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LastChaos

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Everything posted by LastChaos

  1. LastChaos

    Breath

    Mi dispiace che tu non sia riuscito a superare il primo enigma, sto puntando molto sull'osservazione. Bisogna osservare gli elementi dell'ambiente per capire come procedere. La mappa è grossa per un motivo che purtroppo non posso dire, però hai ragione, ho esagerato! Sto cambiando il primo enigma per renderlo un pochino più intuitivo e la mappa è stata ridotta al minimo :) (Subito dopo quella mappa avresti avuto modo di salvare) XD Grazie del parere!
  2. Il Main Menù Manager e/o Common Event Menù di Yanfly potrebbero servire al caso allora!
  3. LastChaos

    Breath

    Si si, hai ragione! infatti ho aperto il post consapevole del fatto che per ora avrebbe attirato poco! :) Di solito ci perdo moltissimo tempo per aprire un topic per bene ma sono veramente impegnato con tante altre cose e il tempo é poco quindi ho deciso di farlo in maniera abbastanza rapida ieri notte per poi sistemarlo man mano che troveró tempo tra studi e lavoro! Hahaha
  4. LastChaos

    Breath

    http://i.imgur.com/8XLbN08.jpg LAST UPDATE 1-7-2016 ore 16:30 Cosa è Breath? È un progetto nato circa a inizio Giugno e ancora in fase di sviluppo, ma l'idea ci sta e come al solito lavoro da solo, a tempo perso. :( Dopo la megademo che ho rilasciato su VxAce (in firma) ho capito la realtà dei fatti e ho capito che non sarei stato in grado di portare avanti un progetto cosi complesso e immenso... da solo. Dark Core è ancora li, ora morto, è vero, ma è stato bello passarci 2 intensi anni/1500 e passa ore! ... :( Breath sarà un titolo un po' diverso da qualunque cosa abbia mai pensato di fare. Mi divertirò a giocare con la mente delle persone con un titolo abbastanza mind-fuck! Sarà semplice ma allo stesso tempo complesso. La demo di circa 15 minuti che vi mostrerò sarà semplice dal punto di vista grafico ma completa per quanto riguarda l'esperienza che potrei offrire a gioco finito. http://i.imgur.com/jBi1m9O.jpg Plot? Characters? Locations? Sto pensando ad un gioco talmente strano che sarebbe impossibile dirvi cosa succederà, dove succederà e con chi succederà! Quando vengono presentati nuovi titoli, nella maggioranza di essi non viene menzionata la storia poiché si rischia di rivelarne buona parte e di conseguenza verrebbero rovinati anche gli avvenimenti. Altre volte invece il titolo viene capito solo nelle fasi finali di gioco, dove tutti i pezzi del puzzle prendono posto. Breath è uno di quei titoli e si potrà capire solo giocando. http://i.imgur.com/1ziTJa6.jpg (Demo) Breath sarà costituito al 90% da puzzle e verranno mischiate tra loro moltissime variabili per dare vita a enigmi sempre più complessi e spero originali.L'interazione con l'ambiente sarà fondamentale sia per risolvere puzzle sia per sopravvivere!Craftinghttp://i.imgur.com/iEiPuZb.jpg Quello che troverete nella demo di seguito non farà parte del gioco finale (o almeno il 70% degli elementi presenti). La demo è stata realizzata ad-hoc per farvi capire la tipologia di gioco.Il progetto è nato da poco. Troverete eventi/battaglie/animazioni/Mappe/blablabla realizzati in maniera semplice e saranno migliorati più avanti.La demo può essere finita, lo giuro! Dura 15-20 minuti. Saprete di averla finita quando leggerete... un lungo messaggio!http://i.imgur.com/HZQcpGV.jpg http://i.imgur.com/a5AEoBR.jpg Tool: Rpg Maker MVLingua: IngleseRisoluzione: 1280x720Genere: RPG/Puzzle/Horror (?)Piattaforma: Windows e Android (Forse)http://i.imgur.com/nr3unDw.jpg (Demo) http://i.imgur.com/Ku8d8XZ.jpg (108MB) Storico: Please report me any bug which you found! Thankssss-Demo offline per modifiche-
