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a me con Windows 8.1 funziona alla grande!
Magari per sbaglio hai cancellato qualche file dalla cartella del progetto, o hai usato file di formati non supportati?D: Domanda su RPG2k3 incredibilmente nooba alla quale avrete probabilmente risposto già anta volte, ma abbiate pazienza... E' possibile far comparire sullo schermo due Picture contemporaneamente? Volevo inserire nel mio gioco una Barra Vita e una Barra con l'arma ecquipaggiata e l'usura della stessa, ma l'una sembra escludermi l'altra... Come posso fare per non dover realizzare 5 miliardi di picture con tutte le possibili ed eventuali varianti di Punti Vita, Arma ecquipaggiata ed usura della stessa?
Semplicemente, cambi il numero dell'immagine! Quello in alto a sinistra della finestra...
Per la Barra Vita usi l'immagine "1", per la barra usura immagine "2", e così via!
Purtroppo, per la barra devi realizzare un immagine per ogni livello di HP! A meno che non ti fai una picture della Barra attaccata all'estremo dello screen, e giochi con le variabili X per ridurla di volta in volta!
Nel senso: per gli HP=10, la X della picture "vita" saranno, che so, 10.Per HP=9, X=9, HP=8, X=8... e così via!
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Volevo darti un consiglio, ma vabbè, sei libero di ignorarlo...
Se vuoi il codice, comunque, affinchè eroe e nemico non si attacchino contemporaneamente, allora eccolo:
Condizione inizio: tocco eroe-eventoSE Tasto attacco=5
-ALLORA cambia grafica eroe (pugno)
aspetta
cambia grafica eroe (normale)
cambia HP nemico (che deve essere una variabile) -1
--ALTRIMENTI cambia grafica nemico (pugno)
aspetta
cambia grafica nemico (normale)
cambia HP eroe (variabile anche questa) -1
ultimo consiglio: fare un bs decente con solo due righe di codice, e senza switch e variabili, mi sembra assai difficile, comunque...
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Ma scusa, invece di fare domande a raffica, non puoi provare tu? Cioè, se dici di non avere Rpg Maker, perchè continui a chiedere allora?
Io, ad esempio, prima di capire come fare bs, menu e quant'altro mi scaricavo guide, tutorial, giochi già fatti, per vedere come facevano loro e trarne ispirazione... guarda video, leggi tutorial, guide, discussioni di progetti già realizzati, o in realizzazione, così da capire bene come fare quello che ti sei prefissato di fare! -
Be, non dovrebbe essere tanto in parallelo, ma magari "su tocco dell'eroe" (con evento ovviamente "sotto l'eroe")... così scivola solo sul ghiaccio... hai provato?
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Aspetta aspetta... perdona l'ignoranza, ma precisamente, l' "enigma del ghiaccio" in cosa consiste? Nel "scivolare" sul ghiaccio?
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Domanda: ficco un mp3 dentro il mio gioco (RPG Maker 2003)... solo che alcuni li legge, altri si impalla tutto dando l'errore "Non Implementato"... come risolvere?
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Sto lentamente continuando a progredire con la demo... confermo le mie impressioni iniziali: ottima cura nella grafica e nelle meccaniche di gioco, tutto veramente divertente!
Segnalo un piccolo bug: in più di un occasione, finita la battaglia, su schermo è rimasta per un paio di secondi la text box di battaglia (e anche la barra dominio)!Una curiosità...
ma il tizio che sul ponte esclama "non arriverò in tempo per riparare l'antenna sul monte"... è per caso una citazione a Fifth Era? (che, se non sbaglio, inizia proprio con una squadra che doveva riparare un antenna su una montagna!)
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Ho potuto provare solo una decina di minuti di gioco, purtoppo, ma quello che ho visto, bè... impressionante!
