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Slow motion / Rallenty script
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
....non ci avevo pensato! hahahahah cercherò di fare attenzione a dove userò il rallenty! XD Thanks Guardian! :D -
RISOLTO!! (potete chiudere) XD Edit: ho risolto il problema senza cercare script, ma utilizzando un semplice call script dove decido direttamente a quanti frame far girare il gioco! ---> Es,: Graphics.frame_rate = 30 Ciao a tutti! Mi era venuta l'idea di buttare nel mio progetto per ACE uno script che creasse un effetto slow motion in mappa, come se il gioco avanzasse con mooooolti meno frame/s ! Ho trovato qualcosina per XP e VX ......ma per ACE? Non sono riuscito a trovare nulla su internet! Grazie in anticipo!
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Ho fatto come te Kenshin! A quanto pare funziona! Non mi fa vedere la voce Obiettivi nel menu principale anche se nello script l'ho impostato su TRUE ma vabbè.....mi basta che la voce si trovi nel menu in gioco! XD
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Ecco il problema. Lo script di mog hunter "MOG_Animated _Title_A" http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/ACE_Menu09.html Con la nuova versione di questo script (2.3) non mi fa addirittura vedere la voce "obiettivi" nel menu principale! XD
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Entrambi sono presi dalla demo e ho modificato lo script degli achievements mettendo non 8 trofei (come nella tua demo) ma uno solo, giusto per provare se funzionava! Le impostazioni sono a posto ma l'errore lo da comunque! Se è un problema di compatibilità con altri script allora lo levo (essendo uno script secondario). Non tolgo uno per uno gli script per vedere dove è l'errore per il solo motivo che li sto utilizzando tutti e quindi levandone uno...beh....niente gioco! XD
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Ho dei problemi quando porto i due script sul mio progetto (universal module / achievements): 1) quando avvio il gioco in nuova partita mi da questo errore http://oi40.tinypic.com/2yphle0.jpg 2) quando apro la schermata obiettivi dal menù principale mi da http://oi40.tinypic.com/28vzs5k.jpg Naturalmente lo script Universal module è prima di quello Achievements. Non capisco dove sia il problema...forse incompatibilità con altri script che ho..! Se così fosse allora rinuncio a mettere i trofei! XD
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Lo trovi scritto nel primo post! sia a metà cone la scritta -NEW- sia alla fine dove elenco le varie modifiche. Ho riaggiornato la demo solo per avere dei pareri riguardo al mio modo di lavorare e di come affronto questo progetto; capire se sto seguendo la strada giusta e se può seguire lo standard dei "gusti" della gente! :D Ciò mi spingerebbe a proseguire il progetto, anche se richiederebbe più di anno di lavoro...(la voglia dopo un po' mi passa.... ehm....) xD
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Ho aggiornato la Demo con ulteriori modifiche e features! Godetevela e, se vi va, criticate (in positivo o negativo) per aiutarmi a migliorarlo ulteriormente! Thanks!
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Grazie ancora per il post Arkady18 ! Molte cose che hai scritto che a te da come errore nel gioco, a me non li da! Ti faccio alcuni esempi e cito alcune tue frasi: A me non da nessun errore.....boh! Questa cosa l'avevo già pensata e risolta preventivamente! una volta presa la torcia e per un qualsiasi motivo il player fosse tornato indietro nella mappa precedente, al suo ritorno la torcia si troverà proprio accanto alla scale! A me funziona tutto! Questo errore lo da anche a me e non so come risolverlo....! Poi proverò ad usare il tuo metodo! Il Battle system so che è da rivedere completamente e ne sto ancora cercando uno che si adatti alle mie esigenze! Grazie per il post!! Per ora disattivo la demo e cerco di vedere perché a voi da questi errori/crash e a me no!
