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Puoi modificare un tuo messaggio usando il tasto "modifica", non fare due post consecutivi ; )
Comunque quando ci si riferisce ad uno script o a una demo particolare è sempre bene linkarla o postarla così che sia facile per gli altri aiutarti : )
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Bentornato, te lo dico anche se non ti avevo visto partire XD
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Colpa mia, ricordavo male la disposizione, scusate : P
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Te lo spiego direttamente : )
Allora, se vai nel database(F9) alla voce Tileset, vedrai delle opzioni sul lato destro: vai a terrain.
A questo punto, tutti i tiles avranno lo zero sopra; clicca sul tile dell'erba alta e dagli un numero a tua scelta (da 0 a 7).
Ora, sempre in database, vai a "eventi comuni" e creane uno nuovo(chiamalo "incontri casuali"), impostalo su parallelo e assegnagli una switch a tua scelta (sarà l'"interruttore" dell'evento); scrivi nell'evento comune:
Variabile 1 (è indicativo, puoi anche usare la variabile che vuoi tu = terrain tag dell'eroe (lo trovi nella finestra d'assegnazione delle variabili alla voce "Altro")
Se Variabile 1(che quindi corrisponde al terrain del tile sul quale si trova l'eroe) == numero che hai assegnato all'erba alta nel primo passaggio
Incontri casuali attivati
else(quindi se l'eroe è su un altro blocco)
incontri casuali disattivati
end
Questo è l'evento base, cioè quello in cui gli incontri sono attivati o disattivati a seconda che tu sia o meno nell'erba alta.
Se vuoi fare eventi complessi(far trovare certi mostri in certe zone), dovrai assegnare un terrain tag diverso ad ogni tipo di tile ed inserire una condizione se per ognuno di essi: in ogni if, oltre ad attivare gli incontri, li dovrai modificare con l'apposito comando(se non sbaglio nella seconda pagina eventi).
Mooolto in sintesi, chiedi se hai dubbi : )
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Ragazzi, cercate di capire, maggio è un mesaccio per tutti! : )
... non che dobbiate aspettare giugno eh, tranquilli! XD
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Alla fine i difetti che conosco sono pochi:
sistemare il name imput (due righette da aggiungere)
mancanza del force action (che ricordo di aver integrato)
Che altro c'era? E' una vita che non prendo in mano il programma XD
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Oppure fai l'intrepido come me e te li correggi a mano 8D
Alla fine comunque sono piccole cosucce, fin ora almeno nulla di irreparabile ; )
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Io ho la 1.01 ma è presente! Prova a cercarne una versione differente se non vuoi l'upgrade

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Quelle sono razze : ) Sul nostro pianeta ci sono molti popoli diversi con lingue e culture diverse... solo una lì?
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Comunque il nome deve essere ricollegato al contesto dei popoli: non è che può chiamarsi allo stesso modo per tutti, al di là di traduzioni o altro.
Per dire, "Zeitlos", che indica un concetto di eternità del mondo se ho ben capito, si può applicare se il popolo che lo usa ritiene il pianeta eterno: non sarebbe applicabile se, per dire, si pensa ad una creazione.
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Dai questa è una domanda fatta più e più volte, controlliamo prima di postare ;)
L'agilità e la destrezza influiscono sul pg solo in battaglia, per i quali puoi vedere questa discussione o direttamente la guida del programma (premi F1 una volta aperto XP). : )
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Benvenuto : )
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Ma fino a zero nel senso che fai 900 condizioni? XD
O semplicemente 9 condizioni perchè cambiano solo le centinaia?
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Ragazzi sarò assenta per una settimana circa tra una cosa e l'altra, sabato passo a salutare però tornerò attivo solo giovedì prossimo...
ciao : )
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Sinceramente no, l'ho pensato realizzato con XP (o almeno quelle risorse rippate mi fanno pensare più a quello); ma te l'ho detto, questo aspetto ha solo determinato quel -, non è che abbia abbassato ulteriormente il voto: ti ha penalizzato così tanto?
Rettifico: non RTP dell'XP, ma vicine a quelle;
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Che hanno una grafica molto diversa dal resto(in questo caso dalle RTP) e che secondo me sono risultate troppo evidenti. Non so quali esatti elementi avresti potuto usare, ma avrei sicuramente visto meglio elementi più vicini allo stile generale dello screen, quindi alle risorse RTP. Semplicemente ho ritenuto il tuo screen da 8 per quello che mi trasmetteva e considerando che era ben fatto, ho messo un - per questo fatto.
Ma guarda che non ho la pretesa di insegnarti un bel nulla, ti volevo solo dire che non ho valutato facendo prevalere arbitrariamente la mia visione di gioco sulla tua(la cosa dell'avvistamento voleva essere solo una possibile interpretazione, quello che notavo era semmai che quei tile rendevano disomogeneo il tutto).
Non è che è una cassa, ma al massimo posso vederla come la visione frontale di una cassa: non riesco a vederci una passerella, forse anche perché mi sembra che stacchi molto.
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Spostato in Supporto, per la risposta vedo che il Guardiano ha provveduto

