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mty

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Everything posted by mty

  1. mty

    Briscolò

    Il problema principale rimane comunque il trovare abbastanza risorse "animabili" per un numero sufficiente di carte (minimo ne serviranno 48, per avere due mazzi diversi, poi vabbè, ogni mazzo può avere carte in comune ma almeno una 50 di animazioni servono) ... Alcuni mostri, ad esempio, levitano (tipo draghi o spiriti, quindi basta solo un movimento della picture) altri magari sono animati veramente, quindi servono script singoli per ognuno ... E soprattutto a questo punto dovrebbero animarsi anche per gli attacchi ! Diciamo che ci ho pensato bene e credo che per il momento mi concentro appunto sulla storia prequel, quindi su una serie di avvenimenti che avvengono prima della storia principale ma che sono di fondamentale importanza per essa (una parte "flashback" era già prevista, quindi sarebbe solo un allargamento) ... Poi non so se fare appunto "Briscolò I" in cui c'è questa storia prequel, e il seguito, "Briscolò II" dove c'è tutta la storia principale orginale (devo ammettere che l'idea di realizzare più episodi mi gasa assai ^ ^) ... Però potrebbe essere che prima faccio uscire questa storia prequel come una sorta di demo, diciamo (anche se comunque la voglio sviluppare come una storia a se stante) e poi continuo e nella versione finale ci sarà appunto la storia di Briscolò&co ! Ho avuto un paio di idee ... illuminanti: 1) Ci saranno due modalità storia, "campagna" e "carriera" 2)Nella campagna vesti i panni di Trumpler e Sharper (nella prima parte/prequel) 3)Nella modalità "carriera" prendi il controllo di uno studente e giri per l'accademia per salire di livello (in pratica, vincendo duelli guadagni esperienza, e parti dal grado "1" fino al grado "re", come le carte della briscola [1,2,3,...,fante,cavallo,re]e salendo di esperienza guadagni punti e nuove abilità) 4)Proprio riguardo all'abilità ho risolto il mio dubbio sulla "pescata del destino" ... Ricorro, diciamo, ad uno "sporco trucco" XD in pratica quando sei in difficoltà hai la probabilità di pescare una carta su tre, che sono estranee al tuo mazzo (nel senso che sono usabili solo nella pescata del destino, e quindi non servono condizioni per controllare se la carta X è stata pescata o meno), ma solo una di quelle potrebbe farti vincere ... Vediamo cosa viene fuori ... 5)Poi cisarà la modalità "torneo", in pratica duelli contro il computer ... Ecco, per ora è tutto, spero di poter postare presto nuovo materiale !
  2. mty

    Briscolò

    Mmm, però a pensarci verrebbe fuori un bel casino, nel senso che dovrei settare condizioni per ogni mostro, quindi si dovrebbe lavorare molto su questa cosa ... Vedrò di inventarmi qualcosa ... EDIT: Ah, dimenticavo, piccolo aggiornamento sulla storia: sto pure rivendendo un pò la trama, credo che per ora realizzerò un prequel della storia originale di briscolò, giusto per vedere come viene fuori il tutto ... I personaggi principali sarebbero quindi 2 (Trumpler e Sharper), due giovani studenti dell'accademia del briscolante ... Per ora non voglio anticipare nulla, solo questi piccoli dettagli ... A presto con nuovi aggiornamenti !
  3. Mmmm ... Più che altro è una curiosità ... Ma è possibile che un gioco lagghi di più mentre lo avvio da rpg maker ? Nel senso, io ho provato un gioco sia lanciando l'eseguibile dalla cartella e sia dal programma (non contemporaneamente XD) e il primo era più veloce del secondo ... Caso fortuito o è sempre così ?
  4. Ecco, ora direi che va molto meglio, prima erano fatti piuttosto grezzamente ... Io voto per questa versione !
  5. Bene, aspetto il video allora ^^
  6. Allora ... 1. C'è qualche errore grammaticale, come "consilgio" ... Ah, e poi dopo i punti di sospensione prova alasciare uno spazio (e la lettera maiuscola ^^) 2. 21 mb per ... Quanto, due minuti di video ? Mmm, trova una soluzione, perchè altrimenti ti trovi un gioco completo che pesa giga su giga ... 3. Non mi piace (parere personale) la grafica dei message Box ... Più che altro il problema sono i face, sono veramente fatti (anzi, ritagliati) male ... Lasciali a busto intero o almeno adattali al quadrato (come ti era già stato consigliato se non sbaglio) ... Ecco, per ora (da quello che ho visto) è tutto ... Ah, un ultima cosa ... Riguarda un pò l'introduzione, da come l'ho letta io sembrava che il consiglio fosse stato distrutto, e non il meteorite (infatti ero già bello confuso)
  7. mty

