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Allora il non completare i progetti è un vostro vizio da anni...
Ingenuo io che credevo aveste finito almeno un progetto...Wild perde il pelo ma non il vizio, come dice il proverbio :P
La vecchia e sana abitudine di fare solo demo.
Detto questo critico il fatto che Crystal si scrive con la y e che il topic è un po' corto...Si vede che a quel tempo ci piaceva di più mettere la I invece della Y.. :smile:
E' una demo non un progetto e quindi va giocata e poi c'è tutto, un pò di descrizione e le immagini. :rovatfl:
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Questi progetti sui pokemon mi ispirano, almeno nella grafica e nella programmazione...Quasi,quasi...Ma non so dove si trovano le cose per crearli. :smile:
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Spanciai e Lusian(molto in piccolo)
Presentano
CRISTAL STAR
Ritrovando un vecchio Cd, ho ritrovato anche questo progetto, credo sia del 2006 e ci lavoravamo io e quel testa di charset di Lusianl.
Il gioco vi mette nei panni di Leon e Kammy impegnati a contrastare le forze del male uscite dai cristalli di luce.
L'avventura è un stile classico, con menù semplice e bs standard con battler in stile "dragon hunter" o "Virgin Saga".
Il personaggio si muove piu velocemente premendo il tasto "Z" salta con il tasto "X" e il menù si richiama con "shift".
La demo non è esente da errori trattandosi di un progetto di tanti anni fa, ma ci terrei che ci giocasse come ho fatto io oggi ed è stato come fare un tuffo nel passato. :D
Screen:
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/crista10.png
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/crista11.png
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/crista12.png
DEMO
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Guardate qui:
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/pia10.png
La pixel art è di lusian però mi sono divertito io a metterlo su rpg2000.
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Uff...Appena mi libero vengo a provare il gioco.
Finora quello che stai facendo mi piace molto e non ti dico, cambia li, sposta la, perchè altrimenti ti fissi e cominci a non andare avanti...E quindi, makera e continua, per i miglioramenti c'è tempo dopo, per adesso continua con l'avventura.
Hash sei l'unico in grado di fare ot dovunque e coinvolgere anche i moderatori.Ah ah :smile:
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Ciao Tio, per via del lavoro e impegni pre-natale non ho tempo per makerare, ma approfitto del tempo che sto al pc per giocare alle demo e ho cominciato dal tuo gioco.I commenti che farò sono puramente personali quindi non prendertela se dirò qualcosa che non va, in fondo un gioco è bello quando riesce a far trarre su di se commenti sia buoni che cattivi. :smile:
Il tuo gioco è curatissimo, sotto ogni aspetto.La programmazione è buonissima e sta a meraviglia in un gioco cosi, il controllo del gatto mi ha ricordato quando giocavo a Jojo di testament.Le risorse sono tante e ben unite tra di loro e i dialoghi anche se a volte molto lunghi e che ti lasciano un pò sulle tue riescono a spiegare bene le varie situazioni di gioco.
Per i controlli forse la protagonista è troppo lenta, anche quando corre, rispetto alle ambientazioni molto grandi e il gioco che richiede continui spostamenti la bambina lenta è un pò una tortura.Poi un ultimo appunto è che sembra che solo lyra ha il daimon...E gli altri?A parte la tigre dello zio e un personaggio che dice:"il mio daimon è un ragno" è un pò poco...
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il mio primo tool è stato rpgmaker 95 che mi prestò un amico.Utente occasionali di tutti i siti e forum di making fin dall'inizio e makero un pò la sera quando il lavoro me lo permette...
Perchè makero?Forse per restare ancora appigliato ai videogiochi anni 80/90 che rpg maker ricorda?Forse...
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Comunque per il primo screen, una domanda. Sono sul ciglio di un burrone o di un altura del canyon, per riuscire a vedere solo nuvole oltre il muro..?XDD
l'idea era quella ma magari riesco a trovare uno sfondo migliore di quello
E sul secondo, fai molta più attenzione a quando fai le mura alte da una parte e basse dall'altra. Per quanto una parete non è per forza uguale, è quantomeno logica. Se la zona con le casse necessita di essere alta, devi fare alto anche l'altro lato di muro.scusa ma mi pare di non aver sbagliato.
Allora 3tile per il piano di sotto e 3 tile soprapposti per il muro più alto...per essere correto il piano dove si cammina dovrebbe stare a mezzo tile del 3 ma è impossibile per il vx.
miodioilcavalloèpiùpiccolodellapecora.....io il vx non lo capirò mai <.<
E chi ti dice che è un cavallo, magari è un minipony...
Non resisto:
:nana:
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Tenebra Mentis, proprio pochi giorni fa ho ritrovato un cd con moltissimi dei giochi di allora.Questa demo insieme a mistyc quest, virgin saga,il gioco di luchan(otaku ora) che non mi viene il nome, qualcosa con Valadon o simile, phantom e castle2 erano i miei preferiti.
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Che commenti...
Non difendo lusian perchè mio amico anche se questo basterebbe ma semplicemente perchè sapendo che tutta la roba che aveva prima l'ha persa quando si è rotto il pc e che adesso makera di nuovo su Wild Rage dopo aver ritrovato quasi tutto mi fa solo piacere...
Che faccia uno o venti progetti che male c'è?
In fondo Ragthan l'ho spinto io a lavorarci quando non stava makerando più e adesso che ne ha ritrovato la voglia e la usa per il suo WR è bene, a Raghtan ci lavoro io visto che ho a disposizione tutto quello che mi serve :spam:
E comunque io lo gioco in anteprima visto che abito affianco a lui :nana:
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Un piccolo aggiornamento e vi presento Ruizo contadino:
Altra prova nell'accademia è quello di piantare e raccogliere piante e frutti nella fattoria e allevare animali.
Quando si farà questa prova non si uscirà dalla mappa fino al termine(sapete esigenza di processo parallelo :nana: )
Nella fattoria Ruizo chiederà i semi al fattore, li pianterà equipaggiando gli oggetti giusti:
1Seme-Lo infila nel terreno
2la zappa-per muovere la terra
3annaffiatoio-per bagnare il terreno.
Infine aspettare che la piante cresca per raccoglierla e depositarla nel magazzino.
Per gli animali la cosa è un pochino più complessa si può uscire dalla mappa e andare a cercare gli animali adatti nel bosco o comprandoli al villaggio e quindi grazie a delle pietre specifiche far sviluppare gli animali per avere uova,latte, pelliccia ecc...ecc...
Un paio di immagini:
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/fattor11.png
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/fatden10.png
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Sempre a litigare voi due...
Una domanda agli utenti, che battle system ci vedreste bene per questo progetto?
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Mentre Lusian corre dietro alle sue ispirazioni io mi faccio il mazzo per continuare Ragthan.
Le novità sono:
Ho finito il primo esame che vede Ruizo rispondere alle domande sulla storia dei monaci.
Ho iniziato la lezione del maestro sul battle system.Il battle system è il sideview ma più passa il tempo e più mi viene voglia di cambiarlo con qualcosa di mio ad eventi...
Dopo aver fatto questo Ruizo avrà dei momenti di libertà dove si potranno fare qualche Quest all'interno dell'accademia e visitare la cittadina vicina di Phorebul...
Per ora tutto qui, a presto con qualche screen

