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Mi dispiace che tu non sia riuscito a superare il primo enigma, sto puntando molto sull'osservazione. Bisogna osservare gli elementi dell'ambiente per capire come procedere. La mappa è grossa per un motivo che purtroppo non posso dire, però hai ragione, ho esagerato! Sto cambiando il primo enigma per renderlo un pochino più intuitivo e la mappa è stata ridotta al minimo :) (Subito dopo quella mappa avresti avuto modo di salvare) XD Grazie del parere!
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Il Main Menù Manager e/o Common Event Menù di Yanfly potrebbero servire al caso allora!
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Si si, hai ragione! infatti ho aperto il post consapevole del fatto che per ora avrebbe attirato poco! :) Di solito ci perdo moltissimo tempo per aprire un topic per bene ma sono veramente impegnato con tante altre cose e il tempo é poco quindi ho deciso di farlo in maniera abbastanza rapida ieri notte per poi sistemarlo man mano che troveró tempo tra studi e lavoro! Hahaha
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http://i.imgur.com/8XLbN08.jpg LAST UPDATE 1-7-2016 ore 16:30 Cosa è Breath? È un progetto nato circa a inizio Giugno e ancora in fase di sviluppo, ma l'idea ci sta e come al solito lavoro da solo, a tempo perso. :( Dopo la megademo che ho rilasciato su VxAce (in firma) ho capito la realtà dei fatti e ho capito che non sarei stato in grado di portare avanti un progetto cosi complesso e immenso... da solo. Dark Core è ancora li, ora morto, è vero, ma è stato bello passarci 2 intensi anni/1500 e passa ore! ... :( Breath sarà un titolo un po' diverso da qualunque cosa abbia mai pensato di fare. Mi divertirò a giocare con la mente delle persone con un titolo abbastanza mind-fuck! Sarà semplice ma allo stesso tempo complesso. La demo di circa 15 minuti che vi mostrerò sarà semplice dal punto di vista grafico ma completa per quanto riguarda l'esperienza che potrei offrire a gioco finito. http://i.imgur.com/jBi1m9O.jpg Plot? Characters? Locations? Sto pensando ad un gioco talmente strano che sarebbe impossibile dirvi cosa succederà, dove succederà e con chi succederà! Quando vengono presentati nuovi titoli, nella maggioranza di essi non viene menzionata la storia poiché si rischia di rivelarne buona parte e di conseguenza verrebbero rovinati anche gli avvenimenti. Altre volte invece il titolo viene capito solo nelle fasi finali di gioco, dove tutti i pezzi del puzzle prendono posto. Breath è uno di quei titoli e si potrà capire solo giocando. http://i.imgur.com/1ziTJa6.jpg (Demo) Breath sarà costituito al 90% da puzzle e verranno mischiate tra loro moltissime variabili per dare vita a enigmi sempre più complessi e spero originali.L'interazione con l'ambiente sarà fondamentale sia per risolvere puzzle sia per sopravvivere!Craftinghttp://i.imgur.com/iEiPuZb.jpg Quello che troverete nella demo di seguito non farà parte del gioco finale (o almeno il 70% degli elementi presenti). La demo è stata realizzata ad-hoc per farvi capire la tipologia di gioco.Il progetto è nato da poco. Troverete eventi/battaglie/animazioni/Mappe/blablabla realizzati in maniera semplice e saranno migliorati più avanti.La demo può essere finita, lo giuro! Dura 15-20 minuti. Saprete di averla finita quando leggerete... un lungo messaggio!http://i.imgur.com/HZQcpGV.jpg http://i.imgur.com/a5AEoBR.jpg Tool: Rpg Maker MVLingua: IngleseRisoluzione: 1280x720Genere: RPG/Puzzle/Horror (?)Piattaforma: Windows e Android (Forse)http://i.imgur.com/nr3unDw.jpg (Demo) http://i.imgur.com/Ku8d8XZ.jpg (108MB) Storico: Please report me any bug which you found! Thankssss-Demo offline per modifiche-
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Perdonami, ma il 95% dei giochi vengono messi in pausa durante la fase "menù" e il tempo scorre comunque. In ogni caso l'unica soluzione è chiedere direttamente al creatore del plugin di integrare una feature che blocchi il tempo quando si è nella Scene_Menù :)
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è strano che si fermino, non dovrebbero. A me RMMV non ha mai dato questo problema. L'unica cosa che mi viene da pensare è un'incompatibilità tra plugin :/
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Quindi in pratica vorresti che il gioco continuasse nonostante il menù aperto? Se è così allora ti consiglio di cercare un plugin che mostri il menù sotto forma di HUD fissa visibile durante il gioco, in mappa. dovrebbe funzionare :)
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Non sono riuscito a farlo funzionare con l'evento comune ma stranamente ora sembra funzionare correttamente senza mettere codice. ho messo solo il nome del comando nel menù e il symbol. tutto ciò è strano... quanto la "Y" che mi appariva in alto a sinistra D: Meglio cosi! Anyway, grazie! Sempre disponibilissimo! ;)
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Lo so che ci sta scritto, ma sono comandi plugin! il menù manager elabora le informazioni in maniera diversa e necessita di condizioni eval scritte in java. Non funziona mettendoci i richiami plugin Di seguito un esempio di come dovrei scrivere e l'errore che mi da se metto i comandi plugin. P.S. Sto provando a cambiare posto ai comandi plugin per vedere se l'errore cambia :)
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D: Per chi usa Il Main Menù manager di Yanfly, come posso aggiungere alla lista il comando Sintesi dato dal plugin Item synthesis? Che codici devo aggiungere? Non lo riesco a capire :/
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Ho creato un progetto nuovo e copiandoci gli stessi file che avevo nel progetto "corrotto", tutto ha funzionato correttamente. Non me lo spiego. Maledetta "y" ! Vabbò, ora sto meglio, stavo già rosicando troppo... Yes! ** Purtroppo dopo aver lasciato il mio immenso progetto su vxace non mi son messo a fare altro. Ora sto ricominciando con un gioco più semplice e abbastanza originale su MV ;) Appena posso posto una demo.
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purtroppo anche senza plugin mi da errore. ho provato a sostituire l'intera cartella js . Ora provo altre vie. (ho fatto i backup ;) )
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D) Non so per quale cavolo di motivo ma improvvisamente non mi si avviano più i test del gioco ed appare una y nella schermata in alto a sinistra. Qualcuno sa illuminarmi?
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Tieni, il buon vecchio Mog è fortissimo con le HUD!! Actor HUD Uso anchio questa HUD ;)
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Ragazzi, qualcuno riuscirebbe gentilmente a modificare lo script di Yanfly GabWindow in modo da poter disporre la finestra a partire anche da un punto X in mappa/Battaglia? Vi allego delle immagini. Basterebbe aggiunger l'opzione "Map X location" . Non penso sia difficile per chi capisce di JS! L'ho suggerito anche a Yanfly. Magari farà lei stessa l'update prima o poi! Grazie a tutti :)
