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R: Ti basterà usare il comando evento "Change save access" mettendolo su disabilitato.
Poi con una "Condizione se" il gioco è fatto ; )
Ripropongo la mia domanda :rovatfl:
D: Talvolta nelle mappe alcuni punti che dovrebbero essere camminabili diventano non passabili e viceversa.Ora, nel Database controllato ho controllato ed è tutto a posto. Sulla mappam nella zona non c'è niente che potrebbe causarlo(è un terreno libero, solo layer 1) e di eventi sulla mappa ce ne sono solo due(sono due effetti di fumo, processo parallelo e nessun vero comando).
La mappa ha dimensioni 75x21.
Avete idea cosa potrebbe causare il problema?
Ciao :rovatfl:
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http://img94.imageshack.us/img94/7238/davide97stanza.jpg
Intendevi così?
Senza rimettere il tile del "nero" di default non credo sia possibile.
Non c'è il tile della parte di muro vista dall'alto.
PS:nessuno che potrebbe rispondermi?

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R:Ho provato un momento.
Devi mettere il comando nella finestra battle delle troops.
Perchè credo che sennò il programma non sappia a che mostro morto riferirsi(nella mappa l'enemy non esiste in modo vero e proprio come il pg).
Prova tipo
Condition: hp uguali a 0% o meno
testo metti quello che hai scritto tu
Spero funzioni, non avendo il tuo bs(non ho idea se questo influisce nella questione) non saprei dirti con maggiore certezza.
D: Talvolta nelle mappe alcuni punti che dovrebbero essere camminabili diventano non passabili e viceversa.
Ora, nel Database controllato ho controllato ed è tutto a posto. Sulla mappam nella zona non c'è niente che potrebbe causarlo(è un terreno libero, solo layer 1) e di eventi sulla mappa ce ne sono solo due(sono due effetti di fumo, processo parallelo e nessun vero comando).
La mappa ha dimensioni 75x21.
Avete idea cosa potrebbe causare il problema?
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r: Se ho ben capito basta selezionare nella finestra del Move Event l'opzione "ignora movimenti impossibili"(nella ver 1.02 si chiama "ignore if can't move").
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ecco ora ho capito ^^
Beh script molto utile

