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Lord Bel

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Everything posted by Lord Bel

  1. Eh, si, prima o poi ci saranno :) Lordby? °_°*Indossa le mutande in ghisa* In teoria, cioè, la trama che ho steso fino ad ora, prevede che con l'uscita dalla villa il tutto cessi. Non che loro stiano li tanto a preoccuparsi del futuro del mondo, hanno rispettivamente quattordici e dodici anni °_° e a loro basta salva la pelle. Il che è più difficile di quanto possa sembrare. Intanto che ci sono, aggiungo che ci sarà il fattore "Tempo": In molti dei casi, se in un dialogo dicono <Credo che questa porta li terrà dall'altra parte al massimo per cinque minuti> non è che potete stare nella stanza a risolvere enigmi quanto vi pare, ma giustamente dopo circa cinque minuti la porta si sfonderà e subirete le pene dell'inferno. Giusto come appunto personale. Hai assolutamente ragione. In genere i giochi di questo genere [LOL °_°] hanno una grafica da URLO, in tutti i sensi possibili, mentre io uso una grafica "Mangosa", "bambinesca". La mia scelta è dovuta a vari fattori, tra cui la mia negligenza come ripper e come pixellatore. In compenso me la cavicchio in disegni manga... ho fatto due più due. E per ora sta venendo comunque l'effetto desiderato. Certo, qualcosa del genere ci sarà :°) Forse un po' meno alla "detective Conan", dato che il giocatore non disporrà di tutto il tempo che vuole per risolvere gli enigmi. Crepi il Lupo. E grazie ancora :O certo. Ecchemmimetto, a spoilerare tutto il gioco? XD appunto per il quale ribadisco che questo NON e' un FPS nel quale NON occorre la libertà di movimento per evitare zombie e proiettili. Semplicemente, passi da una schermata all'altra, responsabile delle tue azioni. NON è necessario fare possenti salti per evitare chissachè, dato che QUASI TUTTO [battaglie incluse] si risolverà ad enigmi. Si, saranno anche da fare rapidamente, ma comodamente FERMI. [Mai giocato ad Another Code per DS? Ecco. Esempio che calza a pennello]. Uh, e adesso sto andando a chinare ciò che ho fatto stamane :* A dopo l'edit del post.
  2. La grafica sarà tipo "Manga". Come hai potuto vedere, i miei disegni sono di quel genere, e poichè mi disegnerò anche i panorami e le pictures, la grafica assumerà quell'aspetto. In pratica io disegno a matita, passo a china, scannerizzo, e con il raster coloro in GC Cel Art Stile il tutto. Oggi vedo se riesco a fare a scuola durante le ore di storia [le più produttive, ghgh] alcuni panorami... magari monto qualche screen per farvi capire. Sarà come leggere un manga, ma senza baloon :)
  3. Auguri, mio ventenne spagnolo amico :°)
  4. Lorbel Interactive presents http://img53.imageshack.us/img53/718/chaingroomlogorp6.png ChainGroom Mind your Hell 1. Introduzione Io adoro i giochi Horror, di ogni genere. Gli FPS horror poi mi fanno impazzire, e tra i miei giochi preferiti di questo genere sono passati nomi illustri quali Doom, Resident Evil, Silent Hill [saghe complete, ovviamente]. E' da diversi anni che stavo macchinando un gioco horror, del genere "Survival Horror", dove il protagonista non sarebbe stato un Marine crivellatore di demoni come in Doom, o un soldato scelto del corpo speciale della STAR come in Resident Evil, ma un comune ragazzo che non sa nemmeno come si tiene in mano una pistola. Si, un "Nessuno", che avrebbe pensato solo ad un obiettivo: Salvare la propria pelle. Il progetto iniziale prevedeva un FPS, ma poichè non sono ancora a questi livelli con RGSS, mi sono limitato ad un altro tipo di GamePlay, comunque ben diverso dagli RPG Standard. Se ora non vi interessa più nulla di questo progetto, liberissimi di tornare alla Home del forum. Ma se vi interessa sapere qualcosa di più, vi consiglio di armarvi di pazienza e di dare una occhiata qua sotto... Buona lettura, eroi. 2. Storia "ChainGroom". Una parola apparentemente senza il minimo senso, senza il minimo significato. Come "Mind your Hell", dopotutto. Basta una minima conoscenza