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mty

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Posts posted by mty

  1. On 3/24/2024 at 6:41 PM, mty said:

    Buongiorno a tutti! Sono molti secoli che non mi faccio vivo in questo forum (più di un decennio, ormai), ma nell'ombra ho continuato a makerare di tanto in tanto, ritornando "a pieno ritmo" durante il lockdown, periodo nel quale ho scoperto i plug-in, che mi hanno portato poi a scoprire la Maniacs Patch per la versione ufficiale di Rpg Maker 2003 (1.12). Uno strumento estremamente potente che ha reso molto facile lo sviluppo di molte idee che avevo in mente da parecchio tempo: vi basti sapere che quello che vedrete di seguito è il rifacimento di un progetto ormai iniziato nel lontanissimo 2009 (una roba obrobriosa, all'epoca), e che ho cercato di rifare più e più volte.

     

    Per chi non lo sapesse, la Maniacs Patch aggiunge numerose funzioni extra all'editor, che consentono di esercitare un controllo maggiore su parecchi aspetti del sistema - come ad esempio le variabili, le immagini, o anche diversi parametri del sistema di battaglia standard.

     

    Nel video che vi riporto, potrete dare uno sguardo ad alcuni dei sistemi che ho sviluppato e modificato proprio grazie alla patch: un menu custom, un mini-gioco di carte e, soprattutto, il sistema di battaglia standard, ma trasformato in un sistema "a turni" e non più ad "atb". Un po' macchinoso da ideare, ma una volta capiti i concetti è divenuto parecchio semplice da sviluppare.

     

    Non vi illustro nel dettaglio la natura del progetto, per il semplice fatto che è un giochetto che sto portando avanti nel tempo libero, e che sto sviluppando più per nostalgia che altro. Lo porterò mai a termine? Beh, è dal 2009 che ci sto provando, forse prima della pensione riuscirò a scrivere la parola "FINE" a questa storia che iniziai a sviluppare assieme ad un paio di amici, in un tranquillo pomeriggio di fine estate...

     

    https://youtu.be/i4nbrhXg7Yo?si=wWXV770PTBGgkodT

     

    (PS spero di aver linkato il video correttamente, non ricordo minimamente come fare a mettere l'anteprima direttamente nel messaggio)

     

    Rieccomi, ad un anno di distanza dal mio ultimo video, con un nuovo "Diario di Sviluppo" del mio progetto. Rispetto al video che postai lo scorso anno, il gioco a cui sto lavorando ha radicalmente cambiato aspetto, avendo abbandonato il Sistema di Combattimento standard (modificato) e sostituendolo con un Sistema di Combattimento completamente customizzato. 

    Il progetto è sviluppato con RPG Maker 2003 (1.12) + Maniacs Patch. 

     

    Il sistema di combattimento vede un gruppo di 3 Eroi in campo: ognuno è dotato di un Attacco Base, 4 Slot Abilità Attive, uno Slot per un'Azione di Supporto (Difendi/Recupera HP), uno Slot per un'Abilità Passiva e uno slot per usare gli Oggetti. L'idea è quella di consentire di cambiare le Abilità Attive, così da poter personalizzare lo stile di gioco. 

    C'è poi la possibilità di usare le "Cariche": ogni azione rigenera l'Energia degli Eroi, ed è possibile usare parte di questa Energia per potenziare l'Attacco/Abilità scelta (in stile Octopath Traveler 2). 

    Non ci sono poi i classici MP: ogni Eroe ha un numero di Punti Azione/Munizioni (alcuni Eroi usano infatti armi da fuoco) che possono essere consumati per usare le Abilità, e che vengono rigenerati usando l'Attacco Base. 

    Il sistema è sostanzialmente ultimato, anche se vi sono diverse cose da aggiustare e sistemare. Sono comunque soddisfatto del risultato (anche considerando che ci ho messo relativamente poco a svilupparlo, circa 3/4 mesi di lavoro) perché questo sistema mi consente di gestire molti più elementi rispetto al Sistema di Combattimento standard. 

