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Falcio

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Posts posted by Falcio

  1. Grazie per aver risolto il problema in fretta.

     

    Finalmente ho finito il gioco e posso cominciare con i commenti. :)

     

     

    Un BS originale direi, molto strategico, ma non esente da pecche. Per vincere non basta premere ripetutamente invio come in tanti altri giochi dal BS considerato figo, è bello pianificare attentamente le mosse da fare e, eventualmente, sperimentare diversi effetti su diversi nemici, così come anche la diversità tra gli stessi. Dall'altra parte, però, spesso si possono vincere combattimenti senza saltare un solo turno anche se la difficoltà è ben calibrata.

     

    La grafica non ha particolari difetti ma il mapping poteva essere un pò migliore in certi casi. Anche i char qualche volta hanno poco senso (tipo l'uccellino che si porta il protagonista in groppa O_o ), ma anche questo è trascurabile considerando l'impronta talvolta comica del gioco. Attenzione anche agli sfondi che fanno correre i furgoni in retromarcia e quelli che ci fanno vedere delle preoccupanti linee di divisione nel cielo come se il pianeta avesse gli anelli di saturno.

     

    Molto belle le musiche, muhahaha, un elemento che adoro dei tuoi giochi XD peccato che a volte, tutto il sonoro, ha problemi di bilanciamento volume, tipo la musica del computer bassissima e alcuni effetti audio troppo alti.

     

    La storia, la storia...in alcuni punti davvero ha poco senso (Ogni nemico deve tenere, per qualcuno che vuole uccidere, una lezione su qualcosa, quando manco i professori lo fanno) e il citazionismo di cui parli arriva troppo tardi per ben amalgamarsi nel gioco, sembra più che avevi finito le idee. ^^;

    Mi è piaciuto l'epilogo dei personaggi, anche perchè quando non l'hanno messo in FMA sono rimasto di cacca XD

     

    Il gioco è bello lungo, e anche parecchio vario, abbastanza da impegnare un giocatore per qualche giorno anzichè poche ore come fanno tanti altri makeratori.

     

     

    Adesso devi giurarci sulla tua vita che questo NON sarà il tuo ultimo gioco ç_ç

  2. Tidus26:

    Un pò confusionaria come scena, ma non direi che ci stia male. Sicuramente si poteva fare di meglio ma è accettabile.

    5

     

    SimonRPG:

    Molto bella l'immagine di sfondo; con animazione e suoni farebbe un figurone, IMHO. Purtroppo il tutto è rovinato dalle scritte e i pulsanti che, seppur abbiano i colori giusti, hanno uno stile che stona con il resto.

    6

     

    Zen:

    Mmmh, finalmente un title standard di RPGM2k. Non è male, come anche la fiamma al posto del classico riquadro fa un bell'effetto. Però è troppo scuro e, per quanto ciò sia probabilmente adatto al gioco (visto il titolo) non risulta gradevole al pigro occhio umano.

    6

     

    Chris Darril:

    Posso dirlo sinceramente? NE sento parlare da Makerando e vedere Remothered in tutti i contest mi ha un pò stufato XP. E' fatto bene e sono sicuro che con un effetto "acqua" sarebbe molto ganzo, però, anche a immaginarselo in movimento, l'immagine di sfondo è un pò scarna.

    5

    Noctis:

    Begli effetti; l'aoreola di luce può avere tanti significati che, anche senza conoscere il gioco, lasciano galoppare la fantasia e porta il giocatore a provare curiosità per il lavoro; ottimo. Peccato per quel riquadro(i) nero, che è assolutamente orribile, e le scritte così vicine tra loro (e pure con caratteri altrettanto brutti) fanno sì che mezzo schermo risulti vuoto. Peccato.

    4

     

    Atzlith:

    Molto suggestivo. Fa molto 'gotico' e nessun elemento stona con gli altri. Nulla da eccepire se non che la parte inferiore risulta un pò troppo vuota quando bastava distribuire meglio gli elementi per evitarlo.

    8

     

    Master Sion:

    Piacevole da guardare e suscita curiosità. Anche qui troviamo alcune parti che sonotroppo spoglie quando, in un altro punto, ci sono scritte rimpiccolite e stipate negli angoli. Se il menù fosse stato in alto a destra e più grande, sarebbe stato perfetto.

