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Perchè a fare un disegno tutto da zero non sarei riuscito, allora ho semplicememnte editato uno già esistente e somigliante a quello che avevo in mente. ^^;
Finchè si tratta di creare chara, è semplice, ma una cosa così grossa e dettagliata a è decisamente fuori dalla mia portata. ^^;;;
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Complimenti ai vincitori! ^^
Quello che mi piace di più è quello di shuuchan, ma anche gli altri non sono male.
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Non voto in quanto partecipante, però vado con i commenti su tutti.
1) Non è male, lo trovo appropriato per RPG2s, però è un pò troppo spoglio, avrebbe bisogno di essere arricchito.
2) Carino come banner, ma gli elementi più notevoli sono ai bordi e quasi non si vedono. Inoltre quel bianco e nero dei disegni non è proprio il massimo. Comunque non ci starebbe male come header.
3) Molto carino nonostante la semplicità; un difetto è che magari è un pò scontato (e non mi rappresenta tanto le origini di FF), altrimenti per il resto non è male.
4) Hahahaha! Ma che è? L'header di frocioforum? Buahahaha, vabbè che richiama la primavera che arriva, ma tutto quel rosa starebbe bene solo su 'alfemminile'. Mwhahaha, ma chi è sto sfigato?
Ah, io...5) E' quello che mi piace di meno; lo screen del film è parecchio brutto e non si addice affatto alla community. Anche se lo spazio è sfruttato bene e le scritte sono buone, quella faccia rovina tutto.
6) Non male, ma non mi piace come andrebbe con la skin azzurra, pure le figure centrali andrebbero meglio se più in risalto, visto che le scritte sono al lato.
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Inviato, anche se fa schifo. ^^;
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Se avete qualche problema, critiche, insulti, minacce di morte, etc... non esitate a chiedere. ^^
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Ora vorrei spostare il piano della discussione su un altro argomento, cioè il rapporto tra la percezione diffusa tra i non giocanti riguardo all'idea di videogioco e le fattispecie specifiche nelle quali si va poi a confrontarsi praticamente. Parlando chiaramente, come già a volte affermato esiste ancora oggi un pregiudizio che forse impedisce al mondo videoludico una totale e piena affermazione anche in ambito artistico, o perlomeno esiste anche la tendenza da parte degli altri mezzi di comunicazione alla denigrazione sistematica, a una sorta di avvilimento, soffocamento, al tentativo di ridurre uno strumento comunicativo dalla potenza dirompente ad una semplice macchietta di sè stesso, riconducendo i generici articoli all'idea "videogioco----violenza----bullismo"(presupponendo che l'industria del settore si rivolga soltanto ai minorenni, quando credo che ormai si possa affermare che la maggior parte dei giocatori abbia abbondantemente superato la soglia dei 18 anni), in un mondo in cui ormai il videoludo ha superato economicamente la produzione cinematografica.
In un contesto simile, che sviluppi pensate possano esserci?E quali possono essere le concause di tali pregiudizi?
Io direi: la pura ignoranza.
Come hai detto tu, sono ancora troppi a pensare che i videogiochi si rivolgano solo a un pubblico di giovanissimi, e ancora di più sono quelli che proprio non capiscono che l'unica cosa veramente diseducativa per un minore sono dei genitori coglioni.
La distinzione tra realtà e finzione, l'hanno un pò tutti, si spera; però, pensateci...Quando giochi a Carmageddon sai bene che non puoi certo prendere la macchina e falciare tutti i pedoni che trovi...però, quelli che invece si guardano le soap o i reality, in cui si dipingono situazioni realistiche in cui tutti si comportano spesso nel peggiore dei modi.
Spero che sia una fase che prima o poi passerà, proprio come è stato per i libri di avventura o la musica rock.
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Mi raccomando, provatelo numerosi; spero piaccia a tutti. ^^
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Vedendo che la sezione release 2k è a corto di giochi per il 2009, ho ben pensato di postarvi un altro mio lavoretto; questa volta si tratta di un piccolo gioco che realizzai in occasione del Mini-game contest di Makerando, il quale prevedeva di realizzare un gioco composto da un massimo di 7 mappe.
