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Non ho problemi, veramente! Accetto ogni critica/consiglio e sono disposto a rivoltare come un calzino l'intero gioco pur di soddisfare la gente! :D Mi metto subito al lavoro! :P Grazie Holy! Lo testerò subito! Mannaggia a me che non conosco l'rgss3! :(
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Okappa! :D Mando offline i link e appena avrò apportato tutte le modifiche, caricherò la demo 2.1 XD
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Essenzialmente... si! Appurato questo, o eliminerò tutti i video superflui e tengo solo i capitoli, oppure ridurrò a pochi MB tutto il pacchetto. Vedrò di mettere OFFLINE in giornata tutti i link del download, così metterò le modifiche. :)
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Dici creare due demo? Una con i video ed una senza? Potrebbe essere una buona idea :3 anche se il rovescio della medaglia è la modifica di tutti gli eventi che fanno partire il video e l'upload online delle 4 demo. (con RTP e senza)
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Non voglio creare false speranze. Il peso non è giustificato e nemmeno il goderseli. Mi piaceva l'idea di creare cinematiche fighe in 3D! I video non sono come ve li aspettate voi, e quindi: - inerenti alla storia - animati con i personaggi - doppiati - etc etc. Servono solo da sfondo iniziale per presentare 3 aree in gioco (per ora. Abbastanza inutile il loro scopo. Sono sono un surplus che se vedo che non vi aggrada, leverò); e per presentare i capitoli del gioco (Sicuramente più importanti). Possono essere saltati premendo ESC
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io ci metto 10 minuti per scaricare il pacchetto video! XD Alcuni sono creati solo con After Effects (introduzione capitoli) ; altri li ho creati con Lumion (pesantissimi, perchè in 3D, Full HD a 60 FPS), elaborati poi con Premiere Pro e After Effects. (Tenere basso il peso tenendo stabile la qualità non è facile in questo caso). Ci lavorerò sopra :)
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Sono i video in .mp4 che pesano 800 mb (giá belli ridotti). Volendo, potrei ridurli ulteriormente ed arrivare ad un buon punto di equilibrio fra peso/qualitá. Lo terrò in conto in una successiva release :)
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http://i.imgur.com/F6z0T1O.png Clicca qui per leggere il progetto completo http://i.imgur.com/YCh3NU0.png http://i.imgur.com/yl7l01h.png Link Demo Online V3.0.2 Storico Spero di soddisfare la vostra attesa e di non aver commesso errori gravi! D: Siete tutti dei beta tester! [emoji14] Segnalatemi qualsiasi cosa non funzionante. Vi invito a seguirmi sulla pagina FB dove pubblico aggiornamenti. Vi invito a vedere il Forum dove potrete scaricare i file aggiuntivi, partecipare, criticare e dare consigli sul gioco per spingermi a migliorarlo. Ascolterò ognuno di voi. Spero di aver connesso tutti i link e le pagine in maniera corretta. C'è tanta roba ed è possibile aver sbagliato qualcosa. In caso, segnalatemelo. XD
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Esattamente! hahahahah tanto avrò fatto migliaia di quei test che ormai non ci faccio più caso :/
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Si, dovrei solo capire che caspita metterci per renderle più fighe... senza cadere nel ridicolo. :/ Lo screen è preso da inizio gioco, dove ovviamente (come ho scritto nel progetto) non si conosce ancora nulla dell'eroe. Il colore delle finestrelle cambierebbe a seconda del PG. Per non parlare poi delle grandi finestre dove scegliamo le skill o oggetti (e la finestra posta in alto dove si vedono le relative info). Quelle non so proprio come renderle migliori...