    Briscolò

    Appunto, è quello che ho pensato io ... Comunque in ogni mazzo ci saranno 6 carte per seme, quindi comunque il tutto è abbastanza equilibrato ... Perchè se uno ha un mazzo di tutti A sarebbe un killer (con briscola A, ovvio) ... Quindi la briscola conferisce un bonus ad ogni battaglia, 2-3 punti ... Ah, per la grafica sto usando i mostri di castlevania per DS, ma dato che non sono molti ne ho presi anche alcuni da FF ... Mi piacerebbe anche fare che gli ologrammi si animano, ma non tutti le immagini hanno un set per le animazioni purtroppo :\ ... Se ne trovassi di sufficenti implementerei anche il sistema di animazioni (perchè animare i mostri di FF sarebbe assurdo per me ... Nel senso che non sono un grafico abbastanza esperto XD)
  8. mty

    Briscolò

    Eeeh ... A dire il vero la scelta è dovuta al fatto che sono riuscito a rimediare solo una grafica adatta all'aria ... Comunque i bonus-malus cambiano da carta a carta, cioè, la carta A puoè essere forte contro il fuoco e debole contro la luce, ma la carta B, avendo lo stesso attributo, può essere benissimo forte contro aria e debole contro il fuoco ... Sto testando in questo momento il sistema, e funziona abbastanza bene, devo studiare una visualizzazione adesso di punti, bonus-malus e semi ... E poi il sistema è pronto e posso iniziare a lavorare sulla storia ! Mi troverò all'esame di analisi a parlare di briscole e duellanti, ma vabbè XD EDIT: dimenticavo ... Inserendo i semi aggiungo anche il sistema della "briscola": all'inizio del match viene selezionato un seme a caso, e quello sarà la briscola, non so ancora bene se fare che batte tutte le carte o ha semplicemente un bonus, devo ancora pensarci bene ...
  9. mty

    Briscolò

    Allora, forse ci siamo, credo di aver trovato l'innovazione ... Sto ridisegnando le carte senza stravolgerne lo stile, ora provo a vedere se riesco a realizzare ciò che ho in mente e poi vi dirò ... Eh, ci stavo appunto pensando :P intanto però mi dedico alla struttura di gioco, poi vedrò se devo aggiustare qualcosa a livello di trama ... EDIT: Ci siamo, ho trovato una grafica per le carte che mi convince appieno ... http://img827.imageshack.us/img827/24/carteq.png Come potete notare ho introdotto i semi (in alto a sinistra) e soprattutto ho introdotto anche gli attributi (colore di sfondo delle carte): luce, oscurità, fuoco e aria. I quadratini in basso a sinistra sono i bonus/malus che ha il mostro che combatte contro uno di tale attributo ... Ah, e sto provando a introdurre anche bonus/malus di terreno: avevo provato a creare carte terreno ma la faccenda si complicava mostruosamente, quindi tutto dipenderà dal luogo in cui ci si trova. Per i duelli all'interno dell'accademia/arena verrà selezionato un terreno casuale, con i proprio bonus/malus ... Ad esempio, trovandosi in una prateria di notte si otterrà un bonus per oscurità e aria, e un malus per luce e fuoco ...
  10. Bè, pur non conoscendo benissimo fallout mi pare che i chip futuristici rtp potrebbero andare bene per qualche interno, come lo stesso vault ... Potresti iniziare da quelli e mostrare quello che fai intanto, poi magari cominciando a presentare materiale attiri nuovi possibili collaboratori ...
  11. Uuuu, sono al livello 2, ora è più veloce ... Bè, che dire, confermo quello che ho detto, il gioco è veramente ben fatto ! (ora vado avanti e poi recensisco) EDIT: piccolo errore di mappign, nella prima città (nn ricordo il nome) si può camminare sull'angolo in alto a sinistra della fontana ...
  12. La VEL è a 2, eppure avevo premuto come un forsennato >_< ... Bè, provo a reiniziare, vediamo se cambia qualcosa !
  13. scaricato e provato ma ... il mio eroe è lentissimo !! Sono stato seccato dal secondo slime ... Ma dopo mi ci rimetto a provare ! Mi piace molto l'idea, il bs è fatto molto bene (da quello che ho visto), vedrò di spulciare per bene la demo di questo interessante progetto ...
  14. mty