Mentre lavoro a un progetto più grande, vi propongo il gioco che vinse il suddetto contest (niente sboronate, partecipavamo solo in 3 purtroppo ^^; )
Falcio
PRESENTA
SURPRISE!
GAMEPLAY
La storia inizia durante un giorno come tanti nella casa giapponesosa della famiglia Toshiba. Alice, la protagonista, decide, insieme a sua madre Emi (Ehm, premetto che quest’ultimo personaggio credo sia stato scopiazzato da DDR, ma almeno posso discolparmi per non aver creato io questi due personaggi ^^; ) di preparare una sorpresa per il marito di Emi.
Tuttavia Emi si trova a doversi assentare per un imprevisto, toccherà quindi ad Alice preparare tutto e per farlo avrà solo un ora di tempo.
Il gioco è simile a un avventura grafica; dovrete guidare la protagonista all’interno della sua stessa casa in cerca degli ingredienti che le servono per realizzare un essenza profumata. Potrete interagire con tutti gli oggetti che troverete; porte, lavandini, stereo, armadi, etc…
Per trovare alcuni degli elementi che vi servono dovrete anche risolvere un paio di semplici enigmi e/o utilizzare altri oggetti secondari.
Siccome il tempo a disposizione è più che sufficiente, troverete anche un minigioco in stile Dance Dance Revolution con cui potrete sbloccare anche un piccolissimo bonus.
E’ inoltre possibile giocarlo anche in lingua inglese se vi va.
SCREEN:
http://img63.imageshack.us/img63/2017/sc1b.png
http://img686.imageshack.us/img686/5062/sc2s.png
http://img42.imageshack.us/img42/9919/sc4h.png
http://img521.imageshack.us/img521/4756/sc3u.png
Credits:
Il gioco è realizzato interamente da Falcio. I personaggi Alice e Emi sono stati creati da Emi_Arisu, un mio amico statunitense che di making sa poco e nulla ma ha comunque collaborato. La grafica è stata creata sempre da Falcio, potete comunque usarla liberamente se volete (essere creditato è gradito ma non richiesto).
Il link per il download:
http://www.mediafire.com/?dqzxmgymzu4
Buon Divertimento! ^^
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Qualche volta, anche così facendo non puoi aprire alcuni giochi che magari sono fatti con una versione diversa di RPGM da quella che usi.
In quel caso devi copiare un file "RPG_RT.exe", corrispondente alla versione che usi, nella cartella del progetto in questione (stando attento a non sovrascrivere quello originale).
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il fatto ke i gioki si perdano è normale perchè interessa a una fascia ristretta di persone.
in più quando studiamo non ci mettiamo mai davanti ad una console, e nn ne parliamo mai.
ki gioka ai videogioki vuole divertirsi e nn riflettere
Bhe, questo non sta scritto da nessuna parte.
Per adesso i videogiochi hanno una cerchia relativamente ristretta di amanti, i quali pesano poco e nulla nella critica, ma l'evoluzione vista negli ultimi tempi è evidentissima. Basti pensare che alla fine degli anni 80, quei bamboccetti pixellosi del NES venivano considerati roba solo da bambini, oggi invece ci sono collezionisti disposti a pagare migliaia di euro una copia funzionante della prima versione di Super Mario Bros. e il fenomeno ha sempre più rilevanza anche a livello mediatico.
Se, lentamente, anche il fumetto è arrivato a essere considerato arte, non vedo perchè proprio i videogiochi dovrebbero restare relegati al livello unicamente ludico; ovvio che un gioco punti prima di tutto all'intrattenimento, ma non è forse la stessa cosa per tanti pezzi di letteratura oggi considerati dei grandi classici?
In fondo, anche la comedia è stata scritta come romanzo d'avventura; benchè avesse anche lo scopo di trasmettere la visione dell'autore sui fattii e sui personaggi dell'epoca, non fu quella la chiave del suo successo.
Non è che non si sia mai visto un gioco che cerca di passare messaggi morali, anzi, pure noi ne abbiamo realizzati diversi, probabilmente (che poi la legge non riconosca i videogiochi come arte e non gli garantisca quindi la libertà d'espressione è un altro discorso).
Nessuno ha mai detto che "riflettere" sia incompatibile con "divertirsi"; la letteratura ha anche essa avuto scopi commerciali e ludici, ma molte opere che hanno dilettato grandi e piccini oggi sono considerate meravigliose ed educative.
