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Casull

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Posts posted by Casull

  1. Il problema è che non puoi semplicemente copiare degli eventi da una parte e incollarli da un'altra. Oltretutto se da un progetto 2003 a un progetto XP. Non sono un esperto programmatore (nemmeno principiante, ma nel senso che ne so ancora di meno -.-"), ma credo che il fatto sia che nel Database "nuovo" non ci siano le stesse Variabili e gli stessi Switch che erano presenti nel Database "vecchio".

    Facciamo un esempio... è come un trapianto di organi (o_O). Non puoi semplicemente prendere un cuore da un uomo, aprirne un altro, e piazzarci il cuore nel petto. Ci sto che non funziona. Devi anche fare in modo che il cuore (in questo caso il BS) sia collegato all'Ospite (il nuovo Progetto). Per farlo bisogna che tutto combaci.

    Quando ti hanno consigliato di prendere il BS di Havana per risolvere il tuo problema, non intendevano certo un copia-incolla barbarico. Ti hanno detto di studiarlo, in modo che tu, capendo il suo funzionamento, riuscissi a creare un tuo BS funzionante.

    Altro esempio. Copiare a scuola è comodo, ma non sempre affidabile. E poi, finita la verifica, che hai imparato? La prossima volta dovrai comunque copiare. E se non c'è nessuno da cui copiare sei finito. E' sempre meglio studiarle, le cose, piuttosto che scopiazzarle e scopiazzarle male.

  2. Non è così scontata la cosa, Eiki. E' possibilissimo che 2 gruppi si facciano guerra per distruggere un nemico, anche se comune. Quante volte nei film o nei cartoni si son visti cattivi che salvano il protagonista da altri cattivi solo perchè "lo voleva uccidere lui con le sue stesse mani"? XD
  3. Non lo metto in dubbio, però voglio dire che lo spettatore medio non ha "percepito" questo miglioramento tecnico. Rimane comunque un bel film, ma per quanto l'hanno pubblicizzato sembrava che una volta finito non volessi più uscire dal cinema. Secondo me da questo punto di vista hanno esagerato.
  4. Occhio a come scrivete, ragazzi, l'italiano non è un optional xD

    E' importante presentare il proprio progetto in modo chiaro. Non è necessario usare un linguaggio aulico, ma almeno comprensibile ;)

  5. Secondo me ha ricevuto tutti quegli incassi perchè l'hanno pubblicizzato come la madonna. Premetto che a me è piaciuto, però voglio dire.. non ho visto tutta questa innovazione. La trama è piuttosto scontata, e la CG non è la prima volta che la usano. Se c'è una cosa che mi ha fatto piacere è l'ambientazione, che nel caso di questo film è resa più importante della trama stessa. Comunque sia lo consiglio a chi non l'ha visto.
  6. un po come angeal di ff7 crisis core

    Te lo stavo appunto per dire. Evita di dare nomi troppo simili (o palesemente uguali) a personaggi già esistenti. O già troppo famosi. Fa male alla credibilità del tuo progetto ;)

  7. Sì, ma non è così che si impara ad usare RPGMaker :\

    Non lo dico per scortesia, se potessi aiutarti lo farei anche, ma dico per te che questo atteggiamento non ti conviene.

    Cioè, se uno adesso ti risolve questo problema, tu cos'hai imparato? La prossima volta che ti capita, cosa fai? Torni sul forum di turno a chiedere ai passanti se ti fanno il programmino?

    Da quello che ho capito tu non sei molto pratico di RPGMaker, per cui ti consiglio di imparare almeno le basi. Anche a me piacerebbe suonare la chitarra come nei peggio concerti metal, ma se voglio davvero suonare così, mi imparo innanzitutto le basi. Non vado a chiedere "Ohi, chi mi insegna a suonare Through the Fire and Flames? Pago 2€!".

    RPGMaker non è diverso da qualsiasi altro "strumento", fisico o "informatico". Se vuoi imparare ad usarlo bene, devi dedicarci molto del tuo tempo. C'è chi dopo anni ancora sta imparando. E bada bene che non ho detto "è ancora nabbo". Certo, c'è chi purtroppo ancora sa fare poco nonostante siano anni che ci sta dietro, ma il fatto è che chi finora ha concluso qualcosa è anche chi si è fatto il mazzo da solo.

    Quindi, concludendo, prima di passare ai mega BS personalizzati con i mega script, impara a creare un gioco che abbia il minimo, per il momento. Poi si va man mano più avanti.

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