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Posts posted by kaine87
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Ho registrato questo account di recente dopo essermi riavvicinato al mondo del making, ma per chi dovesse ricordare un certo Frankie, quasi 10 anni fa, ero abbastanza attivo. Prima di rpg2s sono "cresciuto" su rpgmaker2000.it ovvero ex makerando. Mi ricordo di essermi spostato qui dopo che si verificarono dei problemi con il forum e quasi tutto andò perso. Comunque sono stato attivo qui sicuramente tra il 2010 e il 2011, soprattutto nei periodi in cui vennero rilasciati Fifth Era e Madness Fantasy. Certo che ne è passato di tempo. L'unica cosa che posso dire di aver fatto per contribuire alla community in quel tempo era sollecitare gli utenti ad utilizzare il canale IRC per chattare XD ci dovrebbe essere un topic chiamato "le sclerate da chat" nel quale si leggono alcuni miei "preziosi" contributi. Sono contento oggi di vedere che c'è una chat integrata al forum dopo tutti quei dibattiti XD Ricordo a quel tempo si era creata una bella combriccola con Seraph Andrew, Shuraen e tutti gli altri che mi perdoneranno se non li elenco. Nel making invece ho contribuito poco se non iniziando quel Battle system che oggi è finalmentr diventato un progetto. Fu bello qualche anno fa quando mi riaffacciai sul forum e vidi che progetti come Carnelian, Pocket quest, Theia erano stati portati a compimento. Mi venne anche chiesto se ero riuscito a completare il bs da non ricordo chi. È davvero una bella community questa che abbiamo in Italia, dovremmo esserne fieri. Spero non si perda mai.
Con mio sommo dispiacere Carnelian è rimasto una demo!

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Stanno girando voci che vedono FF16 ambientato su Ivalice, quindi in qualche modo collegato a Vagrant Story, i vari FF tactics e FF12.
Questo mi farebbe piacere, da ragazzino avrei voluto collegamenti di questo tipo fra tutti i capitoli di FF
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Mi trovi totalmente d'accordo sulla faccenda delle versioni mmo pure per me dovevano restare un filone separato/parallelo ai titoli numerati del filone principale.Final Fantasy... una saga che ho amato, e che in realtà amo ancora, ma che ad ogni annuncio mi ha fatto sempre venire curiosità (e perplessità) e questo trailer un po' me l'ha messa. Concordo con molti dei vostri commenti: da una parte mi preoccupa questa atmosfera un po' cupa e personaggi un po'... anonimi, vorrei qualcosa di più caratteristico a livello di design... inoltre mi auguro che non sia a singolo eroe il combattimento, io esigo un party in un FF! Dall'altra mi piace il setting così medievale, per una volta ci allontaniamo dai soliti paesaggi, e le evocazioni così importanti ai fini della trama... mi fa ben sperare in una storia che richiama i vecchi capitoli.
Aggiungo una considerazione: è vero che da quando squaresoft è diventata square-enix le cose sono un po' cambiate, ma col tempo la saga di FF ha cercato sempre di evolversi, e ogni capitolo ha un suo mondo, diverso dagli altri se non esserci degli elementi comuni quali chocobo e moguri. Seppure non mi dispiacerebbe avere un FF che richiamasse ambientazioni classiche (FF9 lo adoro ma ha un'impronta fantasy molto marcata) avere ogni capitolo che si contraddistingua è un punto di forza. In questo caso mi sembra di vedere un incrocio tra FF e Game of Thrones, e magari questo connubio può riservare una piacevole sorpresa.
P.S. Non c'entra niente con FF16 ma pensando alla saga generale mi da fastidio che i capitoli online rientrano nella numerazioni, non potevano chiarmarli semplicemente Final Fantasy Online? >_<
La sensazione che mi ha dato il trailer specialmente all'inizio era ok un clone di Dark souls misto a Dmc.
Poi son spuntati fuori chocobo ifrit molboro, ed una Shiva anonima che mi ha lasciato un retrogusto amaro.
Le atmosfere idem hanno ben poco da spartire con quelle dei vecchi capitoli che sono ambientati nel medioevo.
Io e già da tempo che ho l'intolleranza verso l'abuso che ne hanno fatto in passato, quindi vederlo tornare non mi rende tanto felice, prediligo ambientazioni alla FF VII/VIII un misto tra modernità e fantasy, non come la cagata che hanno fatto col XV.
Avrei preferito magari tanto per cambiare nuovamente qualcosa in ambito steampunk.
Pare che a questo giro abbiano fatto un sondaggio per vedere cosa andava per la maggiore tra serie TV/film e videogiochi nel periodo in cui hanno iniziato a lavorare al gioco ed abbiano frullato il tutto.
Altro punto che mi ha dato parecchio fastidio quello che presumo sia il protagonista, mi fai bene o male tutti con uno stile omogeneo e poi Sbam un bel pugno dritto sui gioielli di famiglia con uno uscito da una boy band.
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14 anni? :O
Io mi sono iscritto il primo giorno del 2010, ma lurkavo i forum di rpgmaker da anni.
Ci misi anni a trovare il coraggio per iscrivermi, ero/sono una persona timida(anche se adesso non si direbbe vedendomi di persona), ed è anche per questo che mi imposi l'iscrizione ai forum.
Inoltre ricordo ancora la vecchia skin del forum, mamma quanto è cambiato e quanto siamo cambiati.
Ok spero di esserci per i prossimi 500 anniversari!