Il pensare che i videogiochi non possano avere alcuna rilevanza artistica, mi sembra frutto di una mentalità, tutta europea, che li associa troppo a "cose da bambini", quando invece ci sono adulti che riescono a commuoversi davanti a certi giochi che potrebbero tranquillamente mangiare la minestra in testa a schifezze scarabocchiate o monumenti assolutamente cessosi che i comuni pagano anche 100.000 euro.
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Praticamente hanno già detto tutto i buoni Annoyed e Testament. :P
I videogiochi riescono a raggruppare tutte le forme d'arte e, in più, ad aggiungere l'interazione; quella cosa che ti rende più partecipe della forma d'arte a cui ti avvicini. C'è da precisare che, se da una parte ti trasmette sensazioni come poche altre forme d'arte, dall'altra potrebbe portare anche a non aver voglia di 'sorbirsi' quest'arte per l'impazienza di affrontare il boss dopo la cut scene ^^; Ma d'altronde, anche il videogiocatore necessita di un certo grado di maturità per poter apprezzare alcune cose.
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Il numero 1 non è affatto male ma lo trovo troppo chiaro e la scritta stona un pochino con gli altri colori.
Il numero 2 è di sicuro appropriato per febbraio ma è troppo scuro per i miei gusti e quelle facce hanno espressioni un pò troppo poco definite.
Il numero 3 è molto carino (Mikuru! XD ) ma il verde lo rende troppo "naturale" e le scritte arlecchinate ci stanno malino. Con uno sfondo di un colore diverso dal costume e scritte con colori più armonizzanti, avrebbe fatto un figurone.
Il numero 4 sarebbe molto bello anche se magari per una community di making è un pò troppo 'fotografico', però è talmente scuro che non si distingue nulla.
Il mio voto va a...
+3
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Eccomi qua, scusate il ritardo, ma il tempo non basta mai. ^^;
Scrivere una guida non è facile, viste le innumerevoli strade possibili, senza dirvi ogni risposta che dovete dare esattamente, ma se seguite alcuni piccoli obbiettivi dovreste riuscire a farcela senza problemi.
Ecco a voi come sbloccare il finale segreto:
Innanzitutto, dovete assicurarvi di non chiedere a Kizzy che lavoro fa fino a che non arrivate al punto in cui vi sedete con lei in spiaggia (se davvero fosse qualcosa di compromettente, non lo andrebbe certo a dire a uno che ha incontrato da poco, quindi vi risponderebbe con una bugia e se anche poi arrivasse a fidarsi di voi, si sentirebbe in imbarazzo ad ammettere di avervi mentito).
Quello stesso livello è quasi il fulcro di tutto. Infatti, qui può arrivare a dirvi quella cosetta sulle precedenze da rispettare nella vita.
Occhio però! Perché prima, al belvedere, dovete essere riusciti a far avere a Falcio l’impressione che Kizzy sapesse chi fosse davvero.
Una volta fatto tutto questo, dovete arrivare a portarla a cena; durante la passeggiata, quando arriva per lei il momento di accomiatarsi, dovete avere il gradimento al massimo (La barra con i cuori, per intenderci); a questo punto lei vi inviterà a casa sua in quello stesso momento anziché aspettare il giorno dopo.
Se avete fatto tutto correttamente, sbloccherete il finale segreto (se anche avete tralasciato qualcosa, facendovi invitare alla sera sbloccherete comunque una delle due scene extra)
Se qualcuno ha ancora dei dubbi, faccia pure un fischio. ^^
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Bellissimo sto topic! :rovatfl:
Ne ho qualcuna pure io:
Legge dell'energia cinetica:
Le armi più forti sono sempre quelle che si usano nel combattimento corpo a corpo.
Una spada taglia tutto come fosse burro, un fucile calibro .50 sarà sempre più debole delle braccia dell'eroe; stesso vale per qualsiasi oggetto scagliato via da quelle rare esplosioni che (anche se solo per l'animazione) riescono a far volare i massi.
Un personaggio che combatte a mani nude, anche se parte da 20 metri di distanza dall'avversario e deve rifarsi la strada a ogni attacco, farà sempre più danno di quello con la pistola.
