-
Posts
1,404 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Apo
-
Io non vedo i compleanni! D: Auguri a chiunque li abbia compiuti!
-
Benvenuto Enter.*preme invio ripetutamente* Oh beh XD
-
No è che ho letto LUIGI. ... Iugi facciamo che lo saluto domani su msn. XD
-
Ma luigi chi? D: Non ho compleanni segnalati XD Comunque auguri sconosciuto idraulico \o
-
Dammi il tempo di riguardarmi come funzionano le condizioni di battaglia e cerco di risolvere. Altrimenti un tuffo negli script. XD
-
Quello è "normale", è uno dei difetti dello script. Purtroppo non so usare le API. : ( Comunque di base quello script a finestra funziona giusto?
-
Guardian ma sparirebbero tutti e tre se tu ne utilizzassi una sola. Se usi la mossa una volta, non importa se nei due turni successivi la usi o meno. Scompare comunque per il conditional branch.
-
Per gli eventi paralleli confermo, almeno sull'XP si attivano a fine battaglia(permettendo una magia di evocazione che svanisce alla fine della stessa). Per i due turni devo ricontrollare le condizioni di avvio: sono le stesse sia su XP che VX?
-
Lo script non dà errori di sintassi. A me si chiude la finestra di gioco, ma se ben ricordo il mio pc non regge questo script. O forse è un fatto di compatibilità(ho usato un DivX). Gli errori di sintassi erano alle righe 5, 11, 13(NON quindi la riga famosa del readini.call) e alla 17. Con lo script postato da Guyver IV, usando il video corretto, dovrebbe funzionare. : )
-
Prego, chiedi pure se incontri difficoltà ; )
-
No Giver, non abilitando quell'opzione semplicemente il comando evento impossibile blocca il gioco costringendo al riavvio. Comunque confermo le altre opzioni, tutte valide. Visto che non ha a che fare con gli script, sposto nella sezione Supporto XP. In ogni caso Lord ti consiglio di "aggeggiare" sempre con il programma prima di chiedere qua, oltre che a consultare una buona guida(in sezione Supporto trovi quella di Losco Individuo). Sono funzioni semplici, basta giocare un po' col programma ; ) EDIT: di base no, tuttavia puoi sempre impostare tu il movimento in modo che sembri casuale, ma in realtà sia solo ben calcolato. Per delimitare un'area da cui un evento non può uscire dovresti usare un processo parallelo che imposti in variabili apposite le coordinate dell'evento(es. variabile1=posizione x dell'evento1; variabile2=posizione y dell'evento1); con un conditional branch(if, condizione se o non so in che altro modo possa chiamarsi XD) verifichi se la posizione x e la posizione y dell'evento(quindi il punto dove è posizionato) rimangono all'interno dell'area che vuoi(ad es. l'area sull'asse della x va da 5 a 10 e la posizione x dell'evento è 5, è all'interno della zona che hai deciso. Utilizzare il "maggiore a" o il "maggiore o uguale a" dipende da come vuoi gestire l'evento. La mia idea sarebbe che, se l'evento si trova nell'ultimo tile(casella) disponibile, sia forzato con un Muovi Evento a tornare indietro. Quindi dovresti scrivere una cosa del genere, dopo aver impostato le due variabili: Se Variabile1 è minore di 10 Se Variabile1 è maggiore di 5 Se Variabile2(ecco che entra in gioco l'asse y) è minore di 10(facciamo conto che l'evento è "chiuso" in un quadrato) Se Variabile2 è maggiore di 5 Non succede niente(devi lasciare lo spazio vuoto) Altrimenti Muovi evento1(con la sequenza di movimenti che vuoi impedisci all'evento di andare oltre) end end end end Non so se mi sono spiegato, anche perché non so quanta dimestichezza hai con il programma e con le variabili. In tal caso ti ri-consiglio l'ottima guida di Losco Individuo Comunque, il metodo che ho usato tiene conto di dove si trova il player, non del movimento che cerca di effettuare. Se si dovesse tener conto del movimento che si sta per compiere, come quando il gioco controlla che non ci siano ostacoli lungo il cammino, si dovrebbe, anche se in minima parte, ricorrere alla modifica via script. Non è nulla di particolare, ma dimmi tu come preferisci.
