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Nel vx non c'è Prepara Fade e Esegui fade, Ma c'è "Fadeout" e "Fadein" che sarebbero il dissolvimento e la riapparizione della scena (come quando ci si teletrasporta) Per avere i comandi dell'XP bisognerebbe farlo tramite script.
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e dire che nelle Game Class io guardo prima di tutto le variabili usate O.o questi proprio non li ho notati
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R: allora... le coordinate ora come ora non so dove vengono registrate, credo sia in una delle Game Class... però se vuoi posso darti questo semplice script che registra le due cordinate in $eroex e $eroey
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ci sarebbe una soluzione: Condizione SE > Script $game_actors[id].name == 'Nome' Dove 'id' è l'id del personaggio in questione. Può essere una risoluzione provvisoria fino a quando non si risolve il problema.
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Audio.bgm_play(filename [, volume [, pitch]]) Dove filename= nome del file compreso tra due apici (') volume= il volume (di solito 100) pitch= il pitch ESEMPIO: Audio.bgm_play('Town5' [, 100 [, 100]])
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Per la porta puoi usare CTRL+2 e te la prepara automaticamente.
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E' un peccato che si debba prendere degli screen dai propri giochi e non montati sull'occasione. Avrei voluto partecipare volentieri a questo contest :)
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scusate l'off topic... però con tutte queste abbreviazioni non capisco nulla V_V
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R: Quando elimini un evento, lo elimini temporaneamente dall'update di quella mappa. Quando cambi mappa e ritorni nella stessa, l'update non memorizza più l'eliminazione dell'evento e lo riproduce di nuovo. Per risolvere, dovresti fare una seconda pagina su quell'evento che si attiva con uno specifico switch. Così l'update considererà quello switch e non riporterà l'evento allo stato iniziale. EDIT: Azzarola, Eikichi mi ha battuto sul tempo XP
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Scusate il necropost ma pensavo fosse utile: Mostra variabile come testo Se, durante un evento, usate questo codice: $game_variables[IDVARIABILE] = 'TESTO'(dove IDVARIABILE è il numero della variabile usata e TESTO è una parte di testo) Potrete registrare un testo dentro la variabile. Dopo in un messaggio vi basterà usare \v[iDVARIABILE] per mostrare il testo ricordato. Controlla testo variabile In "Condizione SE" potete usare la condizione "script" con il seguente codice $game_variables[IDVARIABILE] == 'TESTO' con questo controllo guardate se una variabile ha un particolare testo al suo interno. ATTENZIONE IL TESTO E' CASE SENSITIVE (differenzia maiuscole da minuscole)
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EDIT: mi continua a cancellare i post che faccio =.= RISPONDO A XASD1 domanda 1: puoi usare anche X Y Z L R che corrispondono a A S D Q W domanda 2: prova ad usare questo script.
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Morshudiego's Instant Transfer: Script fatto da zero da me. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9540 FATTO.
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I miei amici nn riescono ad giocare...
