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Spanciai

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Posts posted by Spanciai

  1. Mi passi la demo e ti si rompe il pc DI NUOVO???

    E basta, cambialo sto coso, lo hai portato a riparare in tutti i negozi di mezza regione lazio e ce l'hai ancora rotto sempre con lo stesso problema, ma io non lo. :sisi:

    Commento và.Lo stile grafico mi piace molto, chipset e chara sono quelli giusti, le animazioni sono come al solito belle e ben fatte(A parte quel frame mancante che si nota).

    La programmazione invece no, non mi piace e non l'hai curata,mi fa credere che hai pensato solo alla grafica,cosi non va bene e il motto che il gioco deve divertire dove lo metti?

    Galis è il nostro gale vero?é uguale.

    Adesso QUANDO avrai un pc meno deficente cerca di migliorare il gameplay e se non ci riesci prendi questa grafica ingrandiscila e lavora sui nuovi tool.

  2. Il progetto non è morto(almeno lo spero ma con il lavoro che ho...)

    Ho trovato degli interessanti screen che potrebbero rendere divertente il tutto.

    Il time system con giorno e ora in modo che trascorra la giornata e che possa fare che il pg compia delle particolari azioni sono a delle ore stabilite

    Un hud che mostra le variabili e un icona vicino che fa molto the sims.Con questo posso elencare le caratteristiche che il pg aumenterà o diminuirà a seconda dell'avventura.Le caratteristiche potrebbero essere simpatica,fama,amici ecc...ecc...

    Un particolare scrpt per la vendita che mi può far mettere un'immagine del/a negoziante.

    il decorable house di sleeping che ancora non so usare ancora bene ma sto cercando di studiare.

  3. Interessanti gli screen anchio come guardian avrei detto che sono spaziosi ma se dici che non si nota ti credo.La commessa al bancone è una bambina o una nana?Attento alla bottiglia vicino al pg seduto a destra,sta cadendo. :sisi:
  4. Non ho letto i post precendenti quindi posso solo dire la mia, personalmente trovo difficile sia giudicare che commentare i comportamenti degli altri, direi che è la solita storia della minoranza che rovina la massa, il gay è etichettato come il deficente che scimmiotta una ragazza oca o una specie di dolce Candy reale, un esempio è quello del grande fratello che adesso sta in quel nuovo reality che guarda spesso la mia compagna, vedi i comportamenti di quel tipo che hanno del ridicolo, come parla,come si muove sinceramente non da una buona impressione del suo genere...

    Poi ci sono i trans esseri metà uomini e metà donna che sono collegati al mondo della prostituzione, della droga e della trasgressione...Tipi da evitare insomma...

    Poi tu boko, facendo questo topic :"sono gay e ne sono fiero" secondo me sbagli, se lo sei non devi essere ne fiero,ne vergognarti,ne urlarlo ai quattro venti, niente, lo sei e basta.Si solito si accetta una cosa se viene considerata disinteressata...

    Boko è gay?Sticavoli fatti suoi...

    Come dire non interessandosi ai fatti degli altri si vive meglio...

    Poi scherzando se hai paura di essere picchiato trovati un omone grande e grosso e vedrai che non capiterà...

    Non guardare me, mi sto quasi per sposare. :tongue: scherzo naturalmente

  5. La mappa è stupenda, proprio da gioco GBA(DS non te lo so dire perchè non ci ho mai giocato)

    Mi piace molto il secondo screen ma anche gli altri sono ben fatti ,sarebbe belli vederli con dei pokemon e i loro allenatori in giro per le città

  6. Però mi sto impegnando a completare un progetto...E ci sto lavorando (ormai da qualche anno) per un giuramento: "Devo far vedere a Spanciai e Lusianl che è possibile completare un gioco"

    Non ci riuscirai mai!!! :blink:

    Ergo, non basta solo l'impegno per completare un progetto, ci vogliono anche le qualità di maker, se sai mappare ma non riesci a stendere una trama che non tiene col fiato sospeso te per primo (o quanto meno non ti convince) non completerai mai niente... <- Tu

    Ma guarda che le trame le so stendere e all'inizio scrivo sempre le storie dall'inizio alla fine.Iniziando a makerare (con il sistema del scelto nel momento)scatta quel qualcosa che fa finire l'entusiasmo iniziale...

