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Comunque, nel mentre ho tolto i topic che seguivo con accenti strani nel titolo, ma continuo a non vedere notifiche :\ (tipo il messaggio di flame ora)
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Ciao benvenuto ! Ci dai qualche anticipazione? : )
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Otaku non mi segnala nulla, non solo i topic con caratteri strani nel titolo : \
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Effettivamente neanche a me, ho provato a cancellare notifiche brutte e a guardare il profilo, ma non funziona comunque. Il bello è che prima mi andavano anche con le notifiche con i caratteri sballati.
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Quello che ho scritto è più semplice, però bisogna considerare se veramente si vuole in automatico SOLO gli Item Altrimenti la cosa migliore è forse fare così: If $game_switches[1] == true $scene=Scene_Item.new else $scene=Scene_Menu.new end Quindi, quando la tua switch(ho messo "1", ma basta cambiare numero) sarà accesa, richiamerai gli oggetti soltanto, quando sarà spenta il normale menù. Stessa sintassi serve anche nella Scene_Item: if $game_switches[1] == true $scene=Scene_Map.new else $scene=Scene_Menu.new end Così a cose normali tornerai al menù, ma con la switch accesa tornerai alla mappa direttamente!
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A dire il vero c'è una soluzione ancora più semplice se per tutto il gioco vuoi SOLO il menù oggetti: Nella Scene_Map cerchi dove il programma richiama la Scene_Menu e al posto di Scene_Menu metti Scene_Item; In Scene_Item dovrai cercare il rindirizzamento alla Scene_Menu come detto da Guardian e mettere Scene_Map.
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Approvo quanto detto e gioisco della mia agilità! \o
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Ma quale niubbaggine! XD : D Comunque ho iniziato in parte una bonifica degli spoiler: purificati quelli buggosi nello Sportello Aiuti Veloci XP, nello Sportello di Neji e nei topic in evidenza sia di Supporto XP che di RGSS XP.
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Posta uno screen Hai richiamato Scene_Item con il call script?
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Flame veramente anche io credevo non ci fosse... ma dopo tre volte che editavo a mano e lo spoiler mi faceva marameo, ho visto che accando alla Modalità BBcode, accanto a Rimuovi Formattazione c'è BBcode speciali, tra i quali c'è anche lo spoiler Per sistemare sto usando quello e sembra funzionare... :unsure: EDIT: Guardian ma pure qua XD
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Avevo notato questa cosa oggi lavorando in Supporto XP; ci sono diversi spoiler vecchi buggati, ovvero quelli che in fondo alla pagina alternano i colori della skin del forum(mi pare si fosse accennato a questo fatto). Quelli che ho trovato li ho editati e corretti, basta che per lo spoiler si utilizzi il tasto dell'editor
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Perfetto, posso poltrire : D
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Allora magari prendo il 12, può andare?
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Ma che qualcosa è rimasto?
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Benvenuto, il tuo post era troppo coccoloso allora sono andato a cercare il topic di benvenuto
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Benvenuto : )
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blacksoul: Mi dici esattamente come è configurato adesso il tutto? Fammi vedere la cartella e il game.ini (fai due screen magari) ugg: per far muovere il secondo personaggio ti basterà inserire nell'evento inizio automatico che gestisce l'introduzione un "muovi evento" con bersaglio il secondo personaggio, impostando il movimento fino al tuo pg(ricorda di mettere dopo il "muovi evento" l' "attendi fine movimento"!); poi sempre nell'evento inizio automatico dell'introduzione inserisci il secondo messaggio! A questo punto dovrai mettere un secondo "Muovi evento" (seguito anche qua da "Attendi fine movimento") impostando il percorso per muovere il pg2 all'altro bordo della mappa. Perché appaia/scompaia dai bordi della mappa hai due possibilità: 1)O allarghi la mappa di due caselle/tile(anche vuote), una a destra e una a sinistra (oppure una in alto e una in basso, non so da dove vuoi far arrivare il pg) dove metterai l'evento finché non dovrai farlo muovere(nella prima) e dove lo farai arrivare (nella casella dalla parte opposta) 2)Oppure puoi lasciare la mappa così com'è, mettendo l'evento senza grafica; poi nel comando "muovi evento" dell' "evento introduzione" che hai creato metti un "cambia grafica" prima dei passi che dovrà compiere per arrivare dal protagonista, dandogli l'aspetto che dovrebbe normalmente avere; l'effetto è meno bello, ma funziona comunque! dopo le istruzioni che lo porteranno dall'altra parte della mappa usa un altro "cambia grafica" scegliendo "nessuna grafica" per simulare che se ne sia andato.
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E' un difetto che si era già ripresentato; ora non ho tempo di linkarti i topic in questione, comunque si aggira facilmente: rinomina la DLL 103 (quella necessaria per far girare XP su Windows 7) in "RGSS100J.dll". Così facendo il file è quello giusto (la 103) però il nome sarà quello della vecchia DLL, in modo da permettere al game.ini di trovarla comunque, anche se è stata solo rinominata. ; )
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ODDIO HO SCORDATO IL COMPLEANNO DI FLAME D: ...Auguri in ritardo XD Auguri a Seph e pure qua a Holy : D
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Devi servirti di una variabile: Nel comando Imposta variabile puoi fare assumere ad una variabile (per esempio la variabile 1) un numero casuale tra due numeri a tua scelta, un valore in quel range di numeri; per esempio: var 1 casuale tra 0 e 5 la variabile assumerà un valore casuale tra 0 e 5 Quindi, se per esempio vuoi che un evento capiti al 60% puoi impostare una variabile tra 0 e 100( ma anche tra 0 e 10) e mettere che: se variabile 1 è inferiore a 60 ( evento accade altrimenti(else) non accade fine (end) quindi avrai il 60 su 100 possibilità che accada, il 40 contro. L'idea di base è questa : )
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Di nulla : )
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Sicuramente è il bug della versione 1.01. Nello script Window_NameInput dopo la riga 52 inserisci: self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize E dovrebbe risolversi tutto discussione http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13789&hl=dad&do=findComment&comment=231154
