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Apo

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Posts posted by Apo

  1. Quello che ho scritto è più semplice, però bisogna considerare se veramente si vuole in automatico SOLO gli Item :sisi:

    Altrimenti la cosa migliore è forse fare così:

    If $game_switches[1] == true

    $scene=Scene_Item.new

    else

    $scene=Scene_Menu.new

    end

     

    Quindi, quando la tua switch(ho messo "1", ma basta cambiare numero) sarà accesa, richiamerai gli oggetti soltanto, quando sarà spenta il normale menù.

     

    Stessa sintassi serve anche nella Scene_Item:

    if $game_switches[1] == true

    $scene=Scene_Map.new

    else

    $scene=Scene_Menu.new

    end

     

    Così a cose normali tornerai al menù, ma con la switch accesa tornerai alla mappa direttamente!

  2. A dire il vero c'è una soluzione ancora più semplice se per tutto il gioco vuoi SOLO il menù oggetti:

    Nella Scene_Map cerchi dove il programma richiama la Scene_Menu e al posto di Scene_Menu metti Scene_Item;

    In Scene_Item dovrai cercare il rindirizzamento alla Scene_Menu come detto da Guardian e mettere Scene_Map.

  3. Ma quale niubbaggine! XD : D

     

    Comunque ho iniziato in parte una bonifica degli spoiler: purificati quelli buggosi nello Sportello Aiuti Veloci XP, nello Sportello di Neji e nei topic in evidenza sia di Supporto XP che di RGSS XP. :sisi:

  4. Flame veramente anche io credevo non ci fosse... ma dopo tre volte che editavo a mano e lo spoiler mi faceva marameo, ho visto che accando alla Modalità BBcode, accanto a Rimuovi Formattazione c'è BBcode speciali, tra i quali c'è anche lo spoiler :sisi:

     

    Per sistemare sto usando quello e sembra funzionare... :unsure:

     

    EDIT: Guardian ma pure qua XD

  5. Avevo notato questa cosa oggi lavorando in Supporto XP; ci sono diversi spoiler vecchi buggati, ovvero quelli che in fondo alla pagina alternano i colori della skin del forum(mi pare si fosse accennato a questo fatto).

    Quelli che ho trovato li ho editati e corretti, basta che per lo spoiler si utilizzi il tasto dell'editor :sisi:

  6. blacksoul: Mi dici esattamente come è configurato adesso il tutto? Fammi vedere la cartella e il game.ini (fai due screen magari)

     

    ugg: per far muovere il secondo personaggio ti basterà inserire nell'evento inizio automatico che gestisce l'introduzione un "muovi evento" con bersaglio il secondo personaggio, impostando il movimento fino al tuo pg(ricorda di mettere dopo il "muovi evento" l' "attendi fine movimento"!); poi sempre nell'evento inizio automatico dell'introduzione inserisci il secondo messaggio! A questo punto dovrai mettere un secondo "Muovi evento" (seguito anche qua da "Attendi fine movimento") impostando il percorso per muovere il pg2 all'altro bordo della mappa.

    Perché appaia/scompaia dai bordi della mappa hai due possibilità:

     

    1)O allarghi la mappa di due caselle/tile(anche vuote), una a destra e una a sinistra (oppure una in alto e una in basso, non so da dove vuoi far arrivare il pg) dove metterai l'evento finché non dovrai farlo muovere(nella prima) e dove lo farai arrivare (nella casella dalla parte opposta)

     

     

    2)Oppure puoi lasciare la mappa così com'è, mettendo l'evento senza grafica; poi nel comando "muovi evento" dell' "evento introduzione" che hai creato metti un "cambia grafica" prima dei passi che dovrà compiere per arrivare dal protagonista, dandogli l'aspetto che dovrebbe normalmente avere; l'effetto è meno bello, ma funziona comunque! dopo le istruzioni che lo porteranno dall'altra parte della mappa usa un altro "cambia grafica" scegliendo "nessuna grafica" per simulare che se ne sia andato.

  7. E' un difetto che si era già ripresentato; ora non ho tempo di linkarti i topic in questione, comunque si aggira facilmente:

    rinomina la DLL 103 (quella necessaria per far girare XP su Windows 7) in "RGSS100J.dll".

    Così facendo il file è quello giusto (la 103) però il nome sarà quello della vecchia DLL, in modo da permettere al game.ini di trovarla comunque, anche se è stata solo rinominata.

    ; )

  8. Devi servirti di una variabile:

     

    Nel comando Imposta variabile puoi fare assumere ad una variabile (per esempio la variabile 1) un numero casuale tra due numeri a tua scelta, un valore in quel range di numeri; per esempio:

    var 1 casuale tra 0 e 5

    la variabile assumerà un valore casuale tra 0 e 5

     

    Quindi, se per esempio vuoi che un evento capiti al 60% puoi impostare una variabile tra 0 e 100( ma anche tra 0 e 10) e mettere che:

    se variabile 1 è inferiore a 60 (

    evento accade

    altrimenti(else)

    non accade

    fine (end)

     

    quindi avrai il 60 su 100 possibilità che accada, il 40 contro.

     

    L'idea di base è questa : )

  9. Devi:

    Aprire la cartella della demo

    Cliccare con il destro sul file progetto (NON la rotellina arancione, quella specie di minifinestra blu) e fare "apri con" e selezionare "blocco note";

    cambiare il numero della versione della demo con il numero della tua versione;

    salvare il file;

    aprire finalmente il progetto : )

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