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Bwahahah non demorde Jimmy è proprio de coccio!
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Ah eccoli i primi porting del yanfly engine!
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Interessante!
Specialmente vedere cosa tirano fuori coloro che hanno sempre utilizzato script/plugin.
Per queste persone sarà una bella sfida il dover raggirare i limiti del tool per soddisfare le proprie esigenze.
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Non ho seguito per nulla la cosa.
Non capisco bene la cosa dell'ES5 con qualcosa del 6 dato che il 6 è proprio il 5 con qualcosina di nuovo... alla fine il cambiamento gigante mi pare ci sia stato solo col 4/5 e poi han continuato ad aggiungere cose nelle varie edizioni... sono alla 9 ora.
Da wikipedia...
non poco, ma nulla di incredibile, strano sia parziale.
Era altamente probabile non lo rifacessero da zero, alla fine stesso formato e stesso linguaggio. L'importante è che abbiano risolto i problemi di fluidità del programma correggendo i pezzi qui e lì.
Sicuramente dopo queste considerazioni le persone faranno comunque fatica a digerire un tool venduto come nuovo a prezzo pieno.
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Sinceramente non lo so, ma ricordo l'annuncio in pompa magna in cui affermavano che per via di quel passaggio ed altri cambiamenti apportati, i plugin mappe ecc ecc non sarebbero stati compatibili.
Ora in base a quanto hanno letto nelle api, "pare"(il virgolettato è d'obbligo!) che tutto ciò non sia vero e che alcuni plugin potrebbero essere usati senza cambiare nulla o ben poco, idem per le mappe.

Eh se dovesse essere effettivamente cosi, quel prezzo pieno brucia parecchio.
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Avete letto della diatriba nell'ultima preview di MZ?
"Pare" che ci siano stati errori di comunicazione tra il team di sviluppo e quello che si occupa della PR.
Si è passati quindi dal dire che il "nuovo engine" era in full ES6 ad ES5 con qualche funzione di ES6.
C'è chi leggendo il codice delle Api che hanno rilasciato, l'ha paragonato ad un semplice update di MV.
Non so più cosa pensare sinceramente.
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Autosave, cioè che ad ogni passo che fa il giocatore, viene salvato il gioco? Mah, anche se parliamo di piccoli file credo che sia comunque uno stress sulla memoria, spero almeno che venga fatto in modo asincrono.
Salva dopo ogni battagia ed a ogni cambio mappa se ho letto bene sul topic anglofono.
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Ho chiesto quanto pesasse un progetto appena creato su MZ.
Hanno alleggerito parecchio pure da questo lato.
Si è passati dai 385MB dell'MV
a 88,3MB in MZ
Comprese risorse e file audio in entrambi i progetti, altro dettaglio il progetto fatto su MZ dovrebbe avere più risorse rispetto al primo, se non si contano i doppioni delle musiche presenti in esso.
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Già, la speranza per quello non è alta > <
Buono che le animazioni vecchio stile siano rimaste, così come il mapping automatico. Sicuramente comodo per peso e gestione il formato audio singolo, quella del doppio formato è sfruttata anche da altri tool, dipende più che altro dalle specifiche degli smartphone che si dividono.
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Ok ma ai tempi potevano metterci un opzione quando andavi a creare il progetto, pc/mobile,per evitare il doppio auidio se non intendevi esportarlo altrove.
Vabeh l'importante è che abbiano migliorato questo aspetto nella nuova versione del tool.
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Buona aggiunta, anche se forse alla fine sarà utile solo per gli spostamenti, per vedere a colpo d'occhio che hai sbagliato il punto in cui passa od arriva. Per il resto di tempi ed animazioni i punti blu ci dicono poco, ma sarebbe difficile implementare nell'editor graficamente tutti i passi.
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Facci uno stress test di copia-incolla appena esce! XD
Il grosso di Yanfly sarà trascitto, ma molto altro si perderà. Speriamo sia un passaggio veloce con tanto di fatto già all'uscita.
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Non credo che all'uscita ci sarà qualcosa di fatto, per quanto riguarda i plugin di yanfly, da quel che hanno detto nessuno scripter ha avuto MZ in anteprima, ed il team che farà il porting deve essere ancora assemblato.
Comunque sono riusciti a togliermi il dubbio sulle animazioni in vecchio stile, è possibile farle fortunatamente, punto a loro favore!
Ma chi di dovere, non ci aveva manco provato a vedere se fosse possibile o meno, tant'è che ci ha pensato un utente qualunque a smanettarci sopra per confermare tale eventualità.
Hanno levato di mezzo dal comparto audio quella scemenza del doppio formato, tornando ai file ogg, ancora non mi spiego il perché non sia stato fatto già da MV.
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Spero vivamente che sia possibile riprodurre pure sprite in pixelart con quel tool esterno.
Perché quel tipo di particellari cozzano se si vuole realizzare un progetto in vecchio stile.
Ps:
Non ci avevo pensato, dato che dall'annuncio l'ho sempre pronunciato "em zed" ma leggendo un commento di uno spagnolo sul come viene pronunciato da loro, ho avuto la classica lampadina.
RPG Maker EMME ZETA!

