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Pagare per il cambio classe non mi piace perché i soldi sono già pochi nel mio mondo e spenderli anche per il cambio classe frustrerebbe il giocatore e lo costringerebbe a farmare (o lo renderebbe più parsimonioso sul cambio classe? miseria che indecisione...)
Il cambio alla FF, come hai detto te, è un po' lungo da fare e forse complicato anche per il giocatore...
E il debuff sa un po' di gioco online... :P
Stavo pensando... Dato che nel gioco il crafting ha un ruolo abbastanza principale... Se per cambiare classe fosse richiesto un oggetto crafabile con materiali molto rari e che se ne riceva solo uno gratis dal tizio del cambio classe?
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Buongiorno, ho un dubbio sul mio gioco. Più specificatamente sulla gestione di più classi per l'eroe.
In pratica in Project MiB l'eroe principale, arrivati ad un certo punto della storia, ha la possibilità di cambiare classe, dimenticando la classe bilanciata schifuzzosa.
Solo che forse permettere di cambiarla una sola volta nell'arco di tutto il gioco potrebbe limitare il giocatore a creare armi solo di un certo tipo, non incentivandolo a provare anche altri tipi di armi e armature se non ricominciando la partita e scegliendo una classe diversa.
Dall'altra parte però mi scoccerebbe far diventare le classi un vestito da bambolina che quando ti stufa lo cambi con un altro.
Come potrei fare per trovare un compromesso tra le due cose?
Io stavo pensando di penalizzare il giocatore che cambia classe facendolo tornare al livello 1, ma mi pare un po' brutale (Ho giocato a Dragon Quest IX e fidatevi... È un lavoraccio. -.-)
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Condivido il pensiero di Zoro sul fatto che il topic mi aiuta a organizzare le idee. Infatti sto cercando di aggiornare il topic quando sono sicuro che le cose che scrivo saranno sicuramente implementate almeno nella beta di gioco.
Detto questo... News Time!
Ne approfitto per darvi qualche aggiornamento sul proseguo del gioco.
- Storyboard -
Col susseguirsi degli eventi Morshu avrà bisogno di aiuto per poter tenere testa a Voctar. Ecco perché durante il suo viaggio il gruppo verrà ampliato con altri 2 personaggi, Orazio e Caramel.
Orazio, figlio del grande medico Ebenezer, deviò completamente dai propositi di suo padre per realizzare il suo sogno di diventare un giocoliere.
Caramel invece è una principessa che, coi suoi comportamenti tutt'altro che nobili, preferisce la vita del divertimento e dell'avventura.
Personaggi davvero singolari ma che si riveleranno tutt'altro che inutili.
(Altri dettagli su luogo di provenienza ed eventi che li hanno fatti unire al gruppo saranno disponibili nel primo topic a giorni)
- Gameplay -
Niente sudore, niente guadagno!
Vi sono due cose da tenere in mente quando si gioca:
- I negozi venderanno sempre oggetti, armi e armature comuni. Se da un lato questo garantisce una buona gamma d'armi già dall'inizio del gioco, dall'altro sta a significare che le armi più potenti si possono ottenere solo con il Chimicalderone, trovandole in forzieri sparsi per il gioco o come drop raro da nemici particolari.
- I mostri non sono dei salvadanai, rilasceranno solo esperienza al gruppo. Inoltre gli ingredienti comuni come quelli rilasciati dai mostri non valgono nulla rivenduti direttamente. Ci sono comunque altri metodi per trovare denaro:
1) Alcuni oggetti ottenibili col Chimicalderone sono rivendibili ad un prezzo nettamente superiore rispetto agli ingredienti base.
2) Alcuni ingredienti, come i minerali, sono effettivamente rivendibili, anche se a basso prezzo.
3) Alcuni npc sono disposti a darti del denaro se sarai in grado di svolgere determinati incarichi.
4) Casino! Slot Machines! Roulettes! (Solo in determinate città)
Paese che vai, prodotti che trovi.