  2. 16 hours ago, kaine87 said:

    Buuu ma che memoria avete!
    Son quasi certo che ha a che fare con qualcosa fatto da Lollo!
    Qualche screen contest come diceva MTY, come atmosfera e mapping ricorda parecchio ToB/CoM quindi per essere certi chiedete a lui.
    Editissimooooo:

    Ci ho preso al primo colpo cercando su Google! XD

    https://www.deviantart.com/lolloboloz/art/RPGMaker-2003-RTP-Screenshot-301838468

    Che occhio, complimenti! In effetti aveva quel "tocco" da Lollo, ma non ho pensato di fare una ricerca così approfondita... grazie per il riscontro e per aver fornito la soluzione! 

  3. ah, mannaggia, come non detto. 

    Ho anche pensato che sia uno screen proveniente da un qualche "Screen Contest", e quindi non facente parte di un vero e proprio progetto. Ho provato a fare una veloce ricerca su Google usando i nomi presenti nel dialogo, ma ovviamente non è uscito nulla. 

    Chissà da dove lo hanno tirato fuori, ero proprio curioso di scoprirlo.

  4. Domanda (non so se sia il posto giusto): qualcuno ha idea di quale sia il progetto di origine di questo screen? Ho notato che è presente nella pagina Steam della versione ufficiale di RPG Maker 2003... ma non ho idea di quale sia la provenienza. Dai testi è un progetto italiano, ma facendo qualche ricerca non ho trovato nulla di simile, se non un rimando ad un losco sito in lingua araba che, ovviamente, si è rivelato essere un vicolo cieco.

    https://images.app.goo.gl/tqdhxqDC3ADPJBDE7

  5. Ehilà!

     

    Tutti a rispolverare vecchi progetti, bene.

    Vedo che hai implementato diverse robine con la patch, bei menù e gioco di carte. Occhio a non farti prendere la mano che a overcomplicare tutto (o mettere cose superflue) è un attimo se non si tiene il focus sull'obbiettivo.

     

    Ci sono già cascato, purtroppo, anche se sto cercando di aggiustare il tiro (sono partito con l'idea di voler fare uno skill tree "perché si", rendendomi poi conto della totale inutilità della cosa... ma avendo già preparato tutte le grafiche, ho "dovuto" mantenerlo, convertendolo in un sistema di miglioramento delle statistiche degli eroi). Diciamo che comunque lo sto vivendo più come un "esercizio di stile", cercando di spremere il più possibile il sistema e di vedere cosa viene fuori. Già l'essere riuscito a trasformare il sistema di battaglia standard in uno "a turni" è stata un'enorme soddisfazione!

     

    Bentornato mty! ^ ^

    Maniacs Patch e lockdown, accoppiata d'oro! XD

     

    Effettivamente il tocco pesante di quella patch si nota bene in tutti i sistemi che hai elencato, l'ha sfruttata bene: il gioco di carte pare abbastanza avvincente. Mi piace anche la scelta ricca degli altri menù di campo e da battaglia. Grafica RTP standard, ma vedo qui e lì qualche animazione personalizzata per dare un tocco in più.

    Buona fortuna nel portare a termine questo progetto di lungo corso! ^ ^

     

    Ho sempre ritenuto lo stile RTP il migliore e più azzeccato per dei giochi simili, e in ogni mio progetto recente (le prime cose a cui lavorai, in gioventù, non le considero neanche tali :sese: ) ho cercato di mantenerlo... per le animazioni, la grazia divina ha voluto che capitassi casualmente in un sito della community giapponese, pieno zeppo di risorse e di animazioni pazzesche per ogni chara RTP... inutile dire che l'ho saccheggiato a dovere, ammaliato dalla qualità di quei lavori!

  6. Buongiorno a tutti! Sono molti secoli che non mi faccio vivo in questo forum (più di un decennio, ormai), ma nell'ombra ho continuato a makerare di tanto in tanto, ritornando "a pieno ritmo" durante il lockdown, periodo nel quale ho scoperto i plug-in, che mi hanno portato poi a scoprire la Maniacs Patch per la versione ufficiale di Rpg Maker 2003 (1.12). Uno strumento estremamente potente che ha reso molto facile lo sviluppo di molte idee che avevo in mente da parecchio tempo: vi basti sapere che quello che vedrete di seguito è il rifacimento di un progetto ormai iniziato nel lontanissimo 2009 (una roba obrobriosa, all'epoca), e che ho cercato di rifare più e più volte.

     

    Per chi non lo sapesse, la Maniacs Patch aggiunge numerose funzioni extra all'editor, che consentono di esercitare un controllo maggiore su parecchi aspetti del sistema - come ad esempio le variabili, le immagini, o anche diversi parametri del sistema di battaglia standard.