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Ti do ragione ma solo al 98%
In realtà da MV (anche da prima ma con meno enfasi), a mio avviso, hanno incominciato una strada corretta ovvero quello di rendere il programma modulare: ti creo una struttura di base "solida" che è possibile espandere tramite plugin in base alle necessità del progetto.
Andrebbe bene se la struttura base non fosse di volta in volta mozzata, come hanno fatto nel corso delle successive release.
A me sta bene che sia possibile superare alcuni limiti tecnici tramite plugin.
Non mi sta bene invece che si debba ricreare tramite un plugin di terze parti, una feature che era presente di default nei tool precedenti!
Giusto due esempi al volo:
Pagina evento la variabile può essere solo (>=) mentre come risaputo nei tool vecchi potevi scegliere tra (=) (!=) (>) (>=) (<) (<=)
Non parliamo poi del sistema di mapping che è la cosa più insopportabile che abbiano mai fatto! Fortunatamente "sembrerebbe" che da quel lato ci abbiano messo una pezza.(escludendo volontariamente script o plugin di terze parti, dato che mi riferisco unicamente a cosa può fare il tool di suo senza interventi esterni)
Se come dicono è un tool per chi non sa programmare, a maggior ragione gli aggiungi opzioni per semplificare quelle operazioni, non il contrario perché tanto prima o poi passa lo scripter di turno che lo fa per te.
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Bentornato!
Ricordo vagamente il nick, parliamo dei tempi in cui iniziavo le superiori ç_ç
Mi sento vecchio

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https://imgur.com/a/TttjSM4?fbclid=IwAR3QUwu2ydbjZK0rLbte0oD7W12nNwkcaCHUoyFQtS5FA5YWyigoSS5FSew
E questi altri piccoli e dolci leak? Conferme? Smentite? Okapie?
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Questi al contrario dei precedenti hanno avuto una mezza conferma, in quanto la sagoma del portrait è la stessa del pg misterioso mostrato su twitter!
https://twitter.com/RPGmakerweb/status/1272981269815623682/photo/1
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8 giga di ram per un engine 2d!?
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I soliti troll del web XD
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Pare che ci siano stati dei leak via twitter, prendetela con le pinze!



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Sta diventando un meme questa frase!
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Woh piano con questi annunci!
MZ! chissà quanti neuroni sono andati persi solo per inventarsi il nome...

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Spero non tirino fuori un MVAce.
Perché in tal caso in molti tirerebbero fuori i forconi.
Comunque speriamo sia esente da Memory Leak questa volta.
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Figuriamoci. Non sono mai stati capaci di farne uno "completo".
This!
Più vanno avanti è più diventano monchi i tool che rilasciano.
Mmmmh Senza Yanfly che sforna script/plugin(gratuiti) dove andranno a parare?

Ogni tanto torno a rompervi.
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Bentornato!