Nonostante i negozi abbiano tutti merce comune, ogni città avrà i suoi prodotti tipici. Possono essere oggetti che curano determinati status, armature che proteggono da determinati elementi (Ad esempio armature invernali in paesi freddi). Inutile dire che questi oggetti potranno essere usati anche nel Chimicalderone. Altro che intercultura!
- Audio -
Come reparto audio ho pensato di usare musiche ed effetti sonori... in 8-bit.
Questa decisione è stata presa principalmente perché l'unico programma per creare audio che so usare è Famitracker. Però è sempre una cosa che mi è piaciuta mixare l'audio retrò con grafica... non così retrò. Sperò che possa piacere anche a voi (ovvio dovrà essere fatto bene il mix).
- Grafica -
Ho deciso che la grafica sarà completamente in stile RTP (Real Troppusat Package) ma con dei recolor e piccoli ritocchi fatti da me. Mi aiuterò comunque con altri tileset (tipo quelli di Heisenmen, mi sembra si chiamasse così l'autore/autrice...).
Questo, di nuovo, a causa delle mie limitazioni grafiche. (facc 'n poco schiff).
That's all folks! Smell ya later!
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Li conoscevo già quei tweaks arkady:
Ma grazie comunqueil limite dei 10 eventi è l'unica limitazione non aggirabile del programma
Per le mappe c'è uno script che ti crea le mappe (per giunta di qualsiasi dimensione tu voglia). Per cui solo gli eventi sono inaggirabili.
Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
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Se per "rallenta" intendi che ci metterai 10 volte tanto a creare le mappe, ti do ragione.
Se per "rallenta" intendi che il gioco va a scatti posso assicurarti che ho provato giochi che usano questo metodo (come Subterranean Starfield) e girano tutti a 60 FPS.
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Con l'uso delle regioni, di una variabile e di un evento in parallelo puoi giostrarti gli altri 9 come più ti piace.Anche io per un periodo ho usato la versione lite.
In un primo momento sì, favorisce l'ingegno, ma quando ti ritrovi a non poter mettere mezzo npc in una città perché i 10 eventi massimi sono occupati tutti da porte, un po' ti girano.
Mi hai fatto venire in mente l'idea per un tutorial...
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Puoi avere massimo 20 mappe con massimo 10 eventi su ciasuna.
Non puoi modificare gli script.
Non puoi aumentare o diminuire pg, classi, abilità, oggetti, armi, armature, nemici, truppe, animazioni, status, eventi comuni e tileset nel database.
I comandi "Chiama evento comune" e "Esegui Script" sono bloccati.
Però in compenso ti permette di usare rpg maker gratuitamente per sempre e in modo legale.
[EDIT]
Non mi sembra una gran roba sto "lite".
Fossi in te aspetterei qualche offerta e prenderei la versione normale. ;)
Rimango col lite per due motivi:
1) Sono un poveraccio;
2) il limite dei 10 eventi è l'unica limitazione non aggirabile del programma e non mi dispiace neanche tanto. Certo dà fastidio, ma mi spinge anche ad usare l'ingegno per ottimizzare al massimo la programmazione.
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Grazie.
L'esperimento mi dice che la enterbrain non è così stupida purtroppo.
Anche se presenti più di 10 eventi permette di editare solo i primi 10.
Oh well, sarà l'unica limitazione che dovrò tenermi.
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Sì. Basta che siano eventi.
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Salve, ho una richiesta abbastanza singolare da farvi...
Non è che qualcuno che usa RPG Maker Ace può crearmi una mappa 17x13 piena di eventi (quindi 221 eventi in totale), upparla e passarmela sul forum?
Se vi chiedete il perchè di questa richiesta: Ho RPG Maker Ace Lite.
Mi serve per un esperimento.
Grazie in anticipo.
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Beh non so che dire, è veramente una descrizione completa e ottimale. Grazie mille ickh! Col tuo aiuto sono riuscito a fare una base per il mio menu!
Per i mod: tenetemi il topic aperto perché così se ho altri dubbi sull'argomento posso chiedere qui senza aprire 1000 post. Grazie.
Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
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Salute a tutti, nel mentre prendo una pausa dallo storyboarding del progetto MiB sto cercando di imparare l'rgss3 per creare il menu di gioco.
Però dall'rgss2 è tutto sballato O_O
Quindi ho deciso di creare un topic qui per chiedere un aiuto da voi scripterzzz per capire come fare le robe. :)
Allora, come primo aiuto ho bisogno che qualcuno mi spiega questi due comandi:# Si trova in Window_MenuCommand riga 47
add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled)
# Si trova in Scene_Menu riga 22@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
Se riuscite a spiegarmi alla benemeglio il funzionamento dei comandi ve ne sarei grato (premetto che non sono completamente scemo, ma preferisco accertarmi delle cose XD).
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L'intenzione c'era ma ho optato per una veste fissa. Non avrebbe senso far cambiare d'abito all'eroe per poi vedere gli altri membri con i soliti abiti puzzolenti (e no... non oserei permettere a TUTTO IL PARTY di cambiare abito. È tradizione indossare gli stessi abiti per il resto della propria vita).In pratica si potranno cambiare solo occhi e capelli o c'è dell'altro sotto? Magari le vesti cambiano in base alla classe, ecc... ?
^ ^
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Purtroppo vorrei poter subito mostrare uno screen del progetto, davvero. Ma prima di poterlo fare passerà un po' di tempo e vi spiego il perché.
Prima di iniziare a creare le mappe sto creando l'elenco completo di regioni, città e dungeon presenti nel gioco, nonché le loro caratteristiche. E per avere l'elenco completo devo completare almeno la traccia base della storia (ovvero gli eventi principali senza tenere conto di dialoghi ed esplorazioni).
E comunque una volta arrivato a quel punto mi metterò a creare i miei personali tileset (basati sulle RTP, ma con modifiche da parte mia come ricolorazioni o piccoli collage) e solo dopo aver fatto tutto questo macello incomincierò a mappare qualcosina.
Comunque, per non lasciare a bocca asciutta nessuno, vi mostro la schermata di creazione personaggio.
http://i.imgur.com/Yr6H4kv.png
(il pg dietro ignoratelo, ero in betatest. XD)
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Mi sono fatto subito riconoscere. xD
Più che considerare questo un sequel... Considererei l'altro gioco un prequel (una specie di capitolo zero). In questo gioco viene ripresa la città di Argeopoli e viene integrata in un mondo completamente nuovo.Mi ricordavo qualcosa del vecchio Morshu... questo in pratica è come se fosse una nuova avventura, un sequel? Comunque Morshu già temprato? ^ ^
Teoricamente Morshu dovrebbe essere già temprato, ma il cristallo oltre ad averlo imprigionato ha anche assopito le sue abilità combattive (altro motivo per cui deciderà di portarsi l'eroe con sé).
Di sicuro la roba creata nel calderone potrà essere rivenduta molto bene (per farti un esempio: 1 medicina minore acquistabile nei negozi si venderà a 5 monete, mentre la medicina media ottenibile solo creandola verrà rivenduta a 50 se non di più), anche perché per combinare gli oggetti serve una polvere e questa polvere (lo spiegherà il gioco perché) si ottiene camminando... e ad una quantità molto ridotta (1 granello ogni 100 passi era l'idea principale).dato il personaggio mercante ci sarà magari da porre più attenzione sul calderone e magari su un bel sistema di mercantaggio grazie a Mushu, così da vendere robbina nel proprio negozio ambulante, scambiare oggetti, ottenerne di più rari, fare soldini...
^ ^
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Morshudiego
presenta
Myth of the First Star
(Project MiB)
1. Introduzione
Questo progetto è derivato dalla mia forte intenzione di dare a Morshu Adventure la storia che merita.
Sono un po' affezionato a quello che feci 3 anni fa e voglio ampliarne il contenuto fondando una storia tutta nuova da quelle poche ambientazioni che erano presenti nel vecchio gioco.