Spirito d'osservazione:
Il protagonista troverà sempre degli scrigni contenenti tesori la prima volta che passerà sul sentiero in un bosco, anche se il taglialegna che fa la strada tutti i giorni non si è mai accorto della loro presenza.
Vestiario etereo:
Spesso, ogni volta che il protagonista indosserà un armatura di titanio, un elmo vichingo o degli stivali da pesca, questi risulteranno magicamente trasparenti O verranno indossati sotto ai normali vestiti dell'eroe cosicchè nessuno noterà la loro presenza. Inoltre, anche indossando un armatura in piombo che pesa come un carro armato (che solo in rari casi diminuirà le sue statistiche), l'eroe riuscirà a spiccare salti di svariati metri.
Il provino per diventare protagonista:
Ogni volta che il protagonista è una donna, essa è sempre molto avvenente, anche se non ha una casa e passa le giornate a combattere mostri più grandi di lei senza mai curare minimamente il suo aspetto.
Anche quando il massimo che fa è lavarsi (nel fiume) avrà sempre la pelle perfetta (massimo massimo è concessa una cicatrice), la messa in piega evidentissima e un corpo snello.
Le eroine grasse o brutte non le assumerebbero neanche se fossero più forti di Ken il guerriero!
La regola delle cicatrici:
I personaggi giocabili che portano delle cicatrici, hanno sempre una o più memorie strappalacrime legate a esse; non sono ammesse quelle causate da una caduta da un albero, dal graffio di un gatto o da un qualsiasi altro incidente che non sia riconducibile a una catastrofe.
Addestramento dei soldati nemici:
Qualora i nemici facciano parte di un organizzazione armata, la loro forza è decisa solo ed esclusivamente dall'ordine in cui li si incontra, non dal ruolo. Un tecnico del laboratorio segreto è sempre più letale delle truppe d'elite incontrate all'inizio del gioco.
La fama è gratis:
Se il protagonista è un mercenario famosissimo in tutto il mondo per la sua forza, all'inizio del gioco, anche qualora ingaggiato proprio per la sua forza spaventosa, comincierà al livello 1 e avrà difficoltà contro i mostri più deboli del gioco.
Max 28 anni, con esperienza e di bell'aspetto:
I protagonisti sono sempre baldi giovini, mai di mezza età o anziani! Nonostante ciò, sono sempre più specializzati dei loro colleghi pensionati.
Inoltre, anche una ragazza piccolina e carina con due braccia che sembrano grissini può essere un fabbro migliore di Rambo.
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Allora mi sa che il problema con il font lo hanno solo gli utenti che usano Windows Vista?
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Secondo me dipende tutto dalle situazioni, come ti ha detto Dolby.
Uno stile in particolare per l'ambientazione non esiste, bisogna vedere lo stile di tutto il gioco.
Qualche screen aiuterebbe e magari uno stralcio di dialoghi pure. :)
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Mitico fino alla Fine, Yuxuri. Non dimenticheremo mai ne te ne Makerando!
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Ok, guida in arrivo! ^^
Vedo, però, che molti utenti hanno problemi con il font :smile: Vi appare la schermata della Enterbrain o quella di Dragoverde? :huh:
Per la rivisitazione in XP, ci avevo pensato perchè effettivamente mi toglierebbe quella brutta limitazione dei 256 colori; non escludo un remake...prima o poi poi. ^^;;; Per adesso sono uno di quelli che "2000 FOREVER!!!" XP
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ci vorrebbe una guida completa tipo gamefaqs. XD
Su Makerando l'avevo postata.
Se ci saranno abbastanza richieste la posto anche qui. :)
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Non c' è il rischio di salvare prima di un Game Over certo, vero? Oppure consigli ti tenersi più salvataggi? ^ ^
Ehm...purtroppo il richio c'è. Originariamente volevo far si che non fosse possibile, però il tempo per il GC2007 stringeva, così un paio di orpzioni più funzionali (come anche un game over personalizzato che non costrungesse a perdere tutto ciò che si è sbloccato) ho dovuto lasciarle per strada. ^^;
Poi, almeno secondo me, si poteva migliorare dal punto di vista grafico, in alcuni ambienti i colori sono troppo accesi, senza contare che francamente le varie immagini di anime potevi ricolorarle un po' meglio (vedi i capelli di Kizzy o gli occhi di due colori di Falcio). Ma è francamente un dettaglio minimo.Hai ragionissima. Con la ricolorazione, mi sono trovato parecchio male a dover lavorare in 256 colori (i colori veri davano risultati moooolto migliori). Anche io non ero soddisfatto del tutto per i capelli di Kizzy, però a farli più elaborati, poi mi trovavo molto male a disegnare tutti i chara speciali perchè c'erano troppi pixel diversi.