Morshudiego replied to Uchiha's question in Supporto VX e VX-Ace
facendo file > monta setup ci dovrebbe essere l'opzione Includi RTP questo risolve il problema. -
Il takentai è un sistema di battaglia che si basa sull'animazione dei vari character normali tramite uso dei codici rgss2, oltre che le modifiche di alcune parti di battaglia (messaggi di azione, abilità, oggetti eccetera). Con questo sistema puoi usare tutti i movimenti che vuoi con l'ausilio degli script. Mentre quello di sleeping lionheart è, come hai detto te, un sistema per mostrare le varie mosse tramite le animazioni grafiche (stile tales of symphonia). Con questo non dico che il takentai faccia schifo, ma che sia molto più difficile da usare in quanto implementa molte opzioni proprie (attacchi combinati, lancio di armi, salti, bombe, supermosseletalisuperelaborateda999999999HP,trasformazioni)
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io ho imparato tutto quello che so esplorando tra i vari script di default dell'RGSS2, però se vuoi ti posso tradurre la guida ufficiale :) ti do il mio indirizzo e-mail tramite MP PS: Non ti devi vergognare, molti non sanno il ruby e tantomeno non sanno l'RGSS (in teoria neanche io lo so tanto, però... :P)
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800 sono... sono... ottocento O.O no apparte le frasi stupide, qui ci trovo veramente OGNI COSA. Grazie mille per aver avuto la pazienza di creare il rar e di postarlo qua da noi :'D
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Ci fosse un video di come fosse questa battaglia, o anche un'immagine la proverei... anche se credo che questo sia il SBS Takentai System, ma non la versione più aggiornata (3.3d) io l'ho già usato in vari progetti e vi assicuro che dovete sapere dove mettete le mani se volete configurare al meglio lo script. In poche parole direi che quello di Sleeping Lionheart sia il più facile che io conosca
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Regola di Dragon Quest I bar che trovi nei gdr sono semplicemente luoghi di raccolta di persone. Nessun barista/cliente/cameriera vi offrirà da bere. Mostri dalle mille risorse... senza usarle I mostri quando muoiono lasciano un sacco di oggetti utili: pozioni, eteri, armi... Ma a nessuno di loro viene l'idea di tenerli PER USO PERSONALE in modo da avere una possibilità di vittoria. Non abusiamo di gioielli! Ogni eroe può tenere con se un solo accessorio. Quindi se uno ha equipaggiato "Stivali di Fata" e vuole mettersi "Anello di Fuoco", deve togliersi gli stivali dai piedi e mettersi un'anello al dito... Che stile di combattimento uso? Nei gdr non hai possibilità di cambiare gestione di armi e scudi... O USI LE DUE SPADE OPPURE TI TIENI UNO SCUDO! Resistenza sovrumana I personaggi possono correre ore e ore e ore e ore e ore e ore e ore e ore e ore senza stancarsi mai. Regola del Party Supremo Ogni party che si rispetti ha questo schema di combattimento: Eroe:Guerriero o Paladino 2°PG:Mago 3°PG:Guaritore 4°PG:2° Guerriero o Cavaliere
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Regola di Super Mario Viaggiatore Nella world map tutto il mondo improvvisamente si rimpicciolisce, come se tu avessi mangiato il fungo di Super Mario. Stranamente gli abitanti di varie città e vilaggi non si allarmeranno e i mostri non esiteranno a ingrandirsi all'istante e attaccarvi come se foste Godzilla.
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Benvenuto nel forum e buona permanenza Per il tuo problema: Primo: Che tool usi? ce ne sono 4 differenti :) Poi: Credo che dipenda da dove hai preso il programma. Se l'hai scaricato dai siti non ufficiali potrebbero riscontrare problemi (è capitato anche a me in un sito di mediafire, mentre da quello originale è andato a meraviglia)
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So io qual'è il problema. Pare che (scusate lo spam) rpgmakervx.net abbia trovato dei problemi riguardo al Game_Interpreter, che a quanto sembra la entrebrain abbia incasinato un po'. questi problemi sono riconoscibili in base a questi fatti: non assegna i valori alla variabile di HP,MP e cose varie dell'eroe, assegnando alla variabile il valore della quantità dell'oggetto da errore e può causare altri tipi di errori. Per fortuna hanno creato un FIX per l'interpreter che permette di risolvere questo problema.
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Come faccio ad pubblicare il mio gioco?
Morshudiego replied to Uchiha's question in Supporto VX e VX-Ace
ah XD allora devi fare così: Crei un'immagine 544 x 416 pixel e la rinomini Title, poi la inserisci nella cartella Graphics > System del gioco -
R:L'agilità serve a vedere chi dovrà compiere l'azione per prima e per aumentare le probabilità di fuga. Senza quella i mostri userebbero le loro tecniche migliori contro di noi senza che noi ci ribellassimo X)
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Come faccio ad pubblicare il mio gioco?
Morshudiego replied to Uchiha's question in Supporto VX e VX-Ace
Qui puoi fare un topic e richiedere un title personalizzato (mi raccomando descrivilo bene) http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showforum=94 mentre per la scritta dipende che patch italiana hai usato (perche nell`originale non c`e :))
