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[FULL] The StrangeTale - Rpg Comedy Novel - COMPLETO!
kaine87 replied to Seus's topic in Release 2K/2K3
Questo link dovrebbe funzionare ancora, ma non so se fosse l'ultima versione rilasciata. :/ http://www.mediafire.com/file/0wpv2jtofil3g80/Strangetale_2015.zip/file -
Esteticamente 2k/2k3(anche se peccano sul versante quantitativo, specialmente lato chipset son proprio risicati)... Ma anche quelle dell'XP non sono male. Quelle dopo lasciamo perdere... Tra cubi e falsa pixelart spacciata per tale, mi vien la pelle d'oca al sol pensiero.
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Holè! Decisamente più comprensibile lo spagnolo rispetto al tedesco, in quanto sardo mi ritrovo pure avvantaggiato in parte, perché come lingua si assomiglia e condivide alcuni termini XD
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La cosa che mi ha fatto ridere in questa faccenda è che Sony ha provato ad accaparrarsi l'esclusività di starfield qualche mese prima XD
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Con mio sommo dispiacere Carnelian è rimasto una demo!
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Stanno girando voci che vedono FF16 ambientato su Ivalice, quindi in qualche modo collegato a Vagrant Story, i vari FF tactics e FF12. Questo mi farebbe piacere, da ragazzino avrei voluto collegamenti di questo tipo fra tutti i capitoli di FF
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Mi trovi totalmente d'accordo sulla faccenda delle versioni mmo pure per me dovevano restare un filone separato/parallelo ai titoli numerati del filone principale. La sensazione che mi ha dato il trailer specialmente all'inizio era ok un clone di Dark souls misto a Dmc. Poi son spuntati fuori chocobo ifrit molboro, ed una Shiva anonima che mi ha lasciato un retrogusto amaro. Le atmosfere idem hanno ben poco da spartire con quelle dei vecchi capitoli che sono ambientati nel medioevo. Io e già da tempo che ho l'intolleranza verso l'abuso che ne hanno fatto in passato, quindi vederlo tornare non mi rende tanto felice, prediligo ambientazioni alla FF VII/VIII un misto tra modernità e fantasy, non come la cagata che hanno fatto col XV. Avrei preferito magari tanto per cambiare nuovamente qualcosa in ambito steampunk. Pare che a questo giro abbiano fatto un sondaggio per vedere cosa andava per la maggiore tra serie TV/film e videogiochi nel periodo in cui hanno iniziato a lavorare al gioco ed abbiano frullato il tutto. Altro punto che mi ha dato parecchio fastidio quello che presumo sia il protagonista, mi fai bene o male tutti con uno stile omogeneo e poi Sbam un bel pugno dritto sui gioielli di famiglia con uno uscito da una boy band.
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14 anni? :O Io mi sono iscritto il primo giorno del 2010, ma lurkavo i forum di rpgmaker da anni. Ci misi anni a trovare il coraggio per iscrivermi, ero/sono una persona timida(anche se adesso non si direbbe vedendomi di persona), ed è anche per questo che mi imposi l'iscrizione ai forum. Inoltre ricordo ancora la vecchia skin del forum, mamma quanto è cambiato e quanto siamo cambiati. Ok spero di esserci per i prossimi 500 anniversari!
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Bwahahah non demorde Jimmy è proprio de coccio!
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Ah eccoli i primi porting del yanfly engine!
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Game Jam: RPG Maker RTP ONLY (itch.io)
kaine87 replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Interessante! Specialmente vedere cosa tirano fuori coloro che hanno sempre utilizzato script/plugin. Per queste persone sarà una bella sfida il dover raggirare i limiti del tool per soddisfare le proprie esigenze. -
Sinceramente non lo so, ma ricordo l'annuncio in pompa magna in cui affermavano che per via di quel passaggio ed altri cambiamenti apportati, i plugin mappe ecc ecc non sarebbero stati compatibili. Ora in base a quanto hanno letto nelle api, "pare"(il virgolettato è d'obbligo!) che tutto ciò non sia vero e che alcuni plugin potrebbero essere usati senza cambiare nulla o ben poco, idem per le mappe. Eh se dovesse essere effettivamente cosi, quel prezzo pieno brucia parecchio.
