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Si rialzano se usi l'addon dell'ATB. Comunque, esistono nuove versioni di questo script, se sei interessato puoi trovare la 2.2 QUI.
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valentino eri riuscito in tutto questo tempo a risolvere il problema? ho provato le versioni successive ma non funzionano comunque con l'atb :/ l'unica che funziona è questa, ma risorgono i pg XD
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Pictures dei characters standard
Gidan90 replied to Gidan90's question in Richiesta risorse grafiche XP
Grazie mille master! ;) edit: sai dove posso trovarne delle altre? scusa se insisto ^^" -
dove posso trovare pictures tipo queste? http://i462.photobucket.com/albums/qq350/ceromaru/f1t.png
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ABS v4.5 Battle System In Tempo Reale Descrizione Nuovo battle system in tempo reale Autore Mr.Mo "Muhammet Sivri" Allegati ABS SCREEN: http://img79.imageshack.us/img79/8194/17711406uf2.th.png
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Scusate se nn ho specificato.... per l'esattezza ho modificato lo script base dell' rmxp e aggiunto qualcosa. Cmq per quanto riguarda la demo a me funge... non lo so... Per far funzionare lo script sostituite main con questo: #================================================================ # ■ Main #================================================================ begin # Cambia la variabile $fontface per cambiare i font $fontface = "Arial" # Cambia la variabile $fontsize per cambiare la grandezza dei font $fontsize = 24 Graphics.freeze $scene = Scene_Title.new while $scene != nil $scene.main end Graphics.transition(20) rescue Errno::ENOENT filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") print("File #{filename} was not found.") end ora tornate alla classe *gidan status window e inserite un # alla linea 591 dove dice "draw_actor_face(@actor, 10, 85)" e toglietelo alla linea 592 "draw_actor_graphic(@actor, 40, 75)" SCREEN: http://img292.imageshack.us/img292/3447/54373385ln0.th.png
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Gidan Status Window Descrizione Nuova status window... non è un gran ke, ma spero vi sia utile! Autore Gidan90 Allegati DEMO: link Istruzioni per l'uso Incolla lo script sopra la classe main. Codice
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-Combattimeno in tempo reale: ABS v4 - [MISSING]
Gidan90 replied to Yazus's topic in Scripts RGSS (XP)
Ho risolto! :chirol_iei: -------------------------------------------- trigger 0 Alla morte del nemico l'evento verrà cancellato. -------------------------------------------- trigger 1 1 1 = Switch Il numero 1 indica l' Id della switch che verrà attivata alla morte del nemico. -------------------------------------------- trigger 2 1 4 2 = Variabile Il numero 1 indica l' Id della variabile. 4 indica il valore che la variabile acquisirà alla morte del nemico. -------------------------------------------- trigger 3 1 3 = Switch Locale 1=A 2=B 3=C 4=D Il numero 1 è inteso per A, il 2 per B ecc... Indica il valore della switch locale che acquisirà alla morte del nemico. -------------------------------------------- -
-Combattimeno in tempo reale: ABS v4 - [MISSING]
Gidan90 replied to Yazus's topic in Scripts RGSS (XP)
Si ho provato, ma non cambia niente... -
-Combattimeno in tempo reale: ABS v4 - [MISSING]
Gidan90 replied to Yazus's topic in Scripts RGSS (XP)
Non riesco a far funzionare i trigger. Ho messo nel commento: " Trigger 3 [A] ", per la switch locale, ma non succede niente(ne tanto meno con le switch e le variabili). Qualcuno mi può aiutare? -
Grazie DarkSchneider!! :chirol_iei2:
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allora... la mappa è divisa in tante "regioni" vorrei che per ognuna di esse ci fosse un mostro diverso.
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Vorrei sapere se esiste uno script che permette di creare diverse zone di combattimento nella stessa mappa. ad esempio: nella world map voglio che ci siano diversi mostri a seconda delle aree. nn so se mi sono spiegato... :chirol_bak2:
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Grazie mille!! è proprio quello ke cercavo!
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ciao a tutti! stò cercando un autotiles di una montagna da utilizzare in una worldmap. se qualcuno ce l'ha potrebbe xfavore postarmelo? :panchi:
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:ayasi: Buono, ma pieno di bug!!
