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Apo

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Posts posted by Apo

  1. Il primo lo trovo troppo vuoto, per un fatto di carattere e posizionamento, ma lo sfondo sarebbe anche carino, bisognerebbe bilanciare meglio gli elementi.

    Il terzo ok, è bellino, ma un po' troppo "standard": non ho voglia di altri anime per mesi XD sarebbe ancora "logo + luce accecante + bimba manga"

    Il due anche se ha i difetti già puntualizzati, è originale, simpatico e autoctono.

     

    +2

  2. Il post contest non l'ho capito XD

     

    Aggiunte al file grafico, per dire gli autotile non acquatici, perché altrimenti non li potevo usare tutti; alcune pareti della città che non erano presenti; pensandoci, alcuni elementi sono leggermente decentrati(viene una striscia bianca) e quindi dovrò rimetterli in griglia...  basta

     

    Nei bordi aperti della mappa dici? Niente, ho solo riportato le mappe come erano nell'immagine grande, senza mie modifiche arbitrarie XD

  3. Aggiornamento: mappa quasi completa, diciamo al 90%

    Mi mancano solo le due mappe di Flame; poi devo rimettere alcuni eventi nella mega-mappa e impostare le passabilità al tileset(ho dovuto anche farci qualche aggiunta).

     

    Poi ci sarebbe da animare gli eventi, ma questo si fa assieme in relazione alla trama : )

  4. Mi sembrano buoni, per quanto ti posso dire di chara VX XD  volevo però far notare una cosa più che altro: nel portrait del personaggio femminile, nella terza posa, la gamba non compie un movimento un po' impossibile? Però a dire la verità, non conoscendo il gioco, non ho capito se hai fatto tu anche i disegni, ma provo ad essere d'aiuto comunque : )

  5. Senza mai riuscire ;__;

     

    Comunque Kenzo volevo riassemblare su RPG Maker le varie mappe per farne una sola enorme e giocabile, e per velocizzare e rendere più efficiente il tutto volevo usare i file map : )

  6. Mi mancano Saul(mi aveva detto di averne una, l'altra fatta con gimp), Mazus, Asprus(che mi dice non di non avere più il file), e il folletto-camaleonte >: D

     

    Tra l'altro, riguardando, mi sono accorto di aver mandato per sbaglio una mail a Blashyrkh XD

  7. Un consiglio: i mostri sono limitati è vero, ma se metti tutti mostri-vuoti (senza immagine altro, base), puoi, al momento di "evocarli" fare "trasforma mostro", aggirando in parte l'ostacolo :sisi:

     

    enemy = $game_troop.enemies[$game_variables[1]]

    enemy.hidden = false

    enemy.transform($game_variables[2])

     

    con questi comandi (da mettere via script, in un evento comune per dire) si rivelerà il mostro della troop con numero uguale a var 1, e diventerà il mostro con id uguale a var 2.

     

    Spero ti possa servire : )

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