Sin dalle prime scene si nota una cura pazzesca dei dettagli grafici, quasi maniacale: pose per ogni scena e azione (sigh, io credevo di riuscire a fare delle pose soddisfacenti per i miei chara, ma a vedere queste mi viene quasi da star male!), menu curati, mappe dall'incredibile atmosfera... la mossa "exceed" di Seth, poi, è qualcosa di impressionante per gli effetti di luce realizzati (quando avviene l'esplosione finale) ! Ottime anche le musiche, e il super "spiegone" è stato veramente interessante: il gioco ha un background ricco e pieno di spunti interessanti...Non appena avrò qualche ora libera andrò avanti col gioco, ma per il momento confermo le mie impressioni avute dai video/screen: Theia è un vero capolavoro!
Grandissimo Lollo!
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Nooo, ti odio!
Addio studio nei prossimi giorni D: -
A dire il vero avevo preso la pianta verde prima, ma sono morto comunque... vabbè, riproverò...
Be, ma il fatto dei-ricevi puoi contestualizzarlo al meglio anche senza ricorrere alla storiella del lavaggio del cervello... del tipo ti basterebbe sostituire i fiori con delle garze mediche, cosicchè la tipa ti aprirà il portone solo se le porti delle garze per curarsi le ferite. Il contesto può essere sfruttato molto bene in questo senso! Garze mediche, viveri, acqua, o magari, per alternare un po, puoi inserire delle richieste di soccorrere qualcuno, di salvarlo dalle grinfie dei terroristi, così per variare al meglio il tutto (questi sono consigli che puoi sfruttare nel gioco "vero" che hai detto di voler sviluppare a partire da questa idea, così come i consigli per la radio o la mappa!)
Ti ripeto, l'idea può essere interessante, ma devi riuscire a sfruttarla al meglio, sia a livello di trama sia a livello di gameplay!
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Scaricato e provato...
ma non finito, non ci sono riuscito! Entro nella sala dopo il giardino... e muoio inesorabilmente! (perchè?!? tre volte che provo ma niente da fare)...
Detto questo...
Dunque, di buono c'è il sistema dai-ricevi, che è interessante (se ben sviluppato poi potrebbe divenire una vera chicca!), per quello che ho visto.
Di contro c'è un mapping da sistemare, ma essendo il tuo primo gioco è comprensibile una certa "inesperienza" in tal campo!
La trama... bo, c'è una trama? Nel senso, io la conosco perchè ho letto il topic, ma in game non spiegano moltissimo (chi è la Setta? Cosa venerano? Perchè prendono gli ostaggi? Chi è il loro capo? Cosa vogliono?) oltre ad essere anche un po "ingenua" (in una villa tenuta sotto ostaggio una signora ti chiede dei fiori per il suo giardino?) ma vabbè, sono cose sistemabili!
Ultima annotazione, la ricetrasmittente con il tasto "shift" potrebbe essere sfruttata molto bene, del tipo, comunicare con il tuo capo che ti fornisce informazioni sulla setta, sulla posizione, ecc (magari con un menu a picture, o anche un dialogo a scelta)! E poi sarebbe anche figo avere una mappa di gioco da consultare (ma quello magari è un po troppo complicato)!Quindi, a mio avviso ha potenziale: devi sistemare un po di cose, magari qualche dialogo più intenso, e soprattutto ficca dentro la cartella i file RTP, perchè io non avendo le rtp del 2000 ho dovuto copiare, incollare e rinominare tutti i file per riuscire a giocare!
Buon lavoro! -
Sai, non credo che "seth" significhi setta XD
Comunque... dagli screen noto un possibile errore di mapping, ossia la sala da pranzo enorme... Ma vabbè, quello è da valutare in game, scarico, provo nei prossimi giorni e ti so dare qualche impressione!
Per il discorso del non rivelare troppo... personalmente un gioco lo compro solo guardando dozzine di video e leggendo recensioni, e ancora meglio provando demo... Quindi una buona presentazione, a mio avviso, non può che fare bene al progetto!
Comunque sia, l'idea sembra interessante, il carattere investigativo e il sistema "dai-ricevi" potrebbero rivelarsi degli ottimi elementi!
