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Salve a tutti!
Ho cercato in tutti i siti di script ma non sono riuscito a trovare nulla del genere:
Conoscete uno script per RMVXAce che mostra in mappa (con un popup sopra il personaggio) i danni che riceve se si trova su un determinato evento?
Grazie a tutti per il supporto! :D
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C'è la possibilità di fare la conversione su vx-Ace? :) E' comunque molto ben fatto!
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Sai che....non me ne ero accorto??.....chiudo il post hahahaah
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Rieccomi con un'altra richiesta piuttosto insolita!
Conoscerete bene gli script per i crediti in gioco, uno dei migliori è sicuramente quello di Woratana per VX, ma basta cambiare il call script, che si può utilizzare tranquillamente anche su VX ACE!
Ebbene, i crediti però sono composti da un testo unico e ogni volta che li faccio partire, mi apparirà sempre lo stesso testo!
Io vorrei far apparire diversi testi tramite diversi call Script (del tipo: chiama.crediti(1) e fa partire il testo1, e cosi via) Mi servono per aggiungere dei testi che scorrono sullo schermo mentre si ascolta una musica :)
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Beh...intanto hai contribuito in gran parte a realizzare uno script che su internet...ancora non esiste XD Quindi è una bella cosa! :P
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Allora, a Inizio "demo" verranno aggiunte due musiche all'ipod, e poi si avvierà quella della mappa che è la stessa che si sentirà comunque nella grotta alla tua destra! Fai alcune prove facendo partire l'ipod, stoppando le musiche, entrare ed uscire dalla grotta....insomma ti sbizzarrisci come vuoi! (Se stoppi due musiche diverse mentre rimani con l'ipod aperto, la bgs non riprenderà, è un errore che ho scoperto :P ).
Come ti ho detto prima, a me funziona cosi perchè fra le due mappe la bgm è la stessa, ma se dovesse cambiare, l'ipod non funzionerebbe più bene! :D
Nello script IPOD ho messo dei cancelletti accanto alle cose che ho tolto e ho scritto #INSERITO a quelle cose che ho messo io o che hai messo te XD
Nelle due mappa c'è un evento automatico con due condizioni if e gli script! Tutto qua :)
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Diciamo che il progetto che sto facendo io ora è particolare, non ci saranno battaglie, tanti cambi di musica etc etc! E' più che altro una specie di...diario...sotto forma di videogioco XD
Quindi ho fatto in modo che l'ipod funziona da una mappa e l'altra; e allo stoppare di una musica, un evento automatico con la condizione if --> script varibiale $ipod == true(o false) -> fa si che riparte la musica della mappa che è quella che aveva salvato prima!
Dico che è solo per me perchè io non avrò bisogno di utilizzare musiche diverse in ogni mappa! Ecco tutto! Io uso la stessa bgm per più mappe!
-Non può essere applicato ad altri progetti perchè poi lo script + evento automatico collegato non funzionano se da una mappa (con una bgm), si passa ad un'altra mappa (con un'altra bgm).
E' difficile da spiegare, ma se vuoi ti posto un link con quello che son riuscito a fare, e te lo spiego XD
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Ho modificato alcune parti dello script e l'ho fatto funzionare secondo le mie esigenze! Purtroppo non potrebbe essere applicato ad altri progetti nello stesso modo! Attenderemo che uno scripter serio lo faccia funzionare :)
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[EDIT] Mi sono letto un po la guida degli script e sto cercando di modificarlo! Ad un certo punto sembrava funzionare come volevo io! ma ora è tornato al punto di partenza! XD continuerò a provare :P
Strano ti dia errore, sicuro di aver scritto per bene dentro la if da script? ^ ^Ho praticamente copiato quelle due linee di script che avevi citato, e le ho messe in Game_map! Poi ho messo l'evento automatico che partiva con questa condizione if con lo script, ma mi dava subito errore!
Io penso che sia più facile applicare una variabile allo Script dell'Ipod (anzichè a bgm e bgs in Game_map) e nella sezione "initialize" (penso sia quella), si aggiunge una variabile +1 o una switch che si accende per far si che poi l'evento automatico non parta al cambio della mappa! E nella sezione "Execute Dispose" una variabile -1 o switch, Come hai fatto te:
if $ricorda == true
else
BattleManager.replay_bgm_and_bgs
end
Correggimi se ho sbagliato tutto...visto che non so se sia possibile o meno, o se tu lo abbia già fatto mentre modificavi lo script XD
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Ho appena apportato le modifiche fatte da te.
1)Ho messo un evento con avvio automatico: SUONA BGM, BGS e poi CANCELLA EVENTO!