     

    Nel video che vi riporto, potrete dare uno sguardo ad alcuni dei sistemi che ho sviluppato e modificato proprio grazie alla patch: un menu custom, un mini-gioco di carte e, soprattutto, il sistema di battaglia standard, ma trasformato in un sistema "a turni" e non più ad "atb". Un po' macchinoso da ideare, ma una volta capiti i concetti è divenuto parecchio semplice da sviluppare.

     

    Non vi illustro nel dettaglio la natura del progetto, per il semplice fatto che è un giochetto che sto portando avanti nel tempo libero, e che sto sviluppando più per nostalgia che altro. Lo porterò mai a termine? Beh, è dal 2009 che ci sto provando, forse prima della pensione riuscirò a scrivere la parola "FINE" a questa storia che iniziai a sviluppare assieme ad un paio di amici, in un tranquillo pomeriggio di fine estate...

     

    https://youtu.be/i4nbrhXg7Yo?si=wWXV770PTBGgkodT

     

    (PS spero di aver linkato il video correttamente, non ricordo minimamente come fare a mettere l'anteprima direttamente nel messaggio)

  7. ho scoperto l'esistenza di questo reboot grazie ad un server discord dedicato a RPG Maker 2003 (diversi utenti internazionali parlavano con entusiasmo di questo "remake del prequel di Theia"!), e ho subito approfondito la cosa!

     

    Ricordo bene i (lontani, sigh!) tempi di Fifth Era, all'epoca quel gioco fu veramente illuminante per me (credo sia uno dei primi giochi per RPG Maker a cui abbia giocato!) e se ho portato avanti (seppure con scarsi risultati :uhuh: ) la mia passione per il making è stato anche grazie ad esso!

     

    Il rivederlo in nuova veste mi fa enormemente piacere, cercherò di supportare il progetto una volta che sarà terminato (ho adorato ogni tuo gioco!) e ne seguirò lo sviluppo con estremo piacere! Per ora ti auguro un enorme in bocca al lupo per tutto! Non vedo l'ora di saperne di più!

  8. Un plugin che permette anche gli input in battaglia esiste. Uran lo ha usato nel suo Skydancer.

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22068-full-skydancer-heart-of-darkness/

    http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/index.html

    Però non è uno specifico plugin, è una potente patch che permette di inserire moduli ed altre funzioni per estendere il tool base. Insomma qualcosa non semplice da usare! > <

     

    Uhmm, ho provato a darci uno sguardo ma mi sembra alquanto complesso... provo ad approfondire la cosa, intanto grazie!

  9. Woah che piacere rivedere questo progetto! Ricordo che all'epoca ne avevo seguito gli sviluppi (9 anni fa... mamma mia!).

    Purtroppo in merito al beta testing non posso esserti d'aiuto, perché non avrei il tempo di starci dietro... ma son contento che sia ripartito! Aspetto con ansia nuovi sviluppi, buon lavoro!

  10. Pongo un quesito agli esperti di Rpg Maker 2003.

     

    Sostanzialmente mi trovo a lavorare sul BS standard, allo scopo di personalizzarlo il più possibile. Nello specifico, vorrei inserire la possibilità di impostare una "posa di battaglia" che vada ad influenzare lo stile e gli effetti di ogni attacco (come nel gioco Nioh, per intenderci).

     

    Nello specifico: posa Alta, posa Normale e posa Bassa. Con la posa Alta gli attacchi saranno più potenti, a scapito della difesa, al contrario invece della posa Bassa.

     

    Ora, mi ero già gasato pensando che bastasse inserire un controllo tasti in battaglia... ma scopro, con orrore, che non è possibile (chissà come credevo si potesse :nono: ) ...

     

    Il quesito che pongo quindi è... voi come lo fareste?

     

    Ho pensato, rapidamente, di creare un'azione di battaglia personalizzata che fosse un "Cambia posa", ma non mi risulta sia possibile creare azioni "rapide", ossia che non consumino un turno di battaglia.

    Immagino che la strada più rapida sia chiamare un evento comune, ma purtroppo senza poter adibire un tasto al "richiamo" dello stesso sono un po' bloccato...

     

    Qualche suggerimento? Esiste per caso qualche plugin che consenta di fare ciò?