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Per quanto riguardo il sistema di combattimento non riesco a trovarne uno che mi piaccia veramente tanto....! Questo Symphony Engine ha come caratteristica il fatto che si vede l'icona dell'arma mentre un pg attacca, ed è una cosa che mi piace molto! Per quanto riguarda la grammatica e gli accenti, io personalmente non ho mai fatto distinzioni fra accento grave e acuto poichè/é (XD) chi legge si presuppone che conosca la parola e la pronuncia e non fa caso al verso dell'accento! hahahah Però vabbè.....correggerò anche questo nel gioco! Dopotutto anche la grammatica è fondamentale! Domani pomeriggio/sera caricherò una nuova demo! Continuate con le critiche! :)
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Un bellissimo post arkady18 !! Terrò a mente ogni singola regola e domani ricambierò la grammatica di alcune frasi sia nel post di presentazione che nel gioco! Caricherò nuovamente la demo a correzioni fatte! La demo l'ho già corretta oggi quindi dovresti riscaricarla! Ho scritto anche le correzioni fatte! Scrivete ogni singola critica che vi viene in mente perchè tanto non me la prendo! Dopotutto....ogni critica è un prezioso aiuto! Grazie mille a tutti!!
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Grazie Guardian e grazie Holy per aver dato dei pareri! Accetto ogni singola critica perchè dopotutto un gioco deve essere sempre criticato in positivo o negativo! Su moltissime cose hai ragione Holy! A partire dal mapping; anchio ho pensato che chi ci si fosse ritrovato a giocare non avrebbe capito dove andare ed è per questo che nelle mappe successive ogni zona comincia con un diverso tipo di terreno! Ma poi fixerò anche questa cosa facendo capire ancor meglio dove si trovano i teletrasporti! 2) Ci sono tante dimenticanze come giustamente mi hai fatto notare e te ne ringrazio tanto perchè a forza di divertirmi nel mappare, mi dimentico di cose ben più importanti! hahahaha 3) Per quanto riguarda gli script, sono stati scelti con cura perchè ho già le idee su come utilizzarli in futuro nel gioco, e quindi me li tengo stretti stretti! XD 4) Quel problema di rgss a me non lo da....! Non so perchè a te si! vedrò cosa fare! 5)Correggerò tutti quegli errorucci che mi hai citato sopra, tanto con photoshop non ho nessun problema! 6)I ballon doppi purtoppo vengono fuori se nei dintorni c'è una fonte luminosa che fa ombra! (come il fuoco). E' una cosa che non posso risolvere! Appena fatto tutto faccio l'upload della nuova demo! Grazie di tutto! :D
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-UPDATE- Ciao a tutti boys!! Oggi voglio presentarvi l'ennesimo mio progetto (il primo che condivido con altri) che sicuramente non riuscirò mai a finire....! Maaaa vabbè!! Almeno vi presento una demo dalla durata di circa un'ora! Ecco a voi: Dark Core http://i44.tinypic.com/iojmhh.jpg TRAMA: La trama e la sceneggiatura sono ancora in corso e quindi per evitare spoiler faccio solo un piccolo...plot(trama): Un ragazzo (all'inizio non si conosce il nome) svenuto viene portato sulle rive di un laghetto da due persone; Non si capisce il motivo del "sequestro" da parte loro; si sentono in qualche modo....diversi, diversi mentalmente ma non fisicamente; Appena lasciato il ragazzo sulla riva del laghetto i due ripartono; al risveglio del ragazzo, quest'ultimo si ritrova in un posto da lui sconosciuto e non ricorda nulla di sè, ma proprio nulla e si trova anche lui un po' confuso mentalmente; intraprenderà un'avventura per conoscere le sue origini e capire il perchè si è ritrovato in un luogo a lui