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Far sparire più compagni dal "caterpillar" quando PV=0
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Sono molto interessanti sia lo script "Follower Options" che "Follower control". Comunque non diventano per forza bare! hahahaha Li userei subito se non fosse per il fatto che vanno in conflitto con altri script, quindi siccome non mi va di ri-editare 30000 eventi per due script nuovi... utilizzerò l'altro mio metodo ad eventi! XD Grazie comunque!! Li terrò a mente per un prossimo (ipotetico) progetto! P -
Far sparire più compagni dal "caterpillar" quando PV=0
LastChaos posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
è stato difficile trovare un titolo adatto! Praticamente sto facendo in modo che quando un eroe del gruppo muore (non l'eroe principale, ma i suoi compagni), esso sparisce da dietro l'eroe mentre si cammina in mappa (i morti non camminano) ù.ù. Finchè ci sono due eroi nel gruppo, la questione è facile, perchè rimane solo l'eroe principale. Ma se avessi 3+ eroi nel gruppo, ciò diventerebbe impossibile. (Scontato dire che neanche tramite evento e aggiungendo o rimuovendo membri del gruppo la cosa si risolva; cioè, il compagno sparirà dalla coda, ma ovviamente sparisce anche dal gruppo e non combatterà più! ù.ù). Esiste uno script che possa servire al mio scopo? Non so proprio come cercarlo... sempre se esiste xD (altrimenti me la cavo semplicemente facendo tornare il PG morto da 0 a 1 PV e così continua a camminarmi dietro XD) Grazie in anticipo! :D -
Al mio gioco sto dedicando un canale youtube (dove tratto tutorial base e avanzati su RPGMaker), una pagina FB e altra roba. Cerca di trovare visibilità in questa maniera. SPAM SPAM SPAM!
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Le carte da giocare le hai, tutte noi le abbiamo! Io ad esempio prendo molto sul serio il mio progetto e sto scrivendo persino la sceneggiatura! Poi la notte (non so perchè) ma è il momento migliore per sognare come far avanzare la storia, e ti escono decine di idee, che, o ti segni subito, o cerchi di ricordartele al mattino successivo e te le scrivi! XD Non buttare nulla di quello che ti viene in mente, fai una specie di Brainstorming da solo e quello che pensi, te lo segni! ;) Poi cerchi di vedere se si integra con il gioco o meno. Vedrai che poi le idee che ti usciranno, ti faranno scegliere fra mille vie in cui continuare il gioco! XD Non demordere! ( io sul mio progetto ci lavoro da piu di un anno... :O )
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Aaaaallora, ho scaricato la demo e l'ho provata! Di certo non scriverò tutti i bug che ho trovato perchè non me li sono segnati e probabilmente me ne scorderò qualcuno! XD 1)Parecchi errori nei messaggi (E maiuscole accentate con l'apostrofo, frasi che finiscono senza il punto, parole che non dovrebbe avere l'accento finale, scritte a volte tagliate [ti consiglio di usare questo script] 2) Sempre riguardo i messaggi, ad un certo punto del gioco, quando parto per l'avventura, il font cambia! Non so se è una scelta tua o meno. 3) L'arma Ascia da Battaglia, si chiama "Acia da Battaglia" 4) Mi sembra inutile chiedere ogni volta che devo aprire una porta se voglio uscire o meno. 5)Il tempo per premere i pulsanti dei grimaldelli mi sembra troppo rapido! E se dovessi finire i grimaldelli? Game Over? Sarei bloccato permanentemente nella stanza XD. 6)Non si vedono le porte quando entri nei 3 negozi in città. 7)Mappe grandi e vuote purtroppo. Nel corridoio buttaci qualche pianta o qualcos'altro. Utilizza un tileset specifico per ogni mappa, e rinomini il tileset come il nome della mappa, così non ti impicci e ti organizzi per bene tutto quanto! La città è troppo vuota e la simmetria delle case non mi sembra tanto normale (ma forse solo io la penso cosi') 8)Al posto di "MigliorEquip" metterei un bell'"Ottimizza" 9) al di fuori della città l'ambiente è vuotissimo. 10) Fai fare il passaggio giorno-->notte mentre lo schermo è oscurato, almeno non si vede di scatto come c'è nella demo. 11)Anchio utilizzo il battle system di MOG (+ decine di script suoi). In battaglia stai attento a come si muovono i personaggi quando fanno un determinato attacco o stano fermi, e controlla le pictures (e lo script MOG_Battler_Motion) 12)Io metterei una musichetta anche nel corridoio e nella città. La trama inizialmente mi sembra (e sicuramente da cui avrai preso spunto) simile a quella di Hunger Games! hahahah Comunque lavoraci sulla trama e cerca di tirare fuori belle cose con queste 5 divinità! Lavora MOLTO sulle mappe! ;) Ottimo l'easter egg del libro "The Lord Of The Rings" ! XD See you in the next Demo! :D
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Quando utilizzi uno Script creato da un autore, all'interno ci potrebbero essere delle funzioni che possono essere attivate in gioco tramite Call Script! Nel caso di uno script per il teletrasporto, l'autore può scrivere ad esempio: -> Per aprire il menù del teletrasporto, puoi utilizzare questo Call script: $Scene_call_teleport a questo punto quando inserisci un nuovo evento, vai nella terza pagina e in basso a destra c'è un pulsante (Script...) Clicca, ed inserisci $Scene_call_teleport come scritto dall'autore. a questo punto, mentre provi il gioco, attivando l'evento si aprirà il menù per il teletrasporto.