  11. In occasione di questo grande traguardo ti pongo una domanda, a cui avrai magari già risposto nel tempo: a posteriori, c'è qualcosa "in più" che avresti voluto aggiungere a Theia, ma che non ha poi mai visto la luce? Sia a livello narrativo sia a livello ludico (per limitazioni del tool o quant'altro).
  12. Ciao ragazzuoli, comunico che i Misao Awards sono andati abbomba!

     

    LImRiLY.jpg

     

    Theia si è portato a casa 10 Awards, tra cui il Game of the Year, quindi non potrei essere più felice di così! :D

     

    Vi lascio il link della pagina se vi interessa vedere gli altri vincitori:

    https://rpgmaker.net/forums/topics/25014/

    Complimenti vivissimi, premi più che meritati! Ammetto di non conoscere i contendenti (ad eccezione di "Villnoire" che ho giocato un po'), ma "Theia" è, e rimane, uno dei giochi più curati e meglio realizzati (anche vista la complessità di menu, battaglie e altro) a cui abbia mai giocato!

     

    Applausi a non finire!

  13. In realtà la barra orizzontale è anch'essa molto provvisoria: originariamente era la barra Limit che si ricaricava in base agli attacchi di ogni personaggio fornendo bonus ogni tot punti (prima idea) o semplicemente consentendo di scagliare attacchi finali (seconda idea). Ora sto invece pensando di renderla una sorta di barra bonus/malus, che si carica/scarica in base alle azioni sia del giocatore che dei nemici, ma è ancora tutto molto nebuloso!
  14. HvMhQ9.jpg

     

    In cerca di stimoli, posto qualcosina a cui sto - dopo tempo immemore - lavoricchiando!

     

    Non mi dilungo troppo sul progetto in sé (ne vorrei parlare a breve, con un post apposito) se non dicendo che è sostanzialmente una "remastered in HD" di un vecchio gioco che ha ormai -sigh- 10 anni.

     

    Lo screen mostra il prima (sinistra) e il dopo (destra).

     

    Le differenze sono ben evidenti: la versione originale non aveva alcun elemento custom (menu, bs, tutto standard) seppure avessi provato, all'epoca, a personalizzarlo il più possibile. Nella nuova versione ho rivitalizzato il tutto, a partire dall'aspetto grafico, sostituendo gli onnipresenti sprites di Fire Emblem con degli sprites custom basati sui chara dei personaggi (lavoro complicato ma ne è valsa la pena!). Ho inoltre applicato alcuni plugin al progetto, nello specifico i mostri animati e le picture in battaglia. Grazie ad esse, ho inserito la barra della Limit (ancora devo definire il nome delle "mosse speciali" :smileleft: ) e un HUD personalizzato.

    Il concept grafico è basato su quello di un vecchio progetto di Lollo Rocketdiver, Reliquia, ma ci sto ancora lavorando. Ah, i pg della squadra sono volutamente 3: l'idea sarebbe quella di lasciare il quarto slot del team libero per personaggi extra/evocazioni, ma anche su quello sto ancora lavorando.

     

    Insomma, tutto è ancora abbastanza work in progress e come anticipato ho intenzione di parlare a breve del progetto. Quindi, per ora, posto questo piccolo screen tanto per rivitalizzare un po' il post e per, pian piano, "rientrare in carreggiata" :eha:

     

    Alla grande!

  15. Quei plugin sono di dragonheartman, non sono stati rilasciati pubblicamente, purtroppo.

    Forse l'unico simile a quelli è quello che riguarda le barre dei nemici.

    Per l'esattezza dovrebbero esisterne tre, uno di corti, uno di aubreythebard ed il terzo (il più vecchio) invece non ricordo di chi fosse, su rpgmaker.net dovresti trovarli al limite quello di corti se non sta li dovrebbe essere su multimediaxis il forum tedesco di rpgmaker.

    Domani controllo il mio mediafire dovrei averceli.

    edit:

    per il menu

    più o meno lo stesso son roba sua l'unico simile(inserire il tempo di gioco/aggiungere sfondi al menu) è quello di pepsiotaku, lo trovi sempre su rpgmaker.net

     

    avevo giusto sfogliato la pagina delle utility di rpgmkr.net e trovato giusto quelle da te citatemi, ti ringrazio!