2)Perfetto, si sente! (ma và) XD
3)Avvio Ipod --> si dissolvono bgm e bgs e avvio la mia canzone
4)Se STOPPO la musica con A e rimango nella stessa mappa, è perfetto perchè torna al punto 1 (evento automatico)
5)Se cambio mappa e in quest'ultima non ho impostato bgm, rimarrà la musica dell'ipod, in caso contrario si avvierà la musica della mappa e noi dovremmo rimettere la musica nostra nuovamente dall'ipod!
Ho notato che la IF come dicevi te prima, con lo script, non funziona e mi da errore..boh!
Va tutto bene, tranne il fatto dell'auto bgm!
Avrei una piccola idea! Nell'evento che parte automaticamente dovremmo mettere una condizione IF con uno script! Uno script che ci dica:
If Ipod attivo
*vuoto*
then
Play BGM
Play BGS
fine
CANCELLA EVENTO
Oppure più semplicemente:
Possiamo attribuire una variabile quando si "accende" l'Ipod e quindi è in funzione con musica attivata --> Variabile:Ipod =+1
Nell'evento ad avvio automatico ci sarà:
If variabile0001:Ipod =1
*vuoto*
then
Play BGM
Play BGS
fine
CANCELLA EVENTO
-Quando l'Ipod sarà acceso, e la variabile corrispondente è =1, allora la condizione è verificata e rimane la musica dell'Ipod anche se cambiamo mappa!
-Quando l'ipod sarà spento perchè abbiamo premuto A e stoppato una canzone, si toglierà anche la variabile diminuendola di 1 cosicchè al rientro in mappa, la condizione if non sarà verificata e partirano bgm e bgs! --> variabile:Ipod =-1
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Aspetta allora una cosa. In pratica...
- il bgs non deve più continuare quando apri l'ipod
- se premi A si stoppa la musica e non riprende subito, ma solo quando esci dall'i-pod? Cioè non come adesso che appena premi A riprende la musica della mappa? ^ ^
1)vorrei che la bgs scompaia quando apro l'ipod e poi farei una canzone; ma se STOPPASSI con A (non premo ESC, attenzione!) la canzone e di conseguenza uscissi dall'ipod, la bgs dovrà riprendere assieme alla bgm preimpostata nella mappa!
Se provi la demo (come penso che tu abbia fatto XD) mentre usi la music box, puoi premere dei tasti fra cui anche "A" che STOPPA la musica! Nello script che ho ora io, se premo A la musica si ferma; ma se esco dall'ipod non riprende ne bgm ne bgs preimpostati nella mappa!
Andando al sodo:
- Se premessi ESC, giro per la mappa con la BGM dell'ipod ma senza BGS mappa (che è svanita all'avvio della canzone dall'ipod)!
- Se premessi A, fermerei BGM ipod --> di conseguenza premo ESC per uscire dall'ipod e gironzolare per la mappa, ma visto che la canzone è stata stoppata, nella mappa riprendono la bgm e la bgs di default messe da me alla creazione della mappa!
Spero di farmi capire, perchè meglio di cosi non posso scriverlo! XD Ancora grazie Guardian! Lo farei io se solo avessi esperienza con gli script....
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Facendo in questo modo, quando apro l'ipod mi scompaiono BGM e BGS che ascoltavo prima, ascolto quello che voglio io, però poi non appena esco dall'ipod, ricomincia la musica della mappa! Questo perchè la musica si ferma per due motivi: Se premo A, si stoppa ma non esce dall'ipod; se premo ESC, mi esce dall'ipod, mi perde la musica che ascoltavo e riprende quella della mappa.
C'è la possibilità di impostare che:
- se uso l'ipod, faccio scomparire bgm e bgs della mappa? --> Riga 436-437 RPG::BGS.fade(2 * 1000) e RPG::BGS.fade(2 * 1000) li lascio senza # davanti e quindi bgm e bgs si dissolvono.
- (durante esecuzione ipod): se premo A, la musica si stoppa, quindi esco dall'ipod e riprende bgm e bgs della mappa?
- (durante esecuzione ipod): se premo ESC, esco dall'ipod ma rimane la musica dell'ipod? <-- (Questo funziona) XD
scusami ancora se ti sto chiedendo "il mondo" ... ... sei gentilissimo :)
Mi sto impiccando da solo cercando di modificare lo script! hahaha se non riesci, non fa nulla, lo tengo cosi come è! Grazie infinite!
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Eh si infatti, mi scordo sempre hahahaha ultime due cose, quando faccio partire "l'ipod", mi scompaiono la BGM e BGS che c'erano prima; c'è un modo (modificando lo script) per conservare la BGS e continuare a sentirla? E poi: Mentre ascolto "l'ipod" posso premere il tasto A per stoppare la musica; Stoppando la musica c'è un modo (sempre modificando lo script) per riprendere la BGM preimpostata in quella mappa?
