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Che roba...E che pazienza queste persone qui...Veramente da ammirare :ph34r:
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Ma guarda te...Mi assento un poco e guarda quanta roba fai. Okkk, siamo sulla buona strada, ehi, per quel Yibo a chi ti sei ispirato?Ho come l'impressione che assomigli a qualcuno che guardo ogni volta che passo davanti a uno specchio-.- In più una sorpresina per te Lusian, guarda i messaggi privati e scopri che cosa ho ritrovato e puoi usare per Ragthan. P.s. Guarda che i tuoi charset me li mangio in un boccone...E con salsa di fagioli sopra!!! :ph34r:
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Per un lavoro cosi con il vx occorre lavorare sia con i panorami che con le picture, un lavoro piuttosto difficile e lungo da fare, anche perchè non conviene usare i chip dei tileset che solo per il tetto ce ne vorrebbero molti... X lusianl, bene adesso prendi quel chara appeso li, vestilo di rosso allungagli i capelli affincagli il fantasmino e torna a lavorare su Ragthan!!!Olèèèè
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Uhm...Io prima che finisca il 2010 spero di postare almeno una demo di Gobra...Per il resto ho in cantiere molti altri progetti...Come Flower Moon e babble...Inoltre cerco sempre di convincere Lusianl a riprendere Wild Rage o Ragthan.
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Forte la canzoncina Flame...Adattandola si potrebbe ottenere una cosa simile: "Il gobra non è un serpenteee ma un guerriero potenteee.. molto potente...*Burpppp* Quando una scoreggia lui fa...ti tocca scappaaa, non farti trovaaaa!!!*PRRRRR* Ah ah=D AGGIORNAMENTO Si lavora sui combattimenti...Il sistema di combattimento è uguale a quello di final fantasy mistic quest. Lusianl mi ha appena terminato il mostro guardiano facendolo da zero in pixel art. http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/guardi10.png Ogni mostro che si incontrerà si potrà avere a disposizione tre possibilità parlare, combattere e lasciarlo stare...Nel terzo caso qualche volta sarà impossibile perchè il mostro intralcerà il passaggio e quindi si dovrà combattere per forza. Adesso sto pensando alle skill che non so se false in base al sistema degli elementi(acqua,fuoco ecc...ecc...) o farla in base a "bestie" cioè catturare delle creature e usare poi i loro poteri contro gli altri mostri...
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Grazie per i commenti, allora ho aumentato l'opacità della fog e annerito le parti del tileset cosi diventano belle da vedere... La grafica e il mapping è mio e non di lusianl aliuzz, per lord impertinete fa solo la pixel art di charset,mostri e face...Che Scansafatiche
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AGGIORNAMENTO -Completati finalmente L'intro e il prologo del gioco -Creato il chara di Viasu -Creati i face di alcuni personaggi Adesso dobbiamo cominciare a creare le mappe e l'avventura vera e propria. L'avventura inizia nel Limbo dei sospiri dove Gobra viene rispegliato da Anima(spiritello di Yayashu) e qui incontra Viasu. Il limbo ha il ruolo di fare da tutorial e qui si muoveranno i primi passi del gioco. Oltre a gustarvi le scene di intermezzo dove Gobra fa i peti soddisfatto, dice barzellette,anima vi spiegherà man mano le vari opzioni di gioco e finora abbiamo pensato a questo: -I portali azioni = Si attivano solo se un determinato oggetto viene equipaggiato -Porte e passaggi bloccati a livello = vengono sbloccati sono se gobra raggiunge un determinato livello -Scelta se combattere contro i mostri o cercare di parlare con loro -Avere alcuni oggetti in grado di dare abilità a Gobra (parlare la lingua dei demoni, degli animali, essere in grado di passare verso un determinato luogo ecc...ecc... Ecco ora alcune immagini delle mappe: E questi i face fatti da zero da lusianl http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/facce10.png Nel prossimo aggirnameto dovremmo aver finito di pensare al battle system e farvi vedere alcuni battler e chara di mostri fatti da zero da lusianl(naturalmente dipende dalla sua voglia di farli e dal suo pc che oggi funziona e domani non si sa'...)
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AGGIORNAMENTO Completato il prologo iniziale qui due immagini: Abbiamo completato i chara di Fi Fi Chan, Male e Dizione,Yayashu e Benix(potete vederli al primo topic) Adesso Si inizia a mappare, e precisamente il limbo dove Gobra riposa da millenni.