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Avete letto della diatriba nell'ultima preview di MZ? "Pare" che ci siano stati errori di comunicazione tra il team di sviluppo e quello che si occupa della PR. Si è passati quindi dal dire che il "nuovo engine" era in full ES6 ad ES5 con qualche funzione di ES6. C'è chi leggendo il codice delle Api che hanno rilasciato, l'ha paragonato ad un semplice update di MV. Non so più cosa pensare sinceramente.
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Salva dopo ogni battagia ed a ogni cambio mappa se ho letto bene sul topic anglofono.
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Ho chiesto quanto pesasse un progetto appena creato su MZ. Hanno alleggerito parecchio pure da questo lato. Si è passati dai 385MB dell'MV a 88,3MB in MZ Comprese risorse e file audio in entrambi i progetti, altro dettaglio il progetto fatto su MZ dovrebbe avere più risorse rispetto al primo, se non si contano i doppioni delle musiche presenti in esso.
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Ok ma ai tempi potevano metterci un opzione quando andavi a creare il progetto, pc/mobile,per evitare il doppio auidio se non intendevi esportarlo altrove. Vabeh l'importante è che abbiano migliorato questo aspetto nella nuova versione del tool.
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Non credo che all'uscita ci sarà qualcosa di fatto, per quanto riguarda i plugin di yanfly, da quel che hanno detto nessuno scripter ha avuto MZ in anteprima, ed il team che farà il porting deve essere ancora assemblato. Comunque sono riusciti a togliermi il dubbio sulle animazioni in vecchio stile, è possibile farle fortunatamente, punto a loro favore! Ma chi di dovere, non ci aveva manco provato a vedere se fosse possibile o meno, tant'è che ci ha pensato un utente qualunque a smanettarci sopra per confermare tale eventualità. Hanno levato di mezzo dal comparto audio quella scemenza del doppio formato, tornando ai file ogg, ancora non mi spiego il perché non sia stato fatto già da MV.
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Spero vivamente che sia possibile riprodurre pure sprite in pixelart con quel tool esterno. Perché quel tipo di particellari cozzano se si vuole realizzare un progetto in vecchio stile. Ps: Non ci avevo pensato, dato che dall'annuncio l'ho sempre pronunciato "em zed" ma leggendo un commento di uno spagnolo sul come viene pronunciato da loro, ho avuto la classica lampadina. RPG Maker EMME ZETA!
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Ti do ragione ma solo al 98% Andrebbe bene se la struttura base non fosse di volta in volta mozzata, come hanno fatto nel corso delle successive release. A me sta bene che sia possibile superare alcuni limiti tecnici tramite plugin. Non mi sta bene invece che si debba ricreare tramite un plugin di terze parti, una feature che era presente di default nei tool precedenti! Giusto due esempi al volo: Pagina evento la variabile può essere solo (>=) mentre come risaputo nei tool vecchi potevi scegliere tra (=) (!=) (>) (>=) (<) (<=) Non parliamo poi del sistema di mapping che è la cosa più insopportabile che abbiano mai fatto! Fortunatamente "sembrerebbe" che da quel lato ci abbiano messo una pezza.(escludendo volontariamente script o plugin di terze parti, dato che mi riferisco unicamente a cosa può fare il tool di suo senza interventi esterni) Se come dicono è un tool per chi non sa programmare, a maggior ragione gli aggiungi opzioni per semplificare quelle operazioni, non il contrario perché tanto prima o poi passa lo scripter di turno che lo fa per te.
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Bentornato! Ricordo vagamente il nick, parliamo dei tempi in cui iniziavo le superiori ç_ç Mi sento vecchio
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Questi al contrario dei precedenti hanno avuto una mezza conferma, in quanto la sagoma del portrait è la stessa del pg misterioso mostrato su twitter! https://twitter.com/RPGmakerweb/status/1272981269815623682/photo/1
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8 giga di ram per un engine 2d!?
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I soliti troll del web XD