  5. Perdonami, ma il 95% dei giochi vengono messi in pausa durante la fase "menù" e il tempo scorre comunque. In ogni caso l'unica soluzione è chiedere direttamente al creatore del plugin di integrare una feature che blocchi il tempo quando si è nella Scene_Menù :)
  6. è strano che si fermino, non dovrebbero. A me RMMV non ha mai dato questo problema. L'unica cosa che mi viene da pensare è un'incompatibilità tra plugin :/
  7. Quindi in pratica vorresti che il gioco continuasse nonostante il menù aperto? Se è così allora ti consiglio di cercare un plugin che mostri il menù sotto forma di HUD fissa visibile durante il gioco, in mappa. dovrebbe funzionare :)
  8. Non sono riuscito a farlo funzionare con l'evento comune ma stranamente ora sembra funzionare correttamente senza mettere codice. ho messo solo il nome del comando nel menù e il symbol. tutto ciò è strano... quanto la "Y" che mi appariva in alto a sinistra D: Meglio cosi! Anyway, grazie! Sempre disponibilissimo! ;)
  9. Lo so che ci sta scritto, ma sono comandi plugin! il menù manager elabora le informazioni in maniera diversa e necessita di condizioni eval scritte in java. Non funziona mettendoci i richiami plugin Di seguito un esempio di come dovrei scrivere e l'errore che mi da se metto i comandi plugin. P.S. Sto provando a cambiare posto ai comandi plugin per vedere se l'errore cambia :)
  10. D: Per chi usa Il Main Menù manager di Yanfly, come posso aggiungere alla lista il comando Sintesi dato dal plugin Item synthesis? Che codici devo aggiungere? Non lo riesco a capire :/
  11. Ho creato un progetto nuovo e copiandoci gli stessi file che avevo nel progetto "corrotto", tutto ha funzionato correttamente. Non me lo spiego. Maledetta "y" ! Vabbò, ora sto meglio, stavo già rosicando troppo... Yes! ** Purtroppo dopo aver lasciato il mio immenso progetto su vxace non mi son messo a fare altro. Ora sto ricominciando con un gioco più semplice e abbastanza originale su MV ;) Appena posso posto una demo.
  12. purtroppo anche senza plugin mi da errore. ho provato a sostituire l'intera cartella js . Ora provo altre vie. (ho fatto i backup ;) )
  13. D) Non so per quale cavolo di motivo ma improvvisamente non mi si avviano più i test del gioco ed appare una y nella schermata in alto a sinistra. Qualcuno sa illuminarmi?
  14. Tieni, il buon vecchio Mog è fortissimo con le HUD!! Actor HUD Uso anchio questa HUD ;)
  15. Ragazzi, qualcuno riuscirebbe gentilmente a modificare lo script di Yanfly GabWindow in modo da poter disporre la finestra a partire anche da un punto X in mappa/Battaglia? Vi allego delle immagini. Basterebbe aggiunger l'opzione "Map X location" . Non penso sia difficile per chi capisce di JS! L'ho suggerito anche a Yanfly. Magari farà lei stessa l'update prima o poi! Grazie a tutti :)
  16. Una è quella che ti ho linkato nel post precedente. L'altra demo, l'ho creata ora, ecco QUI! E non salva.. xD Questo è un progetto creato ora da me in cui ho messo MANCO LE ANIMAZIONI, solo balloon, attesa e spostamento evento. Se aggiungi sti eventi paralleli anche in altre demo di altra gente, otterrai lo stesso risultato. Non salva.
  17. Macchè guarda, non hanno risolto nulla, tutti che ipotizzano qualcosa ma qua non funziona niente. Ho seguito tutte le loro varie teorie. Ho la versione Stand Alone. Ma davvero a voi funziona tutto? Non è possibile. Non ci credo che non vi sia capitato. Provate a creare un progetto nuovo. create un processo parallelo e buttateci dentro qualche balloon sul giocatore con attesa, poi aggiungete un po di attesa...60 frame va bene, poi cominciate a far partire animazioni per la mappa. Anche durante i test vi sarà impossibile salvare e a volte vi cancella i dati. Anche il 90% delle demo che gli scripter rilasciano, se i plugin hanno a che fare con i processi paralleli, è impossibile salvare. vedi ad esempio: Galv's Animation effects scusate lo sfogo, ma qua rilasciano tool ultrabuggati che manco la ubisoft. Ho pagato 70 euro e voglio un prodotto decente.
  18. Ma hanno corretto quel maledetto bug che impedisce di salvare il gioco se si mettono processi paralleli in mappa con balloon e animazioni? Non ho trovato nessuna soluzione in 2000 topic .-. illuminatemi please! (poi eliminate pure il mio post, non dovevo pubblicarlo qui...)
  19. Purtroppo il problema non si limita a quello. Ho fatto diversi test e sono arrivato alla conclusione che tenendo premuto in una direzione (giu, su, destra, sinistra ..... pg avanti, pg indietro) l'evento va in pappa e si perde i comandi per strada causando numerosi problemi quando cambiamo direzione. Sono arrivato all'unico metodo funzionante che però visivamente non mi piace perché non è.... reale: Tra ogni movimento dovrà intercorrere del tempo. Quindi mettiamo semplicemente "ATTESA" a tutti gli spostamenti, colonna e PG. Ecco la Demo con Editor finale. Se ci sono altre idee, plugin... li provo volentieri, altrimenti mi tengo l'effetto visivo brutto :(
  20. Ci avevo provato e all'inizio funzionava. Però funziona solo per un passo, se si ci risbaglia a premere il pulsante, il gioco si impalla in ogni caso. Era un'ottima alternativa, peccato che non riesco ad applicarla. Serve un qualcosa che dica: "Guarda, lo spazio davanti all'oggetto/dietro al giocatore è occupato, non puoi fare questa azione!". Di conseguenza mi basterebbe creare un semplice condizione IF per sganciarmi dall'oggetto.
  21. Hello everyone!! (probabilmente dovevo mettere il post nello Sportello aiuti veloci, se così fosse, mi scuso per la disattenzione) :) Sto cominciando un nuovo progettino cercando di creare Puzzle game con elementi RPG. Ho in mente praticamente già tutto, e so come creare il tutto, ma sapevo che sarebbe arrivato il momento di chiedere aiuto proprio per questo banale enigma: Ovviamente si tratta dell'enigma che si risolve spostando i massi, o in questo caso la prima cosa che mi è capitata. Un pezzo di colonna. Non badate al mapping, è una saletta di prova XD QUI PUOI SCARICARE LA DEMO CON L'EDITOR! Così, chi vorrà, sperimenterà! Ho creato ad eventi tutto quello che serve per spostare la colonna in tutte le direzioni (...anche all'indietro). Ovviamente il problema si crea quando per sbaglio cerchiamo di spostare la colonna verso il muro oppure spostando la colonna verso di noi ed il PG non può proseguire perché dietro di lui c'è un ostacolo.. Il gioco ovviamente si impalla. Devo trovare un modo per ovviare a questo problema cercando di far capire al gioco che l'evento non deve partire quando cerco di spostare la colonna verso un muro... O UN ALTRO QUALSIASI OGGETTO, ANCHE ALTRE COLONNE! Le regioni purtroppo non risolvono il problema. Ci sarebbero forse altri metodi, con gli eventi, ma se la mente non m'inganna, ci metterei giorni per attuarlo... Secondo me, c'è bisogno di integrare un plugin. Idee? Vi voglio bene, grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! (non badate a tutti i plugin del gioco, avevo altre idee in principio)
  22. Meglio non giocare a schermo intero, il lag raddoppierebbe. E.... non vorrei darti false speranze, ma se ti ha laggato ad inizio gioco, piu avanti ci sono mappe dove potrebbe laggarti molto di piu. (Ad esempio una vasta pianura con tempo atmosferico casuale). Anche se è divisa in 4 mappe ed ho ottimizzato il lag, potrebbe scattarti un po. Incrocio le dita. D: Voglio provare a toccare lo script dell orario e impedire ad inizio gioco che premendo ALT si veda l orario. Penso di riuscirci tramite una condizione switch messa nello script. (L unica modifica che so apportare nel ruby hahahahah ) EDIT: Ok, sono riuscito a mettere la condizione switch nello script e ora premendo ALT durante la prima parte del gioco non apparirà l'orologio. Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  23. Ah ecco... non potevi aver finito la demo dopo pochi minuti. Servono quasi 5 ore. XD Allora, parto da questo presupposto: Ho un PC che mi funge sia da workstation che da PC gaming... una belva in poche parole. E non ho nessun problema di lag. Invece, Per rispondere alle tue domande e agli errori da te trovati: 1) perché ti si vede giorno e ora a inizio gioco? Hai premuto ALT accidentalmente vero? Hahahah l orario partirá circa a 40 minuti di gioco xD 2) correggerò quei due pezzi di terreno che mi sono sfuggiti 3) il menu a me si apre con 1 solo secondo di ritardo perché contiene molta grafica. Non è un errore, lo ha scritto anche lo stesso Galv. A te si apre in 5-6 secondi per colpa del pc probabilmente. 4) mi dispiace che ti lagghi molto. Il gioco contiene molti elementi ESSENZIALI, e si, uso un antilag. Ma come ti dicevo prima, serve un pc con molta ram se si vuole evitare il lag. Mi dispiace. 5) il menu cambia ad ogni location. Nella foresta Oshur il riquadro è quell'alone blu scuro (che non avevi visto). Se da problemi anche ad altri, cambierò colore. 6)il chara in battaglia è 1,5 volte piu grande del normale, per questo è poco poco sgranato. Per quanto riguarda la sua posizione, ho cercato un compromesso per non farlo stare troppo vicino ai nemici. 7) quando equipaggi le cose in casa, vanno obbligatoriamentr equipaggiati. Per questo si apre di continuo il menu se non li equipaggi. Detto questo... spero che il lag non crei problemi a tutti. Non posso farci nulla. È giá ottimizzato :/ Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  24. Update alla versione 3.0 Ci sono stati notevoli cambiamenti e migliorie. Se mai riuscirò a portare a termine il gioco, devo assolutamente ridurre la portata di features XD In caso contrario comincerò a buttare giù dei concept per un nuovo gioco assai più semplice basato molto sullo storytelling ed enigmi.
  25. Vado subito al punto poiché a parole è facile scriverlo. Nel mio gioco si possono incastonare gemme nell'equipaggiamento per conferirgli ulteriori parametri (solo parametri). Per fare ciò, utilizzo lo script conosciutissimo di falcao (reperibile QUI). Recentemente (purtroppo per me... dopo 3 anni -.-) ho conosciuto anche QUESTO script; che conferisce qualsiasi tipo di parametro/status/bonus/malus/echinehapiùnemetta... all'equipaggiamento. STRAFIGO! Purtroppo non va d'accordo con L'Equip Engine di Yanfly :( e quindi lo scarto. Vorrei implementare nello script di falcao la possibilita di aggiungere alcune delle notetag presenti nello script "Dark Cloud 2 Weapons" poiché vengono caratterizzati entrambi dalla possibilità di aggiungere notetag a oggetti/armi/armature. (A me interesano solo gli oggetti in questo caso) Mi servirebbe solamente poter aggiungere alle mie gemme (sono oggetti... per via dello script di falcao) quelle semplici notetag per conferire anche Elementi/Stati. Le notetag incriminate sono: State plus = "x" Element plus ="x" È possibile... e semplice? Questo sottostante è lo script di xBrokenSin modificato dal nostro caro Kingartur2 Alla riga 41 e 45 ci sono le notetag che mi interessano. Grazie per l'interesse, buona serata <3 Lo script da modificare, ricordo, è ovviamente quello di Falcao :) EDIT: Se è impossibile modificare lo script di falcao, allora è possibile creare la compatibilità dello script Dark Cloud 2 Weapons con Equip Engine di Yanfly? Non vanno d'accordo e mi da errore con il "sealed" e poi non mi fa equipaggiare armi. Dovreste vedere l'errore da voi per capire meglio di cosa parlo. Basta inserire nella demo Dark Cloud 2 Weapons lo script Equip Engine di Yanfly :)
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