di inglese per capire che letteralmente nulla di ciò ha significato. Come nulla ha significato in questo gioco. Anno indefinito, epoca contemporanea alla nostra. Una festa d'alto rango in una villa, alla quale è invitata tutta la nobiltà del paese. Una sala da ballo, contenente almeno cinquecento invitati. Un discorso del proprietario, il misterioso padrone della magione. E poi un ragazzo, quattordicenne, colto ed elegante, introverso e annoiato. Una passeggiata nei cortili interni, per cercare un po' di pace e tranquillità. E poi una bambina, dodicenne, invaghita di un giovane apparentemente depresso e malinconico, di un ragazzo che ha lasciato una grande sala per farsi una camminata. Una timida e imbarazzante chiacchierata, tra due giovani che non si conoscono per niente, se non per la toga. Una nuova amicizia, in questo istante, nasce. E poi, l'inferno. Qualcosa accade, il terreno trema. Tutta la magione viene scossa come da una fortissima onda d'urto. Si sentono delle urla in lontananza, strazianti lamenti riecheggiano ovunque. Delle persone gridano, e sembra che il rumore provenga da tutte le parti. Un giovane quattordicenne, tra gli infernali gemiti, sente una disperata chiamata. Il suo nome. La giovane coppia corre... corre a oltranza. Deve tornare dai propri genitori. I cortili interni sono distanti dalla sala da ballo. Eppure il tempo sembra scorrere più lentamente, quando hai l'adrenalina nel cuore. Una corsa disperata, senza tempo, al quale termine sai già cosa troverai. Ma loro non ci vogliono credere, le loro menti non ci possono credere. Non sarebbe reale. Ben presto, si accorgeranno di cosa sia "Veramente" reale. La loro realtà. La vera realtà nella quale si trovano. Una realtà fatta di sofferenza, enigmi, terrore, sangue, mente e inferno. Una realtà che non ha nè senso nè significato, che non ha una storia semplice, che non ha delle origini certe, che non ha le leggi del naturale. Ma una cosa ce l'ha: un obiettivo. Una via di fuga da questo inferno, da questo blocco di terrore, da questa "Vera" realtà, c'è. Perchè accade tutto questo? Perchè proprio quel giorno? Cosa l'ha scatenato? Per quale scopo? E come mai loro possono ancora raccontarlo? Una risposta a tutte queste domande c'è. Sta ai ragazzi trovarla. E possono farlo solo cercando, indagando e fuggendo. Fuggendo da questo posto, fuggendo da questo orrore, fuggendo da tutto ciò. Riusciranno due comuni civili, con nulla di particolare, con nessuna speciale abilità fisica, con nessuna arma da fuoco, con nessuna Speranza, a salvare la loro pelle? E, perchè no, anche quella di altre persone? Sta solo a voi deciderlo. Solo a voi. Dopotutto, potrebbe anche affascinarvi, questa "Vera" Realtà. 3. Personaggi Keith [pronuncia "Chiizh"], il protagonista. Un giovane quattordicenne, figlio di buona e nobile famiglia, attraente e colto, anche se un po' timido e introverso. Ha avuto una infanzia difficile, dopo la morte di suo padre. Ed è forse anche per questo che è sempre molto chiuso in sè stesso. Non brilla in nessuna particolare dote fisica, se non per la sua eccezionale resistenza polmonare, che gli permette di correre per diversi minuti senza stancarsi troppo. E' arguto e coraggioso, sa usare l'ingegno e risolvere svariati enigmi. Insomma, a parte il sangue blu, potrebbe quasi essere considerato un normale quattordicenne perennemente pensieroso. Ben presto le cose cambieranno, e imparerà a fare azioni che prima d'ora non aveva mai fatto, a provare sentimenti che prima d'ora non aveva mai provato, a sentire sensazioni che prima d'ora non aveva mai sentito. Keith è il personaggio principale [ma non l'unico] che potrete controllare durante questa avventura. Vedrete attraverso i suoi occhi, sentirete attraverso le sue orecchie, e toccherete l'orrore con un dito [cit.] attraverso la sua pelle. Skye [pronuncia "Scaii"], la co-protagonista. Una giovane bambina dodicenne, figlia anche lei di nobile famiglia, molto attraente e "carina", anche se dopotutto è ancora una bambina. Non è colta