-
Buone vacanze, dai divertiti : ) edit: una storia lunga.
-
Manco io XD Ma è vero ci son tanti cagliaritani. Benvenuto : )
-
Auguri Gab! Torna con noi D:
-
Dal link di Guardian puoi perfettamente scaricarle : )
-
Poesia e letteratura contest- Edizione lunga
Apo replied to Thokk Jasconius's topic in R²S Challenge
Ampiamente (però stavolta devo assolutamente organizzarmi meglio, anche perché devo pensare a cosa portare XD). Sono son 4 mesi e mezzo, e pure estivi per cui... Va bene per il numero. -
Poesia e letteratura contest- Edizione lunga
Apo replied to Thokk Jasconius's topic in R²S Challenge
Grazie per averlo notato Thokk : D Dopo "leggera" doveva esserci "riscrittura", ma spero si sia capito comunque XD Mmmh sì, va bene per il testo integrale, alla fine non è sempre così ristrittivo ed è uno stimolo maggiore. Mi scuso per la questione messaggio/atmosfera perché avevo un po' troppo drammatizzato la cosa(tu intendevi riangolare, non stravolgere); mi sembra sufficiente che venga valutato negativamente una modifica erronea come nell'esempio posto da clyde, che era un po' il mio timore XD(ci vorrebbero novanta minuti d'applausi). Comunque che dite ci diamo una data? Anche indicativa e flessibile se volete, ma mi pare meglio darsi un certo obiettivo. -
Auguri a Pinna! : D Dai magari sente la nostra chiamata spiritual-cosmico-astrale e torna XD
-
Poesia e letteratura contest- Edizione lunga
Apo replied to Thokk Jasconius's topic in R²S Challenge
Se possibile vorrei rimettere un attimo in discussione uno dei punti del contest: l'aderenza testuale. Al primo post trovo scritto, si discusse l'anno scorso, di accettare solo l'integrale aderenza al testo, permettendo il cambio di atmosfera/messaggio. Ora, non è un po' un paradosso? L'aderenza all'originale sarebbe maggiore permettendo una leggera(leggasi leggera) sul testo originale mantenendo però quello che voleva passare. Altrimenti è una violazione dell'opera in sè, è come rileggere Virgilio cristianamente. Se si tratta di una trasposizione non è una rielaborazione sotto altra chiave, altrimenti è inutile l'aderenza al testo. Poi mi sta anche bene limitarmi allo scritto originale integralmente(può essere uno stimolo in più), ma permettere di stravolgere il messaggio dell'opera mi pare insensato. -
Va beh è vero ma lo preferisco ad una serata come quella di Jagger. Soprattutto se facevo la parte del suo avversario >: D Immagino che lo faccia semplicemente per il suo bene, non credo ne esca un personaggio negativo(non lo è completamente Jagger, per cui).
-
Lette le tre pagine che mi mancavano e vista la cover(molto carina): ecco l'altro lato di Jagger. Questo lo rende un personaggio effettivamente particolare (prima si poteva intuire qualcosa di simile, ma non era spiattellato). Vediamo come si evolve Per l'ultima pagina: Pizza will dominate your mind.
-
Per la colorazione non saprei dirti, sicuramente può essere migliore ma non credo sia un brutto inizio. Beh comunque puoi farti sempre consigliare no? Veniamo al vero motivo del mio commento: 'cidenti che ghigno XD
-
Immagino che dovrai iscriverti e mandargli un pm, non vedo altri modi. Traducendo la pagina vengono fuori scritte semi insensate, ma dovrebbe bastare per trovare il tasto mp.
-
Decisamente gran belle e varie risorse : D Figo l'albero-orologio e la corda legata alla roccia, e niente male quel tetto della chiesa! Tutte molto interessanti, giusto la casetta sull'albero mi dice poco, ma solo perché si stacca un po' troppo dall'albero per i miei gusti
