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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Eh, allora non piangere sul codice versato e postamelo XD Ricorda comunque che in teoria le conoscenze che posso avere sono fondamentalmente empiriche; non ho studiato la materia, ma posso comunque provare a orientarmici ; ) -
Per ricaricare di 5 intendi far diminuire gli MP del pg di 5 ogni 20 secondi? Il mio campo è XP, ma su VX non può che essere la stessa cosa. In un evento comune messo in parallelo, imposti che se la variabile che indica gli zombie è pari a zero, allora aumenti di 5 gli mp e metti un wait di 20x20 frame quindi di 400 frame(anche su Vx un secondo è 20 frame giusto?) Il gioco dovrebbe essere "fait" ; )
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Fighissimo! Avevo letto del telefilm, ma non mi ero mai messo a cercarlo sinceramente XD Ci sarà mai modo di vederlo in ita? Qualcuno sta pensando al sub?
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Auguri a entrambi ; )
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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Mi sembra strano! Mi posti come l'hai esattamente messo? EDIT: No guarda, errore mio, quelle due righe nell'initialize lasciale, e non mettere @face=Sprite.new nell'update, dovrebbe funzionare -
Ciao e benvenuto ; ) Dicci qualcosa di più
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creazione personaggio e battle system
Apo replied to sonicfull96's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Personalmente non so neppure se è possibile fare quello che chiedi (aprire un secondo programma da rpg maker, inserire un nuovo file a gioco aperto e caricarlo). Oltretutto per quanto riguarda un gioco online con rpg maker non è molto facile: c'erano 1-2 versioni di un RPG Maker XP online, ma andrebbero entrambe riviste. Se la tua idea è creare un gioco online, ci sono programmi migliori; mi pare che uno sia Elysium ad esempio -
Ma lol XD Facciamolo una volta l'uno una l'altro? Piace pure a me XD Comunque non è colpa mia, i font mi odiano ç__ç
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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Di per sé non è complicato, al di là di come visualizzare il cambio di hp. Togliamo questo: @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") mettiamo nel def update @face = Sprite if @hp != $game_party.actors[0].hp if @hp > $game_party.actors[0].hp @face.bitmap = RPG::Cache.picture("face che soffre") else @face.bitmap = RPG::Cache.picture(Sora_face") end @hp = $game_party.actors[0].hp else @face.bitmap = RPG::Cache.picture(Sora_face") end @hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp @hp_percentuale *= 100 @hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp if @hp_percentuale = @face.bitmap = RPG::Cache.picture("face sfinito") end Ricorda di mettere nell'initialize @hp = 0 @hp_percentuale = 0 Dovrebbe funzionare; ti è chiaro all'incirca il procedimento? Ho controllato con una variabile "ausiliaria" se gli hp cambiano nel corso del gioco(controlla ad ogni update); se sì, se sono scesi, faccia sofferente; altrimenti, se salgono o non sono cambiati, faccia normale. Se sono sotto il 15% del totale, faccia sfinita. ; ) E' scritto un po' di fretta, di' poi se c'è qualche distrazione! -
Ridimensionare la finestra di gioco
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Allora posta il progetto aggiornato no? XD *craniata* Posta sia il progetto sia l'altro script! -
Ridimensionare la finestra di gioco
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Senti giocando al progetto che hai postato nell'altro topic sinceramente quell'effetto nero non lo vedo °_° Ma hai cambiato il progetto nel frattempo? -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Intanto postaci il metodo che segui nell'update ;) Comunque, puoi andare di variabili e if, se le face sono relativamente poche. Per esempio, se tu volessi far 100 face diverse per ogni 1% di vita, puoi far visualizzare un'immagine che si chiami "faceX" dove X è quella percentuale di vita. In generale non c'è un metodo solo, dipende da cosa vorresti. -
Ridimensionare la finestra di gioco
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Scusa, hai provato per esempio ad utilizzare lo script in un progetto nuovo, senza nessuna altro script? Non cambia niente? Purtroppo posso aiutarti poco, il mio pc non regge lo script ; ( -
creazione personaggio e battle system
Apo replied to sonicfull96's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Caldeggio anche io come Guardian il tasto cerca, anche per la prima domanda, già fatta molte volte ; ) Comunque per permettere al giocatore di crearsi un pg personalizzato non sarà necessario utilizzare l'RGSS, di per sé è fattibile anche ad eventi impostando un codice evento (certo un po' lungo) per considerare tutte le possibili scelte grafiche del giocatore. Oppure intendevi qualcosa di diverso? Ad ogni modo se vuoi mettere a disposizione del giocatore certi elementi grafici (capelli, facce, vestiti), per ovviare al problema delle animazioni di battaglia di un BS laterale ti "basterebbe" crearne tante quante potrebbero essere i pg creabili. La cosa negativa è che il peso del gioco lieviterebbe. "Assemblare" gli elementi nel momento stesso del gioco credo però che sarebbe possibile, se cerchi dovrebbe esserci uno script che permette di visualizzare gli equipaggiamenti come se facessero parte del character; forse con le opportune modifiche potrebbe servire allo scopo. ; ) -
Ser che ti avevo detto? ; ) Complimenti, buon lavoro tutti : ) Comunque no, non aspettarti che ora mi metta a lavorare alla fine del mondo, ho anche io i miei impegni! ù___ù
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Yeaaaah!...... Ok, l'entusiasmo devo dire che è relativo XD Comunque per il font so che non è il massimo, ma volevo una cosa semplice e leggibile che però fosse sul quadrato. Per la disposizione strana, ho pensato ad un triangolo massonicheggiante e al profilo di una piramide maya, o giù di lì. XD "Utentibus Apo causa placuit, sed Nullius Jano" (sperando di ricordare correttamente la citazione) Sì, Impaled, sono indeclinabile!