    8

     

    Lollo ROcket Diver:

    Ok, FE, troppo usato come altri progettii. XP Ciò non toglie che sia un ottimo title, soprattutto contando che è in RPGM2k3. Non ricordo se fosse un effetto grafico o meno, ma la scritta dietro al titolo con trasparenza e ingrandimento, ci sta parecchio male. Peccato a vederlo così, perchè animato è molto più bello.

    6 1/2

     

    Testament:

    Eccellente come sempre, soprattutto contando che è fatto in 256 colori. Un pò delude il corpo sproporzionato della protagonista che, oddio, vista così somiglia a Kirby XD, sembra avere uno stile tutto diverso dagli altri elementi. Un pò troppo evidenti anche le ripetizioni dello sfondo.

    Ottima qualità comunque.

    8 1/2

     

    Ste:

    Fatto molto bene, solo che la grafica un pò troppo 'piatta' dei personaggi stona con lo sfondo. Se avessero avuto lo stesso stile di quest'ultimo (o viceversa) sarebbe stato ottimo, ma così fa troppo 'collage'.

    5

     

    Abadon92:

    Ben fatto e con buono stile. L'immagine colpisce, ma ci sono alcune pecche: Tipo il titolo del gioco troppo appiccicato all figure quando c'era benissimo lo spazio per farlo staccato e meno confuso (Belli i bordi bianchi, mavederli sparire improvvisamente sulla figura lo è molto meno). Anche il font del menù poteva essere migliore, visto che le P sembrano D. o_O

    7 1/2

     

    Impaled Janus:

    Indubbiamente fatto bene, ma spero che in quel buco vuoto al centro dello screen debba apparire qualcosa dopo aver premuto Z, altrimenti sarebbe un fiasco che rovina tutta la buona distribuzione degli elementi. Con questa incognita devo andare un pochino pochino a fiducia. Poco evocativo anche il suddetto sfondo.

    6 1/2

     

    VAL:

    Davvero molto bello. Nonostante le parti rimaste spoglie, riesce a essere ben bilanciato (Questo è importante). Magari si poteva fare meglio, ma quanto fatto è cosa buona e giusta.

    7

     

    Tio:

    Indubbiamento un ottimo lavoro. Nonostante la scena notturna, riesce a non scurire TUTTO senza, allo stesso tempo, farlo sembrare troppo brillante. Non so bene se ci debba essere qualcosa tra Menù e titolo, ma in caso di risposta negativa direi che ci troveremmo di fronte a un screen troppo vuoto.

    6 1/2

     

    Squall Leonheart:

    Ahì...immagine preconfezionata con su appiccicate scrittone ciccione a dir poco oribbili. Brutto anche il riquadro del menù. Bastava mettere il menù in alto a destra, così copriva il buco nero anzichè il un pezzo di soggetto.

    L'impostazione originale non è malvagia, anzi, gestita diversamente sarebbe stata niente male, ma quelle scritto sono davvero un pugno in un occhio >_<

    3

     

    Timisci:

    Ok, a primop impatto lo screen risulta molto bello, non pesa neanche il fatto che sia in gran parte vuoto. Però a guardarlo meglio, mi viene spontaneo pensare che bastava aggiungere un effetto luce dal monitor e illimunare meglio la stanza (se di stanza si tratta) per risolvere tutto. MEsso così è ancora abbastanza chiaro per far capire che qualcosa c'è (il buio di per se non è un problema, ma essendo un contest grafico, renderlo bene senza ricorrere alla 'vuotezza' è un altro paio di maniche), ma senza sapere se questo spazio sarà riempito, direi che almeno il titolo poteva essere un pò più grande.

    7 1/2

     

    kekkorider:

    Buon esempio di come non serve super grafica fatta da zero a 1000000000 di colori per produrre un buono screen.

    Benchè alcuni punti siano spogli, quelli riempiti sono ben distribuiti e pure i colori sono ben amalgamati. A guardarlo bene, non è affatto esente da difetti, tipo il box di dialogo che, si vede subito, ha un blu diverso da tutto il resto, il che si uò anche perdonare visto che è il system.

    Non sarà questo grande spettacolo per l'occhio, ma è sicuramente fatto bene.

    6 1/2

     

     

    Tanti lavori interessanti, ma direi che un pò tutti dovrebbero tenere presente il concetto di "Horror Vacui" >_<

    Inoltre, trovo che ci siano troppi progetti che si siano visti in fin troppi contest.