come Keith poichè a lei non piace studiare, ma ha moltissimo ingegno e senso di innovazione, il che sarà molto utile durante l'avventura. E' simpatica e socievole, e non perde mai l'occasione di fare delle nuove e durature amicizie. E' perspicace e immediata, anche se è molto paurosa e si spaventa facilmente: anche gli insetti le incutono timore. Ha un fisico molto gracile, che è a stento in grado di correre velocemente, figuriamoci poi sollevare pesi o colpire qualcosa in movimento. Sa cucinare bene e a casa aiuta sempre la domestica nelle piccole faccende casalinghe, nonostante i genitori la rimproverino dicendo che quello è un lavoro da "Pezzenti". Skye è la bambina che controllerete assieme a Keith in questa avventura. Potrete alternare momenti in cui usate Skye a momenti in cui usate Keith. In alcuni casi dovrete anche usare i due personaggi in due stanze diverse. Altri personaggi interessanti? Per ora, nulla. A presto l'elenco completo. 4. Disegni/Fan Art http://img53.imageshack.us/img53/3079/cccis7.th.jpg Keith, nel suo classico abito da sera. Si, se avete già visto/letto "Chobits", noterete che sembra quasi il fratello gemello di Minoru-kun. Questo perchè ho visto in lui IL protagonista di questa avventura, sia come carattere che come aspetto fisico. Chiedo perdono per la risoluzione e la sfocatura, presto metterò a posto anche lo scanner. http://img206.imageshack.us/img206/1060/skyegrigiyn4.th.png Skye, nel suo abito da cerimonia. Anche lei ispirata ad un personaggio delle CLAMP, ma del manga "Angelic Layer". Stesso discorso di Minoru. No, non è una divisa alla marinaretta, aspettate i colori per dirlo :°) Prossimamente altre Fan-Art 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Ho formato questo Survival Horror in un genere un po' "particolare" di gioco: Avventura grafica. Stile "Punta & Clicca". Avete presente la saga "Myst"? O ancora "Fuga da Monkey Island"? O ancora "Egypt"? Ebbene, questo gioco sarà qualcosa del genere, ma in prima persona. Il giocatore dovrà districarsi tra enigmi, misteri, combattimenti e orrori, semplicemente muovendo il suo mouse a destra e a manca, raccogliendo gli oggetti chiave, spostando svariati pannelli, ed evitando la morte certa. Il gioco sarà programmato interamente in RGSS, ed eventualmente dotato di qualche evento. La grafica sarà [come dice qualcuno XD] "Rippata da Zero", ovvero disegnata interamente a matita/china dal sottoscritto, scannerizzata e ricolorata a PC. Non ci saranno Battlers, Charsets, Tilesets, ma solo Panorami, disegni di stanze e oggetti, svariate Pictures e "busti con espressioni" che accompagneranno i dialoghi del videogioco. Dialoghi, che copriranno buona parte del gioco stesso. Quindi, se non siete dei "Lettori", vi sconsiglio caldamente questo gioco. :°) Ci sarà anche una specie di "Sistema di battaglia", se così possiamo definirlo. Keith se la cava in autodifesa, e può correre molto velocemente. Il più è vedere "Cosa" si può fare contro nemici come "loro". Per eventuali domande sul gameplay, io sono qui. 6. Screenshot Per ora, Nada, dato che ho a malapena finito il title XD Prossimamente i primi Screens, con i dialoghi iniziali del gioco. 7. Demo/Link alla versione giocabile La prima demo NON giocabile dovrebbe essere rilasciata i primi di Dicembre, mentre per la prima demo giocabile c'è da aspettare ancora un tempo indeterminato. 8. Crediti Vari Crediti? Le CLAMP per avermi ispirato il personaggio protagonista. Havana per tutti gli aiuti, morali e non, che mi ha dato su questo progetto. Mazus, per avermi passato un mare di SE da favola. Anzi, da incubo. Il chan #rpg2s, per aver risvegliato in me la voglia di rimettermi a questo progetto. Tutti voi che siete rimasti a leggere questo inutile mucchio di scritte fino a questo punto. Per qualsiasi domanda, chiarimento, spiegazione, eccetera eccetera, io sono qui. Sappiate solo che non rivelerò troppo altro della trama, almeno fino alla prima demo. Per le varie aggiunte, editerò questo messaggio, quindi state in campana.
