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Morshudiego

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Everything posted by Morshudiego

  1. Non ci avevo proprio pensato! :O Grazie per il suggerimento! Le ho fatte così localizzate perché quelle foreste sono dungeon veri e propri da esplorare. Ho notato anche io che stonano col resto della mappa, dovrò cercare di renderle identificabili ma non così tanto. :P Grazie del suggerimento. Purtroppo la mappa è venuta squadrata perché... beh... la mappa su cui mi sono basato è una stilizzazione dei vari luoghi. XP Che ci vuoi fare, io col mapping sono negato. D: Però proverò a renderla meno squadrata. :)
  2. Pardon il doppio post, ma... News time! Signori, che dire... Sono lieto di annunciarvi che la Demo di Project MiB è in lavorazione! Anche se la storia non è ancora completata al 100%, ho comunque completato il primo "capitolo". Mi sembra quindi una buona occasione creare una versione giocabile del gioco (Un po' per dare un assaggio della storia al giocatore, un po' per far provare il gameplay così che possa decidere di continuare a seguire o no il topic... e un po' anche per ricevere consigli in modo da migliorare il progetto.) Elenco qui sotto le caratteristiche della demo: - 5 città disponibili (Devarbery, Sicla, Jesteria, Novatine, Porto Scirocco); - 6 dungeon esplorabili (Di cui 4 inerenti alla storia e 1 facoltativo.); - 3 personaggi disponibili; - Personalizzazione aspetto personaggio; - Raccolta risorse nei dungeon; - Chimicalderone. Qui sotto invece le cose da tenere in considerazione nella demo: - Tutti gli oggetti, le armi, le armature, le ricette, i parametri e le abilità NON SONO DEFINITIVE. Potrebbero subire variazioni nella versione finale del gioco. - La grafica, le musiche e gli effetti sonori NON SONO DEFINITIVI. Potrebbero risultare differenti nella versione finale del gioco. - La personalizzazione del personaggio non include ancora il cambio della classe (in quanto si ottiene in eventi futuri a quelli della demo) - Il quarto personaggio (Caramel) non è disponibili per lo stesso motivo citato sopra. Qui sotto intanto vi metto una immagine della mappa del mondo della demo:
  3. Ho provato pure io in un progetto, a me addirittura è crashato il gioco con un errore di script. Non so che dire... che non sia uno script buggato. :|
  4. Beh che dire... C'è poco materiale per trarre delle conclusioni. (e te lo dice uno che ha fatto la stessa pazzia di aprire un topic con un progetto molto prematuro, solo che tu almeno hai degli screnn... XD) La storia è molto semplice: La tizia viene rapita e lui vuole salvarla. Per il momento non c'è un granché di accattivante, ma spero che nel corso della progettazione spunti fuori altro. :) Il gameplay è anche esso molto semplice, ma mi piace il fatto di potermi scegliere la classe (ho implementato qualcosa di simile nel mio gioco :P) Guardando gli screen il mapping non è il massimo, ma neanche così malconcio (sei alle prime armi e quindi è normale, ed ho visto di MOLTO peggio in giro. Inoltre da che pulpito viene la predica, io non sono capace a mappare. XD) Se posso darti un consiglio cerca di restringere le stanze. Stanze enormi con poca roba danno troppo senso di vuoto che potrebbe essere usato in maniera migliore. Detto questo ti auguro un buon proseguo del progetto. :D
  5. Già, purtroppo ancora non ci sono. Però sto cercando di terminare il primo blocco di storia (ed ormai manca poco) per poter iniziare a realizzare una demo così da mettere anche qualche screenshot. :) Sì, il personaggio sarà silenzioso e i dialoghi cambieranno lievemente in base se il personaggio è maschio o femmina (anche se per il momento è abbastanza limitato al puro cambio di genere negli aggettivi XD) La musica (nonché gli effetti) 8-bit sono un azzardo, un rischio che corro a favore della possibilità di poter realizzare qualche soundtrack mia personale. Sono anche io combattuto su che impatto possa avere sul gioco, spero ovviamente un impatto positivo (e tutto dipenderà dalla qualità della composizione). Grazie per il supporto. :) EDIT: Dai... per la tua gioia ti faccio sentire qualcosina. XD Test1.ogg (Questa è a tema malinconico, potrebbe servirmi per scene tristi in-game)
  6. Lo script richiede che sia presente il Victor Engine - Basic Module L'hai installato assieme allo script? Forse è per quello che non va. :)
  7. A me non è mai piaciuto My Little Pony. Non tanto per il cartone in sé, quanto per la community di "brony" che si è formata dietro. Comunque sono d'accordo con te, non provare un gioco per la presenza di qualche riferimento ai pony mi sembra alquanto esagerato. (perché i riferimenti si limitano ai personaggi. Da quanto ho capito il resto differisce totalmente da qualsiasi cosa relativa ai pony) Io purtroppo ripeto... I giochi puramente investigativi non mi attirano un granché... Però alla fine l'ho scaricato perché potrebbe meritare di più di quello che appare. Con questo non voglio criticare nessuno, voglio solo spronarvi a provare un gioco che, senza guardare i tanto odiati pony, può avere del potenziale. :)
  8. Il gioco promette bene, mi piace molto la grafica dei portrait e il gameplay sembra abbastanza semplice ma efficace. Purtroppo non è il mio genere di gioco (non mi piacciono i giochi investigativi) però ti faccio gli auguri per il proseguo della sua creazione, se vai avanti così di sicuro verrà qualcosa di veramente bello. :D Zoro... Ti meriti il mi piace solo per tutti i personaggi con cui hai sostituito i pony. X'D
  9. Benvenuta e buona permanenza! :D Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
  10. Morshudiego