    Per il resto, complimenti a tutti. :)

  3. Ripesco questa lezione, in quanto la prima, per fare una domanda a tutti.

     

    Io che non ho il cd di windows XP, come posso installare il supporto per la lingua di Giapponesonia sul mio PC? Suggerimenti? o.o

  4. 1) Ehm...ma...la testa è del titolare del braccio oppure la profondità fa schifo e non si vede chi tiene la spada? O forse io ho bisogno degli occhiali perchè la vecchiaia è brutta? o.o

     

    2) Non è male ma mi pare troppo verdeggiante per l'header. Forse quei brutti bordi bianchi sui personaggi rovinano un pò il banner, ma onestamente mi suggerisce poco.

     

    3) Molto carino, peccato per lo stile pastelloso del disegno che contrasta con le scritte metallose. Screen coccoloso e carinoso, ma non il il miglioroso. >_<

     

    4) Fatto molto bene. Affronta egregiamente anche la antipatica divisione tra i due screen, mischiando bene le due immagini nonostante il diverso stile.

     

     

    Io voto...

    +4

  5. Tranquillo, heh, stiamo ancora giocando, non ci siamo dimenticati del gioco. :P

     

    Come primo impatto direi che si riconosce benissimo il tuo stile e il BS, benche abbia ampio margine di perfezionamento, è innovativo e altamente strategico, cosa piùttosto rara ultimamente. :)

  6. Eccomi, arrivo pure io dopo essere riuscito a provarli tutti. ^^

    Vado secondo l'ordine in cui li ho giocati.

     

     

    Hansel&Gretel

     

    Ricrea alla perfezione l'atmosfera da giochino zeldoso da game boy.

    La grafica è molto buona per quello che deve ricreare, ma anche il riquadro che funge da "schermo" è fatto molto bene.

    Il sonoro è azzeccato un pò ovunque, salvo alcuni punti in cui stona con la grafica perchè la musica non produce i 'gracidii' che ci aspetteremmo, ma sto parlando di una piccolezza.

    Anche il gameplay è coinvolgente nonostante l'apparente semplicità del gioco. I dialoghi sono divertenti, magari a volte anche troppo.

    Il gioco non è esente da bug: mi è capitato di restare bloccato tagliando un cespuglio e dover premere F12 per riprendere a giocare. Anche nel menù c'è un bug che si presenta se si esce dalla schermata di caricamento.

     

     

     

    Il pifferaio di Hamelin

     

    Una bella sorpresa vedere un gioco fatto con un tool diverso da RPGM, una volta tanto.

    La scelta della grafica crea un atmosfera molto buona, ovviamente anche grazie al sonoro che, se in alcuni punti è un pò esagerato (Alla parte di città con la chiesa sembra di sentire voci di appestati ovunque...forse saranno quelli sul carro...che dopo la partenza si ferma al bordo della mappa anzichè sparire) fa comunque la sua porca figura.

    Unico difetto della grafica sono tutte quelle figure nere che anonimizzano eccessivamente i personaggi.

    Come gameplay, personalmente, non mi piace granchè perchè le aree di interazione sono spesso piccole e/o nascoste, facendo passare al giocatore gran parte del tempo a muovere il cursore su tutto lo schermo per cercare l'interazione.

    Sarebbe stato interessante vedere lo stesso gioco in chiave RPGM, magari sempre in stile punta&clicca, che sarebbe perfettamente fattibile vista la struttra del gioco.

     

     

    Cappuccetto Rosso

     

    La fiaba che volevo fare io quando speravo di riuscire a partecipare; sono contento che qualcuno l'abbia fatta.

    La grafica non è male, ma da un pò troppo il senso di dejà vu, forse perchè le risorse XP, per non essere brutte, tendono a essere tutte uguali.

    Il sonoro non ha nulla di che, magari qualche musica in più poteva aggiungere una lode, ma comunque non direi che c'è infamia.

    Il gameplay è un pò standard...forse anche troppo a causa dei combattimenti; benche il BS abbia le sue particolarità, sembra messo lì solo per aggiungere un elemento in più, del tutto fine a se stesso vista la forza di cappuccetto rosso.

    Penso che con più tempo a disposizione avrebbe potuto venir fuori qualcosa di ottimo, magari anche senza quelle piccole falle grafiche che mi hanno lasciato camminare sui recinti. Ottimo tentativo, comunque.