  5. A => Shift, se non erro B => Esc, come tu scrissi C => Invio/Barra spaziatrice Up, Down, Left, Right => Indovina. I tasti interpretabili dal programma finiscono qui. Poi mi pare che si possa fare anche con il tastierino numerico, ma aspetto qualcuno più esperto di me per confermarlo. Io, d'altro canto, uso uno script [un modulo] che carica gli API della tastiera, e quindi mi basta richiamare il modulo per ogni tasto che voglio, dagli F1, F2, F3, Ecc. A CTRL, ALT, Ecc.
  6. Spiega pure nel dettaglio quale distribuzione usi, come hai fatto, e che programmi per l'emulazione delle API di Winzozz hai usato.Se non lo dai, potresti essere punito pesantemente. Scherzo, ovviamente ^_^ Ma volevo rammentarti che RMXP è l'UNICO FATTORE che mi impedisce di mettere Kubuntu su questo portatile dell'accidente, e sapere come farlo girare pienamente sotto al pinguino mi solleverebbe di un peso immane.
  7. Con "Tempo di caricamento" indico il tempo che passa da quando premi ESC a quando le finestre iniziano a spostarsi. Lo so che lo spostamento è una caratteristica del menù, ma non è immediato, impiega almeno mezzo secondo dalla pressione del tasto prima di partire. O almeno, così è su UN NORMALE pc.
  8. Un po' presuntuoso, eh? ù_ù Eviterei considerazioni personali nel titolo di un topic. Anche perchè, per esempio, il tempo di caricamento, [iMHO] gli abbassa di netto la valutazione. Comunque, per il resto, buon menù. Completo e funzionale.
  9. Tra l'altro, ora che ci sono, ti informo che NON è minimamente necessario inserire tutti quei dati per mostrare una normale pic. Basta fare lo sprite.new e caricare la bitmap con il secondo comando, e [al massimo] mettere la x e la y [ma se sono 0 e 0 puoi anche omettere questo passaggio °_°]. Infine, se non devi modificare larghezza e lunghezza dell'immagine, puoi anche omettere width e heigth °_° Se metti troppa roba e poi cambi la immagine, devi rimettere un bel po' di dati :°) E a lungo andare, oltre a fare disordine, allungano inutilmente le linee di codice.
  10. ;___; E non lo sapevo. Width/Height su RGSS e non lo sapevo. *Si mette in ginocchio in un angolino della stanza e inizia a fare piccoli cerchi con il dito indice, sguardo privo di emozioni* Guarda un po' quante cose nuove si imparano ogni giorno °_° Comunque, sappi che opacity a 100 non è il massimo, ma dato che il sistema è Esadecimale, il massimo è 255. Quindi l'opacity va da 0 [trasparente] a 255 [totalmente opaco]. Non so... io l'ho detto, poi magari lo sapevi °_°
  11. Ma ti sei studiato un pochino la sintassi del Ruby? Questo non è C++, è un'altro linguaggio ^__^ @oggetto.zoom_y = valore E ricordati che lo zoom deve essere espresso in percentuale, quindi in valore numerico da 0 a 1, con due cifre decimali [per esempio 0,12 oppure 0,94 ecc]. Stessa cosa per il width, che però sarà zoom_x. Edit: Cosa? °_° C'è anche il Width/Height su Ruby? 0_o in Pixel? Omg, mi devo aggiornare ;__;
  12. Grazie mille anche a voi ^___^ Havah... Anguriahhh :-Q_____ *Sbav* *Fantasie*
  13. Lord Bel

    avast o nod32?

    Su Linux non servono antivirus, ghgh °_° Comunque, io [tra i due] avrei usato Avast! Home edition. Non so dirti nulla riguardo a NOD32, dato che non l'ho mai usato.
