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Rpg²S Forum

Casull

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Everything posted by Casull

  1. Esatto, come tonalità è sia troppo blu che troppo accesa. Prova a portare il blu più verso il nero e a diminuirne la luminosità. Quando è sera prova a guardare fuori dalla finestra e cerca di capire che tonalità ha il "panorama". Io sinceramente non userei troppo blu, perchè non credo la notte abbia questo colore :\
  2. No, per quello cercherà uno sceneggiatore xD
  3. Magari non è bello farsi autopubblicità, ma io avrei fatto un tutorial di mapping xD http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9763 Non sarà il massimo, ma spero serva a qualcosa =)
  4. Sì, infatti ero (eravamo, io e i miei amici xD) distratti proprio da quello.
  5. Secondo me è fin troppo... abbozzato XD Cose lasciato in sospeso, ma che non ti lasciano la libera interpretazione, ti dicono proprio "Ok, questo argomento lo lascio qui" xD La fine è troppo troncata, quasi "improvvisa". Il film poteva continuare all'infinito da quel punto, e invece finisce con un finale non proprio.. originale, diciamo. Certo, molte scene mi son piaciute per il fattore "Oh, cazzo.", ma il film in sé non ha un vero e proprio inizio e fine. Fa angoscia, non proprio paura. Mi ha fatto ridere la scena del sensitivo che entra in casa, dice "Eh no no, voi siete matti" e fugge XD
  6. Sì, lo capisco, ma è facile sbagliarsi "a pelle" =) Lo dico per lui, eh, magari si perde qualcosa che in realtà gli piacerebbe XD
  7. No, è che in realtà Lollo ha nascosto un codice particolare che viene eseguito dopo pochi giorni che viene fatto partire l'exe del gioco. Il codice consiste nel modificare le frequenze del monitor con lo scopo di trasmettere messaggi subliminali per 5 volte ogni 7 secondi, in modo da indurre chi gioca a pensare che i giochi di Lollo sono i più belli e i più divertenti.
  8. Se non hai letto il manga e non hai seguito l'anime come fai a dire che non ti piace? XD
  9. Metal Gear 3 è magnifico, parlando di storia (per il momento non ho modo di mettere le mani sul 4). Uno dei giochi che ho finito più volte senza stancarmi è Resident Evil 4, non so nemmeno perché. Anzi, prima o poi lo ricomincio xD Mi è piaciucchiato anche Suikoden 1, perchè nonostante odi con tutto me stesso i giochi dove il protagonista non parla, questo non ne dà molto l'impressione perchè hai comunque quasi sempre delle scelte da fare. E la trama è quasi plausibile, rispetto agli altri Suikoden a cui ho giocato (o ho provato a farlo).
  10. Io ho i primi 14 numeri del manga, e devo dire che è un miliardo di volte più bello dell'anime. Solo che per il momento non riesco a continuarlo, per mancanza di dindini e di "reperibilità".
  11. Ehi io sono più grande xD Comunque grazie =)
  12. Ho anche postato un Tutorial di Mapping 2000/2003 con chipset RTP. FATTO.
  13. TUTORIAL MAPPING BASE – RPGMAKER 2000/2003 Introduzione Questo tutorial vi illustrerà come creare mappe con RPGMaker senza che risultino vuote o “insipide”, in modo da poter realizzare giochi graficamente accattivanti senza aver bisogno di effetti speciali od ombreggiature al Photoshop (anche perché non lo so usare =P). Dividerò il tutorial in diverse sezioni, in base al tipo di mappa che si vuole ottenere, in particolare questo tutorial vi mostrerà come costruire un esterno, un interno, un dungeon ed una world map, cose presenti in praticamente ogni GDR. Cenni sulla creazione del Tutorial Per la stesura di questo tutorial, udite udite, non userò Chipsets rippati da chissà quale gioco per SNES o per GBA, ma solo ed esclusivamente Chipsets RTP. Questo, oltre per la totale mancanza di voglia di mettersi a scartabellare tutti i file nel PC, per dimostrare quanto in realtà siano sottovalutate queste risorse base, utilizzate soprattutto in giochi creati da Makeratori alle prime armi. Bisogna ricordare che non tutto ciò che ci è dato all'inizio sia per forza mediocre e inutilizzabile per un progetto serio, ma che se saggiamente usato può dare vita a qualcosa di totalmente inaspettato, piacevole, e soprattutto divertente. In più, come accennato prima, non mi metterò a modificare le mappe con effetti strabilianti con programmi di fotoritocco come Photoshop o simili, e questo, per s/fortuna, anche per permettere ai creatori ancora in fase di apprendimento di poter trarre il massimo possibile dalle