    Questa penso sia la cosa difficile: non è tanto fare un gioco, quanto trovare IL gioco. punto. Quello refrattario a ogni nuova idea, quello che ti cascasse il mondo addosso, nulla. Lui permane nei tuoi pensieri radicato.

    Forse è davvero questo il punto, forse è difficile avere quell'idea cosi importante e continuativa forse dato dal fatto che mi piacciono più generi e ancora non ne ho trovato uno che mi coinvolga più degli altri e mi spinga ad andare solo verso quella strada...

    Ti alza con una mano sola e ti rimette sulla sedia minaccioso.

     

     

    Con me funziona.

    Sarà perchè peso poco..

    Con me è difficile visto che peso più di 100 kg :sisi:

    E soprattutto, ma credo funzioni solo con pochi, il vero segreto sta nel non giocare più ad alcun videogioco, ebbene si, non tocco un videogioco da novembre e ora sto ispirato più che mai XD

    Soluzione drastica...Forse può funzionare visto che da quando ho giocato a "Dragonball advance" sto visitando molti siti di making alla ricerca di uno script che mi permetta di simulare un platform picchiaduro...

  7. Ho provato il gioco e ne sono molto soddisfatto.

    Finalmente ho visto il protagonista biondo del contest con una testa proporzionata al corpo...Era ora!!! :sisi:

    Belle le idee che hai avuto per le azioni dei personaggi avresti fatto la felicità di master quando doveva trovare idee per le abilità di zelda.

    Bravu bravu!!! :wink:

  8. La questione che presento è molto semplice e si riferisce a quei makeratori(pochi) che iniziano un progetto e...Lo completano.

    La mia domanda è una sola:"Come fate?"

    Makero da anni e non ho mai concluso un progetto, seguendo sempre le passioni del momento, ho iniziato e lasciato perdere, riniziato e rilasciato perdere innumerevoli progetti pensati, giocavo a zelda?Via a fare un progetto in quello stile, giocavo a final fantasy?Lasciamo perdere zelda e facciamone uno nel nuovo stile...

    E cosi sono passati gli anni con molte demo sperdute in vecchi cd o perse nelle formattazioni e mai finite.

    Come fate a stare sempre dietro a un progetto?Dire che vi mettete con accanimento e determinazione per finirlo mi sembra esagerato visto che non si ricava niente dal completarlo se non qualche complimento se siete bravi makeratori o critiche infinite se vi dimostrate antipatici o troppo sboroni nel promuovere(proteggere) quello che fate...

    Spiegate questo mistero o voi pochi fortunati dalla volontà di ferro!!!

  9. D'altronde, capolavori 2D come Alundra, i Suikoden, Wild Arms, i Tales of... per PS1 (perchè possiamo dire che è con questa console che si conclude l'era 2D) viaggiano ad una risoluzione di 320x240, 256 colori e pesano si e no sui 500MB

    Ecco qui bisogna soffermarsi...I professionisti di prima a anche quelli di adesso con il ds sfruttano una risoluzione 320x240 invece enterbrain ha pensato per gli amatoriali quella 640x480...Mi viene da pensare che o pensano troppo in grande quelli o non conoscono affatto chi ha da sempre usato il precedente tool...

     

    C'è anche da dire che dopo che vedi, in 10 anni di making, i soliti progetti con i soliti errori della solita gente che il più delle volte scompare la settimana dopo, un po' ti passa la voglia.

    Questo è normale per chi sta in un campo da tanto tempo veder fare gli stessi errori spesso...

  10. Cercando di ritrovare la demo di cristal quest ho invece ritrovato un altro bel progettino ancora più vecchio e ho deciso di rinnovarlo graficamente:

     

    2004

     

    http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/screen11.png

     

    Oggi

    http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/screen12.png

  11. Forse per quella data finalmente rpg maker quello vecchio sarà di nuovo apprezzato come si deve.

    Dopo che avranno provato tutte le grafiche e le nuove cavolate inutili torneranno all'origine. sisi.gif

    Non era per disprezzare il vecchio tool, anzi io amo e uso rpg maker 2000 ma di certo che se ci fosse la possibilità di prendere questo tool e renderlo migliore sarebbe ottimo, secondo me rpg maker xp e vx non sono il miglioramento del precedente...Un fallimento sotto il mio punto di vista...