La storia è ancora incompleta, ma non ho resistito a farne un topic. *ç*
Però mi sto impegnando a fondo per rendere ogni particolare coerente con tutto!
2. Storia
Argeopoli. città conosciuta in tutto il mondo per l'esportazione di rare erbe mediche. È proprio qui che avviene l'impensabile.
Un misterioso mago ha assassinato il sindaco della città. Il motivo è ancora ignoto, ma sue parole hanno fatto intendere che non sarà l'unica vittima della sua potente stregoneria. Questo spingerà Morshu a ricercare informazioni sul mago, sulla sua provenienza, su cosa intende fare e su come fermarlo.
Sei pronto a seguirlo in questo lungo viaggio?
3. Personaggi
Cast del gruppo principale
http://i.imgur.com/DV8sAE9.png
1)Eroe (tu)
Città di provenienza: Devarbery
Biografia: Figlio del capo del villaggio, Primo, l'Eroe è una persona di poche parole ma pieno di spirito di iniziativa. Cerca di aiutare le persone che si trovano in difficoltà al meglio delle sue capacità. Accompagna Morshu in un viaggio per ristorare la crescita delle erbe mediche dell'isola di Argeopoli.
2)Morshu
Città di provenienza: Argeopoli
Biografia: Commerciante di erbe mediche ed esordiente del chimicalderone. Dopo aver fallito nel proteggere il sindaco e dopo essere stato liberato dalla sua prigione di cristallo, Morshu parte per un viaggio con l'intento di acciuffare Voctar e fermare una possibile strage. Si rivelerà una persona saggia e paziente.
3) Orazio
Città di provenienza: Jesteria
Biografia:Figlio del grande dottor Ebenezer, Orazio si trasferì a Jesteria per realizzare il suo sogno di diventare un giocoliere assieme a suo fratello Gaspare, il quale anche lui viene assassinato dal mago Voctar. Volendo vendicare la morte di suo fratello, si unisce al gruppo di Morshu per unire le forze. È una persona che difficilmente riesce a prendere qualcosa sul serio, portando una ventata di "allegria" al gruppo di Morshu.
4) Caramel
Città di provenienza: Raal
Biografia: Principessa del castello di Raal, Caramel è una ragazza tutt'altro che nobile. Ama essere uno spirito libero, partecipare alle feste e le avventure. Viene costretta dal padre a seguire il gruppo dell'Eroe come riconoscenza dei loro atti eroici, approfittandone per fuggire dalla tanto odiata vita regale. Molto coraggiosa ma anche molto testarda.
Altri personaggi
http://i.imgur.com/ck9bnGl.png
Voctar
Città di provenienza: ???
Biografia: Un potente mago, padrone della magia oscura. È l'artefice dell'assassinio del sindaco di Argeopoli. Il motivo di tale azione resta ignoto.
4. Disegni/Fan Art
Il battler di Voctar
http://i.imgur.com/lrjKhmj.png
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
- Immergiti in questa avventura con il tuo personaggio personale! Scegli il tuo aspetto preferito e scegli il tuo stile di battaglia con la grande quantità di equipaggiamento e tecniche disponibili!
- Esplora il mondo di Project MiB! Esamina barili, armadi, anfore e borse per trovare oggetti utili per il viaggio. Non essere mai sicuro di aver ripulito una casa, perché altri oggetti potrebbero comparire ad ogni caricamento della partita.
Inoltre potrai trovare anche bauli che conterranno grandi scorte di oggetti, se non addirittura armi e armature rare!
- Non essere timido e parla con ogni persona che incontri. Molti di questi potranno fornirti informazioni utili sulle città, sulla trama e sul prossimo obiettivo. Alcuni addirittura potrebbero chiederti dei favori, disposti a pagare non poco! Col variare degli eventi, inoltre, può succedere che le persone con cui hai già parlato diano informazioni diverse. Cogli l'occasione!