sconosciuto. -alcuni dialoghi verranno cambiati successivamente- PERSONAGGI(DEMO) -----: Sarà il protagonista della storia e cercherà di scoprire le sue origini e capire quanto è accaduto prima dello svenimento e del sequestro. È un ragazzo sveglio e sempre ironico. Fenny:È un'esploratrice tenace e sempre allegra. Si unirà a ----- perché quest'ultimo le ha salvato la vita in un'occasione e lei vuole sdebitarsi. Fenny, seguendo ?????? lascerà il suo ragazzo Mitch...rivelatosi incapace di proteggerla. FEATURES: Chi si ritroverà a giocare la demo troverà: 1) Ambientazioni incredibilmente realistiche sotto il punto di vista grafico, sonoro e di eventi. Ogni singola mappa avrà diverse ambientazioni perfettamente varie e curate in ogni singolo aspetto; Effetti atmosferici imprevedibili e casuali rumori di sottofondo che si integrano perfettamente con l'ambiente circostante per aumentare il senso di realismo. 2) Quasi ogni elemento del gioco è interagibile da parte del giocatore. Alcuni riservono sorprese. 3) Successioni di eventi molto difficili studiate e strutturate appositamente . 4) Una battaglia con un boss con azione cinematica. 5) 2 missioni extra. 6) Il momento della giornata (mattina, pomeriggio, notte) verrà scandito dalle dormite che il giocatore farà nella locanda. 7) In diversi momenti della giornata le ambientazioni cambiano e appaiono nuovi eventi, persone diverse con cui interagire. Ogni evento è perfettamente collegato al momento della giornata! Provatele tutte!! -NEW- 8) Mappa gigantesca con tempo atmosferico sempre casuale e ben strutturato! -NEW- 9) Sistema di alchimia e forgiatura completamente strutturato ad eventi! -NEW- 10) Sistema bancario/deposito e teletrasporto persone! Screenshots http://i41.tinypic.com/33ma7lw.jpg http://i43.tinypic.com/29beyx0.jpg http://i43.tinypic.com/2nhgdmo.jpg http://i40.tinypic.com/28hzxjd.jpg Download(aggiornato al 12/9/2013 - 12:22): 24/7/2013: Aggiunti diversi suoni ambientali casuali nelle mappe - Nuova mappa raggiungibile ma ancora in fase di progettazione! - Cambiato cursore nel Title screen - Cambiata grafica di alcuni characters - Cambiato Sfondo del menù - Cambiati alcuni parametri dei mostri - un evento in movimento ai bordi delle mappe sarà sinonimo di teletrasporto, ce ne sono in ogni mappa! - Fixati Alcuni oggetti - Corretti alcuni errori grammaticali!25/7/2013: Correzioni grammaticali varie (tutte le È e virgole) - Cambiato nome ad un mostro - Aggiunti effetti sonori nella miniera di Mawili!29/7/2013: Rinnovato completamente il Battle System - Cambiati alcuni dialoghi - Corretti alcuni errori grammaticali - Corretti piccoli bug minori - Cambiati parametri ad alcuni mostri - Aggiunte diverse BGS e SE per aumentare il senso di realismo. - Molti oggetti sono interagibili dal player ed alcuni nascondono anche oggetti all'interno!12/9/2013: Cambiati parametri mostri - Durante i dialoghi le espressioni delle persone coinvolte cambiano - Nuova mappa (Steppa Jika) ancora in fase di progettazione ma esplorabile! - Aggiunta alchimia e forgiatura!! - Aggiunta banca e teletrasporto. La demo pesa 142 MB. Se trovate bug scrivetemelo. BUG: Nella casa di Kansey l'ombra dei protagonisti si vede anche dietro al muro! Purtroppo non posso correggerlo. (ho tentato di correggerlo levando l'ombra solo ai protagonisti e non agli altri eventi). Mi da errore script! :( -risolto per ora posizionando ulteriori oggetti!-Quando Armous si presenta, dice "tesoro" (La parlata di Alchix) invece di "bello" . Piccola dimenticanza che poi correggo!http://www.mediafire.com/download/6l81h85w85g5bag/Dark_Core_142mb.rar HAVE FUN!