    Peccato, l'idea di riuscire ad aggiungere barre di salute al menu del BS mi intrigava assai, ma essendo per nulla avvezzo alla scrittura di codici per i plugin dovrò rinunciarvi :sad:

  16. Ogni tanto riprendo in mano RPG Maker e ci smanetto su.

    Ultimamente mi sono intrippato con le modifiche al BS standard del 2003, e mi sono imbattuto in questo progetto molto carino.

     

    https://66.media.tumblr.com/tumblr_m7n132x9yl1r2yb71o1_640.png

     

    La mia domanda è...per andare a modificare pesantemente la schermata di combattimento standard, così ad occhio e croce, vi viene in mente quale patch/plugin possa tornare utile?

     

    (Stesso dicasi per il menu! https://66.media.tumblr.com/tumblr_m7xw8hmCwu1r2yb71o1_r2_640.pnj)

  17. ma infatti non capisco il problema, ho provato e riprovato in ogni modo ma niente, se non con il "trucchetto" che ho casualmente scoperto... mistero!

    (grazie comunque per la risposta Lollo!)

    Pongo, invece, un altro quesito, che non riesco a risolvere... dunque, in pratica ho, costantemente su schermo, un icona in alto a sinistra che mi mostra lo status dei membri della squadra... tuttavia, il problema è che passando da una mappa all'altra, questa figura si cancella e sparisce...

     

    Premettendo che è una cosa a cui, stranamente, non avevo mai fatto caso... c'è una soluzione, per mantenere le pic da una mappa all'altra, o mi tocca, in ogni mappa, mettere un evento a Inizio Automatico che richiama il processo che mostra la pic su schermo?

  18. no, non si sovrappongono per niente, parte prima una (il flash) e poi quella dell'eroe!

    Tuttavia, smanettando, ho modificato l'evento aggiungento un "infliggi condizione X all'eroe"... e ora le due animazioni avvengono contemporaneamente. Tuttavia se aggiungo una pausa di un paio di decimi di secondo mi dà di nuovo lo stesso "problema"... mah, non so che cosa ho combinato, ma me lo faccio andare bene così XD

     

    Comunque, grazie per la risposta!

  19. Saaalve a tutti!

    Ebbene si, sono tornato in pista (per chi ancora si ricorda di me!)

    Avrei tuttavia bisogno di un aiutino veloce: in pratica sto lavorando con il BS standard di Rpg2k3, tuttavia ho un problemino. Ho impostato gli eventi, all'interno del BS, in modo che quando l'eroe usa il comando "difesa", recupera un tot di MP. E fin qui tutto ok, calcolo le variabili qualora venga usato il comando e fine. Il problema arriva dopo, in quanto vorrei utilizzare un animazione di battaglia aggiuntiva sullo sprite dell'eroe (un flash e qualche lucetta, nulla di che) e anche per quello ho settato l'evento nella battaglia... e arriva il problema: in pratica mi mostra PRIMA l'animazione delle lucette, e poi l'eroe fa la posa della difesa (uso i Battle per le animazioni dell'eroe)... c'è un modo per far si che le due animazioni avvengano in contemporanea? (ho già deselezionato la voce "blocca i processi" nella schermata delle animazioni) Le sto provando tutte, ma niente, non riesco!

  20. Be, i QTE si possono fare in questo modo!
    Setta una variabile, Timer, a valore, che so, 20. Dopodichè, annulla l'evento. In parallelo avvia un processo che funziona così: "Aspetta 0.1 secondi > Variabile Timer -1"

    In questo modo, ogni 0.1 secondi il timer scenderà, e inserisci anche la condizione "Se Timer <=0, allora (game over, o quello che ci devi mettere)"

    Per lo smash button, fai un processo che funziona così: "Inserisci controllo tasti "Tasti". Aspetta "fino alla pressione di un tasto". Se "Tasti" = (tasto che vuoi premere) allora "Pressioni" +1"

     

    Ti faccio un sunto:

     

    Processi iniziali:

    Cambia variabile: Timer = 20

    Inserisci controllo tasti variabile "Tasti"

    E annulla

     

    Processi paralleli

    Aspetta 0.1 secondi ---> Variabile Timer -1

    Aspetta "pressione tasto" ---> se Tasti = (valore tasto) allora Pressioni +1

     

    Spero di essere stato chiaro!

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