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Rpg²S Forum

GeRrK

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Everything posted by GeRrK

  1. GeRrK

    HALO: the rpg

    Bel progetto, lo noto adesso! Lo stai continuando?
  2. Qualche screen no? E magari anche una demo non guasta!
  3. GeRrK

    Tehsian

    @Phatimo: il chara lo cambio, lo sto pixellando! @Guardian: la prima mappa sugli spazi vuoti perlopiù nel corridoio sono d'accordo, ma essendo un corridoio si riempie estremamente male^^. Per quel che riguarda le torce vedo di cambiarle! per la seconda la rimappo da capo più o meno!! La terza la correggo un poco!!
  4. GeRrK

    Tehsian

    Aggiornati finalmente gli screen! Commentate! http://yfrog.com/4z79279180p La casa del pg! http://yfrog.com/0l68144923p E la scuola dove si addestrerà! http://yfrog.com/b810253931p Un picolo laghetto in una foresta!
  5. Spiegati meglio: sei tu che vuoi rubare o vuoi che gli altri possano rubarti? In che circostanza vuoi che avvenga? Che versione usi di rpg maker (deduco che tu non usi xp, ma non sò quale)!!! Grazie! Senti, mi fai un piacere?? Mi invii in privato il tutorial che hai trovato?
  6. Salve ragazzi, sono alle prese con la visualizazione dell'equip sul pg, ma quello del forum non mi funziona! Qualcuno ce l'ha e me lo potrebbe passare spiegandomi eventalmnete come utilizzarlo?
  7. Uppo per chiedere una cosa: se io volessi disabilitare questo script per fare in modo che viene attivato da una switch ON o OFF posso farlo? Mi spiego meglio: Ho la magia PROVA che richiama un evento comune chiamato PROVA. Questo evento attiva una certa Switch e la disattiva dopo 30 secondi, cosicchè questo script resterà attivo soltanto per 30 secondi!
  8. GeRrK