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Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Errore mio scusa, dovrebbe essere @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) quindi senza le virgolette al game_party.actors. Comunque ho scaricato il progetto: non puoi mettere una serie di comandi dentro una pagina, così, senza una struttura che la contenga! class HUD def initialize @hud = Sprite.new @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hud_x = 0 @hud_y = 0 @hud.z = 4 @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") @face_x = 0 @face_y = 0 @face.z = 0 @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart") @hudm_x = 0 @hudm_y = 0 @hudm.z = 3 @n = 0 update end def update @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture() #se Sora è il primo personaggio del gruppo end end Nel def update dovresti vedere in base a cosa richiamare le immagini: secondo percentuali della vita o altro, vedi tu. L'avere una struttura ordinata permette di gestire meglio le cose, e di non vedere l'hud partire a casaccio ad inizio gioco ma richiamarlo: in un evento per esempio puoi inserire nel Call script il comando "@hud=HUD.new" che richiamerà questo script. Però per far sì che si aggiorni correttamente ti conviene fare fare questo richiamo mettendo un metodo (un def) nella scene_map per richiamare tramite un tasto l'HUD, oppure inserirlo permanentemente lì, richiamandolo nel main della scene_map ed aggiornandolo. Ora, questo alla fin fine come script è un abozzo, dicci più chiaramente quali sono le tue idee. Comunque ho visto che avevi un'altro script per un HUD: come mai ne inseriresti uno ex novo? In ogni caso ti consiglio di cercare in sezione una guida iniziale per l'RGSS, per orientartici un pochino meglio -
Per caso hai usato lo script qui (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4865) ed hai la versione 1.01 di RPG Maker XP? Se sì è possibile che tu abbia qualche problema per quello, altrimenti non so, non conosco altri bug/conflitti di quello script.
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Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Devi anche un po' sforzarti, è chiaro che $switch_quello_che_vuoi è per essere indicativi XD Comunque, facciamo le cose semplici, ti scrivo più o meno l'idea: #Test per creare un HUD di Base @hud = Sprite.new @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hud_x = 0 @hud_y = 0 @hud.z = 0 @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") @face_x = 0 @face_y = 0 @face.z = 0 @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+"$game_party.actors[0].hp.to_s") #se Sora è il primo personaggio del gruppo @hudm_x = 0 @hudm_y = 0 @hudm.z = 0 In questo modo, aggiornando la picture, il programma caricherà l'immagine chiamata "Max_HP1quartX" dove X è la vita del primo personaggio del gruppo. Nella cartella picture allora dovrai mettere altrettante immagini. Se preferisci, come suggeriva guardian, sarebbe molto più comodo gestire la cosa a percentuali(quindi molte meno picture). Per la switch if $game_switches[1] == true fai il codice precedente else #niente end In questo caso considera la prima delle normali switch. Ma comunque scusa, questo codice dove lo stai mettendo? -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Non ho capito bene cosa hai in mente. Spiega meglio da capo: Un barra della vita circolare? Comunque per attivare/disattivare via switch if switch_che_vuoi == true #fai normalmente else #niente end -
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Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Zekro considera che ProGM in quel topic considerava un gioco alla Zelda con tre cuori/vite, per questo metteva un numero preciso Se devi visualizzare la vita piena del pg l'idea è mettere if $hp == $max_hp allora etc. end -
Ridimensionare la finestra di gioco
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Mmmmh ho una curiosità. All'inizio dello script, spesso fa delle if con il numero 19 e il numero 25. Puoi provare a sostituire 25 con 15 in tutti quei casi iniziali e dirmi se ti funziona? -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Apo replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Esattamente in quel caso cosa non va? Illustra meglio, magari con anche uno screen -
+2 Può sembrare vuoto, però mi piace quella semplicità e il sentimento che trasmette; oltretutto vedo i colori molto in linea con il forum