Appena riesco do un commento al gioco!EDIT: Ehm... il link mi da errore 404... non riesco a scaricare il gioco...
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6.12, non mi lamento!
Se mi permettete vorrei fare un paio di precisazioni per chiarirvi un po i dubbi emersi da quanto ho letto!
Il pg ciccione è "chiarito" perchè quando viene colpito si "flasha" per far capire che l'attacco è andato a segno (visto che può anche essere schivato)! Inoltre sembrano statici si i chara, purtroppo, ma in realtà ho cercato di animarli il più possibile: il pg a destra con la bandana, infatti, sta collassando dopo essere sconfitto! Purtroppo ho preso pose un po confuse, vi chiedo scusa! E si, sia per la mancanza di un effetto fuoco sia per il fatto che l'HUD nero su nero è un po confusionario faccio un mea culpa: l'effetto fuoco ammetto di aver tentato di metterlo ma non mi soddisfava, quindi l'ho rimosso, ma pensandoci è un errore veramente grosso... l'HUD vedrò di sistemarlo allora, purtroppo anche qui è colpa della scena troppo scura!Vi ringrazio comunque, pensavo fosse uno screen ben fatto ma mi accorgo che ho commesso tanti errori, più o meno gravi, in futuro vedrò di realizzare screen migliori!
E complimenti al vincitore! -
Aspetta aspetta... se l'oggetto è come chipset, allora non va bene, è ovvio che non scompaia. Scompare solo l'evento col codice che ti ho mostrato, il chipset non si può cambiare al volo, devi fare un evento con la grafica dell'oggetto!
(Come ti avevo già detto in PM, non ho skype, mi spiace!)
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Se parli di picture, c'è l'opzione per non usare il colore di trasparenza. Su mostra figura.
Io a cercare nelle mille impostazioni di Photoshop quando bastava questo... grazie mille, non ci avevo proprio fatto caso!
io provo a creare un evento con la grafica di un oggetto
faccio aggiungi oggetto al party però poi faccio una switch oggetto aggiunto
e nella pagina successiva metto la grafica trasparente con lo switch come condizione di partenza
ma l'oggetto è sempre presente
come mai?
Controlla bene il codice, probabilmente avrai dimenticato qualcosa...
Del tipo, dovrebbe essere:
Pagina 1, "Premi un tasto" (grafica oggetto, condizione partenza niente)
Aggiungi oggetto "Pozione"
Cambia Switch "Pozione ON"
Pagina 2, "Premi un tasto" (grafica nulla, condizione partenza "Pozione ON")
(niente)
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Domandina veloce veloce...
Per impostare le immagini a 256 colori da poter utilizzare in Rpg Maker (2003) uso Photoshop (Immagine>Metodo>Scala di Colore>Localizzazione Selettiva), e fin qui nessun problema...
Ma poi molto spesso quando apro le immagini il programma mi cancella uno dei colori di base, il che va bene per Chara e picture piccole, ma quando uso immagini più grandi questa cosa rompe un po le scatole... Ora, generalmente coloro un pixel a bordo immagine e do quello come colore "di sfondo" quando importo l'immagine in Rpg Maker, ma... esiste un metodo per risolvere questo problema o devo sempre e comunque dargli un colore di sfondo che in game si "cancellerà"?
Grazie!
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Penso di si, se nelle musiche delle case hai settato l'opzione "uguale a mappa principale" allora il motivo è quello! Dovresti dare una musica personale alle mappe delle case per evitare questi problemi!
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Partecipo!
Screen tratto da un mio progetto in lavorazione, un action-rpg ad ambietazione fantasy!
Scena tratta da una battaglia (con BS in tempo reale!) -
Il problema era la switch che ti bloccava! la terza switch, in pratica, bloccava la prima pagina che, non avendo alcuna condizione di partenza, non veniva letta dal gioco che dava invece la priorità alla pagina con la seconda switch!
