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Rpg²S Forum

Spanciai

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Posts posted by Spanciai

  1. Considerato che ho solo la trial, non mi sto mettendo a lavorare seriamente, ma sto solo facendo delle prove.

    Allora... il mio problema è questo: voglio lavorare con la grafica di VX mista a MV, o almeno questa è la prima prova che voglio fare. Quindi dovrò usare i tileset di VX-ACE con i tile 32x32 per poi aggiungere altri elementi di MV a seconda dei casi.

    Per prima cosa ho installato il plugin per ridurre i tile a 32x32... fallendo. XD

    Ho duplicato i file, ingrandito quelli che dovevo ingrandire... ma niente. In gioco mi rimane sempre tutto a 48x48 con la grafica sfocata dei file ingranditi.

    Ma il mio problema principale è un altro...

    Io voglio mappare in parallax. È necessario per l'atmosfera che voglio dare ai miei giochi... Come faccio a mappare in parallax se la mappa base dell'editor avrà comunque la grafica 48x48 sfocata? Dovrò mappare tutto su VX-ACE, modificare il tutto su Photoshop e poi importare i parallax su MV? O.o"

    Qualcuno mi può consigliare come muovermi?

     

     

     

    Ma...Rimanere direttamente sul vx ace. Ti stai lambiccando il cervello per fartelo girare come il vx...

    Comunque penso che devi per forza mappare con il 32 e poi il programma te lo ingrandisce, se esce sfumato non è fatto bene il plugin. Lo script di Mikb non ti sfumava niente,

  2. Ma smettetela su. Ogni volta che c'è un tool nuovo parte la guerra tra chi lo critica e chi lo osanna. Ognuno ha le sue idee e opinioni e in fondo è bello che ci siano i forum per scriverle, e mooolto in fondo, direi che il tool più potente spesso ha la peggio (rammentare il 2k vx Xp e chi ne è uscito vincitore e chi abbandonato a se stesso dopo un pò di furore iniziale)

    Anche io sto provando l'mv, ci credevo davvero su di lui, Però se non deluso, mi sento...Inadeguato ecco.

    Per me, era già troppo il vx ora con l' mv mi metto le mani tra i capelli. Leggendo questo topic e gli altri più volte mi è venuto da pensare, ma che sta dicendo questo? Che dovrei fare? Ripenso più volte allo slogan che è il programma può essere usato anche dai bambini...Ma bambini quali? Di quale pianeta?

    Provandolo il tool ho visto che è molto pesante ed è stato già detto. Ho provato a svuotare ogni cartella e il database e mi veniva fuori un peso di 24 mb. Facendo qualche mappa e qualche evento e la grafica necessaria arrivi velocemente ai 50 mb. A me viene già la febbre. Non tanto per chi scarica, ma per chi deve uppare un game. Non credo che scelgano tutti la soluzione smartphone.

    Per il resto non ho un pc molto potente e l' mv mi lagga molto. Più volte, sopratutto alle battaglie mi compare la schermata "Loading".

    L'amaro in bocca di lusian che sta facendo una battaglia contro i mulini a vento credo derivi dal fatto che ha provato tutti i tool(con tutti sti Wild rage) e ne abbia carpiti i pregi e i difetti e vorrebbe un tool diverso e non si vuole arrendere all'evidenza che non c'è o che alcune cose siano ormai passate o cambiate. Alzo anche io la mano a un 2k potenziato ma se non l'hanno fatto o non l'hanno voluto fare c'è sicuramente un perchè.

    Il gioco su smartphone ci voleva, credo, forse...ormai bene o male stiamo tutti col il naso appiccicato sopra lo schermo.

    Che rpg maker mv abbia successo, qui, altrove non ci credo tanto, ma è solo una sensazione. Un giochetto di 200,300 e passa Mb e che potrebbe non funzionarmi sul pc (io non gioco rpg sui tablet o cellulari mi viene il mal di testa, mi è bastata l'esperienza fatta con league of hero e i voltastomaco che mi provocava) non lo scaricherei. Sarei felice di essere smentito però.

    Lascio con una massima che ci va a ciccio con quello che succede qui

     

    Di tutte le cose, la semplicità è la più difficile da copiare.

  3. Spanciai stai proponendo di chiudere tutte le sezioni supporto, consiglio e mostra le tue cose? XD

    ^ ^

    No ci certo. Per gli altri sono molto utili, per lui no. Deve imparare un pò di sano menefreghismo. Non puoi stare a più bivi e dare retta a tutti che la loro strada sia quella giusta, Consigli si, imposizioni mentali perchè agli altri non piace no.

  4. Pensiero di un inniorante

    Solita giornata...Un bel ragazzone, si avvicina al suo fido computer e l'accende. Aspetta...Musica di Windows.

    http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/logo10.jpg

     

    Vuole divertirsi con il suo rpg maker e tra poco verrà il suo amicone per inventarsi storielle, mappe e altre cose...

    Quanto tempo sarà passato da allora?Si anni, ma non voglio nemmeno saperlo.Cerco un rifiuto mentale. E' passata troppa acqua sotto i ponti e vorrei per quanto sbiaditi questi ricordi risalgano...all'altro ieri.

    Tanto il ragazzone si è trasformato in omone, l'amico in fratello, windows ormai è talmente evoluto che se gli domandi come va ti risponde di chiederlo a tua sorella e sono usciti altri 4 rpg maker e tra poco il quinto...5 rpg= tanti anni passati = tu stai ancora con i giochini.

    Quanta roba eh ragazzi! Quanti makeratori, progetti,giochi e discussioni in questi anni.

    E ora come stiamo messi secondo voi?E' rimasto tutto uguale o no?Quale sono le vostri considerazioni per il passato, per il presente e per il futuro?

    Ditemi la vostra, che io vi dico la mia.

    Il passato ormai non torna più.Una persona cerca ingenuamente di non pensarci e di cercare vanamente di fermarlo.Non ci riuscirà mai. Avevamo rpg maker 2000 e adesso Rpg maker Mv. Il maker si è specializzato, tutta professione, precisione e dedizione per ogni minima cosa. Ma volete mettere quelle belle risorse di Rudra mescolate a quelle di final fantasy 6?E chi ci badava?No dai scherzo!Ci sono sempre stati chi nei propri progetti ci metteva tanta passione e impegno. In giro c'erano dei veri capolavori.Tanta spensieratezza in più. E' questo che forse manca adesso.

    Prima eravamo veramente tanti, quasi abbastanza per riempire e mandare avanti quasi 4 forum contemporaneamente. Solo nel periodo che ho ripreso a makerare c'erano rpg2s, rmk, legendamania e phantom castle, magari esisteva qualche altro forum, ma conosco solo questi.

    Ora quanti siamo?Arriviamo a 100?A fatica penso. Dove sono finiti tutti? Perchè si tengono cosi lontani dal mondo che gli piaceva cosi tanto? A volte immagino che esista da qualche parte una clinica per i makeratori, dove si fanno le sedute tutti in cerchio e si cerca di estirpare il male di rpg maker...Come spiegarlo se no?Sopratutto adesso che anche la tazza del bagno ha internet e volete farmi credere che non si può stare qualche minuto sul forum di cui si faceva parte?Mah mistero.

    In questi anni sono usciti veramente tanti bei giochi, prima progetti, che contrariamente alla normalità, ho sempre pensato che i progetti siano molto più importanti dei giochi usciti. Nei progetti si mostrano le idee, le cose fatte, si scherza, si litiga, ci si confronta, si ammira e si invidia(dai diciamolo) e tutto quanto. Poi esce il gioco, magari osannato ma se capita che il creatore sparisce...Sparisce anche il gioco stesso...

    Ora come ora, penso siamo in un momento di stallo. Stiamo aspettando tutti questo nuovo rpg maker, che in teoria ci dovrebbe portare alla conquista del mondo dei cellulari, dovrebbe portare quegli utenti che sono maghi della strisciata del dito.

    Contrariamente al passato, non abbiamo più la culla dei grandi progetti. Tanto prima o poi esce Pocket quest, intanto guardiamo gli aggiornamenti di Theia. Cosa si sarà inventato Tio per la bussola d'oro?Element of chaos ha nuovi topic?Wild sta battendo il record dei progetti?Sono stati postati nuovi script? Holy cosa si è inventato?Quanti

    ...

    ...

    ...

    Certo...Tutto prima o poi inesorabilmente ha un fine. Ma perchè pensarci? Voglio ancora tanti anni di maker e di situazioni simile a quelle vissute e nuove!

    ...

    ...

    Rpg maker è solo un programmino...Ma...sicuramente...è...il nostro programmino.

  5. Non capisco proprio perchè tu debba sempre cercare il consenso degli altri. Ogni opinione è personale e diversa, non riuscirai mai ad accontentare tutti.Se hai fatto questa caverna significa che ci hai pensato e ti è piaciuta.Falla!Fai le cose e basta, gli altri valuteranno alla fine non all'inizio.

    E fa le caverne cosi che mi piacciono ah ah

  6. Ci sono tante nuove opzioni.Bello!Per il mobile um pò lo aspettavo ci vorrà un periodo di rodaggio penso.Non che mi dispiaccia fare a meno del pubblico di google, anche perché su un rpg molto bello con grafica disegnata e tutto(tipo miranda appunto) scrivono che è un bel gioco a patto di chiudere un occhio sulla grafica...figurati come possono giudicare i nostri.
  7. Tralasciando questi particolari, veniamo al gameplay: purtroppo il battle system non è completo e il mio collaboratore segreto non riesce molto ad aiutarmi ultimamente quindi (in maniera provvisoria) metterò gli incontri casuali (con possibilità anche di attacco circondato o a pinze), usando questo bs anche se fastidioso per molti giocatori nell'attesa che mi venga in mente un'idea migliore.

    Intanto non vi mostro screen perchè vorrei arrivare più avanti nella trama per fare ciò, vi mostro invece la grafica di un altro personaggio, Karin, di cui ancora non ho fatto il battler perchè nel punto in cui sono arrivato la si incontra solamente, ma non si unisce ancora al gruppo.

     

    Ti prego no.Guasta l'esplorazione e il divertimento nell'evitare i nemici. Che brutto dover raggiungere una locazione e non poter esplorare bene ogni angolo perchè tormentato dalle battaglie!E' un classico,però che due maron!

  8. Felice che ho vinto la Nutella contro spanciai=D

     

    Non cantare vittoria. Secondo me Mv ricrederà gli scettici,ci ho scommesso un grande Wild Rage in cambio.Me lo devi.Le parole di Ginrai me bruciano, come diciamo da noi, "stonco in cima a na pila de fasoli scotti"!

     

    visto poco prima di pranzo.

    Come già detto il plugin si comporta esattamente come il vecchio script di mikb, non ho capito se la stessa cosa vale pure per il lato eventi.

    Nel senso se creo una mappa con tile da 16x16, il pg come template avrà comunque quello standard?

    Non vorrei che accadesse qualcosa di questo tipo:

    Dove "|" è il muro mentre "O" è il pg, e "[]" è il template del charset.

    _____|__[ O ]_____

    In sostanza che per colpa delle dimensioni dell'evento/charset(inteso come dimensione della singolo frame e non dimensione effettiva dello sprite)non riesca mai ad arrivare vicino al muro.

     

    Non mi sembra sia cosi. Se ti chiede il 16 forse elabora lo stesso come sia un normale 48. Poi bisogna vederlo. Mi sa che è più difficile spiegarlo che farlo!

  9. Avete ragionissima. Parlavo per il fatto che quando mi capitava la voglia di iscrivermi su qualcosa mi passava subito perché chiedeva troppe cose. Soprattutto non mi andava di dare il cellulare. Dando solo la email sui siti di hosting mi sono trovato un mucchio di spam e messaggi da siti di incontri senza che li volessi. Figurati se voglio sta roba sul cellulare.
  10. Vedendo la mappa innevata ho subito pensato che si parlava degli effetti atmosferici.

    le migliorie sono tante,anche io speravo nella bassa risoluzione però sono ottimista per futuri accorgimenti quindi il programma lo prendo.

    a pensarci possiamo essere i primi a fare giochi sia per pc che per cellulari vero?

  11. Io vorrei fare una considerazione. Ma nel 2015 servono ancora nickname o nomi d'arte? I social e internet in generale hanno distrutto la privacy,quindi bene o male prima o poi esce fuori chi sei. Tempo fa, forum o chat ti permettevano di essere qualcosa di indefinito, di non dare troppe informazioni o di giocare tipo flame che si è finto maschio o qualche altro utente che si finge quello che non è. Ora che ti trovano in un modo i nell'altro contano ancora qualcosa queste piccole manie?
  12. Non entro in merito alla discussione della grafica. Vorrei però essere dubbioso sul movimento touch che si avrà sui vari tablet e telefonini. A dito, come fatto vedere saranno scomodi eventuali battaglie in tempo reale.
  13. Le mappe sono carine ma il ponte è fatto male. La base sotto serve per far si che abbia un rialzo quindi lo dovresti usare con il tile_a2.

    dovresti giocartela un pò con i tile di terra.

    Ma il tempo influisce sul game? È reale o impostato in un certo tempo? Il ricordo del tempo di zelda di master mi rende nostalgico.

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