    Ossequi

    Questo è niente. Morshudiego si anagramma in "her mud is goo" ... ... lol ... ... Comunque benvenuto!
  11. Yay blocco dello scrittore superato, la storia continua!
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    2. Fran Ryougi

      Fran Ryougi

      Brutta cosa il blocco dello scrittore... :S
    3. Zuppo

      Zuppo

      perchè tu, zoro, te la sei scritta per bene su un txt vero?XD
    4. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Non proprio, è programmarla che causa dei problemi. A volte si inceppa, altre volte lo schermo si scolora troppo presto o troppo tardi, altre ancora la musica salta...e ogni volta devo rivederla per tre minuti buoni per assicurarmi che sia tutto a posto.
  12. Chissà come mai l'ho letto in binario... E sarebbero comunque tanti 136 alloggi (di solito i soldati si fanno le camerate) ... Devo smetterla di fare il nerd... Comunque anche a me piace molto! Ma sono i tile di Celianna? (se non ho capito male)
  13. No mi dispiace, le musiche le faccio basandomi al luogo in cui verranno suonate, e al momento sto puntando più sul lato storico e tecnico del gioco (non ho neanche mappato per ora >:3)
  14. L'idea è che tutto l'audio (quindi musiche ed effetti sonori) siano composti in 8 bit da me. Poi non garantisco che sarà tutto completamente originale, potrei ispirarmi a qualche canzone che trovo in giro. Però sì... comporrò tutto io. Sarà un lavoro duro ma il progetto ci guadagna in originalità.
  15. Basta allargare l'immagine di base e adattarsi al nuovo layout. Questa è la versione per 8 pg: http://i.imgur.com/RL4boJ4.png Questa invece è la versione per un pg: http://i.imgur.com/hL0GwSe.png Testati nel progetto e si vedono correttamente. Provali anche te se vuoi. :)
  16. Haerille ti ringrazio veramente tanto! Me le scarico e me le backuppo in triplice copia! Guardian, sembra che sono tornato a visualizzare le immagini (a parte il tile b degli interni), non vorrei che fosse stato uno scherzo temporaneo di Imageshack (avevo provato a entrare nel sito e visualizzare qualche immagine a caso e sembrava funzionare)
  17. A questo punto non puoi integrare il punto esclamativo allo sprite del personaggio? Così sei sicuro che non lo abbandonerà mai. XDRiguardo al BGM mi sembra strano che non lo carichi al caricamento... Carichi il gioco su una mappa dove il BGM è impostato sulla mappa stessa o quando hai settato il BGM con un evento? Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
  18. Scusate l'epico necropost, ma sembra che le risorse non siano più disponibili (almeno da me) E DIRE CHE IERI LE VEDEVO (e mi sono detto "domani le scarico" mannaggia ;_;) Qualcuno che ce le ha me le potrebbe cortesemente passare? Sono risorse abbastanza importanti per me. :O
  19. Purtroppo Grawel sono piuttosto rari i pixel artist, senza escludere che molti di loro staranno lavorando a qualcosa. Avrai da pazientare molto. Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.
  20. Che giramento di scatole non riuscire a trovare una buona formula per dare un senso ai parametri dei chara. -.-'
    1. Show previous comments  4 more
    2. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Quattro terzi di pigreco-erre al cubo. [Meno b più o meno radice di (4ac+b^2)] diviso 2a. SO ZETTA SLOW!