- Diventa un maestro del Chimicalderone, pentolone speciale che ti permetterà di unire gli oggetti che raccoglierai durante l'avventura. Fruga in ogni libreria, parla con ogni persona e completa ogni dungeon per trovare le ricette di oggetti rarissimi, nonché armi e armature nettamente superiori a quelle vendute nei negozi!
5b. Newslog
29/08: Nuove features, info su grafica e audio
03/09: Annuncio della demo e descrizione contenuti
09/09: Sistema di punti esperienza
6. Screenshot
Schermata di creazione personaggio
http://i.imgur.com/Yr6H4kv.png
7. Demo/Link alla versione giocabile
N/D
8. Crediti Vari
SCRIPTS
Cryranos/Metatron
Hime
Neon Black
Yanfly
RINGRAZIAMENTI
Enterbrain per il tool di sviluppo -
Programmatore. Non è un ruolo da sottovalutare e non è annesso allo scripter (anche se simili, in rpg maker sono due ruoli molto separati a mio parere).Faccio uno e un solo contrappunto:
Se tu non fai le mappe, nè le musiche, nè la sistemazione degli script, nè scrivere i dialoghi...che ruolo assumi nel team?
- . - . -
Detto questo però, ho provato l'alpha del gioco e mi trovo d'accordo con Zoro.
Non tenendo conto dei fattori in cui hai bisogno di una mano (ovvero grafica, scripts, dialoghi e musica) ho tenuto conto della storia e del gameplay del gioco in questione.
STORIA
La storia l'ho trovata molto imcompleta, banalizzata e spiegata alla benemeglio nei primi minuti di gioco.
L'eroe e gli NPC non hanno un minimo di personalità, danno l'impressione di pupazzetti parlanti che si differenziano per i vestiti e i capelli. Darei il beneficio del dubbio sul fatto che è, appunto, l'inizio del gioco. Però avvengono eventi importanti (il sacrificio della migliore amica del protagonista) in maniera troppo rapida. Questo fa perdere molto al realismo della storia e all'affezione del videogiocatore ai personaggi del gioco (che già hanno personalità zero).
GAMEPLAY
Sul gameplay devo anche qui fare delle critiche. Tralasciando gli script della battaglia e dell'apriserratura che sono script e lì non metto mani... Però non mi spinge ad esplorare. Gli NPC danno informazioni inutili, alcuni non parlano, gli oggetti sono mischiati tra: oggetti che non danno segno di vita, oggetti inutili (e ci sta, se non fosse che dopo il 400 oggetto che trovo così... smetto di cercare in giro), oggetti da prendere (spada e denero) e c'è molta confusione, almeno a mio parere. Si confondono troppo con le decorazioni vere e proprie e non permettono una esplorazione piacevole.
Tenendo conto che sono tutte MIE opinioni, dopo aver provato questo gioco onestamente non mi sento spronato a mettere a disposizione tempo ed energie per qualcosa che non è niente.
(A meno che tu non tiri fuori un malloppo di fogli con 200 pagine di roba scritta dove si trovano informazioni anche su che cosa ha mangiato il venditore di armature a cena, allora il discorso sarebbe leggermente diverso)
Che dire... Io comunque spero che il progetto possa migliorare in futuro. Ma la mia opinione è che non c'è abbastanza materia prima per poter convincere qualcuno a mettersi al lavoro. :\
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A mio parere essere originali è ormai impossibile, perché tutto è già stato fatto. Però si può essere creativi.
Per farti un esempio ci sono molti giochi con la grafica in stile RTP, eppure nonostante lo stile "banale" sono molto divertenti e riscuotono molto successo. Perché? Perché il gioco è fatto così bene da riuscire a mettere la grafica in secondo piano. In poche parole portano il giocatore a dire "Bel gioco! La grafica è stravista, ma non mi dispiace perché la trama è avvincente e il gameplay favoloso!"
Io il problema della monotonia l'ho risolto imparando a ricolorare le risorse RTP. Basta un niente per dare a cose straviste tutto un altro sapore. Ma soprattutto concentrandomi sul gioco di per sé, sul renderlo intrigante così da distogliere lo sguardo del giocatore dalla grafica.
