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Quoto in pieno : O Però dobbiamo vedere la gallina! Il video è veramente ben fatto e ingegnoso in un sacco di aspetti(i nomi del personaggio, la questione dire/pensare), e in effetti tratteggi una realtà che rimane sempre in secondo piano, obliata e non considerata ;_; Se è breve perfetto, se a breve pure meglio : )
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Io dovrei venire Venerdì e/o Domenica
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Augurissimi a Dexter, solo per oggi non puzzi : D
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Benvenuto! Tutti all'assalto del conto di Laffy(La fine di an another life)
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BANNER Banner Contest #77 - Season Edition - Votazioni
Apo replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Il primo lo trovo troppo vuoto, per un fatto di carattere e posizionamento, ma lo sfondo sarebbe anche carino, bisognerebbe bilanciare meglio gli elementi. Il terzo ok, è bellino, ma un po' troppo "standard": non ho voglia di altri anime per mesi XD sarebbe ancora "logo + luce accecante + bimba manga" Il due anche se ha i difetti già puntualizzati, è originale, simpatico e autoctono. +2 -
Come si dice "farsi il capello" (o non si dice?) Io so di venire, ma non so quando vengo XD Porterò quello dello scorso anno, anche se provato dalle intemperie XD
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SER! Finalmente... ti vedrò *_* : D
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Io ti farei gli auguri anche qua, ma dopo il post di Test mi chiedo se potrebbero valere qualcosa XD
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E' un problema se, pur mantenendo a livello di immagine la stessa scena, mi gestisco i layer in modo da risparmiare il più possibile, o lascio così come trovo?
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Il post contest non l'ho capito XD Aggiunte al file grafico, per dire gli autotile non acquatici, perché altrimenti non li potevo usare tutti; alcune pareti della città che non erano presenti; pensandoci, alcuni elementi sono leggermente decentrati(viene una striscia bianca) e quindi dovrò rimetterli in griglia... basta Nei bordi aperti della mappa dici? Niente, ho solo riportato le mappe come erano nell'immagine grande, senza mie modifiche arbitrarie XD
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Aggiornamento: mappa quasi completa, diciamo al 90% Mi mancano solo le due mappe di Flame; poi devo rimettere alcuni eventi nella mega-mappa e impostare le passabilità al tileset(ho dovuto anche farci qualche aggiunta). Poi ci sarebbe da animare gli eventi, ma questo si fa assieme in relazione alla trama : )
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Posta il menù, sicuramente è a causa di quello
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La scelta dell'ambientazione è molto carina ; ) Voglio proprio provarlo
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Benvenuto! Ti piace qualcosa di particolare, o gusti un po' tutto? : )
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Reclutamento progetto poesia e letteratura
Apo replied to Thokk Jasconius's topic in Reclutamento XP
Ciao Thokk! E' passato tantissimo tempo, ma penso che qualcosa cercherò di realizzarlo da qui in poi : ) mi dispiace di aver completamente trascurato l'iniziativa Il poeta di cui parli non lo conosco, pensi che leggere il singolo testo sia sufficiente? -
Ei! Bentornato Lomax digievoluto : D
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Auguri Laffy : D ... e anche a te, fratello del panda elettrico
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Per completezza: Baloon
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Mi sembrano buoni, per quanto ti posso dire di chara VX XD volevo però far notare una cosa più che altro: nel portrait del personaggio femminile, nella terza posa, la gamba non compie un movimento un po' impossibile? Però a dire la verità, non conoscendo il gioco, non ho capito se hai fatto tu anche i disegni, ma provo ad essere d'aiuto comunque : )
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Senza mai riuscire ;__; Comunque Kenzo volevo riassemblare su RPG Maker le varie mappe per farne una sola enorme e giocabile, e per velocizzare e rendere più efficiente il tutto volevo usare i file map : )
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Mi mancano Saul(mi aveva detto di averne una, l'altra fatta con gimp), Mazus, Asprus(che mi dice non di non avere più il file), e il folletto-camaleonte >: D Tra l'altro, riguardando, mi sono accorto di aver mandato per sbaglio una mail a Blashyrkh XD
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Un consiglio: i mostri sono limitati è vero, ma se metti tutti mostri-vuoti (senza immagine altro, base), puoi, al momento di "evocarli" fare "trasforma mostro", aggirando in parte l'ostacolo enemy = $game_troop.enemies[$game_variables[1]] enemy.hidden = false enemy.transform($game_variables[2]) con questi comandi (da mettere via script, in un evento comune per dire) si rivelerà il mostro della troop con numero uguale a var 1, e diventerà il mostro con id uguale a var 2. Spero ti possa servire : )
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Auguri a Ren Ren e al forum : )
