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Rpg²S Forum

mty

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Everything posted by mty

  1. domanda molto bizzarra: esiste qualche gioco per 2k/2k3 che ha un sistema di "missioni passive" in cui invii membri del tuo party in missioni secondarie? Tipo le dispatch missions di MGSV o quelle degli Adepti di Assassin's Creed!
  2. Dopo anni, sto rileggendo vecchie discussioni, riguardando vecchi progetti, trovando vecchi siti che usavo all'epoca del mio "debutto" nel mondo del making (10 anni fa!)... che nostalgia, che malinconia!
    1. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Nostalgie ;____ ; Bentornato, mty! ^ ^
    2. Kamikun

      Kamikun

      ti capisco perfettamente!
  3. Periodicamente mi piace fare un giro sul forum per guardare quali progetti sono in lavorazione, chi ancora c'è in giro e cosa di bello è uscito negli ultimi anni. Quanto vorrei poter riuscire a rimettermi d'impegno dietro qualche progetto!
    1. kaine87

      kaine87

      Un passo alla volta mty!

      La fame vien mangiando.

    2. Fran Ryougi
    3. Faria93
  4. Salve a tutti! Senza aprire un post, chiedo qua... aggiornando a Windows 10, sapete se RPG Maker 2003 continuerà a funzionare, o potrebbe dare problemi?
  5. Si si, intendevo quello infatti, sarebbe un macello fare eventi in tutte le mappe, vado di processo comune e via! Grazie mille!
  6. ma infatti non capisco il problema, ho provato e riprovato in ogni modo ma niente, se non con il "trucchetto" che ho casualmente scoperto... mistero! (grazie comunque per la risposta Lollo!) Pongo, invece, un altro quesito, che non riesco a risolvere... dunque, in pratica ho, costantemente su schermo, un icona in alto a sinistra che mi mostra lo status dei membri della squadra... tuttavia, il problema è che passando da una mappa all'altra, questa figura si cancella e sparisce... Premettendo che è una cosa a cui, stranamente, non avevo mai fatto caso... c'è una soluzione, per mantenere le pic da una mappa all'altra, o mi tocca, in ogni mappa, mettere un evento a Inizio Automatico che richiama il processo che mostra la pic su schermo?
  7. no, non si sovrappongono per niente, parte prima una (il flash) e poi quella dell'eroe! Tuttavia, smanettando, ho modificato l'evento aggiungento un "infliggi condizione X all'eroe"... e ora le due animazioni avvengono contemporaneamente. Tuttavia se aggiungo una pausa di un paio di decimi di secondo mi dà di nuovo lo stesso "problema"... mah, non so che cosa ho combinato, ma me lo faccio andare bene così XD Comunque, grazie per la risposta!
  8. Saaalve a tutti! Ebbene si, sono tornato in pista (per chi ancora si ricorda di me!) Avrei tuttavia bisogno di un aiutino veloce: in pratica sto lavorando con il BS standard di Rpg2k3, tuttavia ho un problemino. Ho impostato gli eventi, all'interno del BS, in modo che quando l'eroe usa il comando "difesa", recupera un tot di MP. E fin qui tutto ok, calcolo le variabili qualora venga usato il comando e fine. Il problema arriva dopo, in quanto vorrei utilizzare un animazione di battaglia aggiuntiva sullo sprite dell'eroe (un flash e qualche lucetta, nulla di che) e anche per quello ho settato l'evento nella battaglia... e arriva il problema: in pratica mi mostra PRIMA l'animazione delle lucette, e poi l'eroe fa la posa della difesa (uso i Battle per le animazioni dell'eroe)... c'è un modo per far si che le due animazioni avvengano in contemporanea? (ho già deselezionato la voce "blocca i processi" nella schermata delle animazioni) Le sto provando tutte, ma niente, non riesco!
  9. Be, i QTE si possono fare in questo modo! Setta una variabile, Timer, a valore, che so, 20. Dopodichè, annulla l'evento. In parallelo avvia un processo che funziona così: "Aspetta 0.1 secondi > Variabile Timer -1" In questo modo, ogni 0.1 secondi il timer scenderà, e inserisci anche la condizione "Se Timer <=0, allora (game over, o quello che ci devi mettere)" Per lo smash button, fai un processo che funziona così: "Inserisci controllo tasti "Tasti". Aspetta "fino alla pressione di un tasto". Se "Tasti" = (tasto che vuoi premere) allora "Pressioni" +1" Ti faccio un sunto: Processi iniziali: Cambia variabile: Timer = 20 Inserisci controllo tasti variabile "Tasti" E annulla Processi paralleli Aspetta 0.1 secondi ---> Variabile Timer -1 Aspetta "pressione tasto" ---> se Tasti = (valore tasto) allora Pressioni +1 Spero di essere stato chiaro!
