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Casull

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Posts posted by Casull

  1. Beh una cosa è dire "Spiegatemi come si fa", un'altra è "Fatemelo".

    Oltretutto vedendo quello di Havana può essere che l'ho capito pure io come si fa (e ci ho dato un'occhiata sommaria), quindi per te, che hai detto di saper già fare quello per la mischia, non dovrebbe essere poi così difficile.

  2. Apri un progetto vuoto e prova a farlo lì il bs seguendo il metodo di havana.

    NON copiare così com'è il bs cambiando i nomi delle switch. cerca di capire PERCHé una switch si deve attivare e COSA succede se si attiva.

     

    poi, una volta che è collaudato, spostalo nel tuo progetto.

    E' la soluzione migliore, più rapida e più giusta.

    E' la prima cosa che avresti dovuto fare, hanry.

  3. Mi sembra strano che crashi se non hai toccato gli script. Ripeto, non sono un esperto, ma mi sembra strano lo stesso XD

     

    EDIT: Ho controllato anche il primo evento della prima mappa, e a prima vista non vedo niente che possa risultare in un crash. Io, con le capacità che ho, non so sinceramente dove mettere le mani, bisognerebbe che qualcuno (che sappia qualcosa anche di script) ci dia un'occhiata.

  4. Uno per imparare a smanettare con un programma può fare quello che gli pare.

    Se voglio imparare ad usare Photoshop invece di cominciare a fare i Banner posso anche prendere le foto dei miei amici e disegnarci i baffi sopra, che cambia?

    Non so se ci siano stati autori di giochi con RPGMaker che non siano partiti dalle RTP, e che abbiano subito dato sfoggio di abilità di mapping, programmazione e sceneggiatura da premi Oscar. E sinceramente non lo credo proprio.

  5. Eh ma COSA non va, per dio! XD

    E comunque se riesci a visualizzare il tutorial su RPGMaker, puoi comunque leggere la parte del tutorial che ti spiega come viene realizzato.

    Se apri il progetto con RPGMaker2000 e vai nel DataBase, alla voce "Eventi Comuni" puoi vedere il programma e la sua spiegazione.

    http://img710.imageshack.us/img710/5995/15152723.png

    Da qui, forse riusciresti a riprodurre (e non copiare) un BS in tempo reale per il combattimento a distanza.

     

    Che poi, se sai già programmare un BS in tempo reale per le armi in mischia, arrivare alle armi a distanza non dovrebbe essere troppo difficile.

  6. Bene, scaricato e provato su RPGMaker2003. Mi ha dato degli errori riguardo delle risorse mancanti, dato che il tutorial (se non ho capito male) era per RPGMaker2000. Sono riuscito, barbaramente, a farlo partire lo stesso, dato che non sono un programmatore. A te che problema dà? Finora hai solo detto "non va", ma per capire meglio dov'è il problema sarebbe meglio "restringere il cerchio", no?
  7. Molti pensano (a mio parere erroneamente) che il materiale RTP sia di qualità scadente, altri, invece, credono che sia altamente banale o "già visto" (anche se effettivamente progetti rilasciati con grafica RTP non ce ne sono che pochissimi).

     

    In questo tutorial cercherò di spiegare come modificare (che poi non è la parola esatta da usare in questo caso) i chara RTP per ottenere dei Chara belli da vedere, alternativi e corretti, senza saper pixellare.

     

    In poche parole:

    Materiale= Minimo

    Conoscenze= Minime

    Varietà= Alta

    Risultato= Medio-Alto

     

    ~::nota::~

    Il tutto ovviamente non può riferirsi univocamente a "Giochi RPGMaker". C'è da contare che la grafica RTP è molto cartoon, e non andando a modificare nulla questo stile non cambierà. Questa modalità di creazione di Chara è adatta per chi vuole programmare giochi semplici (Per esempio un LPG, Lol Playing Game, come Tales of Banalia) o chi è alle prime armi, che non vuole scartabellare il web per cercare risorse che alla fine risulteranno "incompatibili" con le altre.

     

    Come funziona il metodo

    A differenza di quanto si può immaginare in questa modifica ai chara l'utilizzo di strumenti di disegno (matita, linee, cerchi, etc) è ridotto al minimo, se non addirittura assente (a meno che non si voglia intervenire sul colore). Infatti per la creazione di questi nuovi chara si procederà per copiaincolla. Come avrete già intuito da tempo, basterà quindi ritagliare un pezzo da un chara e incollarlo su un altro, senza l'utilizzo di altri strumenti che non siano quelli per il ritaglio.

     

    Programmi da utilizzare

    Io personalmente mi trovo molto bene con iDraw, ma questo lavoro si può fare con qualsiasi altro programma ci si trovi in confidenza, da Paint a Photoshop.

     

    TUTORIAL BASE - COLLAGE

    1- Innanzitutto bisogna avere bene in mente il concept del personaggio. Bisogna sapere in anticipo che tipologia di personaggio si vuole creare, che sia esso un Cavaliere, un Mago, un Ladro, etc.

    Esempio: Per il tutorial ho deciso di crearmi un Guerriero.

     

    2- In secondo luogo bisogna cercare il chara da utilizzare come base per il proprio lavoro, in base al concept.

    Esempio:Ho deciso che questo sarà il mio Chara di partenza.

    http://img17.imageshack.us/img17/7835/step01.png

     

    3- Cerco tra gli altri Chara RTP qualche elemento che possa piacermi vedere sul mio Chara. Per prima cosa credo sia meglio cercare elementi di vestiario.

    Esempio:Copincollo il braccio sinistro del Cavaliere RTP, è figo.

    http://img8.imageshack.us/img8/8659/step02a.png

     

    3a- Questo è il risultato provvisorio:

    http://img17.imageshack.us/img17/6350/step03.png

     

    4- Ripetere il punto 3 finchè non si è soddisfatti del proprio lavoro.

    Esempio:Al Chara ho aggiunto il mantello del Mago, la spada del Ninja e il "gonnellino" dello Stregone.

    http://img198.imageshack.us/img198/5347/step04.png

     

    TUTORIAL AVANZATO - MODIFICA

    5- Una volta finito il vestiario si pensa all'aspetto fisico (occhi, capelli, etc).

    Esempio:Ho cambiato il colore degli occhi in castano, e incollato il ciuffo di capelli davanti dal Chara biondo.

    http://img36.imageshack.us/img36/5831/step05n.png

     

    6- Infine si ricolora in modo da dare uniformità al Chara.

    Esempio:Ho ricolorato tutto secondo i miei gusti e secondo il concept. Il Chara è finito. Ovviamente il procedimento dovrà essere ripetuto per tutte le altre animazioni.

    http://img8.imageshack.us/img8/1503/step06.png

     

    ~FINE~

     

    CONCLUSIONI

    Come potete vedere il risultato finale si discosta quasi totalmente da un comune Chara RTP, ma nonostante questo su di esso non è stato fatto altro che un copiaincolla e una modifica dei colori. Tengo a ricordare che per questo chara non ho disegnato niente. Le immagini sono decisamente piccole, ma alla fine è il procedimento che deve essere chiaro XD

     

    Spero di esservi stato utile =)

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