davide: ci torna da solo ^^
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Io stamani avevo chiesto nel topic dello script per la riga 60.
Cmq vabbè se da errore solo per 1 immagine pazienza.
Cmq se ne metto +di una e diverse, devo metterle con lo stesso nome seguito da un numero?
Questo ad essere sincero non l'avevo capito.
Provato come sopra mettendo Credit, Credit2 e Credit3:funziona ;)
MA quindi lo script cerca file con il nome Creditcon il numero corrispondente?
Il primo credit però ha sottinteso l'1.
Capito male?
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Guardian: Ma non dovrebbe se ha una sola immagine mettere 2?
Cmq ho messo un'imma nella cartella titles di nome Credit e ho messo ai numeri nello script 1.Risultato: non trova il file Credit2.
Mettendo 2 come numero, mi da errore alla riga 60.
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Mi sembra molto utile!
Ho però un problema.
Mi da errore alla riga 60.
"Script 'Scene_Credits' line 60:NomethodError occurred.
undefined method 'dispose' for nil:NilClass
La cosa strana è che il pezzo di codice è uguale pari pari alla riga 35.
Sapreste dirmi a cosa è dovuto l'errore?
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Prego ^ ^
E' sempre bene inserire un aspetta minimo alla fine (od inizio nel caso) degli eventi più complessi, aiuta abbastanza il programma a non ingarbugliare il codice.
^ ^
Terrò a mente ; )
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Ora funziona ^^
Grazie mille per la pazienza : D
Ah nell'altro modo con le switch ho messo anche lì un wait prima del cambio di switch e ora funziona alla perfezione : )
Grazie ancora
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aspè, aspè^^
il codice sopra era per fare una cosa tipo:premo una volta,figura 1;seconda, figura 2; terza, figura3 e cpsì via..
Il problema che ho così è che rimane fissa la seconda figura se fo:
if button c is being pressed
var+=1
end
if var==1
show image1
end
if var==2
show image2
end
così mi mostra sempre la seconda figura e non so perchè..
Spero di essermi spiegato xD
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R: se non ricordo male era premuto una sola volta, comunque per far sì che premendo un tasto venga un' immagine e ripremendolo un' altra puoi usare questo metodo: crei l' evento, inserisci se tasto C premuto, mostra immagine 1 casetta e poi cambia switch (nome scelto da te) metti ON. Adesso crea una nuova pagina (pulsante in alto) e sulle condizioni di a sinistra seleziona switch (scelta da te prima) = ON, in questa seconda pagina inserisci se tasto C premuto, mostra immagine 1 alberello e poi ricambia la stessa switch questa volta mettendola su OFF. Così quando avrai premuto C la prima volta ti mostrerà la casetta ed attiverà l' altra pagina, quindi ripremendolo comparirà l 'alberello, metterà la switch off tornando a calcolare la prima pagina, se ripremerai C mostrerà di nuovo la casetta e così via...
^ ^
Una cosa simile l'avevo già fatta, però(ora forse è colpa della tastiera) mi pareva andasse a scatti. Ma in linea di massima è ok.
Però cmq usando il tasto senza switch nn mi funziona(ho fatto male il procedimento?)
è che se dovessi fare un lungo elenco dovei creare sempre + switch.
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Salve..potreste togliermi un dubbio?
D: Tra le condizioni se c'è quella della pressione di un tasto a scelta, ma si intende premuto una volta o tenuto premuto?
Nel secondo caso(nel primo allora non saprei quale sia il problema) come posso creare un evento che mi mostri un' immagine/messaggio/qualunque cosa premuto una volta, ed un' altra la seconda volta?
Io ho provato a far così.
if key (lettera che vuoi) is pressed
var(una variabile a scelta)+=1
end
if var(quella di prima)==1
show image(un' immagine qualunque)
end
if var ==2
show image(ne metto un altra)
Però non funziona.
Sapreste dirmi qual è il problema?
La condizione è a tasto tenuto premuto o premuto una volta?
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Benvenuto!^^
Anch'io sono nuovo e ringrazio google per il sito XD
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quello che credo intendesse kingartur è:
if key (lettera che vuoi) is pressed
var(una variabile a scelta)+=1(cioè aumenta di uno)
end
if var(quella di prima)==1
show image(l'immagine che vuoi)
end
if var ==2
show image(ne metti un altra)
e così via
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Non vorrei dire una stupidaggine ma ho un problema con la condizione key..
cioè funziona solo se il tasto rimane premuto.
In questo modo, se nei comandi che attiva il tasto metto var+=1, aumenta di uno solo se rimane premuto.
E mostra così sempre la stessa immagine.
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Grazie a tutt'e due XD
buona Pasqua ^ ^Me n'ero scordato xD
Buona Pasqua a tutti!
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Ciao a tutti, mi chiamo Jacopo(chiamatemi pure Apo) sono di Empoli e vado per i 15.
Qualche tempo fa(credo un anno ma non ricordo con precisione
Qualche mese fa mi è ripresa una voglia matta di usare Rpg.
Così mentre cercavo su Google ho trovato il forum.
Davvero bello
, tantissime risorse e consigli.Ho aspettato per presentarmi perchè volevo prima leggermi il forum, vedere le regole e come funziona il tutto.
Al momento comunque non ho progetti da dirsi tali, solo una bozza di idea con un amico
Ciao, spero di divertirmi! :smile: :ph34r:
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avresti dei characters di Aizen, Ulquiorra e Zaraki?
Cmq molto carini complimenti :rovatfl:

Sportello Aiuti Veloci XP
in Supporto XP
Posted · Edited by Apo
Guardian: Grazie, non ci avevo proprio pensato! ^^
Beh tanto era una mappa di prova senza nient'altro dentro.
Metterle in parallelo o con azione e fissi come grafica non mi cambiava poi molto.
Daromamaro: Che problemi ci sono di preciso? Cmq credo che sia probabilmente perchè ai tuoi amici mancano le RTP di base. O le scaricano o le metti nelle cartelle del progetto una per una :rovatfl: