messaggi escono dal text box! Passiamo ora ai pregi! Il gioco è semplice ma l'atmosfera mi piace molto! Il BS è ben programmato, semplice ma efficace! Ci aggiungerai qualcos'altro? Tipo magie o poteri vari? Il gioco è molto promettente, aspetto una futura release completa!
  3. Ho risolto moltiplicando le coordinate *16 (non mi ricordo mai le misure dei quadratini porca miseria!!) Grazie mille per la risposta!
  4. Domandina semplice semplice... Dunque, io vorrei far si che, premendo un tasto appaia su mappa una picture alle medesime coordinate di un certo evento... Mi spiego: (in un bs in tempo reale) premo SHIFT per vedere le statistiche del mio nemico che appaiono sullo sprite dell'evento... Il problema è: che coordinate devo settare? Settando come coordinate immagine quelle dell'evento l'immagine va in culo... Ricordo che serve una correzione ma non ricordo quale... Ho provato a sommare 160 e 120 ma niente, ora ho provato moltiplicando la x*20 e la y*15 (dimensioni della mappa), ma appare comunque un po sfalsata... Ho sbagliato qualcosa ho l'immagine appare comunque sfalsata di suo?
  5. mty

    Mindmatters

    L'ultimo screen mi piace ! Soprattutto la rientranza del muro (anche se il tratto di pavimento in quella zona mi pare un po diverso da quello del resto) ! L'HUD mi fa un po storcere il naso, ma se dici che è messo così alla cazzo aspetto per pronunciarmi su quello ! In definitiva noto un buon miglioramento, bravo ! Per l'atmosfera noir/horror aspetterò di vederlo in movimento (l'idea dei suoni del terreno non sarebbe affatto male per creare la giusta atmosfera !), per intanto bravo, continua così !
  6. mty

    Mindmatters

    Neanche a me convince più di tanto questo nuovo stile (forse perchè ho un innata avversione all'XP, non so!)... Le "crepe" nel muro, ad esempio, mi paiono un po stonate rispetto al resto... Comunque aspetto di vedere , come detto da Another, uno screen con qualche dettaglio in più, per dare un opinione dettagliata... Magari potresti provare a metterci già l'HUD così da far vedere come sarà il risultato finale ? Una cosa non capisco però... la luce che esce dalle finestre, perchè da un lato è rotonda e dall'altro è troncata o_O ?
  7. mty

    Mindmatters

    Anche io come Guardian ci vedevo meglio le 4 direzioni di movimento ! Più che altro dalla descrizione iniziale del progetto mi ero immaginato una sorta di free-roam nel villaggio, e visto che venivano citate l'ansia e la follia mi aspettavo qualcosa come la possibilità di fuggire dagli scontri (come in Silent Hill, mi pare), invece così gli scontri saranno obbligatori no ?
  8. mty