     

     

     

    Io voto

     

    Hansel&Gretel di ImpaledJanus

  7. Keroro usa molto spesso alla fine della frase De Arimasu e ho letto che significa "è così"
    Quello penso sia "kana", che il dizionario mi traduce "i wonder", mi domando se. E mi domando anche io che razza di parola sia, dato che fin qui la mia cultura di primo anno accademico non arriva XD

     

    ho trovato che la forma completa dovrebbe essere "saa dou kana", il che mi confonde anche di più.

    Riguardo a queste due cosette, io le ho sentite, rispettivamente, la prima messa come "nano DA" mentre la seconda come "kashira" o "DO kashira" (almeno credo si scrivano così o.o ). Sono sinonimi? Forme diverse per diverse enfatizzazioni?

     

    Grazie per le tue lezioni, Sensei. Ovviamente anche io sono interessatissimo al corso avanzato anche se l'attuale lezione è stata un pò difficile e mi fa venire voglia di risolvere tutto con un bel "SATSUGAAAAAAAAI!!!" XD

  8. Tanaksan wa daigaku he jidousha de ikimasu.

    Tanaka va in università in automobile.

    Senseeeeei, ho un altra domandina.

    Mi chiedevo se, per caso, se volessi usare un sinonimo di una parola (magari per modificarne l'accezione) in una particolare frase, non esista qualche caso in cui devo apportare delle modifiche alla sua struttura. Se, ad esempio, anzichè "jidoshua" volessi usare "kuruma", la frase rimarrebbe invariata?

  9. Ho una domanda, sensei.

    Non ci sono delle forme abbreviative per le frasi che ci hai insegnato? (quindi che magari valgano per tutte le frasi che utilizzano le stesse particelle). E' possibile lasciare il soggetto come sottinteso?

  10. 1) Mhhh, quelle figure sanno troppo di collage. Tabitha sfuocata è orribile, ancora di più con il gruppo accanto, anche lo sfondo verde è brutto.

    2) Davvero molto carino e ben fatto, nulla da eccepire se non che la ragazza sulla sinistra contrasta, come stile di disegno, con i charset a destra.

    3) Niubbooooo! :rovatfl:

    4) Davvero molto ben realizzato, unica pecca è che i 3 personaggi non danno molto il senso della serie di Tales of, come dire, danno troppo il senso di 'messì lì'.

    5) Un altro lavoro eccellente, il cui unico neo è la distribuzione delle scritte che lascia la parte sinistra un pò spoglia, ma non è necessariamente un difetto.

    6) Buono, ma quella divisione così netta tra ciano e bianco non mi piace.

    7) Non male, ma la posizione dei personaggi da troppo l'idea che siano lì solo per puro riempimento. Inoltre, usarli un pò meglio avrebbe consentito di coprire efficacemente la divisione tra i vari ambienti.

     

     

    Io voto...

    +2

    Sarà che l'acquazzone di oggi mi fa sentire la mancanza di sole-spiaggia. T_T

  11. Ultimamente vanno di moda le demo pesanti. O_o

    Se posso permettermi un umile consiglio, applica tu la patch al gioco e proponi il download corretto anzichè costringere i giocatori ad applicare la patch (e, d'altronde, non ha senso mettere il gioco + patch quando questo è appena stato rilasciato).

  12. Risulatati più o meno come mi aspettavo, solo mi aspettavo qualcosa di più per Alliuz96.

     

    Alla fine in questo screen cosa c’è come lavoro dietro? È solo una picture? Si animerà qualcosa? Ma qui si valuta lo screen nel complesso…si si, è notte…è chiaro, c’è la luna…tra l’altro proverei a scurire un po’ il cielo.

    Quando l'ho postato ho specificato che è quasi tutto dinamico, inoltre il cielo così chiaro non dovrebbe essere così strano, considerato che tra le nuvole non ci sono ombre e la luna è ben visibile. Inoltre a fare la notte più scura non si vedrebbe nulla, e i combattimenti aerei poi diventerebbero impossibili ^^;

     

    nessun riflesso della strumentazione sul pilota...