Gli occhi di Falcio invece sono fatti apposta; quello destro verde e quello sinistro marrone. ^^
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Scusate per il template, credevo andasse bene, adesso ho sitemato un pò. ^^;
Avevo il massimo dei cuori perché mi ha dato missione fallita? è.éUhm...perchè immagino non ti abbia confidato il suo piccolo segreto.
D'altronde è un errore che hanno fatto in molti anche su Makerando:
Molti giocatori, su Makerando, si sono preoccupati troppo di aumentare il gradimento della protagonista/antagonista, dimenticando che questo è un gioco investigativo. Ricordate sempre che dovete farle dire cose che, se fossero vere, nessuno andrebbe a dire al primo che passa e/o senza necessità. ;)Ogni area può essere visitata 2 volte (tranne la cena), ma la spiaggia e la cena hanno bisogno di un certo punteggio per potervi accedere; se avete finito le visite alle altre aree ma non avete abbastanza punti per visitare le altre sarà game over. Altra possibilità di Game Over è quando visitate tutte le aree per due volte ma lei non vi ha confidato di essere un ermafrodita.
In ogni 'livello' (eccetto i primi due) c'è qualche scenetta nascosta a cui si giunge solo creando situazioni particolari dicendo delle cose anzichè altre O avendo visitato altre aree in precedenza e scoperto particolari situazioni.
Facendo una certa cosa prima di un altra, il corso del gioco cambierà. :)
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Mi sono iscritto a questo forum solo ieri benché lo conoscessi già da tempo;
Prima di venire qui bazzicavo sulla recentemente scomparsa Makerando, nella quale ho potuto fare molta esperienza e sviluppare diversi giochi.
Per farmi conoscere meglio, ho deciso di postare qualche mio lavoro, a cominciare da quello che ha riscosso più successo e vinto il Game Contest 2007 di Makerando insieme al celeberrimo Fifth era:
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FALCIO
presenta
OBLIVION SHADOW: Between Love and Adventure
STORIA:
Il protagonista del gioco è un ragazzo di nome Falcio (Da cui prendo il nick, si :P ), un avventuriero moderno.
Falcio è un incursore/pilota militare che opera sotto l’egida di una compagnia militare non governativa dedita al contrasto della criminalità organizzata su larga scala. Tuttavia questo non gli preclude la possibilità di andare in cerca di avventure (leggasi ‘guai’) da solo o per conto di governi amici.
Circa 2 anni prima dei fatti del gioco, egli aveva una ragazza di nome Kizzy; Kizzy un giorno scomparve senza lasciar traccia. Per quanto fosse brutto per Falcio restare senza di lei, accettò il fatto senza troppi piagnistei, quasi totalmente sicuro che Kizzy si fosse stufata di lui, che passa il 90% del suo tempo a lanciarsi in avventure esplorative classiche o operazioni militari contro il terrorismo, e si fosse trasferita altrove senza preoccuparsi di lasciargli un recapito e senza salutarlo.
Nononstante non avesse più un amante presso cui trovare conforto, Falcio continuò stoicamente la sua vitaccia fatta di pericoli e sacrifici.
Dopo un breve periodo di investigazioni concernenti degli strani portali scoperti da un professore Francese alla meta dell'800, Falcio riuscì, anche grazie all'aiuto dei servizi segreti dei paesi N.A.T.O., a guadagnare accesso a un altro mondo: Shangrila.
In questo piccolo mondo non troppo diverso dalla Terra, si trova soltanto una immensa città: La sua estenzione è tale che oltre i confini Nord di essa si trovano montagne ghiacciate, mentre oltre le porte a sud si estende un torrido deserto.
Giunti in questa città da mondi diversi, i suoi abitanti appartengono alle razze più disparate e portano con se ogni tipo di magia o tecnologia: da primitivi carri a astronavi enormi, c'è proprio di tutto.