    Tehsian

    Tranquilli, le mappe sono vecchie... Oggi ne posto un paio nuove!!
  9. GeRrK

    Tehsian

    GeRrK presenta TEHSIAN 1. Introduzione Questa è la seconda versione di un progetto che per svariate ragioni personali, nonostante quasi del tutto completo, ho deciso di non rendere pubblico se non a una ristretta fascia di utenti! Con questa nuova versione vorrei rivedere diversi script, il mapping, il sistema di combattimento.. Un pò tutto ad essere onesto! 2. Storia La storia è ambientata in un isola sperduta in mezzo all'oceano dove nessuno osa giungere per paura. Da diversi secoli, infatti c'è qualcosa tutto intorno ad essa che non permette a nessuno di raggiungere o lasciare l'isola: c'è chi parla di pirati, chi di mostri marini, chi di vortici spaventosi che risucchiano le navi, fatto stà che di tanto in tanto sulle rive dell'isola giungono resti di imbarcazioni e nessuno osa spostarsi di là da anni. Dei temerari che ci hanno provato sono giunti a distanza di anni i resti sulle rive dell'isola, che fortunatamente è autosufficiente e dispone di tutte le materie prime necessarie alla vita di tutti i giorni. L'isola ha un unica città-stato prospera e immensa dove sorgono un sacco di monumenti, palazzi antichi e più moderni con a capo un re. Il gioco con un vecchietto che vi "passerà a prendere" direttamente a casa per pubblicizzare la scuola dove insegna. Nella scuola ci saranno vari insegnanti: uno vi insegnerà le basi del combattimento, un le basi delle magie, uno di storia, ovvero vi incaricherà di leggere un libro e poi vi farà svariate domande per testare la vostra conoscenza sulla storia di Tehsian. Usciti da questa scuola vi imbatterete in un mondo fatto di quest secondarie (farò il più possibile) tutte diverse e varie! Oltre a queste ci sono, ovviamente, quelle primarie, che si intrecceranno l'una dall'altra e a seconda del loro esito cambieranno anche fatti fondamentali del gioco. Le storie sono varie ma le approfondirò un altra volta: Nell'isola di Teshian la situazione del centesimo anno della terza era è tesa e molto instabile: Il re non riesce ad affermare definitivamente il suo potere e spesso insorgono rivolte capitanate da qualche cittadino coraggioso. I maghi oscuri, capitanati da Clark il Sommo non girano più per l'isola. Si dice che siano rintanati non si sa dove nelle desolate paludi alla ricerca ci non si sa cosa. Fonti poco attendibili rivelano di essere al corrente dei loro piani... I draghi, dopo l'esilio del trentaduesimo anno della prima era dall'isola sembra vogliano tornare a governarla... Allo stesso tempo ci sono appunto coloro che tentano di rivoltarsi al re, che si sono alleati con la lega degli assassini e che adesso si concentrano in qualche remota parte dell'isola in attesa di attaccare il dominatore non gradito. Ci sono poi i pacifisti, incuranti delle sorti del regno che vogliono mantenersi neutrali. E c'è infine la lega degli assassini, che ti commissionerà delle uccisioni e tu lo dovrai fare, ma non sarà sempre facile... 3. Personaggi Molti dei personaggi che vedrete gli ho modificati pixelandoli da quelli di base, ma non mancheranno certamente anche quelli di base di rpg maker. Essendo un gioco piuttosto libero che varia a seconda delle tue scelte, i personaggi non sono molto definiti. Il vostro personaggio, tuttavia sarà un umano, un naufrago giunto a Thesian che tuttavia ha perso la memoria e che, dopo diversi anni vissuti nell'isola si è un pò rassegnato all'idea di doverci restare per tutta la vita. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Uso un battle system Xas 3.4 modificato un pò con varie caratteristiche e la possibilità di farsi seguire da seguaci (massimo 3). Incremento delle abilità tramite Ability Point che potremo incrementare a piacere. Armatura visibile sul proprio PG. Visualizzazione nell'HUD di fino a 4 diverse magie nel game da associare ognuna ad un tasto. Baule comune a tutti i propri personaggi. Svariate festività in gioco (Natale, Halloween..) Diverse religioni che daranno dei bonus a seconda della religiose scelta. Quest system dove potrete visualizzare le vostre quest in corso. Sistema di impronte su neve e sabbia. Possibiità di forgiare armi, scudi ecc con le risorse prime (es legno, bronzo ecc) trovabili in miniere, boschi ecc.. Ricordatevi però che non tutte le armi saranno forgiabili così, e anche che quelle che lo saranno necessiteranno di materie prime rarissime, talvolta uniche!). Sistema di pesca creato completamente da me ad eventi. Sistama di scassinamento (ancora da fare) tipo oblivion, con i grimardelli la cui difficoltà varierà a seconda della furtività del proprio PG. Sistema di malattie acquisibili in battaglia o in luoghi tipo la palude, tra cui il celebre vampirismo presente anche in giochi come Oblivion. Rigenerazione di HP e SP su mappa (mooolto lenta ma comunque efficace). Sistema di taglia se sarete ricercati. Possibilità di giocare a blackjack, slot machine e altri giochi d'azzardo in casinò. 