  10. Se ho ben capito, potrei suggerirti questo... Ti fai due "set" di immagini: una barra "universale", che indicherà l'usura, e un set di immagini delle varie armi... così facendo, potrai usare sempre la stessa picture della barra e semplicemente con un altra picture affiancata indicherai a qualche arma si riferisce! Facciamo un esempio. Tu hai tre armi: arco , spada e pugnale. Nella cartella delle picture avrai 3 picture (una per ogni arma) e, che so, 10 picture per la barra (ognuna indica una "tacca"). Da lì giochi con le variabili: una variabile ti indicherà l'arma, e in base a quella mostrerai la relativa picture (picture, diciamo, numero 1) su schermo (arma=1, mostra pic "spada" su schermo, arma=2, pic "pugnale", arma=3, pic "arco"); contemporaneamente mostrerai a lato la picture numero 2, che rappresenta l'usura. Ovviamente devi lavorare molto con le variabili, ma almeno risparmi un po con il quantitativo di picture da realizzare! Spero di essermi spiegato, e di aver capito bene cosa intendevi!
  11. a me con Windows 8.1 funziona alla grande! Magari per sbaglio hai cancellato qualche file dalla cartella del progetto, o hai usato file di formati non supportati? Semplicemente, cambi il numero dell'immagine! Quello in alto a sinistra della finestra... Per la Barra Vita usi l'immagine "1", per la barra usura immagine "2", e così via! Purtroppo, per la barra devi realizzare un immagine per ogni livello di HP! A meno che non ti fai una picture della Barra attaccata all'estremo dello screen, e giochi con le variabili X per ridurla di volta in volta! Nel senso: per gli HP=10, la X della picture "vita" saranno, che so, 10. Per HP=9, X=9, HP=8, X=8... e così via!
  12. Volevo darti un consiglio, ma vabbè, sei libero di ignorarlo... Se vuoi il codice, comunque, affinchè eroe e nemico non si attacchino contemporaneamente, allora eccolo: Condizione inizio: tocco eroe-evento SE Tasto attacco=5 -ALLORA cambia grafica eroe (pugno) aspetta cambia grafica eroe (normale) cambia HP nemico (che deve essere una variabile) -1 --ALTRIMENTI cambia grafica nemico (pugno) aspetta cambia grafica nemico (normale) cambia HP eroe (variabile anche questa) -1 ultimo consiglio: fare un bs decente con solo due righe di codice, e senza switch e variabili, mi sembra assai difficile, comunque...
  13. Ma scusa, invece di fare domande a raffica, non puoi provare tu? Cioè, se dici di non avere Rpg Maker, perchè continui a chiedere allora? Io, ad esempio, prima di capire come fare bs, menu e quant'altro mi scaricavo guide, tutorial, giochi già fatti, per vedere come facevano loro e trarne ispirazione... guarda video, leggi tutorial, guide, discussioni di progetti già realizzati, o in realizzazione, così da capire bene come fare quello che ti sei prefissato di fare!
  14. Be, non dovrebbe essere tanto in parallelo, ma magari "su tocco dell'eroe" (con evento ovviamente "sotto l'eroe")... così scivola solo sul ghiaccio... hai provato?
  15. Aspetta aspetta... perdona l'ignoranza, ma precisamente, l' "enigma del ghiaccio" in cosa consiste? Nel "scivolare" sul ghiaccio?
  16. Domanda: ficco un mp3 dentro il mio gioco (RPG Maker 2003)... solo che alcuni li legge, altri si impalla tutto dando l'errore "Non Implementato"... come risolvere?
  17. Sto lentamente continuando a progredire con la demo... confermo le mie impressioni iniziali: ottima cura nella grafica e nelle meccaniche di gioco, tutto veramente divertente! Segnalo un piccolo bug: in più di un occasione, finita la battaglia, su schermo è rimasta per un paio di secondi la text box di battaglia (e anche la barra dominio)! Una curiosità... ma il tizio che sul ponte esclama "non arriverò in tempo per riparare l'antenna sul monte"... è per caso una citazione a Fifth Era? (che, se non sbaglio, inizia proprio con una squadra che doveva riparare un antenna su una montagna!)
  18. Ho potuto provare solo una decina di minuti di gioco, purtoppo, ma quello che ho visto, bè... impressionante! Sin dalle prime scene si nota una cura pazzesca dei dettagli grafici, quasi maniacale: pose per ogni scena e azione (sigh, io credevo di riuscire a fare delle pose soddisfacenti per i miei chara, ma a vedere queste mi viene quasi da star male!), menu curati, mappe dall'incredibile atmosfera... la mossa "exceed" di Seth, poi, è qualcosa di impressionante per gli effetti di luce realizzati (quando avviene l'esplosione finale) ! Ottime anche le musiche, e il super "spiegone" è stato veramente interessante: il gioco ha un background ricco e pieno di spunti interessanti... Non appena avrò qualche ora libera andrò avanti col gioco, ma per il momento confermo le mie impressioni avute dai video/screen: Theia è un vero capolavoro! Grandissimo Lollo!
  19. Nooo, ti odio! Addio studio nei prossimi giorni D:
  20. A dire il vero avevo preso la pianta verde prima, ma sono morto comunque... vabbè, riproverò... Be, ma il fatto dei-ricevi puoi contestualizzarlo al meglio anche senza ricorrere alla storiella del lavaggio del cervello... del tipo ti basterebbe sostituire i fiori con delle garze mediche, cosicchè la tipa ti aprirà il portone solo se le porti delle garze per curarsi le ferite. Il contesto può essere sfruttato molto bene in questo senso! Garze mediche, viveri, acqua, o magari, per alternare un po, puoi inserire delle richieste di soccorrere qualcuno, di salvarlo dalle grinfie dei terroristi, così per variare al meglio il tutto (questi sono consigli che puoi sfruttare nel gioco "vero" che hai detto di voler sviluppare a partire da questa idea, così come i consigli per la radio o la mappa!) Ti ripeto, l'idea può essere interessante, ma devi riuscire a sfruttarla al meglio, sia a livello di trama sia a livello di gameplay!
  21. Scaricato e provato... ma non finito, non ci sono riuscito! Entro nella sala dopo il giardino... e muoio inesorabilmente! (perchè?!? tre volte che provo ma niente da fare)... Detto questo... Dunque, di buono c'è il sistema dai-ricevi, che è interessante (se ben sviluppato poi potrebbe divenire una vera chicca!), per quello che ho visto. Di contro c'è un mapping da sistemare, ma essendo il tuo primo gioco è comprensibile una certa "inesperienza" in tal campo! La trama... bo, c'è una trama? Nel senso, io la conosco perchè ho letto il topic, ma in game non spiegano moltissimo (chi è la Setta? Cosa venerano? Perchè prendono gli ostaggi? Chi è il loro capo? Cosa vogliono?) oltre ad essere anche un po "ingenua" (in una villa tenuta sotto ostaggio una signora ti chiede dei fiori per il suo giardino?) ma vabbè, sono cose sistemabili! Ultima annotazione, la ricetrasmittente con il tasto "shift" potrebbe essere sfruttata molto bene, del tipo, comunicare con il tuo capo che ti fornisce informazioni sulla setta, sulla posizione, ecc (magari con un menu a picture, o anche un dialogo a scelta)! E poi sarebbe anche figo avere una mappa di gioco da consultare (ma quello magari è un po troppo complicato)! Quindi, a mio avviso ha potenziale: devi sistemare un po di cose, magari qualche dialogo più intenso, e soprattutto ficca dentro la cartella i file RTP, perchè io non avendo le rtp del 2000 ho dovuto copiare, incollare e rinominare tutti i file per riuscire a giocare! Buon lavoro!
  22. Sai, non credo che "seth" significhi setta XD Comunque... dagli screen noto un possibile errore di mapping, ossia la sala da pranzo enorme... Ma vabbè, quello è da valutare in game, scarico, provo nei prossimi giorni e ti so dare qualche impressione! Per il discorso del non rivelare troppo... personalmente un gioco lo compro solo guardando dozzine di video e leggendo recensioni, e ancora meglio provando demo... Quindi una buona presentazione, a mio avviso, non può che fare bene al progetto! Comunque sia, l'idea sembra interessante, il carattere investigativo e il sistema "dai-ricevi" potrebbero rivelarsi degli ottimi elementi! Appena riesco do un commento al gioco! EDIT: Ehm... il link mi da errore 404... non riesco a scaricare il gioco...
  23. 6.12, non mi lamento! Se mi permettete vorrei fare un paio di precisazioni per chiarirvi un po i dubbi emersi da quanto ho letto! Il pg ciccione è "chiarito" perchè quando viene colpito si "flasha" per far capire che l'attacco è andato a segno (visto che può anche essere schivato)! Inoltre sembrano statici si i chara, purtroppo, ma in realtà ho cercato di animarli il più possibile: il pg a destra con la bandana, infatti, sta collassando dopo essere sconfitto! Purtroppo ho preso pose un po confuse, vi chiedo scusa! E si, sia per la mancanza di un effetto fuoco sia per il fatto che l'HUD nero su nero è un po confusionario faccio un mea culpa: l'effetto fuoco ammetto di aver tentato di metterlo ma non mi soddisfava, quindi l'ho rimosso, ma pensandoci è un errore veramente grosso... l'HUD vedrò di sistemarlo allora, purtroppo anche qui è colpa della scena troppo scura! Vi ringrazio comunque, pensavo fosse uno screen ben fatto ma mi accorgo che ho commesso tanti errori, più o meno gravi, in futuro vedrò di realizzare screen migliori! E complimenti al vincitore!
  24. Aspetta aspetta... se l'oggetto è come chipset, allora non va bene, è ovvio che non scompaia. Scompare solo l'evento col codice che ti ho mostrato, il chipset non si può cambiare al volo, devi fare un evento con la grafica dell'oggetto! (Come ti avevo già detto in PM, non ho skype, mi spiace!)
  25. Io a cercare nelle mille impostazioni di Photoshop quando bastava questo... grazie mille, non ci avevo proprio fatto caso! Controlla bene il codice, probabilmente avrai dimenticato qualcosa... Del tipo, dovrebbe essere: Pagina 1, "Premi un tasto" (grafica oggetto, condizione partenza niente) Aggiungi oggetto "Pozione" Cambia Switch "Pozione ON" Pagina 2, "Premi un tasto" (grafica nulla, condizione partenza "Pozione ON") (niente)
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