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Di roba al fuoco ce ne sta veramente tanta. Infatti per non far uscire un pappa di roba senza senso, ho strutturato ogni singola in modo tale che possa collegarsi a tutto il resto delle cose. Una specie di armonia fra features! XD Sul progetto ci ho sempre lavorato da solo. Naturalmente la maggior parte dei materiali non è mia, anche se ho provveduto a migliorarne l'aspetto grafico/sonoro qualora servisse alle mie esigenze. Per tutto il resto, la parte tecnica e creativa è mia. Nessun altro potrebbe metterci le mani sopra sul progetto perché solo io so che tasti andare a toccare senza fare danni che possono ripercuotersi su tutto il gioco xD Il font che non ami molto è il Trajan Pro 3? Per quanto riguarda il minutaggio riguardante l'introduzione di nuove aree, sì, hai sicuramente ragione perché lo supponevo anche io e probabilmente accorcerò il tempo. Il problema è che anche se il programma Lumion mi da la possibilità di creare delle bellissime ambientazioni, non posso inserirci tante forme di... vita, e quindi dare una personalità all'area tramite il video. Sarebbe figo, è vero, purtroppo non posso farlo. Devo puntare solamente a far vedere come si presenterà bene o male l'area in cui si sta entrando, poi la mappa vera e propria costruita su rpg maker avrà sicuramente l'atmosfera che ho descritto nel progetto. Vita a non finire! ;) Buddy, Ottimo commento e critica! Prenderò sicuramente in considerazione le tue parole! ;)
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Ecco lo stile grafico che più stavo prendendo in considerazione poiché non è invasivo. Naturalmente dovrei provare a cambiare anche lo stile delle finestre di scelta delle skill e delle Info. Lo screen è preso da una demo di MogHunter e lo script in questione è Battle Command EX (molto personalizzabile; potrei mettere anche più scelte invece delle 4 che vedete a schermo). Come visibile da screen, la scelta appare orizzontalmente appena sopra le HUD degli eroi, cosi da avere più visuale libera sulla battaglia. (Anche se è frontale). Se vi piace, posso utilizzarlo e personalizzarlo. In quanto alle finestre, vedo se qualche cosa è modificabile! XD http://i.imgur.com/7q8cT5P.png Grazie mille Eikichi! Spero di riuscire nell'intento di presentarvi qualcosa di ben fatto! Ho usato le funzioni di rpg maker per creare delle profondità, quindi non utilizzo parallax mapping... per ora. Certo, non sarà il massimo, ma sicuramente cercherò di sfruttare appieno le potenzialità del tool! XD Grazie del commento Ste! Apprezzo molto! :D Per creare la Opening, mi sono basato su Opening e Ending di molti videogiochi famosi e da li ho preso lo spunto per le scritte da metterci. Naturalmente appaiono solo i ruoli maggiori (come si può ben vedere). L'apparizione del mio nome non è causa di manie di grandezza o orgoglio, ma solo perchè ho ritenuto giusto mettere i ruoli maggiori e i relativi autori. (Appaiono anche Enterbrain, MogHunter e Galv; Il merito di alcune cose è solamente loro!) :D Nei crediti finali di gioco metterò ogni singola persona che abbia collaborato (Ho un grande database Excel solo per ricordarmi di tutti loro!) hahahaha Le immagini del video non hanno a che fare col gioco, è vero. Nel mio caso, la Opening punta solamente a far vedere chi ci ha lavorato sopra. Non mi pareva il caso di mischiare le bellissime riprese 3D di Lumion con lo stile grafico di Rpg Maker! hahahaha Opinione mia! xD
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Purtroppo ultimamente non navigo molto nel forum. Questo è un male perché rischio di perdermi progetti come questo... A primo impatto mi sembra letteralmente un CAPOLAVORO!! *O* Storia ben costruita; tanti personaggi ben definiti; script di notevole livello tecnico e grafico! Poi le mappe.... qualcosa di veramente pazzesco! Il progetto Mi piace da morire e non vedo l'ora di giocarci! Non ho nessun appunto da fare per ora! Continua così! *-*
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L'idea dell'ABS l'ho tenuta da conto fino ad un annetto fa, ma con l'introduzione di centinaia di variabili e decine di eventi che girano in simultanea durante il gioco in ogni momento, ho dovuto accantonare l'idea dell'ABS e puntare su un sistema di battaglia classico! XD Essere pagati per trollare deve essere bellissimo! *O* Comunque non ho sottomano una sceneggiatura... presentabile. Sono per lo più bozze e appunti. Un giorno metterò mente e corpo per fare una sceneggiatura seria. XD
