-
Posts
1,404 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Apo
-
-
La vedi questa infinita pianura? Tutto quel che vedi..figliolo..sarà tuo...Ed io ci sto pisciando sopra(cit.)
*Fine deliri*
Ci stava

-
-
Ciao :D
-
Controlla bene l'evento per il title.
Comunque Oblivion ti parlava di errori negli script di default che magari hai modificato, non in quelli aggiuntivi.
-
Nella pagina delle troops nemiche, nel database

Vai lì e come condizioni metti i nemici a 0 hp e poi come comando mostra messaggio ^^
-
La seconda pagina è attivata da una switch giusto? Basterà spegnerla per non far più considerare la pagina che necessita della switch accesa ^^
EDIT: Ricordati che per domande veoci come queste devi usare il topic sportello

EDIT2: Sono fatto, è proprio la sezione sbagliata xD
-
Interessante la storia dei Martiri

Comunque preso dall'aggiunta del profilo non avevo fatto attenzione al riflesso xD
Mi pare ci sia una sorta di sorriso malvagio ò_ò
Stile gollum? xD
Visto lo screen, molto carino però ho un dubbio.
Non ne so poi molto, però le ombre dei personaggi sono rivolte completamente ad est, mentre quelle dei due alberi verso nord-est.
Le ombre degli alberi non dovrebbero essere abbassate un pochino?
-
Bellissimo il nuovo Title! :Q____
Ottima idea il profilo di Atzlith...Atzlith! xD
Per non parlare delle striature di sangue.
il simbolo tra le opzioni è molto più carino ed elaborato! Poi nel gioco è spiegato immagino il riferimento con lo scorpione :D
Ad ogni modo continua così, sta venendo proprio bene

-
Puoi mettere una seconda pagina con la stessa grafica e come condizione di avvio tocco dell'eroe. ^^
Però spiegati meglio, solo al tocco oppure al tocco dopo un determinato evento o altro?
In quel caso basta una switch.
-
Scusa. Comunque è uguale. anzichè lì vai nella pagina eventi e metti if condizione che vuoi e metti il move event con le stesse istruzioni(move toward hero e turn toward hero).
Ma cosa devono fare sti tipi?
-
Basta andare alla pagina dell'evento dove imposti il movimento che avrà l'evento. Metti custom e metti move toward hero e se vuoi anche turn toward hero(così si girerà sempre dove sarà il pg). Imposta tu la velocità e la frequenza di movimento a seconda dell'effetto che vuoi.
-
-
Praticamente hai messo inizio automatico, mostra picture e non la mostrava?
Forse ho capito.
Allora anche a me se metto unicamente mostra picture non mostra nulla. Mettendo un wait già va. Quindi se vuoi cancellare l'immagine dopo un tot di tempo ti basta mettere
Show Picture, wait 1 frame minimo, erase picture, erase event o switch.
Funziona perchè ho provato, però dovrebbe tornare anche secondo la spiegazione di Dax. Così il programma ha un frame per elaborare l'evento, e subito dopo può cancellare l'immagine.
Poi imposti tu quanto tempo farla rimanere visibile.
Sennò se la vuoi fissa c'è il parallel processing ; )
EDIT:Provato in una mappa non iniziale e in una mappa con un altro evento.
Non centra dipende solo dal fatto che l'inizio automatico non può avere come unico comando mostra picture.
-
Aurel
in Progetti XP
Provata la demo.
Mi ero bloccato alla terza inizialmente perchè non avevo il font(il primo tirato senza vedere nulla xD, il secondo idem) e poi perchè non mi ero accorto del terzo indizio xD
Ad ogni modo mi è piaciuto abbastanza quello delle leve

Temo però di non aver capito l'enigma delle stanze.
-
-
Ciao benvenuto ^^
-
Benvenuto :D
-
Tornato : D
-
Fra un'oretta parto e sto via fino a domenica-lunedì.
Ciao =)
-
Giusto, guardato male gli script.
-
Ma Belthè, Estathè oppure ho-voglia-di-thè?
Perchè c'è differenza

-
Benvenuto :D
-
Benvenuto!
Parlaci di te

-
Allora per domande brevi devi usare lo sportello aiuti XP in cima alla sezione.
Ad ogni modo, o modifichifi lo script Window_Base alla riga 21 e 22(ma lo sconsiglio perchè modifica TUTTE le finestre di gioco come quella iniziale con "Nuovo Gioco" ecc.) oppure puoi usare uno script avanzato per i messaggi come UMS(Link) o AMS(Link) seguendo le istruzioni. Con questi infatti puoi modificare le sole finestre dei messaggi. Ti posso dire solo dell'Advanced Message Sistem perchè ho provato solo quello.
Nella classe che dovrai creare chiamata Advanced Message Script alla riga 85-86 dove potrai decidere larghezza e altezza del box messaggi.

Ma è vero che i giochi fatti con rpg maker xp possono essere venduti? o_O
in Supporto XP
Posted
Grazie del riconoscimento
Vincent: Non farci caso xD