loro mappe senza ricorrere ad altro che RPGMaker. Materiale di base Per creare una mappa che sia almeno decente non serve fare metri e metri quadrati di mappa solo per metterci due alberi e una casetta. Per cominciare useremo il minimo sindacabile, ovvero una mappa 20x15, cioè una mappa larga 20 quadretti e alta 15. Il tool che userò per il tutorial è RPGMaker 2003 perché è quello che usa mio fratello (quindi sono abituato a smanettare con quello), ma se voi preferite usare un'altra versione non abbiate paura perché i princìpi sono sempre gli stessi. Se usate il 2000 non vedrete quasi nessuna differenza, mentre se usate l'XP o il VX noterete nette diversità per quanto riguarda lo stile dei chipset (e la risoluzione). Nonostante tutto il mapping non è niente di “inconvertibile”. Se siete bravi a mappare giochi per RPGMaker 2000 non credo avrete problemi a mappare giochi creati col VX... Cominciamo a mappare Ora che le formalità sono (quasi) finite, è giunto finalmente il momento di cominciare a creare qualcosina. Per dare un minimo senso di continuità tra le parti di questa guida partiremo “dall'interno verso l'esterno”, dal grande al piccolo. Perciò, nell'ordine, spiegherò come creare L'interno di una casa Un esterno Una World Map L'interno di una casa Gli esterni La World Map ~TUTORIAL COMPLETATO~ Ora, spero, sarete in grado di comprendere come ottenere un buon risultato anche con elementi base quali le RTP. Per ottenere effetti ancora migliori dovete innanzitutto SPERIMENTARE, vedere quali parti di chipset si adattano bene ad altre e come combinarle per ottenere risultati diversi. Per un buon mapping si può anche ricorrere a diversi trucchi di programmazione, come l'utilizzo di chara, picture, effetti atmosferici, eccetera. Buon Lavoro ;)
  14. Cazzo che curriculum xD Action Script... anche il 3.0? *____*
  15. Eh ma il fatto è che non è solo in questo topic che si discute. Anzi, il peggio è da tutt'altra parte XD E' per questo che ce l'hanno così tanto con lui. E' che è stato per 3 o più pagine di topic a dire "Io non ci sto capendo niente, "aggiustatemi" questo BS", e nonostante abbia ricevuto innumerevoli commenti che gli consigliavano di studiare un BS di riferimento e di capirlo, lui sembra aver fatto finta di non sentire ed è continuato con 'sta storia del "riparatemelo voi". Ora, che in questo topic dice di saper fare tutto, sembra appunto che qualcuno qui stia prendendo per il culo. Per questo c'è l'accanimento.
  16. Ma hai seguito tutta la faccenda o solo gli ultimi post di questo topic?
  17. Beh, non è detta. Uno può criticare anche se non ha mai prodotto niente. Il discorso "Stai zitto che te non lo sai fare" non sta in piedi. Non posso dire "Il film non mi è piaciuto" se io non sono un regista? Non posso dire "Questo quadro mi fa schifo" se non sono un pittore?
  18. Serve solo per farti sentire figo con chi non ci è riuscito XD
  19. Rilassati xD E evita di fare post multipli, specie se a 2 minuti di distanza l'uno dall'altro. Piuttosto usa il tasto Edit (e non è la prima volta che ti viene detto).
  20. Infatti sembra una puntata di Nord contro Sud delle Iene.
  21. Leggendo i suoi post, mi chiedo cosa intende lui per "Fare" XD
  22. Che poi, parlo da bestemmiatore, credo che eventare sia più facile che scriptare. Se hai la mente del programmatore (e bisogna avere una testa così, per riuscire a far quadrare tutti i conti), mi pare strano che non abbia la mente per mettere 2 eventi in fila.
  23. Se non sei bravo con gli eventi allora dovresti partire dal basso, che ne dici? Non puoi pretendere di cominciare a fare subito le gran cose con RPGMaker, non si può avere tutto subito. Bisogna anche perderci il tempo e sbatterci la testa. Sennò si finisce a chiedere agli altri a fare il lavoro al posto proprio. Per essere più precisi.. Sai fare un box messaggi personalizzato? Sai fare lo scatto al PG se premi un tasto? Sai fare un menu personalizzato (anche minimo)? Sai fare un negozio personalizzato? Sai implementare una feature che non sia base? Se non sai nemmeno come implementare un baule, vedo difficile che tu sappia creare un BS in tempo reale. A questo punto mi sorge spontanea la domanda: quando hai detto di saper fare il BS per l'attacco in mischia, intendi dire che lo sai programmare o che sai copiare gli eventi da un progetto ad un altro senza far crashare tutto?
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