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Gidan90

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Everything posted by Gidan90

  1. Si rialzano se usi l'addon dell'ATB. Comunque, esistono nuove versioni di questo script, se sei interessato puoi trovare la 2.2 QUI.
  2. valentino eri riuscito in tutto questo tempo a risolvere il problema? ho provato le versioni successive ma non funzionano comunque con l'atb :/ l'unica che funziona è questa, ma risorgono i pg XD
  3. Grazie mille master! ;) edit: sai dove posso trovarne delle altre? scusa se insisto ^^"
  4. dove posso trovare pictures tipo queste? http://i462.photobucket.com/albums/qq350/ceromaru/f1t.png
  5. ABS v4.5 Battle System In Tempo Reale Descrizione Nuovo battle system in tempo reale Autore Mr.Mo "Muhammet Sivri" Allegati ABS SCREEN: http://img79.imageshack.us/img79/8194/17711406uf2.th.png
  6. Scusate se nn ho specificato.... per l'esattezza ho modificato lo script base dell' rmxp e aggiunto qualcosa. Cmq per quanto riguarda la demo a me funge... non lo so... Per far funzionare lo script sostituite main con questo: #================================================================ # ■ Main #================================================================ begin # Cambia la variabile $fontface per cambiare i font $fontface = "Arial" # Cambia la variabile $fontsize per cambiare la grandezza dei font $fontsize = 24 Graphics.freeze $scene = Scene_Title.new while $scene != nil $scene.main end Graphics.transition(20) rescue Errno::ENOENT filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") print("File #{filename} was not found.") end ora tornate alla classe *gidan status window e inserite un # alla linea 591 dove dice "draw_actor_face(@actor, 10, 85)" e toglietelo alla linea 592 "draw_actor_graphic(@actor, 40, 75)" SCREEN: http://img292.imageshack.us/img292/3447/54373385ln0.th.png
  7. Gidan Status Window Descrizione Nuova status window... non è un gran ke, ma spero vi sia utile! Autore Gidan90 Allegati DEMO: link Istruzioni per l'uso Incolla lo script sopra la classe main. Codice
  8. Ho risolto! :chirol_iei: -------------------------------------------- trigger 0 Alla morte del nemico l'evento verrà cancellato. -------------------------------------------- trigger 1 1 1 = Switch Il numero 1 indica l' Id della switch che verrà attivata alla morte del nemico. -------------------------------------------- trigger 2 1 4 2 = Variabile Il numero 1 indica l' Id della variabile. 4 indica il valore che la variabile acquisirà alla morte del nemico. -------------------------------------------- trigger 3 1 3 = Switch Locale 1=A 2=B 3=C 4=D Il numero 1 è inteso per A, il 2 per B ecc... Indica il valore della switch locale che acquisirà alla morte del nemico. --------------------------------------------
  9. Non riesco a far funzionare i trigger. Ho messo nel commento: " Trigger 3 [A] ", per la switch locale, ma non succede niente(ne tanto meno con le switch e le variabili). Qualcuno mi può aiutare?
  10. Grazie DarkSchneider!! :chirol_iei2:
  11. allora... la mappa è divisa in tante "regioni" vorrei che per ognuna di esse ci fosse un mostro diverso.
  12. Vorrei sapere se esiste uno script che permette di creare diverse zone di combattimento nella stessa mappa. ad esempio: nella world map voglio che ci siano diversi mostri a seconda delle aree. nn so se mi sono spiegato... :chirol_bak2:
  13. Grazie mille!! è proprio quello ke cercavo!
  14. ciao a tutti! stò cercando un autotiles di una montagna da utilizzare in una worldmap. se qualcuno ce l'ha potrebbe xfavore postarmelo? :panchi:
  15. :ayasi: Buono, ma pieno di bug!!
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