-
Posts
1,404 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Apo
-
Ichgio (22), LordBlade (22), LordBlade. (22), LordIchigo (22) Sarà mica un caso? XD Comunque auguri a tutti, utenti reali e non
-
Fai una cosa: postacelo, così vedo, nella parte relativa al terrain tag, cosa può dar problemi
-
Di per sé è un errore che non ha senso... che script stai utilizzando?
-
Ah, va bene, ricorda di provare mooooolto prima di postare in supporto però eh! ; ) E mi raccomando: IMPEGNO MASSIMO nello screen ù___ù non tanto per fare! E ora, lavora ù___ù XD
-
Beh Demon dovrebbe essere quasi un easter egg in un certo senso XD Sarà una specie di tutorial in cui spiega tutti i comandi, se anche ti dicesse che si interagisce con Invio sarebbe superfluo, ma è un tutorial alla fine XD
- 15 replies
-
- Pokemon
- Rpg maker xp
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Sì ma Zekro io magari non so neppure che sia Pokèmon Essentials >_>' XD Comunque posta il link al topic dello script e spiega meglio qual è il problema: in che senso dove deve stare la finestra?
-
@Guardian, @Final mi riferivo al contest di adattamento a RPG Maker di un'opera letteraria che doveva concludersi a novembre ma che tra una cosa e l'altra non abbiamo fatto.http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13184 Thokk che ne dici allora? : ) Però volevo partecipare, servono giudici! XD
-
Sì dai, forse, ma no certamente, no meglio dire forse XD, tornerò al lavoro, ho un'idea un po' singolare... Però ora come ora non riuscirei a mettermi subito al lavoro, troppe cose. Ne riapriamo uno per l'estate? Eventualmente postiamo sul topic di riferimento
-
Ciao Thokk! *Si ricorda di un certo contest* *fugge*
-
Ahhh, bei tempi, il multi-killing in chat ç__ç Ma dov'è Shuraen? XD
-
Bentornato Eikichi : )
-
Se posso aprire una minuscola parentesi di OT, che magari continuiamo via pm in 3 se si vuole, vorrei fare una considerazione: Una propria opera, un proprio lavoro, deve essere sempre creato per il grande pubblico o per necessariamente ricevere il più possibile di assensi? Io sinceramente non credo. Poi è chiaro, se l'obiettivo è far giocare il gioco a più persone possibili ok, se è creare un proprio gioco come lo si vuole questo dovrebbe essere un fattore che passa, per lo meno, in secondo piano. Comunque se devo dare una mia valutazione, non credo che un gioco di pokèmon richieda enormi cambiamenti: non dico che debba rimanere tutto identico eh, però se lo gioco non lo giocherò per boh, un combattimento su mappa oppure non lo so trovarci un robot gigante XD Continuiamo via pm vi prego!
- 15 replies
-
- Pokemon
- Rpg maker xp
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Non c'è ancora tanto ma l'innovazione nella trama mi attira, una cosa originale bravo ; ) Dai, forse sarà anche la volta buona che mi aggiorno dalla 3a ed alla 5a XD Nel secondo screen c'è una specie di lago?
- 15 replies
-
- Pokemon
- Rpg maker xp
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Beh, al posto del cinque mette un numero più alto XD scusa l'avevo dato per scontato! -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
4-5 frame, poi si può modificare in base alle proprie preferenze -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
E ci credo che ti va male, i primi due eventi in cima alla mappa sono lag puro al 99,99% XDDDD Togli quegli eventi in parallelo, che altrimenti continuano a richiamare l'hud e a attivare/disattivare la switch; devi solo attivare UNA volta la switch, e tutto funziona Ho notato comunque che il passaggio è un po' veloce, quindi ho messo qualche frame di attesa tra una face e l'altra. Ti metto qua il def update dell'hud modificato : def update if $game_switches[1] == true @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) #se Sora è il primo personaggio del gruppo #sopra c'è da inserire la combinazione di #lettere e numeri per associare agli hp del player la parte di barra corrispondente. Ricorda di togliere alla riga #di codice quell'asterisco if @hp != $game_party.actors[0].hp if @hp > $game_party.actors[0].hp @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPdown") else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end for i in 1..5 Graphics.update Input.update end @hp = $game_party.actors[0].hp else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp @hp_percentuale *= 100 @hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp if @hp_percentuale @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis") end else cancellazione end end -