6. Screenshot Sono un pò vecchiotti, ma tra poco posto quelli nuovi! Questa è la casa del PG.. E questa è la scuola dove verrà addestrato! 7. Demo/Link alla versione giocabile Ancora un pò di tempo, ma non credo che la pubblicherò mai 8. Crediti Vari Tanta, tanta gente, ma aggiorno quando ho tempo! Si accetta ogni genere di consiglio. Vi prego anche se vi ho dato poche informazioni di contribuire con ogni sorta di consiglio, anche sottiglioso, o perplessità. Altra cosa: cerco validi scripter o collaboratori di vario genere (anche, per esempio, per fare una mappa del gioco).
  10. Bellissimo, soltanto mi convince poco il fatto che se non c'è niente di selezionato nel menù, la parte inferiore appare completamente nera.. Io farei in modo che quando il menù è chiuso appaia qualcosa di introduttivo, chessò con un orologio, qualhe immagine anche sullo status dell'allenatore ecc.. poi però fai tu!
  11. Salve ragazzi, sullo starter kit dei pokemoin ho trovato un interessante script che ha la funzione di unire più mappe, ovvero che quando ne finisce una continui a muoverti in quella successiva. Premetto che tra gli script del pokemon starter kit non ci capisco molto e non saprei dove mettere le mani! Qualcuno ha questo script o me lo può ricavare dallo starter kit?? Grazie mille!
  12. Scusate per il titolo lungo, ma è difficile da spiegare (semplice, credo, da realizzare)! Vorrei uno script che sia sempre attivo e che ogni tot secondi attribuisca un valore ad una variabile di gioco, poi, passati i tot secondi gnene attribuisca un altro e così via per sempre! E' possibile?
  13. Vedo che guru guru è molto richiesto. La mia paura è soltanto quella che dal tutto venga fuori qualcosa di poco serio, tutto qui.
  14. Io posso aiutarti come mapper, storyboarder, grafico e programmatore ad eventi! Fammi sapere!
  15. Forse mi butterò su zelda! Sapresti indicarmi l'engine di zelda di cui parlavi? L'alternativa ce ho trovato da solo è quella di creare un gioco online con rpg maker xp, dato che già stò creando una versione di rpgmaker online e ormai è questione di giorni il rilascio. Vedrò, intanto grazie dei sugerimenti!
  16. Salve ragazzi, mi trovo dopo il fallimento di un mio progetto (il mapping era pronto, con più di 350 mappe ma senza scripter era veramente irrealizzabile) a dovermi cimentare nella realizzazione di uno completamente nuovo. Vorrei che questo progetto fosse fatto su misura per coloro che frequentano questo forum, pertanto cerco suggerimenti su che cosa fare, dato che mi sono stancato del classico fantasy sempre uguale e monotono. Datemi consigli e io vedrò di buttare giù qualcosa che magari molti di voi vorrebbero vedere realizzato. Ovviamente appena avrò deciso CHE COSA FARE non saranno rifiutati gli aiuti di uno scripter. Cerco qualcosa i originale che su rpg maker non si è mai visto, ma non sò bene cosa, quindi.. suggerite!!!
  17. Salve ragazzi, io ed un amico siamo alle prese con la creazione di un sistema operativo. Pensavamo di prendere il kernel di linux, ma non sò. Decidete voi. La richiesta (e preciso che non sò se la sezione è giusta) consiste nel richiedere a voi utenti di av se volete contribuire in questa grande impresa o se avete suggerimenti! Ecco le mie conoscenze: C: alta C++: base Java: base Assembly: stò imparando! Fatemi sapere!
  18. Esatto, per quello ti avevo sconsigliato quel nome. Per quanto riguarda il nome del protagonista non saprei. Pensaci un pò e al massimo mi farò risentire. Sappi però che se non metti qualche screen o qualche info in più (almeno il bs mi sembra fondamentale!) non puoi aspettarti molti commenti e critiche!
  19. GeRrK

    Aiuto script

    Grazie mille, funziona tutto!
  20. GeRrK

    Aiuto script

    Ecco l'altro script da mettere in sprite_timer!
  21. Bene, da dove iniziare... Il nome Faberax non piace particolarmente neanche a me, ma se mi descrivi un pò il carattere vedo di abbozzare qualcosa. Idem per Angeal. Poi c'è ben poco da dire, visto che come descrizione lascia un pò desiderare! Ti consiglio di seguire il Template. E poi il bs sarà in tempo reale o laterale? Qualche screen?
  22. GeRrK

    Aiuto script

    Esatto, proprio così!
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