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"Non va, non va, non mi piace più come sto facendo questo gioco, ci vuole qualcosa di meglio"
Scusate se inizio con questa frase ma è la stessa che ormai sento spesso da un amico che per motivi di privacy non nomino(ma ha molti charset...Però non ho detto niente eh!!!)dopo un periodo(breve) che makera su qualcosa...
Questo mi ha fatto riflettere, anche guardando i progetti degli altri makeratori e mi è venuto questo pensiero:"i makeratori non si accontentano più".
Adesso come adesso si hanno a disposizione centinaia di script che presentano menù stratosferici,battle system farciti di ogni sorta di opzioni e sistemi di gioco che danno l'opportunità persino di arredare stanze...
Poi passiamo alla grafica, sempre più definita e sempre più vicina ai professionisti...Aristi talmente pignoli con le le loro opere che si sbudellano tra di loro al minimo errore grafico...
Ma tutto questo sembra non bastare...
Ricordo tantooo tempo fa quando con il nominativo di "mister maker" frequentavo vg maker,dream maker, makerando rpgmaker.it e con la bava alla bocca scaricavo i vari giochi fatti dagli altri utenti, ci giocavo e ci rigiocavo e cosa c'era?
Battle system con 27 000 personaggi con super mosse combinate e grafica spettacolare?No di certo...
Menù con 10 000 voci dalle opzioni "riduci il volume dei midi" al "guarda che sta facendo tua nonna adesso"?No di certo...
Charset, panorami, tileset da zero?No di certo...
Vedevo eccezion fatta per alcuni progetti, grafica rtp, mescolata a pixel art generica(charset e battler fatti con un colore solo, senza sfomature o altro)menu e system battle di base...Eppure...Eppure mi divertivo...Li scaricavo sempre, e ci giocavo sempre, cosa che non accade più con i nuovi tool...
La mia domanda è:" c'è anche solo un makeratore che fa un progetto tanto per farlo?Per giocare con il tool,o per imparare?"Credo che la risposta sia no...Oggi chi makera da tanto tempo cerca la perfezione e chi si avvicina come prima volta a questo programma cerca di imitare i gioconi in commercio per poi rendersi conto che senza pratica e tempo non si ottengono risulati e allora abbandonano senza pensare che rpg maker è un "hobby"...
Di questo ne rimango un pò amareggiato e anche un pò preoccupato perchè anchio sto diventando cosi, l'attrazione di fare un gioco con elementi che mi sono sempre piaciuti(un gioco alla zelda ma con caratteristiche da avventura grafica)e rendendomi conto che con gli script io possa farlo, non mi fanno accontentare più del mio tool, voglio di più...Di più...
A quando un nuovo rpg maker?
Ma invece di farmi questi problemi perchè non ti impegni a fare un super gioco?
Sei vecchio largo al nuovo making...
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Le idee ci sono e le buone intenzioni anche.
Se hai intenzione di utilizzare il bs standard,cerca di usare battler di mostri poco visti e belli da vedere, guardian non tutti possono permettersi cose innovative in un progetto, ma per me conta che uno makeri, si inizia dallo standard per poi arrivare a qualcosa di meglio ,secondo me.
La mappa che hai fatto è buona ma va arricchita di perticolari.
Buon progetto

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Auguri Lusianl, come regalo mi farai mangiare tutte le tue merende!!!Auguri a te, il cibo a meee!
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Ehi, la cosa del televisore è la prima che ho notato...E' grave?Certo che fa rabbia che nonostante io sia seduto vicino a lui al pc e lo vedo fa ste cose , lo imito e a me non riesce nemmeno di disegnare na "zampa" di tavolino.
...Schiacciamo i pixel artisti!!!

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Ammazza che immagini...Un lavorone!!
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Interessante la grafica 3D,cosi fatte mi ricordano tantissimo i the sims per game boy advance...
Per quando riguarda il mode 7 magari potresti lasciarlo stare per le mappe normali e usarlo solo per il mondo come succedeva in final fantasy 6.
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Che roba...E che pazienza queste persone qui...Veramente da ammirare :ph34r:
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Ma guarda te...Mi assento un poco e guarda quanta roba fai.
Okkk, siamo sulla buona strada, ehi, per quel Yibo a chi ti sei ispirato?Ho come l'impressione che assomigli a qualcuno che guardo ogni volta che passo davanti a uno specchio-.-
In più una sorpresina per te Lusian, guarda i messaggi privati e scopri che cosa ho ritrovato e puoi usare per Ragthan.
P.s.
Guarda che i tuoi charset me li mangio in un boccone...E con salsa di fagioli sopra!!! :ph34r:
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Per un lavoro cosi con il vx occorre lavorare sia con i panorami che con le picture, un lavoro piuttosto difficile e lungo da fare, anche perchè non conviene usare i chip dei tileset che solo per il tetto ce ne vorrebbero molti...
X lusianl, bene adesso prendi quel chara appeso li, vestilo di rosso allungagli i capelli affincagli il fantasmino e torna a lavorare su Ragthan!!!Olèèèè

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Uhm...Io prima che finisca il 2010 spero di postare almeno una demo di Gobra...Per il resto ho in cantiere molti altri progetti...Come Flower Moon e babble...Inoltre cerco sempre di convincere Lusianl a riprendere Wild Rage o Ragthan.
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Forte la canzoncina Flame...Adattandola si potrebbe ottenere una cosa simile:
"Il gobra non è un serpenteee ma un guerriero potenteee.. molto potente...*Burpppp*
Quando una scoreggia lui fa...ti tocca scappaaa, non farti trovaaaa!!!*PRRRRR*
Ah ah=D
AGGIORNAMENTO
Si lavora sui combattimenti...Il sistema di combattimento è uguale a quello di final fantasy mistic quest.
Lusianl mi ha appena terminato il mostro guardiano facendolo da zero in pixel art.
http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/guardi10.png
Ogni mostro che si incontrerà si potrà avere a disposizione tre possibilità parlare, combattere e lasciarlo stare...Nel terzo caso qualche volta sarà impossibile perchè il mostro intralcerà il passaggio e quindi si dovrà combattere per forza.
Adesso sto pensando alle skill che non so se false in base al sistema degli elementi(acqua,fuoco ecc...ecc...) o farla in base a "bestie" cioè catturare delle creature e usare poi i loro poteri contro gli altri mostri...

Wild Rage
in Progetti XP
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Non mi pare proprio che ha abbandonato il progetto...
Tu durante le feste stai al computer?