Auguri alla marea di gente che compie gli anni, Pit155, Dark_Yoshi, skky88, Dax e Balalaika17! : O
-
Ser, è il motivo per cui latineggio sempre con Impaled XD Auguri comunque a RDT e a Losco Individuo ; )
-
Mmmmh mi pare un argomento che spazia un po' dal retorico all'inutile XD Come detto non è semplice stabilire cause precise; oltretutto questo è un hobby, non una professione, per cui rientra in una sfera in larga parte privata. Più che un "no all'abbandono dei progetti"... Sarebbe da dire un "forza non scoraggiamoci, sosteniamoci"; questo è positivo(e mi pare che tu l'abbia detto). Però è chiaro che si tratta di scelte spesso personali, o, per esempio, nel mio caso forse più logistico: mancanza di tempo e non essere disposto a bruciarsene - per ora - una buona parte di quello libero. Poi, insomma, non è una gara credo: se si vuole vedere più giochi finiti, è penso in gran parte per il piacere di giocarli; ma allora la nazionalità dovrebbe contare relativamente. Impegnarsi seriamente al di là delle parole è uno dei pochi modi che si può avere per influire sul corso degli eventi; sia facendo il proprio gioco, che aiutando gli altri nei loro. Però alla fine c'è il rischio di perdersi nei propositi, a forza di esporli XD Per esempio, hai mai visto in qualche firma il Manifesto del Making italiano? Sicuramente sono bei propositi, ma si potrebbe obiettare che sono rimasti tali. Poi, io sono in genere un ritardatario, spesso lascio a metà e riprendo dopo tempo, e sono pure un po' inconcludente, per cui posso parlare ben poco XD
- 60 replies
-
- makeratore
- rpg maker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Felix sit Impaled Jani dies natalis! (Ok, spudoratamente cercata) Auguri : 3
-
Bentornato e piacere XD
-
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Allora, direi che ho risolto. Scusa la lunghezza, ma era veramente un pezzo che non toccavo queste cose, e le immagini via RGSS a dire il vero mai le avevo di fatto toccate XD (comunque il problema era solo di aggiornare nel modo giusto). Allora, vogliamo un hud che si visualizzi in base ad una switch giusto? Il codice è class HUDdef initialize @hud = Sprite.new @hud.x = 275 @hud.y = 232 @hud.z = 2 @face = Sprite.new @face.x = 275 @face.y = 232 @n = 0 @hp = 0 @hp_percentuale = 0 @hudm = Sprite.new @hudm.x = 275 @hudm.y = 232 @hudm.z = 3 update end def update if $game_switches[1] == true @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") #@hudm.bitmap = RPG::Cache.picture(" #sopra c'è da inserire la combinazione di #lettere e numeri per associare agli hp del player la parte di barra corrispondente. Ricorda di togliere alla riga #di codice quell'asterisco if @hp != $game_party.actors[0].hp if @hp > $game_party.actors[0].hp @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPDown") else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp = $game_party.actors[0].hp else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp @hp_percentuale *= 100 @hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp if @hp_percentuale @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis") end else cancellazione end end def cancellazione @hud.bitmap = nil @hudm.bitmap = nil @face.bitmap = nil end end Poi, in Scene_Map bisogna mettere nel Main @hudvita= HUD.new dopo @message_window = Window_Message.new Sempre in Scene_Map mettiamo @hudvita.update alla riga che è diventata 122 dopo l'aggiunta di @hudvita=HUD.new (la vecchia riga 121).Dovremmo essere a posto XD -
Strano, in che senso problemi nei messaggi? Come li visualizza? Per il font ecco una versione modificata dello script Main fatta dall'utente DaD Ricorda di usare bene la funzione di ricerca prima di postare:sisi:
-
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Questo è il codice esatto esatto esattissimo esattissimamente che usi? Allora ho visto il problema XD Nell'ultima if hai messo if @hp_percentuale = 15 che invece dovrebbe essere if @hp_percentuale = Vedi, nel ruby per farsi la domanda "Ma gli hp_percentuali sono uguali a 15?", si mette if @hp percentuale == 15, non if @hp_percentuale = 15. Nelle if, il segno d'uguaglianza è dato dal doppio uguale, ==, mentre il singolo = non pone la domanda di un'uguaglianza, ma di fatto imposta il primo termine uguale al secondo, lo cambia. Quindi, nel tuo caso, lo script anziché chiedersi se gli hp in percentuali erano un tot, li impostava a quel tot. : ) Un appunto, non vedo nello script sistemata la posizione della face, come mai?