    Briscolò

    Annoyed, tranquillo, so che yugioh non è affatto una cazzata, ho un passato pure io con tale gioco :P Appunto per dare un tocco di strategia inserisco i semi, e volevo appunto inserire una sorta di "sistema di effetti" ma devo ancora studiarlo bene ... Just-Ice, ti ringrazio per l'offerta che non posso affatto rifiutare ! Grazie, mandami pure il materiale, mi farebbe veramente comodo !
  15. mty

    Briscolò

    Bè, in origine erano 15 le carte :P ... Non dovrebbero esserci problemi comunque, il match finisce con i 60 punti, vengono fuori in fretta ... Nella vecchia versione non ho mai avuto probelmi di finire le carte ! http://img600.imageshack.us/img600/9691/carta01.png Ecco l'anteprima, la carta al centro è la vecchia versione, le altre sono prove ... Al posto del quadrato ci sarà il seme (che devo ancora trovare o disegnare) ...Però non sono soddisfatto, ci sto ancora lavorando, ad esempio vorrei riempire lo spazio nella parte inferiore ... Non so, ci penserò su !
  16. mty

    Briscolò

    Ok,ho inserito le tre carte, per ora non mi da problemi ... Il mazzo sarà di 24 carte, così [1] ci saranno 6 carte per seme (4 semi) e [2] è un multiplo di tre così si potranno pescare 8 carte per, diciamo, "slot" (ossia le carte in mano, non so se mi spiego) ... Adesso sto rivedendo la grafica delle carte per aggiungerci il seme e magari una minidescrizione (ma non riesco a farne una che mi vada bene >_<) ...
  17. mty

    Briscolò

    Sto studiando un sistema per animare lo scontro, ho già un idea in mente, devo vedere di attuarla, in ogni caso metterò un'animazione nella fase di scontro ! Mmh, grazie, hai ragione, vedo di lavorarci su dunque e di riempire il tutto ... (PS come hai fatto la mezza trasparenza delle barre nere sotto i nomi ??) Eh ... diciamo che l'ho volutamente dimenticato :P più che altro avendo ripreso la vecchia versione mi sono trovato appunto il sistema a due carte ... dato che ho resettato provo a vedere se riesco ad unserire le 3 senza complicare troppo i processi ... Grazie mille per i suggerimenti !
  18. mty

    Briscolò

    Rieccomi con nuovi aggiornamenti ! Allora, grazie ai preziosissimi spunti di Guardian sto studiando un nuovo sistema di gioco: verranno introdotti i SEMI, quindi ogni carta avrà un punteggio e un seme. Ogni seme avrà dei bonus/malus rispetto agli altri semi (tipo carta-forbice-sasso per intenderci) ossia, per esempio, seme A ottiene +2 punti rispetto a seme B, ma seme A ha un -2 punti rispetto a seme C ... Ovviamente sto studiando bene il tutto, ho nuovamente resettato il progetto (l'aspetto grafico rimane invariato, sto rivedendo la programmazione che mi faceva pescare spesso la stessa carta nonostante le switch attive -.-" ) ... Per ora è tutto, ma oltre ai semi vedrò di aggiungere altre novità (sempre suggeritemi da Guardian) ^^ ... A presto con news e nuovo materiale !
  19. Ehi, avevo provato tempo fa la prima parte e mi era piaciuta molto, soprattutto il comparto grafico ... E sapere che il progetto va avanti è una buona notizia ! Ho letto le info sul bs, hai fatto bene a passare al 2003, stai facendo un sistema davvero interessante ... Hai mai giocato a "Imperium" ? Come proponeva MasterSion sarebbe una buona idea inserire tre unità e un capitano che possiede skill, come appunto in "Imperium" ... Seguirò gli aggiornamenti con molto interesse ! EDIT: Dimenticavo, ti suggerirei di cambiare Font, dagli screen non si legge molto bene ...
  20. mty