    Mindmatters

    ma non ho capito, questo è già su xp o è ancora su 2003 ? Non pare male, il chara mi piace, l'ambientazione mi pare un po spoglia... La parte di sfondo nera è una specie di cornice o andrà riempita con altri elementi (oltre al lampione che hai già citato) ?
  9. Progettino interessante ! L'idea della valutazione è molto buona poi ! Peccato per la mancanza di materiale, però ! La grafica com'è, RTP o l'hai realizzata tu ? Per sfuggire alle guardie come fai ? Combattimento ? Bs standard ? Non ho capito un altra cosa: il gioco prevede solo una sequenza di missioni o anche una fase "free-roam" dove puoi girare per la mappa in cerca degli incarichi (in stile assassin's creed, diciamo) ? Questo progetto ha la mia attenzione ! Spero di vedere presto del materiale, anche perchè, sinceramente (senza offesa però!), il topic così vuoto è un po bruttino ! Almeno un piccolo screen o un titolo ?
  10. Figataaa ! Cavoli, mi son perso un bel po di aggiornamenti ! Molto bella l'idea della notorietà ! Per cammuffarti, che dici di, magari, far indossare una sciarpa che copra il volto del personaggio (magarinon tutto, ma solo la parte inferiore del viso) ? Anche se ispirata ad assassin's creed è un idea molto buona (che stavo pensando di sfruttare pure io nel mio progetto D:) ! Per quanto riguarda la trama ti capisco perfettamente ! Pure io mi son spesso ritrovato con una trama che, progredendo con la programmazione, non mi soddisfava appieno (come il mio ormai defunto, ahimé, Briscolò...)... La cosa che ti consiglio è di fare una pausa, aprirti un bel documento word e scrivertela per bene tutta, rileggertela e modificare quel che non ti aggrada ! Io ora sto facendo così, è un bel po di lavoro in più ma ne vale la pena ! Di stravolgimenti alla trama se ne fanno in continuazione, ma magari così facendo ti delinei una linea generale da seguire che ti soddisfi ! Spero di esserti stato d'aiuto, alla prossima !
  11. noo, è finito proprio sul più bello ! Comunque, gioco eccellente Lollo, veramente divertente (la parte del ROC mi ha spezzato in due !) sia come trama che come giocabilità, ottima grafica... Una domandina, perchè questo cambiamento da bs standard a bs in tempo reale ? Aspetto un proseguimento perchè è un progetto veramente valido ! Segnalo un piccolo bug che ho incontrato, che era già stato detto, se non sbaglio: smanettando un po col menu (senzione "missioni" e "sfide" comprese) mi è successo che, una volta uscito, mi è rimasta l'icona della selezione sullo schermo, e se premevo i tasti direzionali si spostava ! Premendo esc, comunque, tutto tornava alla normalità !
  12. Mio dio... Mi sta per venire un infarto... Non ho neanche il tempo di leggere il topic: subito in download !! Grandissimo Lollo, avevo visto il video tempo fa (e ti avevo pure chiesto lo stato dei lavori, ma mi avevi detto che era tutto fermo D:) e mi era superpiaciuto ! Se è il sequel/spin-off di ToB, poi, sarà sicuramente un capolavoro, anche per tutte le interessanti novità in termini di gameplay ! Lo provo e ti darò la mia opinione :D
  13. Ci stavo giusto ripensando l'altro giorno a questo ottimo gioco ! Cavoli, son contento che riprenda, mi aveva proprio colpito ! (fai venir tanta voglia anche a me di riprendere in mano il vecchio rpg maker...) Grande Lollo, buon lavoro !!
  14. Fighi i nuovi personaggi ! Aspetto gli aggiornamenti dunque, buon lavoro intanto :D !
  15. Oh, grazie ! Non l'avevo visto -.- ... E smanettando un po sono pure riuscito a risolvere il problema della trasparenza del fondo ! Grazie mille !
  16. Salute ! Scusatemi, qualche messaggio fa parlavate di come convertire le immagini con photoshop... Ecco, io apro la mia bella immagine png, seleziono Immagine>Metodo>Scala di colore e poi ? Cioè, io ho sempre premuto ok ma dovevo poi impostare sempre il colore di sfondo... E' giusto il procedimento ? Perchè io non trovo l'opzione "Local Selective" citata qualche messaggio fa ! Grazie in anticipo !
  17. mille grazie ad entrambi ^ ^ spero di riuscire a fare qualcosina nel tempo libero dunque, ho un paio di progetti in mente da ultimare ! Ancora grazie !
  18. Salve a tutti ! Forse non è la sezione giusta ma non saprei dove altro scrivere... Io ho comprato un portatile nuovo con installato windows 7 per necessità universitarie, e visto che ci ho trasferito tutto il mio materiale ho pensato che potrei makerare durante qualche tempo morto...Ora... Rpg Maker 2003 (ho la versione italiana) funziona senza problemi su questo sistema operativo ? Scusate la stupida domanda ^^
  19. Cerca bene su Sprite Resources... Anche nel gioco "Jump ultimate Stars" c'è qualche personaggio con sprite ben fatti... http://www.spriters-resource.com/gameboy_a...ce/dbzsuperwar/
  20. Oh, bravo, molto meglio questa versione ^ ^
  21. Be, parere personale, la macchinetta è inguardabile... Perchè non fai semplicemente uno sfondo verde (come la "tovaglia" di un tavolo da poker) ? Perchè anche l'occhio vuole la sua parte... Ah, ma è un videopoker... Be, potresti fare un tavolo da poker per utilizzare il mio suggerimento... Le carte poi andrebbero messe al centro dello schermo, non su un lato dato che sono loro le "protagoniste" della scena... Per lo screen del bs si nota "l'effetto jpeg" guardando il box... Prova a fare in png la prossima volta ^ ^
  22. Be, non mi pare male... Allora: metti un muro sotto (o meglio, dietro le scale), poi l'unica cosa che stona può essere la ripidità delle scale... Magari allungale un po in larghezza (gli scalini)... Il mettere pezzi di muro è una buona idea, se non hai una ringhiera diagonale può starci anche questo...
  23. Be, a me piace assai questo screen ! Text box, mapping, gradazione... E' sempre God's Hell vero ? Molto bella, complimenti !
  24. Allora, io ti consiglio di cambiare assolutamente le immagini dei monster... E' assurdo che tu metta monster messi lateralmente in un bs frontale... A questo punto ti suggerirei di implementare il bs standard del 2003 e farti/scaricarti/metterci dei battler laterali degli eroi... Il bs frontale mi fa storcere il naso, sinceramente, so che non c'è molta differenza con uno laterale ma almeno vedere il pg e non solo animazioni di attacchi da un effetto migliore... Ah, il system, come dire, "smussa" un po gli angoli che c'è uno spazio grigio che copre la finestra sotto... Se ti serve aiuto per il poker io credo di aver piazzato da qualche parte una mini guida per un sistema di gioco carte (se non erro era per il controllo delle carte estratte, ma forse era nello sportello degli aiuti, non so dirti spiacente) se riesci a trovarla, in caso io ho un sistema di carte nel mio progetto, se serve una mano o hai qualche dubbio potrei darti qualche dritta, se riesco XD E comunque non posso che quotare Irvine...
  25. Allora... Ho scaricato il gioco, sia la prima che la seconda versione... E, devo essere sincero, non mi è piaciuto più di tanto... Sarà stata la lunga introduzione (che non ho voluto saltare appositamente), i lunghi dialoghi, la grafica old (non per fare una critica, è comunque in linea con lo stile di gioco e la sua, diciamo, "età") i personaggi (in generale mi ha ricordato molto, come si chiamava, quel fantastico gioco di zio sam dove devi dare la caccia ad ash ketchum e i suoi spacciatori di droga ?? XD), il fatto che avessi un botto di roba da studiare quindi ho mollato quasi subito il gioco, non so... Ma mi sono comunque fermato alla prima parte, quando prendi il controllo... Ma non sono qua per fare delle critiche, anzi, per dare dei suggerimenti per migliorare, da quel che ho visto... Innanzitutto il system, a mio parere molto brutto da vedere, è assai sgranato e pixelloso... Le scritte del menu iniziale (versione nuova, la 1.4 (?) ) e anche, parere personale comunque, il fatto che ogni volta che avvii si vedano le presentazioni degli autori non skippabili (vero, c'è il comando "carica" appena iniziato, ma a questo punto metti direttamente il menu e poi fai la presentazione degli autori ^ ^)... Ecco, io volevo dire questo, come dicevo, la grafica non mi piace molto, il mapping (almeno nella mappa dell'introduzione, la chiesa) mi pare un po spoglio, ma ripeto, non ci ho giocato molto... Spero non te la prenda perchè non ti sto criticando, ma dando suggerimenti e pareri personali ^ ^ in ogni caso, complimenti per l'impegno !
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