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Invece del Basic game Time, ti consiglio l'Advanced Game Time, che è sempre dello stesso autore! Ti da accesso a molte più funzionalità!
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Sei il più bello per questo ;____ ; Non sono il più bello, volevo solo evitare di fare un doppio post nel caso in cui un altro avesse postato tempo fa il mio stesso dubbio! XD Comunque anche portando video in nuovi progetti, mi da lo stesso errore. Strana e fastidiosa sta situazione ._. ... dovrò farmela piacere a forza. :(
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Ho utilizzato prima google e poi il Search avanzato nel forum ma non trovato nulla, quindi... avete presente quel fastidioso bug che quando mandate in play un video nel gioco, non appena questo finisce, si sente un mezzo secondo di audio preso a caso da una parte del video? Succede solo a me o anche a qualcun altro? Siete riusciti a risolvere in qualche maniera?
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Dovrei puntare quindi sulla donazione. Faccio un'ipotesi: Io vorrei in ogni caso mettere aree segrete e/o oggetti extra, accessibili solo tramite un input numerico in un evento. Ci sará in gioco (o fuori) il modo di farmi delle donazioni libere tramite paypal; a questo punto, a chi mi fa delle donazioni invio via mail un codice per sbloccare casualmente una delle aree segrete del gioco o un arma, armatura extra. In un altro caso, il giocatore che mi ha fatto la donazione potrebbe chiedermi via e mail di sbloccare un determinata area segreta e/o oggetto. Mi sembra che questa ipotesi non violi la commerciabilitá del gioco. Sono solo io che regalo cose extra in caso di donazioni LIBERE da parte delle utenze.
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Con un progetto Crowdfounding, darei i codici aggiuntivi a chi dona (e copie del gioco!) e con i soldi che chiedo per mettere in atto il progetto ci pago gli Scripter! XD
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Penso sia la soluzione più corretta...Spammare nei miei siti o affini il pulsante donazione! hahaha
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Esattamente, non farebbero parte della storia. Solo la curiosità potrebbe spingere il giocatore ad acquistarla. EDIT: mentre scrivevo il post, avete risposto in due (guardian e midi) ai dubbi che mi stavo ponendo! hahahaha grazie delle risposte! Per quanto riguarda il Freemium, ho letto i vari modelli: Il gioco non rientra in quei 4 modelli in quanto la storia procede regolarmente senza limitazioni e le cose acquistabili sono extra. In ogni caso, il mio gioco verrebbe considerato Freemium se implementassi questo metodo? Gli autori di alcuni Commercial Scripts potrebbero "denunciarmi" questa cosa e richiedere il pagamento per il loro script? La prima cosa che mi è venuta in mente quando ho pensato a quest'idea è che ovviamente, nel caso dovessi far sbloccare aree segrete, magari in quelle aree (sicuramente) verranno visualizzati anche degli Script Commerciali, e quindi dovrei pagare l'autore dello script poichè lo sto utilizzando in un'area che il giocatore ha pagato? Non so se ho reso l'idea XD
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Ciao a tutti, il mio dubbio è semplicissimo: Il gioco che sto creando è ovviamente Free to Play poichè utilizzo Commercial & Non-commercial Scripts; Volevo mettere delle aree segrete (o qualsivoglia cosa) nel gioco e farle sbloccare tramite un sistema ad eventi,variabili e password (già ho in testa come voglio farlo funzionare); però per ricevere la password di accesso della variabile, il giocatore deve prima inviarmi un pagamento Paypal sul mio conto, come fosse un acquisto in-game (nella stessa maniera delle App del telefono). Se dovessi utilizzare questo metodo, il gioco è considerato Commerciale o non commerciale? Potrei farlo? Il gioco è Free to Play, e sta al giocatore la decisione di accedere o meno alle aree segrete. u.u Voi cosa ne pensate?
