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Posts posted by Apo
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Non è difficile, vai nel database a sistem, e scegli sulla sinistra il party iniziale. Se poi vorrai aggiungere membri ti basterà usare un evento con "change party".
;)
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Hai ragione, non ci avevo pensato..e fare una mappa in + è molto più inutile di un evento vuoto
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Guardian: Comunque per togliere l'introduzione va bene anche un piccolo "aspetta" con un cancella evento.
Tanto per non lasciare un evento inutile nella mappa. No?
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In alternativa, se volessi mantenere la finestra dei messaggi potresti usare questo script di Dubelax.
AMS - Messaggi personalizzabili, by Dubealex
Può fare proprio quello che vuoi tu, mettere un tot di tempo fra un messaggio e l'altro senza che il giocatore debba( o meglio possa) premere alcun tasto per continuare.
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Ah ecco è diffuso. Sì a questo punto aspetterò la risoluzione del problema, grazie.
PS:LOL è vero ho scritto R XD
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R: Ciao. Stavo cercando di comprare RPG Maker XP, però c'è un prolema. Al posto della normale pagina c'è questo. Sapreste dirmi il motivo? Grazie anticipatamente ^^
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Dattebayo!!! xD
Benevenuto!
xDDD
Cmq benvenuto!
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Benvenuto
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Benvenuto
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Benvenuto ^^
em....come dire beh...stop xD
Janè xD(
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Benvenuto xD
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Finito una volta!

Povero Gigi...comunque ricominciato con game+!
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Finito una volta!

Povero Gigi...comunque ricominciato con game+!
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temo ci sia un errore simile al blocco dell'interpol. La buca non è accessibile.Una roccia di troppo
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Ho alcune domande.
D: Alcune Windowskin e Characters per un Game Fantasy?
D:Vorrei modificare il Menù del Player tipo: font scrittura e posizione dei tipo oggetti,abilità ecc. come faccio?
D:Un Hp Bar decente che posso attivare(mettere) e disattivare(togliere) quando voglio nel game? che comprende(Hp,Mp)e se
possibilmente Oro.
D:Cambiare font scrittura sul title?
ultima domanda xD
D:Vorrei sapere se è uno script non sò se conoscete il gioco Raldon dove c'è quel effetto d'illuminazione che cambia quando ti muovi ;O
grazie in anticipo ;D
r2:posizione nel senso nell'elenco o le finestre in posizione diversa?
cmq per entrambe le cose devi modificare lo script scene_menu.
dalla riga 18 alla 25 c'è l'ordine dei comandi.
dalla 41 alla 56 c'è le posizioni delle finestre dei soldi, del tempo, dei passi e degli eroi.
spero di averti aiutato un pochino

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Mi piace un monte il terzo
Anche gli altri fighi, apparte il 2 che nn mi piace tanto :P
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r: beh per un sitema di luci che si muovono con il player basta fare ad eventi. Spiegato qualche post + sopra.
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Oilà !^^
Il gioco è demenziale e divertentissimo xD
ti chiedo una cosa per il gioco
Nel gioco sono arrivato alla palude di Leyhan. Però credo ci sia un errore di mapping. Un fungo in + che non mi fa passare. Ah e quando parli con Gyver per Ken se non tolgo gigi dal party c'è un errore di script(credo gigi, io l'ho fatto con Pat da solo).
Cmq alcuni errori di mapping a parte, è davvero figo xD -
r2: Basta usare il comando Tint screen (o Change screen color tone) e impostare come vuoi.
r1: Puoi spiegarti meglio? Cosa dovresti fare di preciso?
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Scusate ricordavo male! Una cosa però: il valore delle variabili va moltiplicata per 32, perchè quella imostata è sulla mappa in tile, e però serve in pixel(1 tile=32 pixel)
scusate ^^'
EDIT: Ragione Guardian, anzichè map x e y basta usare screen x e y :P
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r: Dovresti mettere show picture e poi mettere muovi picture con le variabili relative alla posizione dell'eroe(quando crei le variabili ti basta andare alla voce "Character" dell'impostazione variabili e mettere Map X ad una e Map Y all'altra).

Domanda per Informaziioni
in Supporto XP
Posted
Per domande veloci come queste usa il topic in alto nella sezione^^
Comunque
1)Beh si, tu come fai normalmente?
Io avevo letto sulla guida di losco individuo un metodo di evocazione tramite eventi comuni.
Alla magia associ un evento comune che aggiunge lo spirito al party, dopodichè attivi una switch.
Crei un altro evento comune in processo parallelo che si attiva con switch di prima, in cui togli lo spirito dal party e disattivi lo switch. In questo modo, entra in campo lo spirito, ma a fine battaglia il gioco legge il comando e lo rimuove.
Ho scritto di getto quindi probabilmente sono stato poco chiaro ^^'
Comunque in pratica ad un oggetto puoi associare un evento comune da cui evocare lo spirito. Questo evento da il via ad un secondo(tramite switch come scritto sopra) che a fine battaglia sarà letto dal gioco che eliminerà lo spirito dal party e disattiverà lo switch, in modo da poter usare di nuovo l'oggetto/spell.
2)Come mai? Ci sono dopo attacca xD