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Io ci vederei bene delle pale meccaniche
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X satsume : Potresti dirmi o consigliarmi cosa fare per risolvere il problema di prospettiva...Io alla fine ho preso la risorsa e appoggiata...Pultroppo non sono granchè nella grafica... :dry: X Fanton e Gigo : si, la prima è un immagine presa da un gioco, credo sia proprio quello che dici tu Gico però avendolo già da tempo nel computer non saprei dirtelo con sicurezza=) Come già detto il mio progetto è composto di immagini e risorse rippate e sistemate, io non sono certo un dio della grafica e della pixel art e mi arraggio come ho sempre fatto fin da quando makeravo con il 2000, e cioè prendere risorse che più mi piacevano per usarle Piccolo errore Shuuchan, il personaggio si chiama proprio Gobra :dry: Allora caro Guardian, per quanto riguarda le pietre, a fine livello oltre a ricevere la "candela profumata" si ha anche la pietra elementare per accedere alla nuova locazione che richiederà per il passaggio l'uso di quest'ultima. Per le varie caratteristiche del gioco, per adesso solo pensate, ci sono le varie abilità del personaggio, che dietro l'uso di vari oggetti o poteri potrà compiere alcune azioni come per esempio: Gobra ha "amuleto salva"-Gobra potrà salvare Gobra ha "Ali ai piedi" e potrà combiere salti molto lunghi Gobra ha "gazzosa"-Gobra può rompere le roccie con i rutti e cosi via... Per il resto, ci sarà senz'altro dei piccoli minigiochi o comunque quest divertenti
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Lusianl & Legendrpgmania team http://i23.servimg.com/u/f23/13/03/92/40/logo10.png Presenta Gobra Team Spanciai = Mapper,scripter,risorsista Lusianl = grafico, pixel artista,storyboard Omivino = storyboard Galis = Risorsista Trama Gli stregoni Male e Dizione con una cerimonia richiamano sulla Terra BENIX il Dio del male.Le divinità buone prontamente reagiscono e FI FI CHAN la Dea del cielo ordina il risveglio di COBRA ultimo guerriero di un antico popolo ormai scomparso e che dovrà con il suo coraggio ricacciare Benix nel mondo delle tenebre. Per fare tutto ciò dovrà cercare le sacre candele profumate: Candela profumata verde (Natura) [Giardini di Efania] pietra rossa fuoco Candela profumata rossa (Fuoco) [Le terre ardenti] pietra blu acqua Candela profumata blu (Acqua) [sorgenti di Siren] pietra gialla tuono fuoco Candela profumata gialla(Tuono) [Fabbrica Ion] pietra grigia aria Candela profumata grigia(Aria) [la città delle nuvole] pietra nera sfortuna Candela profumata nera(Sfortuna) [il castello infestato] pietra bianca fortuna Personaggi Buoni [iniziali] http://i23.servimg.com/u/f23/13/03/92/40/gobra10.pngGobra E' un guerriero di un antico popolo, buzzurro,cafone,pervertito e mezzo matto.Si diverte a raccontare barzellette scadenti,storpiare parole,spaccare roccie con i rutti e soffocare gli uccelli in volo con i peti ma nonostante tutto questo ha un grande cuore, generosità e coraggio senza uguali. Viasu E' un ghoul divoratore di cadaveri, ma solo per definizione, in realtà è vegetariano,ama gli animali e la buona cucina.Servizievole, pauroso e tanto dolce. http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/fifich10.pngFi Fi Chan E' la dea dei cieli, gioiosa e infantile possiede una doppia personalità che attribuisce a una bambola che porta sempre con se. http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/yuyash10.pngYayashu E' il messaggiero supersonico degli dei, da loro malvoluto perchè porta le bollette, dell'elettricità dei fulmini dei temporali, del fuoco dei vulcani, dell'acqua del mare ecc...ecc... Personaggi cattivi [iniziali] http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/benix10.pngBenix E' il dio del male,grosso,brutto,peloso e infemminato!!!Oltre a torturare e ingannare ama il lusso, i gioielli,i cosmetici e il colore rosa.La sua apparizione sulla terra rianima i mostri e le creature demoniache http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/male10.pngMale E' uno stregone cattivo, ma talmente cattivo da farsi paura da solo.Rompe gli specchi facendo smorfie terrificanti,beve veleno, lascia le vecchiette in mezzo alla strada,fa scherzi telefonici e dispetti di ogni genere. http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/dizion10.pngDizione E' malvagio ma solo quando serve per non affaticarsi troppo,ha diffetti di pronuncia, invece delle "R" dice la "H" nelle parole, balbetta e ogni tanto gli escono i fischi pronunciando la "S".Litiga continuamente con Male su chi è il più brutto tra i due. Caratteristiche del progetto: Battle system A turni in stile "final fantasy mistic quest" Menu ad icone Menù quest BEstiario Hud real system Minimappa Banca Fog system Immagini: Screen: Download: N/A A presto con gli aggiornamenti=)
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Capisco le critiche,si è un insieme di risorse dove lusianl le ha rattoppate(cosi per farle visto che non ha più voglia di fare niente quel lazzarone ) a me tocca sistemarle anche se non so se sono in grado...Potrei fare tutte le parti come il muro in stile sfumato e credo che proprio questo farò
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Allora...Non vorrei insistere o mettermi a discutere su una cosa di cui non sono certo, ma il muro esterno per quanto ricordi io, in alcuni giochi rpg su console, era proprio di un solo chip...Penso che erano tagliati in modo da far vedere che il muro continuasse ma questo sul vx non è possibile... Per la luce delle lanterne però posso rispondere...Voi dentro casa anche se c'è il sole e la finestra aperta non accendete il lampadario?O vi affidate solo alla luce della finestra?Io sinceramente accendo il lampadario anche con la finestra aperta...Poi non so... Comunque vi ringrazio per i commenti=) Adesso dopo le mie prove di mapping stiamo cominciando a sfornare qualcosa e questo è il risultato di un nostro lavoro...C'è molta (quasi tutta )la mano di lusianl, ma anchio ho sto dando una mano: http://i23.servimg.com/u/f23/13/03/92/40/antrio10.jpg Cosa ve ne pare?
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Seguendo un pò i consigli ho lasciato stare la "grotta-stanza", eliminato i fuochi e reso tutto più linerare cambiando con questa cameretta tutta ordinata http://i23.servimg.com/u/f23/13/03/92/40/stanza10.png
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Si ricomincia a makerare, ed ecco la mia ultima mappa del mio prossimo progetto: http://i23.servimg.com/u/f23/13/03/92/40/mioscr10.png
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Bellissima l'immagine che hai fatto!!!Ma quei divieti stanno a significare che ci saranno delle funzioni che si sbloccheranno man mano che vai avanti nel gioco?
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Molto bella l'infermiera...Ma di solito le russe non sono rosse,capelli a cascetto e provocanti? :rovatfl:
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Bel progetto, e i rippaggi di Fire Emblemmm!!!Bellissimi!!! :rovatfl:
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Ma no,ma no ,non criticavo ne come hai fatto la lente ne la diversità di disegni e sfondi, intendevo solo per la vivacità dei colori, sin dall'inizio e come hai anticipato tutto il gioco basa su bei colori vivaci e quindi uno si aspetta che tutto il gioco rispetti tale regola, per questo dicevo che la lente tutta nera e i ballon possono fare a pugni con il resto, per il semplice fatto che non sono in uno stile vivace e colorato ma solo composto dal nero e bianco, tutta qua...:rovatfl:
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Ciao shuuchan, vedo con piacere che continui il progetto...Giocai la demo iniziale a casa di lusianl e la trovai eccezzionale e invidia a morte che potevi permetterti menù,sottomenù,bs personalizzato e io no... :rovatfl: Conosciamo tutti la tua grande abilità di scripter e quindi stiamo tranquilli...Sarà un giocone!!!
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Bellissimo come effetto...Forse Nono dovrebbe incrociare le mani anche nel trasformarsi in ninja e non solo nel tornare normale, o no?
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Visto il video e mi piace molto, ha un impronta personale che molti altri progetti non si possono permettere... Con lo stile colorato che hai scelto a volte sembra che i balloon e la lente facciano un pò a pugni con il resto, ma in fondo è l'autore che deve decidere :ahsi: ...Ultima cosa, la posta in gioco della scommessa...Se si vince cosa succede?E se si perde? Nel complesso un lavorone già dall'inizio
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Pensa a quanti giochi rpg maker(rpg maker 2000) con musiche prese dai vari final fantasy,secret of mana hanno girato indisturbati per anni sui pc di chi li scaricava e risponditi
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Si può sempre usare per un gioco umoristico, aspetterò che tu lo finisca
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Io sto ancora aspettando una nuova versione di rpg maker, altro che IG maker...