Questa città vanta di un sistema politico-economico molto complesso, ma la caratteristica principale di questo mondo è...la lussuria. Chi più e chi meno, il passatempo preferito degli abitanti è abbandonarsi ai piaceri della carne, usanza che viene incoraggiata innanzitutto dall'istituzione ecclesiastica che venera la forza divina che dona linfa vitale a questa terra.
La forza in questione è L' Oblivion; cosa sia di preciso lo sa solo la chiesa che lo venera, il Tempio dell' Oblivion, ovvero una religione abbastanza simile al satanismo.
L'Oblivion va 'nutrito' attraverso dei sacrifici, che possono essere di qualunque tipo anche se spesso si tratta di di vere e proprie orge in suo onore.
Qual'è il modo più gettonato di offrire sacrifici sessuali all'Oblivion? L'uso di schiavi, la cui funzione principale è quella di essere usati come oggetti di piacere dai perversi abitanti della città.
Gli schiavi vengono importati in questo mondo organizzando delle spedizioni in tutti gli altri mondi conosciuti, in cui un organo apposito, la Gilda degli Schiavisti, rapisce persone di ambo i sessi per portarle a Shangrila e venderle come fossero animali esotici.
Il nostro eroe, sapendo che l'Oblivion è la forza che permette ai vari portali che collegano i mondi di funzionare, si infiltra nei ranghi del Tempio dell'Oblivion, usando un falso nome (Quenlin) e sfruttando la sua forma alterata, ovvero un corpo di donna! (Come Ranma, Falcio si trasforma con l'acqua l'acqua fredda lo fa diventare una donna, mentre quella calda lo fa tornare normale).
Tuttavia, un giorno, una visitatrice entre nella cattedrale dell'Oblivion...
Con enorme stupore di Falcio, costei è identica a Kizzy e porta anche lo stesso nome! Però, al contrario di lui, la donna non sembra affatto sorpresa nel vedere Falcio. Ma oltre a comportarsi in modo strano, quando la visitatrice chiede a Falcio travestito da accolita del Tempio di aiutarla a fare un offerta sessuale all'Oblivion, lui scopre che lei...
...è un ermafrodita!
(Tanto adesso vanno di moda i Trans...)Lasciando da parte lo schifo di aver dovuto fare giochini erotici con lei, Falcio si accorge che questa Kizzy si comporta in modo molto strano, come se stesse cercando di scoprire chi è veramente.
E qui si giunge al sodo.
Essendosi più volte comportato in maniera sospetta all'interno del tempio, gli viene il dubbio che i servizi segreti del governo della città stiano cercando di capire chi è veramente quell'accolita che dice di chiamarsi Quenlin e quali sono i suoi scopi. Ergo, se è davvero così, questa Kizzy deve essere il loro agente. Ma Falcio ha un vantaggio. Nessuno conosce il suo vero aspetto, quindi nella sua vera forma di uomo può cercare di svolgere indagini per stabilire se, come Quenlin, è nel mirino della polizia segreta.
Chi è veramente Kizzy? Questo è quello che bisognerà scoprire...
IL GIOCO:
Non si tratta esattamente di un Bishonen come molti già immagineranno.
Lo scopo è quello di guadagnarsi la fiducia di Kizzy e cercare di scoprire più cose possibile su di lei.
Lo si farà dialogando con lei. Ogni volta che lei vi farà una domanda voi potrete scegliere tra un massimo di 3 risposte possibili, ognuna delle quali influenzerà la fiducia che lei nutre nei vostri confronti e potrebbe dare il via a nuove domande diverse da parte sua. Ovviamente anche voi potrete porle delle domande per cercare di capire più cose possibile su di lei.
Dopo le prime fasi, saranno disponibili 4 ambienti diversi in cui potrete invitarla per parlare con lei e vivere diverse esperienze che potranno aiutarvi a conquistare la sua fiducia e farle vuotare il sacco.
Ogni volta che scoprirete qualcosa di importante sentirete un suono che indicherà la scoperta fatta e sbloccherete delle piccole sequenze extra da vedere a fine fase che vi mostreranno dei momenti del passato di Falcio e la Kizzy sulla Terra, che potranno esservi utili per comprendere meglio che tipo di rapporto li legava e quindi cercare di sfruttare sottili indizi nei dialoghi futuri.