Potevi usare anche 20 switch, basta settare per bene le condizioni di partenza e gli ON/OFF per evitare che alcune pagine/switch ne blocchino altre! Controlla sempre che non ci siano interferenze tra i vari eventi!
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ho capito il problema: non riparte il ciclo perchè la pagina "personaggio rilasciato ON" ti blocca la prima. Semplicemente:
cancella la switch "personaggio rilasciato"invece che attivare la switch "personaggio rilasciato" metti la switch "personaggio aggiunto OFF"
teoricamente, ti basta una sola switch. Il nuovo codice deve essere quindi
Pagina 1. Condizione: Nessuna.
"Vuoi aggiungere a gruppo?"
[si/no]
se SI: switch "personaggio aggiunto ON"
Pagina 2. Condizione: Switch "Personaggio aggiunto" ON
si/no]
se SI: switch "personaggio aggiunto OFF"
Così facendo il ciclo dovrebbe ripartirti da capo.
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Be, scusa... la switch del personaggio aggiunto l'hai messa OFF? Perchè se no te lo conta comunque come aggiunto, e quindi magari è per questo che si blocca... Una volta che aggiungi o rilasci il personaggio dovresti disattivare la switch precedente, magari così ti si sblocca il ciclo!
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Woooooah, felice che il mio suggerimento sia stato sviluppato!
Ottimo video come sempre, l'avrò detto un milione di volte ma i menu mi piacciono un botto!Ottimo lavoro, come sempre, bravo!
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Mmm... mi vengono in mente due "situazioni", una un po più minigioco e l'altra come più "attiva":
Come minigioco magari una sorta di "thriatlon" (non so se si scrive così ma il concetto è quello) del tipo una sorta di torneo costituito da un tot di prove varie (pesca, esplorazione sottomarina, gioco di carte...) a cui Rudra è costretto a partecipare dai 3 exil (che so, lo iscrivono al torneo a sua insaputa)...Oppure come sequenza più "giocata" magari i tre exil sentono parlare di un vecchio tesoro perduto nei fondali del mare, e si avventurano a prenderlo, e Rudra, suo malgrado, è costretto a cercarlo pure lui per evitare che i 3 ci lascino le penne (come sequenza divertente mi viene in mente che mentre esplorano qualche cunicolo sotterraneo i quattro si trovano a dover scappare da un masso gigante rotolante che rischia di schiacciarli)...
Non è il massimo, però è quello che mi è venuto in mente! Spero possa esserti d'aiuto!
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Ecco, mi è successo ancora! Ho provato a dare un occhiata ai processi in esecuzione ma non trovo nulla di strano! L'unica cosa, forse, è che ho fatto una scansione antivirus che richiedeva un riavvio, che non ho fatto, e ieri avevo appena installato un aggiornamento di windows... Mah, queste sono le uniche cose "strane" che ho fatto! Pazienza, riavvierò ogni volta che mi fa sto scherzetto D:

Sportello Aiuti Veloci 2K / 2K3
in Supporto 2K/2K3
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Se ho ben capito, potrei suggerirti questo...
Ti fai due "set" di immagini: una barra "universale", che indicherà l'usura, e un set di immagini delle varie armi... così facendo, potrai usare sempre la stessa picture della barra e semplicemente con un altra picture affiancata indicherai a qualche arma si riferisce!
Facciamo un esempio.
Tu hai tre armi: arco , spada e pugnale.
Nella cartella delle picture avrai 3 picture (una per ogni arma) e, che so, 10 picture per la barra (ognuna indica una "tacca").
Da lì giochi con le variabili: una variabile ti indicherà l'arma, e in base a quella mostrerai la relativa picture (picture, diciamo, numero 1) su schermo (arma=1, mostra pic "spada" su schermo, arma=2, pic "pugnale", arma=3, pic "arco"); contemporaneamente mostrerai a lato la picture numero 2, che rappresenta l'usura.
Ovviamente devi lavorare molto con le variabili, ma almeno risparmi un po con il quantitativo di picture da realizzare!
Spero di essermi spiegato, e di aver capito bene cosa intendevi!