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Apo

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Everything posted by Apo

  1. r2:posizione nel senso nell'elenco o le finestre in posizione diversa? cmq per entrambe le cose devi modificare lo script scene_menu. dalla riga 18 alla 25 c'è l'ordine dei comandi. dalla 41 alla 56 c'è le posizioni delle finestre dei soldi, del tempo, dei passi e degli eroi. spero di averti aiutato un pochino
  2. Mi piace un monte il terzo Anche gli altri fighi, apparte il 2 che nn mi piace tanto :P
  3. r: beh per un sitema di luci che si muovono con il player basta fare ad eventi. Spiegato qualche post + sopra.
  4. Oilà !^^ Il gioco è demenziale e divertentissimo xD ti chiedo una cosa per il gioco Cmq alcuni errori di mapping a parte, è davvero figo xD
  5. r2: Basta usare il comando Tint screen (o Change screen color tone) e impostare come vuoi. r1: Puoi spiegarti meglio? Cosa dovresti fare di preciso?
  6. Scusate ricordavo male! Una cosa però: il valore delle variabili va moltiplicata per 32, perchè quella imostata è sulla mappa in tile, e però serve in pixel(1 tile=32 pixel) scusate ^^' EDIT: Ragione Guardian, anzichè map x e y basta usare screen x e y :P
  7. r: Dovresti mettere show picture e poi mettere muovi picture con le variabili relative alla posizione dell'eroe(quando crei le variabili ti basta andare alla voce "Character" dell'impostazione variabili e mettere Map X ad una e Map Y all'altra).
  8. Guardian: Grazie, non ci avevo proprio pensato! ^^ Beh tanto era una mappa di prova senza nient'altro dentro. Metterle in parallelo o con azione e fissi come grafica non mi cambiava poi molto. Daromamaro: Che problemi ci sono di preciso? Cmq credo che sia probabilmente perchè ai tuoi amici mancano le RTP di base. O le scaricano o le metti nelle cartelle del progetto una per una :rovatfl:
  9. R: Ti basterà usare il comando evento "Change save access" mettendolo su disabilitato. Poi con una "Condizione se" il gioco è fatto ; ) Ripropongo la mia domanda :rovatfl: Ciao :rovatfl:
  10. Apo

    Ciao

    Benvenuto : D
  11. http://img94.imageshack.us/img94/7238/davide97stanza.jpg Intendevi così? Senza rimettere il tile del "nero" di default non credo sia possibile. Non c'è il tile della parte di muro vista dall'alto. PS:nessuno che potrebbe rispondermi?
  12. R:Ho provato un momento. Devi mettere il comando nella finestra battle delle troops. Perchè credo che sennò il programma non sappia a che mostro morto riferirsi(nella mappa l'enemy non esiste in modo vero e proprio come il pg). Prova tipo Condition: hp uguali a 0% o meno testo metti quello che hai scritto tu Spero funzioni, non avendo il tuo bs(non ho idea se questo influisce nella questione) non saprei dirti con maggiore certezza. D: Talvolta nelle mappe alcuni punti che dovrebbero essere camminabili diventano non passabili e viceversa. Ora, nel Database controllato ho controllato ed è tutto a posto. Sulla mappam nella zona non c'è niente che potrebbe causarlo(è un terreno libero, solo layer 1) e di eventi sulla mappa ce ne sono solo due(sono due effetti di fumo, processo parallelo e nessun vero comando). La mappa ha dimensioni 75x21. Avete idea cosa potrebbe causare il problema?
  13. r: Se ho ben capito basta selezionare nella finestra del Move Event l'opzione "ignora movimenti impossibili"(nella ver 1.02 si chiama "ignore if can't move").
  14. ecco ora ho capito ^^ Beh script molto utile davide: ci torna da solo ^^
  15. Io stamani avevo chiesto nel topic dello script per la riga 60. Cmq vabbè se da errore solo per 1 immagine pazienza. Cmq se ne metto +di una e diverse, devo metterle con lo stesso nome seguito da un numero? Questo ad essere sincero non l'avevo capito. Provato come sopra mettendo Credit, Credit2 e Credit3:funziona ;) MA quindi lo script cerca file con il nome Creditcon il numero corrispondente? Il primo credit però ha sottinteso l'1. Capito male?
  16. Guardian: Ma non dovrebbe se ha una sola immagine mettere 2? Cmq ho messo un'imma nella cartella titles di nome Credit e ho messo ai numeri nello script 1.Risultato: non trova il file Credit2. Mettendo 2 come numero, mi da errore alla riga 60.
  17. Mi sembra molto utile! Ho però un problema. Mi da errore alla riga 60. "Script 'Scene_Credits' line 60:NomethodError occurred. undefined method 'dispose' for nil:NilClass La cosa strana è che il pezzo di codice è uguale pari pari alla riga 35. Sapreste dirmi a cosa è dovuto l'errore?
  18. Ora funziona ^^ Grazie mille per la pazienza : D Ah nell'altro modo con le switch ho messo anche lì un wait prima del cambio di switch e ora funziona alla perfezione : ) Grazie ancora
  19. aspè, aspè^^ il codice sopra era per fare una cosa tipo:premo una volta,figura 1;seconda, figura 2; terza, figura3 e cpsì via.. Il problema che ho così è che rimane fissa la seconda figura se fo: if button c is being pressed var+=1 end if var==1 show image1 end if var==2 show image2 end così mi mostra sempre la seconda figura e non so perchè.. Spero di essermi spiegato xD
  20. Una cosa simile l'avevo già fatta, però(ora forse è colpa della tastiera) mi pareva andasse a scatti. Ma in linea di massima è ok. Però cmq usando il tasto senza switch nn mi funziona(ho fatto male il procedimento?) è che se dovessi fare un lungo elenco dovei creare sempre + switch.
  21. Salve..potreste togliermi un dubbio? D: Tra le condizioni se c'è quella della pressione di un tasto a scelta, ma si intende premuto una volta o tenuto premuto? Nel secondo caso(nel primo allora non saprei quale sia il problema) come posso creare un evento che mi mostri un' immagine/messaggio/qualunque cosa premuto una volta, ed un' altra la seconda volta? Io ho provato a far così. if key (lettera che vuoi) is pressed var(una variabile a scelta)+=1 end if var(quella di prima)==1 show image(un' immagine qualunque) end if var ==2 show image(ne metto un altra) Però non funziona. Sapreste dirmi qual è il problema? La condizione è a tasto tenuto premuto o premuto una volta?
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