  14. [ADESSO] 17 [/ADESSO] °_°
  15. Grazie, Grazie di cuore a tutti ^___^ Si, dai, manca poco ormai XD° Vi ringrazio infinitamente. Diciassette anni sono terribili XD Il Diciassette porta sfortuna, e ti manca solo un'anno per il traguardo :°) Spero di arrivarci sano e salvo XD Grazie ancora ^_^
  16. MANNO' XDDDD E pensare che domani dovevo aprire il topic per il mio secondo progetto, indovina un po'... un HORROR AD ENIGMI XDDD Evvabbè, lo sapevo che non dovevo aspettare la conferma di quella decerebrata di Etna ;__; La trama ci sta abbastanza bene [anche se sui nomi avrei qualcosa da ridire, ma rispetto le idee personali :O], non mi pare di notare troppi errori logici. E poi da un Fan di RE come te e me che si rispetti, questo è il minimo :°) Buon lavoro XD E sappi che io non ti ho copiato il genere, se domani vedi il topic :°)
  17. Per caso qualcuno ha anche lo script della camminata diagonale, da abbinare a questo, sempre per i chara di Ragnarock? °_°
  18. Lord Bel

    La scuola

    100? Accidenti °_° Congratulazioni! Io credo che non riuscirò nell'impresa, dato che Chimica Fisica mi piace Mooolto poco ;__; Anche se ho il mio otto abbondante.
  19. Chiamasi ORPG [Online RPG] per qualche giocatore, o MMORPG [Massive-Multi Online RPG] per quando i giocatori sono a migliaia. Crearlo? Con Cosa? RPG Maker XP? Ci sono degli appositi script, tra l'altro abbastanza complessi sia da comprendere sia da spiegare, che permettono di collegare il tuo PC ad un Server, e potere quindi creare giochi online con Quest da svolgere assieme, battaglie in PvP, Chat, Eccetera eccetera. Il più famoso è certamente in Netplay di Goldenaura3, ma non sono da dimenticare anche il MultiNetplay di Destined e Il MultiNetplayExtended di ME[tm]. E magari la mod di MPE che sto sviluppando da quasi due mesi :O Comunque, restano script complessissimi sia da usare che modificare, e te lo sconsiglio se non sei abbastanza bravo in RGSS. Inoltre richiedono che il server [il tuo PC] sia SEMPRE attivo, acceso e connesso.
  20. Che programma hai usato? Install Generator? Mi pare che ci sia un modo per mettere i "Jolly Files", ovvero quelli che non vanno nella cartella di destinazione ma in altre, però non ricordo come si fa °_° Comunque, con una qualsiasi versione di InstallShield fai due volte meglio. Peccato che costi l'ira di Dio.
  21. Si, ma è ovvio che in questo modo NON devi assolutamente usare nessun file di RTP nel tuo gioco. E se ne usi qualcuno, va assolutamente messo nella cartella corrispettiva. Comunque, si. Ottima idea per la distribuzione Leggera.
  22. I timbri che hai elencato sono quelli standardizzati GeneralMIDI, giusto? Anche la mia tastiera ne ha 127, e sono gli STESSI, identici.
  23. Cos'è? °_° Questa versione ri RMXP mi era sfuggita.
  24. Lord Bel

    evento letto

    Ma cosa hai capito? Sono considerate immagini le stringhe scritte in una windows °_° Lo dimostra, per esempio, il comando "Draw Text", e non "Write Text", ma anche il fatto che abbiano un Width-Height esattamente come le immagini, ecc ecc. Ovviamente, una stringa è una cosa e una immagine un'altra °° Lui non sa quando andare a capo, perchè sa DI QUANTI PIXEL il testo esce, e quindi quali mandare a capo, ma se lo facesse rischierebbe di tagliare a metà delle parole, o addirittura delle lettere. Dato che sa solo che è troppo lunga di N pixel, non può tagliare la width con N e mostrare Width sopra ed N sotto, perchè N potrebbe essere una parola, o anche una lettera, a metà. E' un po' come quando in una busta non ci sta una lettera, e allora la tagli ESATTAMENTE lungo il bordo della busta. In questo modo tagli tutto. Non so se mi sono spiegato :-\
  25. RMXP? Niente di più semplice. Ti editi COME TI PARE la classe "Scene_Menu", e in questo modo verrà fuori ESATTAMENTE quello che vuoi te quando premi B [esc]. RM2K/3? Ci sono stati MARI di tutorial per menù ad eventi come quello di cui parli, anche se ora non saprei proprio dove mettere le mani per mostrartene uno.
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