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Usa questo! http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT04.html Scaricati tutta la demo! Nella prima mappa c'è un cristallo che ti fa recuperare tutta la vita e appaiono dei popup! Lo script in questione si chiama Popup_damage, funziona sia in battaglia che in mappa! Basta un semplice Call script!
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Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Per ora ho risolto il problema! quindi non voglio scrivere nuovamente tutta la sequenza di azioni! So soltanto che nella maniera che ho usato ... FUNZIONA! Quindi userò lo stesso metodo più in la nel gioco per altri boss! XD -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
RISOLTO! (PER ORA) A quanto pare le ME interferivano con le azioni facendo ricominciare ogni volta la bgm battaglia! Senza le ME, tutto procede liscio liscio! ------------ Ho avuto di nuovo qualche problema...siccome è difficile da spiegare, scriverò tutta la sequenza delle azioni: 1)Attivo switch per far continuare la battaglia dopo in mappa. 2)Comincia battaglia boss 3)arrivato ad un certo limite di vita, la battaglia termina e si ritorna in mappa per fare l'azione cinematica. 4)la musica della battaglia continua e quindi la switch attivata prima fa il suo dovere. 5)se l'azione cinematica va a buon fine allora ricomincia di nuovo la battaglia con il boss con 1 hp per il colpo finale. Il fatto è che: anche se disattivo la switch di prima; rifaccio cambia bgm battaglia (sempre quella di prima);riattivo la switch per far continuare la musica battaglia (attivo anche la switch per far continuare la musica della mappa in battaglia...non si sa mai..);avvio battaglia boss con 1 hp; ...... il problema è che ricomincia daccapo la musica. 5-bis)se l'azione cinematica non va bene allora ricomincia la battaglia con il boss, però indebolito. Il fatto è che: anche se disattivo la switch di prima; rifaccio cambia bgm battaglia (sempre quella di prima);riattivo la switch per far continuare la musica battaglia (attivo anche la switch per far continuare la musica della mappa in battaglia...non si sa mai..);avvio battaglia boss con 1 hp; ...... il problema è che ricomincia daccapo la musica. 6)Sconfitto il boss. disattivo le switch e faccio ripartire le musiche bgm e bgs della mappa senza alcun problema. Il problema sta quindi nel .5) ... alla seconda battaglia (boss con 1 hp/boss indebolito) la musica battaglia ricomincia....! So che è una cosa da poco è che vi sto rompendo con questi post ma...quando faccio un gioco, voglio che tutto sia perfetto.....XD mi rode..! -
Gli script di MOG li uso da sempre è il weather EX è naturalmente fighissimo come tutti gli altri e non mi ha mai dato problemi! Dove è che ti da errore? spiegami! :D
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Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Esattamente! Una switch la uso in questa maniera: C'è la musica della mappa; entro in battaglia ed attivo la switch per far si che la musica della battaglia continui dopo in mappa per permettermi di fare quell'azione "cinematica", dopo di che, a battaglia finita disattivo la switch! L'altra switch (che per ora non mi serve) consiste nell'altra richiesta: far continuare la musica della mappa anche in battaglia e anche dopo finita la battaglia! (sembrano simili le richieste ma sono diverse!) hahahahah Comunque ho cambiato lo script anche alla riga 63 e per ora funziona tutto perfettamente! *-* Grazie Guardian! Sicuramente aiutando me hai aiutato anche tanta altra gente visto che in giro per internet non ci sono (o quasi) richieste del genere! ... se magari più in la mi dovesse dare qualche errore di script, allora lo posterò qui! xD Grazie Ancora!! *-* -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Oh my god! In questa maniera funziona nel progetto "prova", dopo lo proverò sul vero progetto e ti farò sapere! Cooooomunque....allora....così abbiamo (hai) risolto solo una prima cosa: continuare la BGM BATTAGLIA anche