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Personalizzare Monogatari System Menù
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Aspetto MOG, ha detto che inserirà anche nuove features! e quando lui inserisce qualcosa di nuovo... beh... fa sempre belle cose! hahahah -
Personalizzare Monogatari System Menù
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ho contattato MOG, e avevo ragione, mi ha detto che si era scordato di aggiungere il file SDK. Ha detto che nella prossima settimana aggiornerà lo script con nuove features e aggiungerà anche il file Scripts_SDK :D -
Personalizzare Monogatari System Menù
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Purtroppo dallo script che c'è nella demo (più di 10000 righe di codice), non puoi personalizzare nulla. Si vede che l'intero script è collegato a tutti i moduli di configurazione... come scritto da mog: NOTA - Como este é um script para apresentar técnicas de RGSS, não foram adicionados comentários explicativos no modulo de configuraçãoQuindi l'unico problema è trovare sto benedetto file Scripts_SDK. Vorrei veramente tanto poter utilizzare questo menù magnifico! *^* -
Personalizzare Monogatari System Menù
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Se clicchi sul link che ho messo, mog descrive (in portoghese) la maniera in cui è possibile personalizzare l'intero script. Il fatto è che il file Scripts_SDK non è presente nel download e quindi anche modificando il file "Scripts.rvdata2" nella cartella Data, non succede nulla all'interno dell'editor script. Dovrebbe venir fuori questo, come descritto da mog, In questo modo è possibile personalizzare lo script! Invece non succede nulla... http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/IMG/ACE_15b.gif -
Quindi il tuo gioco non contiene messaggi scritti, ma tutti file audio in cui vengono trattati tutti i discorsi, giusto? (anchio avevo in mente di fare una cosa del genere... poi ho lasciato perdere!) Per ora non penso di aver mai visto uno script riguardo questo problema... e per quanto riguarda farlo ad immagini come ti ho spiegato... beh... ti capisco! Sarebbe luuuungo e palloso! XD
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Non finirò mai di dire che MogHunter sia lo scripter più figo di rgss3! Il monogatari system menù è uno STUPENDO script per il menù system, vi rimando alla pagina di Mog: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/ACE_Menu15.html Scaricatevi la demo in fondo alla pagina per provare di persona quanto sia potente questo script! Il problema è che Mog spiega in che modo si può personalizzare questo script (ci sono le immagini nel link citato sopra), ma anche seguendo la procedura, non riesco a far apparire tutte le parti dello script mentre sto nell'editor script! In partenza le immagini dicono che dovrei avere Scripts_SDK nella cartella del gioco, è che dovrei spostarla nella cartella Data e rinominare il fil in Scripts.rvdata2 (l'estensione ce l ha già di suo il file). Nel download non c'è nessun file Scripts_SDK e anche provando vari procedimenti, non riesco a far apparire tutte le parti dello script! Qualcuno di voi può provare a seguire il procedimento spiegato da Mog (Banalissimo) e vedere se gli funziona? p.s. Questa demo ha anche uno script meraviglioso per i crediti finali ;)
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Puoi farlo semplicemente utilizzando delle immagini! Su photoshop crei un foglio 544x416 pixel e in basso metti le scritte che devi fare (se sono sottotitoli come vuoi te) (ricorda di sbloccare il livello sfondo di photoshop e renderlo trasparente), dopo questo passaggio, salvi l'immagine in PNG e la metti nella cartella Graphics/Pictures del tuo gioco. Ci sono diversi metodi poi per far apparire le scritte e farle rimaneere su schermo mentre si continua a giocare. Nell'editor fai apparire le scritte tramite processo parallelo (o su mappa o tramite evento comune), in questo modo il gioco non si ferma, e poi ogniqualvolta ti serve cambiare sottotitolo, elimini l'immagine precedente e fai apparire quella successiva! ;)