    Ma...e la luce quadrata sulla faccia secondo te è una lampadina sotto il casco? XD

  13. Il fatto che la "telecamera" sia all'interno in effetti lo fa sembrare più lo screen di un interno piuttosto che di un esterno.. comunque non siamo troppo pignoli, volendo lo possiamo anche accettare (anche se a tuo rischio e pericolo ovviamente.. uno screen del genere è abbastanza "coraggioso" XD)

    Ho pensato andasse bene perchè comunque è solo un cupolino di vetro che separa l'eroe dall'esterno (e la cabina non è neanche pressurizzata :P ); mi rimetto al vostro giudizio in ogni caso.

    Perchè è "coraggioso"? ^^;

  14. 1) Ehm, per la verità non è un granchè, le immagini messe lì in fila sono bruttine, magari a mettere uno sfondo in stile 'ricercati' faceva una bella figura.

     

    2) Molto bello e piacevole da guardare (sarà perchè si vede Akari da sotto? XD ), magari un pò troppo confusionario sulla sinistra.

     

    3) Succede solo a me che non se ne veda nemmeno la metà? Tanto so che è la niubbatazza del mese :smile: ma chi è questo qui? Perchè non si da all'ippica? :tongue:

     

    4) Uno dei più carini, dimostra che non è necessari fare qualcosa di complicato per produrre un immagine gradevole. Però quel tramonto e le scritte danno troppo il senso di 'elaborazione digitale' che stona con il personaggio sulla destra.

     

    5) Molto ben fatto, però, rispetto alla parte inferiore, quella superiore sembra troppo vuota. Così da troppo l'idea della mensola con i pupazzetti sopra; sarebbe stato ottimo se l'immagine sullo sfondo fosse stata meglio definita e un pò più in risalto.

     

    6) E' troppo scuro per rendere bene l'idea dell'estate; magari non ci starebbe male in cima all'header, ma le tre immagini separate non sono molto belle a vedersi, soprattutto la divisione troppo netta tra le ultime due.

     

    7) Molto ben fatto, però ricorda troppo l'inverno ^^; Anche le immagini scelte non sono proprio il massimo.

     

    8) Molto bello, direi che ingloba bene sia il tema piratesco sia quello estivo. Però, purtroppo, la parte sinistra è TROPPO spoglia rispetto alla destra; sarebbe bastato distribuire meglio le scritte.

     

     

    Io voto...

    +2 ^^

  15. Mi sono deciso all'ultimo, partecipo anche io anche se ho 1 solo screen notturno decente da offrire per ora. Viene da un progetto per RPGM2K:

     

    http://img193.imageshack.us/img193/6295/screenowp.png

     

    L'immagine fa parte del gioco, non è una cut-scene. Il pilota e la forma della cabina sono solo ricolorati, ma gli strumenti, l'HUD e le nuvole sono fatti da zero. Il pilota, gli strumenti, le luci e il paesaggio fuori dalla cabina sono dinamici (e per ora fanno proprio schifo ^^; )

  16. Sì, diciamo che nell'antico giappone usare i Kanji era sinonimo di saccenza e istruzione, e le donne ne erano in qualche modo esentate,

    Ehm...'Esentare' ha un accezione positiva. ^^; Erano esentate nel senso che non avevano bisogno di essere colte per avere i loro privilegi o intendi che non erano ammesse ad alcuni gradi dell'istruzione? ^^;

    Mi chiedo: il modo di scrivere cambia semplicemente riflettendo il modo di parlare o è proprio diverso a prescindere? Da dove hanno origine tutte queste differenze nella linguistica che uomini e donne devono usare? o.o

  17. Tuttavia, queste opere, venivano scritte in hiragana. Un alfabeto sinuoso e dolce rivolto ad un pubblico prevalentemente femminile, come lo era il contenuto delle storie. Fra l'altro, le donne difficilmente usavano i kanji, che erano una "prerogativa" degli uomini, un po' come l'altro alfabeto, il katakana, che vedremo nelle prossime lezioni.

    Mi sono perso qualcosa? In che senso le donne non usavani i kanji? Oltre che per il parlare, anche nello scrivere le differenze tra uomini e donne erano così nette?

  18. Su richiesta di alcuni utenti, vi ripresento "Quest of a Dreamer 1"

     

    Download:

    http://www.mediafire.com/?zn2c2ymdzmj

     

    Per l'epoca ebbe un discreto successo, benche fosse quasi nulla in confronto al 2.

    Adesso sto lavorando su un remake in grande stile con BS miglioratissimo (più facile ma molto più vario) e grafica rifatta, più un piccolo arricchimento della trama. :)

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