Tenete a mente che le vostre azioni, quello che direte, i posti che visiterete, influenzeranno le azioni future; facendo evolvere i rapporti in momenti diversi, l'avventura subirà delle variazioni che vi permetteranno di rigiocare il gioco più volte e far prendere all'avventura corsi differenti che vi porteranno a vedere una moltitudine di scene alternative.
L'ordine degli eventi non è fisso, sarete voi stessi a deciderlo mentre vi porterete dietro cose dette o fatte in precedenza che l'altra protagonista si ricorderà e di cui terrà conto.
Ovviamente, se la vostra compagnia non la soddisferà, Kizzy si stuferà di voi e smetterà di incontrarvi, lasciandovi al Game Over.
Solo alla fine di ogni 'livello' da voi scelto, il protagonista vi presterà il suo cervello per illustrarvi quanto aveto scoperto in quella giornata e fornire un resoconto sull'andamento dell'indagine, ricordatevi sempre che siete VOI a dover usare il cervello.
Molti giocatori, su Makerando, si sono preoccupati troppo di aumentare il gradimento della protagonista/antagonista, dimenticando che questo è un gioco investigativo. Ricordate sempre che dovete farle dire cose che, se fossero vere, nessuno andrebbe a dire al primo che passa e/o senza necessità. ;)
Alla fine di ogni livello, una schermata illustrerà i punteggi ottenuti, il cui andamento globale potrà essere controllato in ogni momento su una barra laterale che comparirà mentre parlerete con Kizzy; tenetela d'occhio perchè è in base a quella che dovrete decidere quanto potete osare o se è il caso di essere prudenti.
Per finire il gioco è sufficente riuscire a restare insieme a Kizzy fino alla fine (Cosa neanche troppo difficile) ma ovviamente, meno cose scoprirete, meno oggetti sbloccherete.
Il gioco comprende infatti una galleria che vi permetterà di vedere le immagini che avete già visto nel gioco o sbloccare immagini bonus, quelle scartate, etc...Vabbè che poi non sono il massimo visto che sono solo degli edit nati come esercizi di grafica a 256; alcuni venuti molto ganzi, altri fanno proprio schifo. Il gioco nacque come quasi come esercizio di grafica (potrete notare voi stessi come ci sia un miglioramento nelle immagini)
Finendo il gioco potrete sbloccare 2 determinate scene, a seconda di quello che sarete riusciti a scoprire (o nessuna delle due se non avete raggiunto nessuna conclusione), più una super segreta, che sarebbe il VERO finale che fa venire tutti i nodi al pettine.
Eccovi qualche screen:
http://img101.imageshack.us/img101/2081/4screen.png http://img101.imageshack.us/img101/4screen.png/1/w482.png
E un esempio delle immagini sbloccabili:
http://img193.imageshack.us/img193/1116/picquenlinpilot.png http://img193.imageshack.us/img193/picquenlinpilot.png/1/w184.png
E finalmente il link per il download:
http://www.mediafire.com/?z5dgywymyzt
Il gioco pesa solo 11 MB e non necessita di RTP per funzionare.
Crediti:
Il gioco è stato realizzato interamente da me in un anno e mezzo; le risorse usate sono realizzate quasi tutte da me, anche se molte hanno una base e sono state prese da diversi siti (che comunque sono tutti citati nei credits a fine gioco.
Non ci sono contenuti scabrosi, ma date le diverse allusioni e i temi toccati, consiglierei il gioco a un pubblico di minimo 14-18 anni.
Divertitevi! :smile:
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Ciao, Xardas!
La prossima volta affittiamo un barcone. ^^;
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Purtroppo è proprio quando il tempo scarseggia che si lavora meglio da soli.
In un team, se il tempo a disposizione non coincide, succede spesso che il non-lavoro di uno blocca il lavoro di tutti gli altri, e poi c'è sempre quello/i che si stufa e abbandona tutti. :(

Oblivion Shadow: Between Love and Adventure
in Release 2K/2K3
Posted
Ce l'ho ancora, ma stavo pensando di aspettare che COlt pobblicasse la versione 2.5 prima di riproporlo per RPG2s, pazientate e tutto torna. :)