Per le richieste grafiche si intende solamente quelle di materiale ; )
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Cerco di rispondere ad alcune critiche e incomprensioni che ci sono state per quanto riguarda il mio giudizio, che sostanzialmente ha fatto da ago della bilancia (riporto il pezzo per comodità)
Non necessariamente l'attenzione doveva essere rivolta all'avvistamento di un nemico o all'orizzonte. Sono punti di vista, con quale criterio hai definito "scorretto" porre l'attenzione sul primo piano? Il mio intento era proprio quello, e la risposta è molto semplice: in rpgmaker, e mi sembra di averlo esposto chiaramente nel post di consegna, lo sfondo si vede in modo molto ridotto, quasi per nulla, date le dimensioni della finestra di gioco. L'attenzione doveva essere giocoforza puntata a quanto di effettivo si vedeva ingame. Per dare un senso allo sfondo ho dovuto farlo vedere con una scena di dialogo apposita con annesso movimento della visuale. L'errore dello screen contest (e se ripeterò il concetto successivamente perdonate la ripetitività) a mio parere è quello di considerare gli screen come quadri, astrarli totalmente dal concetto di "schermata di gioco", il che è assolutamente privo di pragmaticità ed è un concetto squisitamente grafico del giudicare non solo quel che si vede all'effettivo (e qui, sono il primo che non ha nulla da ridire, è logicamente giusto), ma proprio il tutto secondo canoni di correttezza grafica e di gusto personale portati, secondo me, all'eccesso. Ma avrò modo di spiegare meglio il concetto fra qualche riga.
Quella non è una cassa, penso sia palese che è una passerella per raggiungere la roccia dalla quale a sua volta si raggiunge la torretta.
Se rileggi il mio commento con calma, vedrai che non ho parlato di "necessità di spostare l'attenzione sullo sfondo, sdegnando il primo piano": quello che ho considerato come un difetto è la presenza di elementi graficamente discordanti con lo stile generale dello screen, ovvero la pietra bianca, la torretta, la passerella(che comunque, con tutta la buona volontà, considero ancora una cassa); non è questione di gusti canonizzati, anche se comunque dei gusti pur ci devono essere, è proprio un fatto di impatto visivo generale: ho valutato -forse distanziandoti un po' troppo nei numeri, ma dovendoti secondo me comunque distanziare- che rispetto ad esempio allo screen di Lollo l'impatto generale fosse sì buono, ma non allo stesso livello; ho visto quello di Lollo come più armonico, ma anche capace di dire di più. E' perfettamente possibile che abbia esagerato leggermente il rapporto tra i due voti, ma questo per farti capire la logica che ho seguito, che non ha niente a che fare con gusti o giudizi preconfezionati. Poi per quanto riguarda la schermata di gioco, è questione anche di poterlo capire: io per esempio, guardando il tuo screen, non ho la minima idea di quale sia; nel caso di bigmaster, ho valutato meno magari gli spazi vuoti perché tutto sommato non mi sembravano contrastanti con la grafica minimalista e il sistema di gioco.
E' una questione di impatto generale(proprio come dici tu), forse con qualche esagerazione, ma d'altronde non ho giudicato da solo, e tutti abbiamo posto l'accento su aspetti diversi con valutazioni differenti.
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E' una cosa abbastanza semplice:
nell'evento npc, metti come comando variabile l'impostazione di una variabile casuale da 0 a X( con valori possibili 0,1,2 etc fino a X)
con una condizione SE assegni ad ogni valore una certa frase, così:
Random variable(0..2)
If var1 == 0
"Ciao, come stai?"
else
if var1 == 1
"Questo villaggio cade a pezzi..."
else
if var1 == 2
"Sei di città vero? Si vede subito!"
end
end
end
Comunque per questi comandi di base ti rimando alla guida in sezione di Losco Individuo ; )
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Non puoi fare un draw_item come hai fatto per le icone accanto alle voci?
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Non credo sia un problema, anzi

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Guardian fai conto che sono più o meno le stesse modifiche che servono anche all'XP, c'era un post di Tio a riguardo:
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Benvenuto : )
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You make a pixie cry!
XD
Complimenti a tutti e poi al cyborg vincitore
: )

Con Rpg Maker XP posso creare giochi Platform?
in Supporto XP
Posted
Ho modificato il titolo per chiarezza ; )
Come dice SIMO è possibile ma richiede parecchio impegno: sostanzialmente oltre ad una grafica adeguata devi mettere su un sistema che regoli in modo preciso il salto o finto salto, o modificando via rgss (avevo fatto qualcosa a riguardo, appena posso provo a ricercare) oppure simulando il tutto a picture.