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La Opening è tutto un mio piano malefico per farvi credere che il gioco sia in 3D ! muuhahahahah xD :P Provvederò a riempire gli spazi vuoti laddove vedrò necessità! Grazie per l'appunto! ;) Mi trovi d'accordissimo con Il tuo commento sulle skin e finestre in battaglia! Ho già avuto in mente parecchie volte di cambiare tipo e stile di finestra, ma non è facile! Non voglio riempire troppo lo spazio di battaglia o coprire gli sprite con qualcosa di invadente. ho già fatto svariate prove, ma sicuramente ne farò altre testando nuovi tipi di schermate! :D Grazie del commento! Metterò tutto me stesso per rilasciarvi una buona demo entro un mese. (almeno si spera)
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Grazie per il tuo interesse Holy! Apprezzo molto! Gli script che uso sono veramente tanti, 145 !! Sono riuscito a creare delle compatibilità e tutti funzionano a meraviglia! Sono quasi tutti presenti nella demo ed ogni tipo di grafica è stata cambiata e tradotta da me con photoshop per adattarla al mio gioco! L'area in cui si potrà nuotare sott'acqua è per ora quella che si vede nel trailer e negli screenshots; non ci sono mostri ne altro! Solo la possibilità di esplorare, vedere come funziona il meccanismo di salita e discesa e... morire annegati! XD Ovviamente sarà utilizzata a fini pratici, ma non appunto nella demo! A seconda del livello di profondità, entra in azione uno script con cui cambio la grandezza dello sprite. Stando sul fondale marino, oltre a scurirsi la tinta a causa della poca luce, gli eroi si vedranno più piccoli del normale; ho provato a dare un senso di prospettiva! ;)
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UPDATE: 10-6-2015: Modifiche ad alcune features 5-5-2015: Inserita pagina per scaricare la demo (Link a fine post) 27-4-2015: Inseriti i titoli di coda a fine demo! (Link a fine post) 29-3-2015: Inseriti background, personalità e caratteristiche dei Characters in modo dettagliato. Ehilà! Dopo quasi due anni dall'ultima demo che avevo rilasciato, ritorno a presentare il progetto del mio gioco completamente rivoluzionato e rinnovato! Potete dare un'occhiata alla vecchissima demo cliccando qui ! Inutile dire che quello che vedete nel vecchio progetto, ormai non esiste più! Sono mesi che preparo questo testo del progetto. Se volete leggerlo tutto, preparatevi, perché ci metterete un bel po'! Avendo copiato ed incollato il testo, ho messo un po' a posto la formattazione per adattarlo al forum, ma qualcosa potrebbe essermi sfuggito. XD Spero di non aver tralasciato nulla! D: Pian Piano migliorerò il testo del progetto aggiungendo grafiche più consone. Ringrazio in anticipo ogni singolo utente di questo bellissimo forum! :* http://i.imgur.com/LnfAekL.png http://i.imgur.com/q2xdT8f.png http://i.imgur.com/E1pMy5M.png Questa è la prima versione di trailer che ho fatto per il gioco. Come scritto ad inizio video, non saranno visibili tutte le altre tante (decine e decine e decine) mappe che ho già creato e le relative battaglie. Certo, finisce in modo abbastanza brusco; manca la parte epica finale. Non ho continuato perché non avevo altre clip da metterci XD Demo Trailer V1.0 http://i.imgur.com/JSMmLAO.png Questa è la prima versione dell'Opening Movie che partirà ad inizio gioco. Sono tanto contento di averne creata una! *O* È bene chiarire che questa Opening non da un'introduzione al gioco, ne tantomeno faccia sembrare che il gioco sia stato creato in 3D! Vengono mostrati solamente i ruoli maggiori! (Ho preso spunto da Opening e Ending di vari videogiochi). La vera introduzione al gioco verrà subito dopo, creata nello stile grafico di Rpg maker VX Ace. Opening Movie V1.0 http://i.imgur.com/FdO3mcK.png http://i.imgur.com/MquqrJn.png (I personaggi cambiano espressione in gioco a seconda della situazione) Features and Gameplay Mechanics http://i.imgur.com/NuThmmo.png Scommetto che questa era la parte che più aspettavate! Allora, cominciamo! P.S. vi occorrerà parecchio tempo per leggerle tutte! http://i.imgur.com/OosUZz8.png Eccovi alcuni screenshots! Screenshots http://i.imgur.com/geGuFyj.png http://i.imgur.com/K2JIY7H.png http://i.imgur.com/ItZyNpp.png Facendo una donazione ricevereste vari regali che riguarderanno Concepts, Bozze, materiali di gioco, database e guide che potrebbero aiutarvi a sapere di più su Dark Core. Come detto precedentemente, queste donazioni mi serviranno per pagare Ogni tipo di materiale coperto da Copyright presente in gioco. (Se volessi renderlo commerciabile). In caso contrario, contribuireste a far migliorare costantemente il gioco dandomi incentivi! Uno dei miei sogni potrebbe realizzarsi! *^* Clicca qui per vedere tutte le istruzioni per scaricare correttamente i materiali di gioco. http://i.imgur.com/3fYRvvn.png http://i.imgur.com/L5MqSUb.png Demo Credits http://i.imgur.com/ZzyVFEx.png Clicca qui!