       

    3. Enom

      Enom

      base x alteza : 2 è la formula perfetta XD
    4. Zuppo

      Zuppo

      1x1+1-1:0 = NO
  21. Un programma che uso io è GraphicsGale, un programma gratuito che ha un sacco di funzioni in più rispetto a paint ed è facile da usare. Ovvio però che per fare chara da zero non c'è un programma miracoloso, bisogna saper comunque disegnare (o pixellare :3)
  22. Mi piace molto come mappa (detto da un fanboy delle rtp) ma se posso essere sincero quella strada tutta storta dà abbastanza fastidio. Di solito le strade così storte sono terrose e si trovano in villaggi che, appunto, non hanno una strada vera e propria ma un sentiero. In una città invece mi aspetterei delle linee più dritte e artificiali. Però bella. :)
  23. Bene, penso che rimarrò con questa idea allora. Grazie per avermi aiutato a scremare le idee ragazzi :D
  24. Pagare per il cambio classe non mi piace perché i soldi sono già pochi nel mio mondo e spenderli anche per il cambio classe frustrerebbe il giocatore e lo costringerebbe a farmare (o lo renderebbe più parsimonioso sul cambio classe? miseria che indecisione...) Il cambio alla FF, come hai detto te, è un po' lungo da fare e forse complicato anche per il giocatore... E il debuff sa un po' di gioco online... :P Stavo pensando... Dato che nel gioco il crafting ha un ruolo abbastanza principale... Se per cambiare classe fosse richiesto un oggetto crafabile con materiali molto rari e che se ne riceva solo uno gratis dal tizio del cambio classe?
  25. Buongiorno, ho un dubbio sul mio gioco. Più specificatamente sulla gestione di più classi per l'eroe. In pratica in Project MiB l'eroe principale, arrivati ad un certo punto della storia, ha la possibilità di cambiare classe, dimenticando la classe bilanciata schifuzzosa. Solo che forse permettere di cambiarla una sola volta nell'arco di tutto il gioco potrebbe limitare il giocatore a creare armi solo di un certo tipo, non incentivandolo a provare anche altri tipi di armi e armature se non ricominciando la partita e scegliendo una classe diversa. Dall'altra parte però mi scoccerebbe far diventare le classi un vestito da bambolina che quando ti stufa lo cambi con un altro. Come potrei fare per trovare un compromesso tra le due cose? Io stavo pensando di penalizzare il giocatore che cambia classe facendolo tornare al livello 1, ma mi pare un po' brutale (Ho giocato a Dragon Quest IX e fidatevi... È un lavoraccio. -.-)
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