Però ripeto: a mio parere. :-)
Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
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/me fugge dall'ira di Flame scappando in vecchio stile sul suo Morshucottero.TU!?
Come osi rimettere piede qui dentro, mostrare la tua faccia da marshmellow e persino DIGITARE LETTERE SU LETTERE SENZA PUDORE NE VERGOGNA!!
Bentornato. xD
Non eri così terribile, dai, solo acidello. XDDD
Grazie del bentornato. Meno male che non ero così terribile. XD
Grazie!Bentornato :D
Io non mi ricordo di te come un cattivo utente u.u
No beh non ero un cattivo utente, ma come giustamente ha fatto notare Flame, ero molto più acido di come sono adesso.
E molto più bambinesco.
E molto più "Creo 203 topic di progetti che avranno uno sviluppo dello 0.62% per poi sparire senza più dire una parola."
XD
Grazie Lampone! Ho visto solo poco fa che hai scritto nella mia bottega e mi dispiace che non sia più aperta. :(Benvenuto
Per il momento devo riprendermi un attimo, almeno da capire quale icona apre rpg maker! XD
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Grazie! Sono contento di essere stato d'aiuto anche nel mentre che non c'ero. XDBentornato!
Quando non ero ancora registrato al forum, molti tuoi post mi sono stati d'aiuto, grazie! xD
Nuuuu la prego. Abbia pietà della mia codardaggine! ;_; :PMorshu! Ban diretto per doppio account, ragazzaccio! XD
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Buongiorno amici! Quanto tempo è passato eh? :D
Anzi, quanti ANNI sono passati! Tante cose sono cambiate. Io stesso sono cambiato. Sono cresciuto, sono maturato, sono diventato... un adulto!
Eh già... vedere le cose di tre anni fa mi fa un senso di nostalgia veramente assurdo... Mi vengono quasi le lacrime agli occhi...
Comunque, per chi non mi conoscesse (e fa bene): Ciao! Sono Morshudiego!
Mi ero registrato sotto altro nick di recente perché... ecco... Dato che sono MOLTO cambiato da tre anni fa (quando avevo... 16 anni... credo...) beh... Mi vergognavo parecchio di come mi atteggiavo nei post precedenti ;_;
MA!
Dopo varie notti insonni e meditazioni ho deciso: "Ma si, riusiamo il nostro primo nick! Penso che saranno abbastanza maturi da capire che non sono più il tipo di prima (quasi)!"
Ed eccomi qua, pronto per una nuova avventura di makeraggio!Con quale progetto, vi chiederete voi...
*Narcotizza silenziosamente chi ha posto questa domanda*
Ci si vede nel forum! :D
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Io di solito questi lavori li faccio con Game Maker.
Li le immagini ti assicuro che trasparenti lo sono.
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Vabbé dai è inutile ormai si è capito... è inutile continuare, credo che abbia imparato la lezione e che per un pò non posterà più su aiuti veloci ;D Hai semplicemente tirato troppo la corda... ti sei giocato tutte le briscole all' inizio, e ora sono finite XD
Cavolo, per errore l' ho postato 2 volte e non posso cancellare... se può un admin...
Sono solo 3 domande.
Basta che risponda:
Ho letto la guida di X
Ho fatto tot pratica
Si lo so/No non lo so.
Solo per sapere. Mica l'azzanno. Anzi, do dei consigli in caso non lo abbia fatto, in modo che capisca di più come fare le cose semplici.
credo che abbia imparato la lezione e che per un pò non posterà più su aiuti veloci ;D...
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Se posso chiedere.
Che guide hai letto per imparare ad usare rpg maker?
Quanta pratica e prove hai fatto con gli eventi e col database per capire a cosa servivano?
Ti sei mai chiesto che cos'è quel bel punto interrogativo vicino alla X per chiudere la finestra?

Sportello "mi manca la fantasia"
in Parlando del Making...
Posted
Bene, penso che rimarrò con questa idea allora.
Grazie per avermi aiutato a scremare le idee ragazzi :D