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Assegnare Rarità equip con probabilità in %
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Esattamente, per ora faccio così, come ho descritto nel primo post. Utilizzando ben 12 rarità, mi trovo in difficoltà per non creare squilibri con l'assegnazione random che arrivi al 100%. LOOOL ho caricato l'immagine in 1080p... scusate hahahaha (ho scritto veloce e quindi non bene) (la Rarità normale non aggiunge il prefisso "Normale", ma si intende l'arma standard senza prefissi o suffissi.) Ed il bello è che le mie rarità in totale sono 48 (12x4 .... sempre le stesse ma che danno parametri differenti) poiché: 12 vengono attribuite ad armi fisiche 12 vengono attribuite ad armi magiche 12 vengono applicate ad armature pesanti 12 vengono attribuite ad armature magiche -
Assegnare Rarità equip con probabilità in %
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Quindi hai provato ad integrare la tag in percentuale, ma senza successo? Va a finire che dovrò creare una tag con 100 cifre dentro per poter fare questo sistema di rarità! XD Se solo avessi quel minimo di conoscenza di rgss3 per fare sta piccola modifica >.< -
Assegnare Rarità equip con probabilità in %
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Scusate il doppio post. Qualcuno è gentilmente in grado di provare ad aggiungere quella piccola tag con la percentuale di cui ho parlato nel primo post? Altrimenti proverò a rivolgermi nei forum inglesi! XD -
Arck Simple Pause (Modificato al meglio)
LastChaos replied to LastChaos's topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Prova a linkarlo, magari un'anima volenterosa riuscirà a creare qualche mix fra gli script! XD -
Arck Simple Pause (Modificato al meglio)
LastChaos replied to LastChaos's topic in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Partiamo dal presupposto che non conosco nulla di rgss3 e che cerco di modificare gli script solo basandomi su come funzionano altri script (e ogni tanto do anche una letta alla guida) XD Il comando per richiamare il filmato si trova in Game_Interpreter alla linea 1039 Ho provato in svariati modi di collegare i due script, ad esempio richiamando il "module Fatalys_Pausa" con include Fatalys_Pausa ... senza successo. Oppure ho inserito nel "def Command_261" tutto il processo per richiamare la pausa... ma niente! XD Detto questo, non so se sia possibile, io penso di si, ma non ho le conoscenze adatte! hahahah -
Processo parallelo per tutta la mappa
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Si, ho provato anche in quella maniera, ma il risultato sperato non veniva fuori. :,( È una cosa un po' complessa da spiegare visto che nel gioco ho talmente tante variabili da considerare ogni volta, che trovare un modo strategico di fare una qualsiasi cosa è piuttosto difficile. Sto lavorando ad un progetto su Ace ormai da due anni, conosco praticamente ogni singola cosa del tool... e conta che ancora non vi ho rilasciato la demo... hahahaha si tratterebbe di una demo di 5-6 orette... Prima o poi posterò il progetto nella sezione progetti! XD -
Processo parallelo per tutta la mappa
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
No, purtroppo l evento comune parallelo mi creava problemi poichè influiva su tutte le mappe in maniera uguale e nn si addiceva a quello che dovevo fare. Ci sono in ballo parecchie variabili, switch, meteo e orario della giornata e condizioni IF, per questo ho dovuto trovare un metodo alternativo... ma comunque funzionale. Grazie ragazzi! :D -
Processo parallelo per tutta la mappa
LastChaos replied to LastChaos's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Hai ragione, purtroppo avendo iniziato il progetto due anni fa e avendo messo subito lo script anti-lag di Mog, non mi sono mai accorto che i processi paralleli funzionano per tutta la mappa.. lol ... è un pochino imbarazzante! hahahaha ha agito a mia insaputa sto script! D: Vabbè, visto che dovevo utilizzarlo comunque lo script del lag, ho fatto bene ad ingegnarmi con tremila cose per ottenere l'effetto sperato! :') Grazie Guardian, non si finisce mai di imparare! XD