dopo in mappa! Mi dispiace chiederti un altro favore..ma devo...scusami! xD L'altra richiesta è: continuare la BGM MAPPA in battaglia ( e anche dopo, come se fosse infinita) Ci sono taaaaaaanti script per vx e te ne posto alcuni. Non è che di questi tre che ho postato, uno si potrebbe compatibilizzare per il vx ace?! 1) http://rmrk.net/index.php?topic=46720.0 2) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=42370 3) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=56048 Grazie di tutto Guardian! -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Allora, non ho provato su un nuovo progetto e non penso che sia colpa di script particolari in quanto riguardo a script che "intaccano" l'audio del gioco ne ho uno: 1)random battle bgm Per quanto riguarda un progetto di prova, ti ho creato questo qua, naturalmente semplificato al MASSIMO e con la tua idea descritta sopra, ma non funziona! La musica da battaglia non continua in mappa perchè io DEVO FORZATAMENTE interromperla la battaglia e quindi non esce la schermata della vittoria. E' per questo che forse a te funziona e a me no! XD ecco il link del progetto prova per te: http://www.mediafire.com/download/gc2n8nnzabe6z4u/Project1.rar -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ho creato un evento e ci ho messo: Attiva switch[201] --> per la musica continua cambia bgm battaglia comincia battaglia con ...... Dopo la battaglia, se la vinco mi da la schermata della vittoria e suona la bgm vittoria, ma dopo ricomincia la musica della mappa! XD -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
L'idea era buona ma non ha funzionato! XD -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Prima di tutto........SI.......mi auto-accuso e mi sento veramente in colpa ma ho cercato e ricercato dappertutto....l'unica soluzione è di creare una compatibilità dal vx all'ace! Comunque è la 2° opzione che hai detto Guardian! Per ora a me serve che quando cambio BGM battaglia per un boss, questa rimanga anche dopo la battaglia con il boss (questo perchè ho creato delle azioni "cinematiche", e quindi la battaglia con il boss continua in mappa), e di conseguenza deve rimanere fissa la BGM battaglia! Su VX c'era un bellissimo script semplice semplice che mi permetteva con l'attivazione di una switch di far continuare la musica della mappa in battaglia e anche dopo! (insomma...una musica continua). e quando non serviva più, disattivavo la switch! Quindi diciamo che la richiesta è: si può compatibilizzare uno script del VX su ACE in modo da fare: 1)attivare una switch che fa continuare la musica della mappa in battaglia e anche dopo la battaglia. (poi si ritorna alla normale bgm battaglia semplicemente disattivando la switch) 2)attivare una switch che fa continuare la musica DELLA battaglia anche in mappa per eventuali azioni cinematiche fuori dalla battaglia (e poi naturalmente disattivando la switch, tutto torna come prima...) Spero di essere stato chiaro! Vi ringrazio per ogni risposta! Magari sapessi scriptare.....da mo che l'avrei fatto..... <.< -
Continua BGM dopo battaglia VX-ace (No VX)
LastChaos posted a question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ciao a tutti! Penso che questa richiesta non sia la prima volta che venga.....richiesta per vx ace....! Allora, mi servirebbe uno script che fa continuare la bgm della battaglia anche nella mappa! In giro per internet ne ho visto solo uno ma non funziona granchè...(si esatto)! Chiedo gentilmente a qualcuno se può prenderne uno dal VX (che ne ha parecchi tutti diversi) e se può fare la compatibilità con il vx ace! Grazie a tutti! :smile: -
Mostrare danni su mappa
LastChaos replied to LastChaos's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ti ringrazio del tutorial! Comunque già avevo pensato ad un sistema di variabili casuale semplice (ogni variabile casuale faceva tot. danni) hahaha però vabbè, il problema era solo riportare i danni subiti con un popup sopra il personaggio :) se esce fuori un piccolo script mi sarebbe davvero utile! Grazie Guardian!
