GeRrK presenta TEHSIAN 1. Introduzione Questa è la seconda versione di un progetto che per svariate ragioni personali, nonostante quasi del tutto completo, ho deciso di non rendere pubblico se non a una ristretta fascia di utenti! Con questa nuova versione vorrei rivedere diversi script, il mapping, il sistema di combattimento.. Un pò tutto ad essere onesto! 2. Storia La storia è ambientata in un isola sperduta in mezzo all'oceano dove nessuno osa giungere per paura. Da diversi secoli, infatti c'è qualcosa tutto intorno ad essa che non permette a nessuno di raggiungere o lasciare l'isola: c'è chi parla di pirati, chi di mostri marini, chi di vortici spaventosi che risucchiano le navi, fatto stà che di tanto in tanto sulle rive dell'isola giungono resti di imbarcazioni e nessuno osa spostarsi di là da anni. Dei temerari che ci hanno provato sono giunti a distanza di anni i resti sulle rive dell'isola, che fortunatamente è autosufficiente e dispone di tutte le materie prime necessarie alla vita di tutti i giorni. L'isola ha un unica città-stato prospera e immensa dove sorgono un sacco di monumenti, palazzi antichi e più moderni con a capo un re. Il gioco con un vecchietto che vi "passerà a prendere" direttamente a casa per pubblicizzare la scuola dove insegna. Nella scuola ci saranno vari insegnanti: uno vi insegnerà le basi del combattimento, un le basi delle magie, uno di storia, ovvero vi incaricherà di leggere un libro e poi vi farà svariate domande per testare la vostra conoscenza sulla storia di Tehsian. Usciti da questa scuola vi imbatterete in un mondo fatto di quest secondarie (farò il più possibile) tutte diverse e varie! Oltre a queste ci sono, ovviamente, quelle primarie, che si intrecceranno l'una dall'altra e a seconda del loro esito cambieranno anche fatti fondamentali del gioco. Le storie sono varie ma le approfondirò un altra volta: Nell'isola di Teshian la situazione del centesimo anno della terza era è tesa e molto instabile: Il re non riesce ad affermare definitivamente il suo potere e spesso insorgono rivolte capitanate da qualche cittadino coraggioso. I maghi oscuri, capitanati da Clark il Sommo non girano più per l'isola. Si dice che siano rintanati non si sa dove nelle desolate paludi alla ricerca ci non si sa cosa. Fonti poco attendibili rivelano di essere al corrente dei loro piani... I draghi, dopo l'esilio del trentaduesimo anno della prima era dall'isola sembra vogliano tornare a governarla... Allo stesso tempo ci sono appunto coloro che tentano di rivoltarsi al re, che si sono alleati con la lega degli assassini e che adesso si concentrano in qualche remota parte dell'isola in attesa di attaccare il dominatore non gradito. Ci sono poi i pacifisti, incuranti delle sorti del regno che vogliono mantenersi neutrali. E c'è infine la lega degli assassini, che ti commissionerà delle uccisioni e tu lo dovrai fare, ma non sarà sempre facile... 3. Personaggi Molti dei personaggi che vedrete gli ho modificati pixelandoli da quelli di base, ma non mancheranno certamente anche quelli di base di rpg maker. Essendo un gioco piuttosto libero che varia a seconda delle tue scelte, i personaggi non sono molto definiti. Il vostro personaggio, tuttavia sarà un umano, un naufrago giunto a Thesian che tuttavia ha perso la memoria e che, dopo diversi anni vissuti nell'isola si è un pò rassegnato all'idea di doverci restare per tutta la vita. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Uso un battle system Xas 3.4 modificato un pò con varie caratteristiche e la possibilità di farsi seguire da seguaci (massimo 3). Incremento delle abilità tramite Ability Point che potremo incrementare a piacere. Armatura visibile sul proprio PG. Visualizzazione nell'HUD di fino a 4 diverse magie nel game da associare ognuna ad un tasto. Baule comune a tutti i propri personaggi. Svariate festività in gioco (Natale, Halloween..) Diverse religioni che daranno dei bonus a seconda della religiose scelta. Quest system dove potrete visualizzare le vostre quest in corso. Sistema di impronte su neve e sabbia. Possibiità di forgiare armi, scudi ecc con le risorse prime (es legno, bronzo ecc) trovabili in miniere, boschi ecc.. Ricordatevi però che non tutte le armi saranno forgiabili così, e anche che quelle che lo saranno necessiteranno di materie prime rarissime, talvolta uniche!). Sistema di pesca creato completamente da me ad eventi. Sistama di scassinamento (ancora da fare) tipo oblivion, con i grimardelli la cui difficoltà varierà a seconda della furtività del proprio PG. Sistema di malattie acquisibili in battaglia o in luoghi tipo la palude, tra cui il celebre vampirismo presente anche in giochi come Oblivion. Rigenerazione di HP e SP su mappa (mooolto lenta ma comunque efficace). Sistema di taglia se sarete ricercati. Possibilità di giocare a blackjack, slot machine e altri giochi d'azzardo in casinò. 6. Screenshot Sono un pò vecchiotti, ma tra poco posto quelli nuovi! Questa è la casa del PG.. E questa è la scuola dove verrà addestrato! 7. Demo/Link alla versione giocabile Ancora un pò di tempo, ma non credo che la pubblicherò mai 8. Crediti Vari Tanta, tanta gente, ma aggiorno quando ho tempo! Si accetta ogni genere di consiglio. Vi prego anche se vi ho dato poche informazioni di contribuire con ogni sorta di consiglio, anche sottiglioso, o perplessità. Altra cosa: cerco validi scripter o collaboratori di vario genere (anche, per esempio, per fare una mappa del gioco).