Sono le ultime domandine che mi rimangono! Sappi che mi sei stato di grandissimo aiuto! :D
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Non potevi spiegarti meglio! Ora seguendo tutto quello hai scritto, funziona alla perfezione! Ti ringrazio! :D
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Allora rpgmaker considera la passabilità di tutti i livelli in uno. Tu hai più livelli dati dai tileset A, B, C... : uno sotto con l'acqua, l'altro sopra con tutti tile trasparenti di B, un altro ancora sopra con tutti i tile traparenti di C (infatti se ci fai caso passando con un tile trasparente B su un tile stagno A questo sotto non viene cancellato)... ecc... se questi tile che stanno sopra hanno passabilità X o O e non stellina il pg rispettivamente camminerà su nulla o su tutto.
^ ^
http://www.mediafire.com/?x3ok0ggaa8n026z Questa è la "demo" con la mappa dove mi da questa anomalia nell'acqua....ho controllato e ricontrollato sempre tutto....non so piu che fare! help me!
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Ho riprovato; prima pensavo fosse l'incompatibilità con altri script, ma sbagliavo! era opportuna fare un NUOVO GIOCO per risolvere tutto! Ora sembre funzionare bene!
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Io....io....TI VOGLIO BENE!! <3 con soli due cancelletti mi hai risolto un problemone!! grazie! grazie! GRAZIE!!
[edit] scusa se ti importuno ancora.....ma portando lo script nel gioco mio, effettuando le opportune modifiche, trasferendo le immagini necessarie al funzionamento dello script etc. etc. ... mi da un problema!
Come vedi, nella demo si apre la schermata e senti la musica normalmente, quando la apro nel gioco mio, mi da errore alla riga 213 --> undefined method 'size' for nil:NilClass...
Che diavolo vuole da me questo script? hahahah Scusami ancora!
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Non parliamo del Tile stellina che viene applicato dal TileB in poi, parliamo del Tile terreno A1 o A2 che sia! impostandolo su X, il PG ci cammina ugualmente! A breve vi caricherò una "demo" con solo quella mappa dove mi da questo problema: cammino sull'acqua anche se è settata su NON PASSABILE!
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D. Ho una domandina a primo impatto sciocca ma che mi sta dando seri problemi: Creo una mappa che rappresenta un giardino, imposto il Tileset più appropriato e la passabilità! tutto qua ok, perchè la passabilità funziona e cammino dove devo camminare e non cammino dove non devo camminare! --> torno a modificare la mappa con l'aggiunta di altra erba, fiori etc. etc. --> Riprovo a testare il gioco e non mi cammina più da nessuna parte.....nemmeno sull'erba, e devo usare CTRL per camminare........
Mi sapreste dire quela è il problema?
thankssss :)
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Questo piccolo grande uomo ha una collezione di script veramente eccezionali, me ne sono innamorato subito; nella DEMO li fa provare tutti! http://www.atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html
Potresti linkare lo script già esistente? Modificare quello dovrebbe essere più semplice che farne uno nuovo da zero ^ ^http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS07.html Questa è la pagina della "Music_Box", ma la DEMO contiene già tutto, quindi scaricati quella :D
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Salve ragazzi! Sto cercando di mettere in un progetto la possibilità di ascoltare musica tramite un oggetto (chiamato "Ipod"). Fin qui la cosa è semplice perchè basta mettere scelte su scelte su scelte e far partire la BGM che si desidera! però..... Esiste uno script che mi consenta di aggiungere una voce nel menù --> Ipod, e che apra una finestra dove posso scegliere la musica che voglio e di background l'immagine che voglio? naturalmente la musica non deve scomparire quando "chiudo" l'Ipod, ma rimanere mentre gironzolo per le mappe!
Esiste già uno script simile di MogHunter, chiamato "Music_Box", l'unica pecca è che la bgm sparisce non appena si chiude la finestra della Music_Box!
Vi ringrazio anticipatamente per qualsiasi aiuto! :)
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Non penso che sia possibile in quanto il video sovrasta qualsiasi altra azione o evento del gioco! Bisogna solo aspettare che il video finisca! (A meno che non esista uno script che consenta di fare quello che chiedi! )
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Ciao a tutti ragazzi! Ho cercato in lungo e in largo su internet qualche risposta o script inerente a questa domanda: C'è un modo per fermare (mettere in pausa) oppure chiudere del tutto un video che abbiamo avviato in gioco?
Vi ringrazio per la disponibilità :)

Mostrare danni su mappa
in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Ci ho pensato anche io nel caso fosse un danno standard! un'immagine che appare per 20-25 frame e poi scompare!
Ho tentato di chiedervelo perchè me ne serviva uno per danni random!
Se non si trova allora mi adeguerò con danni standard e sempre uguali XD
Grazie Guardian! :)