    Briscolò

    o_O ?? Per ora sono quelli che vedi durante il duello, ho realizzato solo quei due al momento ... (li ho realizzati io, se per caso noti qualche somiglianza ti assicuro che sono fatti personalmente da me)
  21. mty

    Briscolò

    Il cambiamento grafico è il più evidente,in programmazione è semplicemente una riduzione del numero degli eventi, non ci sono sostanziali cambiamenti nella struttura ... L'idea delle abilità mi piace un sacco, mi hai dato una grandissima idea, ora ci penso bene e vedrò di realizzare la cosa ... Mille grazie per il consiglio !
  22. mty

    Briscolò

    Salute a tutti ! Riesumo il topic per dire che il progetto è ripreso, ho cambiato l'aspetto grafico e un paio di cosucce ... E soprattutto ho una nuova demo ! Scarica "BRISOLO' TRUMP FIGHTS" Come nella precedente si potrà provare un duello, ma questa volta si potrà selezionare il personaggio (per ora ce ne sono 2, Briscolò, il protagonista, e Jack Trumplas, suo amico-rivale). L'aspetto grafico è stato migliorato e alleggerito, ci sono meno eventi e quindi il tutto dovrebbe essere più fluido ... Per quanto riguarda la stuttura di gioco, sarà presente una modalità "Duello" in cui sfidare il computer (selezionando personaggio e avversario) e partecipare a tornei; sarà presente una modalità "Storia" in cui, appunto, affrontare la storia, che credo sarà costituita da duelli preceduti da scenette di animazione, per evitare di realizzare mappe di gioco (nel mapping sono negato) ... Procedendo si potranno sbloccare personaggi da usare nella modalità Duello (ci saranno anche un paio di pg extra, uno già in mente, gli altri ... bo, vediamo) ... Qualche nuova aggiunta ... Bè, per ora non c'è nulla di relativamente nuovo nella struttura, devo studiare una della animazione della "Fase di battaglia" (qualcosa ho già in mente) e stavo pensando ad una, diciamo, "Pescata del destino": quando sei in difficoltà e il tuo avversario sta per vincere, si avrà la possibilità, premendo i giusti tasti o superando una prova di abilità, devo ancora decidere, di pescare una carta vincente ... Il tutto però deve essere studiato, perchè, appunto, se hai già giocato la tua carta principale vien fuori un casino ... Ecco, scaricate e commentate, le critiche e i consigli sono sempre ben accetti !
  23. Ora ... nel senso ora dal pc o ora del gioco ? Perchè nel primo caso credo sia impossibile, nel secondo invece è sempliciotta la questione, fai un evento in parallelo che dica e fai cosi anche per i giorni, eventualmente. Per visualizzare fai un altro evento in parallelo che dice e fai così anche per minuti e ore !
  24. Perfetto, funziona benissimo ! Avevo già provato ad usarlo ma senza buoni risultati, per questo ho chiesto, ma adesso ho trovato il font giusto ... Grazie mille ! EDIT: altra domanda ... Come si riduce il lag ? Sto realizzando un bs in tempo reale e, anche se leggermente, scatta ... Sono, come dire, più "pesanti" i processi paralleli su mappa o negli eventi comuni ? Qualcuno ha qualche consiglio per evitare ciò ? (non ho un pc molto potente, quindi magari è anche per quello ...) Ho messo tutto negli eventi comuni, ho 1 evento per mostrare l'hud della vita (numeri, quindi immagini piccole), un evento a pressione su mappa che setta le variabili e che mi mostra un immagine (sempre HUD) fissa per poi annullarsi, un evento per le animazioni (con condizioni SE, ci sono più personaggi utilizzabili) e uno per richiamare un menu della battaglia, ma ne dovrò aggiungere uno anche per le skill ...
  25. Scusatemi, ho un problema con le Font del gioco ... Sono troppo piccole e si legge male, c'era una patch se non sbaglio, ma sul forum non ho trovato nulla ... Qualcuno può aiutarmi ?? (versione 2003)
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