Ma non avevi chiesto una cosa differente? xD Comunque quel che hai detto è fattibile usando variabili e condizioni if. Fai in modo che quando il pg è più vicino o lontano di tot tile, per esempio puoi far suonare il bgs con volume maggiore o minore. Per farti capire bene il procedimento ti consiglio di scaricare la guida di Losco Individuo che trovi nel topic in cima alla sezione("guida completa ecc."), che parla di come creare sentinelle, ma il metodo è il medesimo ^^