     

    L'aumento di peso è una cosa "normale", anche nei giochi commerciali.

    Un gioco per la PS1 che pesa si e no 200, 300 MB sarà di sicuro più leggero di un gioco per Xbox360 o PS3 che può arrivare anche a 2 o 3 GB, perché ha grafica di qualità bassa (e per bassa non intendo schifosa, intendo meno elaborata) e quindi più leggera, musiche meno elaborate o magari anche MIDI, meno file da caricare.

    Più si va avanti a migliorare grafica e sonoro, più è inevitabile l'aumento del peso del gioco.

     

    Poi se volete usare la grafica del 2000 sui tool più avanzati di sicuro il peso si riduce molto, ma sarebbe sprecato su un programma "più potente" rispetto ai predecessori.

     

    Tutto sta nei materiali con cui si fa il gioco. Non centra nulla il mezzo con cui lo progetti.

    Si ma qui si esagera...La cosa dovrebbe essere transitoria e poi trovare il sistema di ridurre tali canoni...In pochi anni che si farà?Un computer intero per un solo gioco?

    Parlando per me e ripeto solo per me, quando ho avuto voglia di giocare ho scaricato solo i progetti rpg maker 2000 e sono passato lontano dagli xp e vx che ogni volta erano 90 mb o 130 mb, per me tali dimensioni i portano a non provare i giochi e siccome penso che ci siano molte persone che quando vogliono trascorrere una mezz'oretta di svago non la consumano di certo ad aspettare che il download finisca...

  12. Ragazzo mio la mappa ha troppi elementi distanziati tra loro...

    Allora vista la tua giovane età ti consiglio di ripetere le gesta dei vecchi makeratori...Prendi quei bei emulatori SNES e GBA con tante belle roms sopratutto di rpg, ti si spalancherà un mondo nuovo!!!

  13. Neanche tu scherzi con le sparizioni alla Houdini...

    Ma non scomparisco,semplicemente faccio merende "sostanzione" che durano quel poco che basta per calmare lo stomaco...Qualche mese=D

    Stiamo parlando di Lusianl! Non lo sai che sparisce sempre per cambiare tool a Wild Rage?

    Forse aspetta che enterbrain faccia un nuovo rpg maker

    Magari gli è caduta in testa una tegola in mezzo all'Oceano Indiano e si è dolcemente addormentato ed aspetta solo il bacio di Spanciai per risvegliarsi, ma lui non può salpare perchè gli si è attaccato Spongebob alla barca. Mi pare ugualmente plausibile sisi.gif

    ^ ^

    Gli darò un bel bacio dopo aver mangiato una bella bruschettona all'aglio!!!HAAAAAA!!!

    In realtà pensando che siamo ancora in un era primitiva per rpg maker si è fatto ibernare e si risvegliarà tra 50 anni, forse per quella data ci sarà un nuovo rpg maker.

    Te infatti dovresti makerare per te stesso, perchè ti piace (si presume), mica per gli altri. Il fatto che il progetto poi viene postato su un forum è solo l'ultimo e logico passo, ma non dovrebbe essere lo scopo principale: lo è per gli altri, ma non per uno che si definisce asociale. Essendo un gioco, consuetudine vuole che la gente ci giochi. Ma il progetto lo fai perchè ti piace cliccare su dei cacchio di quadrati di per sé. Ed anzi, come in tutte le cose, come in tutta l'Arte, è quando si fa così che i progetti migliori prendono vita.

    Se non è così per te vuol dire che non ti piace più makerare, non che non ha senso makerare perchè non ti frega più cosa pensano gli altri del tuo progetto. Ha senso eccome, anzi ne ha ancora di più.

    Quanta poesia, mi ricordano i pomeriggi interi a makerare seguendo le mie passioni...Giocavo a zelda?Makeravo per fare un gioco simile...Giocavo a Final fantasy?Idem.Facevo come mi pare senza sentire cosa pensavano gli altri e il guiao era...Che mi piaceva molto!!!Ma in fondo è cosi che deve essere, se stai attento ai cavoli che vogliono gli altri difficilmente accontenti loro e accontenti sopratutto te stesso...

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