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Utilizza questo script, è di Yanfly :D
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advanced game time Problema con Advanced Game Time
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Prima di tutto mi scuso per il doppio post. I problemi sopracitati sono stati risolti in modi totalmente diversi ma ugualmente efficaci. Ora mi si presenta invece un problema ben più grande. Lo script Advanced system Time entra in conflitto con uno script che non mi sarei mai aspettato, quello di MOG_HUNTER BATTLE RESULT (Script che fa vedere i risultati di battaglia. Oltretutto io utilizzo il Battle system alla MOG, quindi ho parecchi script suoi.) Il problema è che se l'advanced system time è attivo e funzionante, i risultati di battaglia non vengono visualizzati e non viene assegnata in nessun caso nessuna ricompensa (soldi, exp, oggetti etc.) Qualche buon anima è disposta a dare un'occhiata agli script sopracitati per vedere se l'errore si può risolvere? Che Bhunivelze vi benedica <3 -
Ciao a tutti! In un mio progetto di qualche tempo fa (utilizzavo Rpg VX), avevo inserito il Battle System di FF13, quello con gli optimum per chi non lo sapesse! A mio parere, era ed è ancora oggi uno script bellissimo che se usato e personalizzato bene, rende le battaglie avvincenti! Mi chiedevo se potrebbe esistere già una versione aggiornata per VxAce, oppure in caso, se era possibile effettuare un porting da Vx a VxAce di questo meraviglioso Battle system! Questa è l'ultima versione uscita(naturalmente per VX): http://www.mediafire.com/download/jmzz2gjtziz/FFXIII-BS-V2-rev2.zip
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advanced game time Problema con Advanced Game Time
LastChaos posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
problemi risolti! (il problema ora sta nel 2° post) Salve a tutti! Ho un problema con questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/3851-advanced-game-time/ Riguarda l'inserimento di un orologio in-game, altamente personalizzabile. Sfortunatamente ho trovato dei Bug e non riesco a risolverli: 1)Mettendo l'immagine personalizzata di Background per l'orologio, quest'ultima non viene visualizzata poichè ho azzerato il valore di opacità del window background. http://i57.tinypic.com/zjihds.png (in questa immagine l'immagine custom si vede in trasparenza perchè l'acqua è leggermente opaca per consentire il riflesso. Sull'erba, l'immagine sparisce! E' come se mettesse l'immagine di background dell'orologio, in ultimo piano!) L'errore sta nel fatto che se io mettessi al max l'opacità del window background, e in contemporanea attivassi l'immagine personalizzata, apparirebbe invece la normale finestra di sfondo e non la mia immagine personalizzata. (o entrambi) http://i62.tinypic.com/2ywyhok.png Il bello sta nel fatto che se io entro nel menù, l'immagine di background custom dell'orologio APPARE! Controllando lo script non ho trovato nulla riguardo l'opacità del background personalizzato. http://i58.tinypic.com/2iuujab.png 2)L'orologio sparisce ogni volta che si cambia mappa (per questo motivo, va messo uno script calls in ogni mappa che richiami l'orologio) 3)Questo problema è molto strano: la PRIMA VOLTA che entri nel menù in una mappa ed hai l'orologio attivo con il background custom, quest'ultimo rimane in sovraimpressione invece di sparire con l'orario. Tornando nuovamente alla mappa, l'orologio non riparte più da solo ma bisogna premere il pulsante specifico (nel mio caso "ALT") per farlo riapparire. Questo vale per la PRIMA VOLTA, già dalla seconda volta che entri nel menù dalla stessa mappa, questo errore non si presenta più, e infatti rientrando nella mappa ritorna subito l'orario (senza background custom......per tornare al punto (1) ... ) 4)Non riesco a trovare la possibilità di usare gli script calls per creare degli eventi in determinati orari. Neanche con la condizione IF ci si riesce... :O Qualcuno che magari utilizza questo script può illuminarmi sulla questione? Grazie in anticipo!
